Fc points nicht angekommen.
Ich habe Fc points im wert von 60 € gekauft, bzw wollte, da bei zwei versuchen beide male eine fehlermeldung aufkam und ich nichts bekam. Als ich aber am nächsten Tag auf mein Bankkonto schaute, wurden trotzdem zweimal 60€ abgebucht. Die erste bestellung konnte ich mir zwar durch google play erstatten lassen, nur die zweite ist immernoch offen. Fazit: habe ea quasi 60€ geschenkt und nichts bekommen, und der support hat nichtmal eine option dafür. LG34Views0likes3CommentsFundamentale Probleme mit Gameplay, Matchmaking, Ultimate Team
Sehr geehrtes EAFC-Team, sehr geehrte Community-Manager, liebe Mitspieler, ich schreibe diesen Beitrag als langjähriger Spieler der FIFA- bzw. EAFC-Reihe. Ich spiele diese Serie seit den allerersten Teilen und habe wirklich jeden Ableger erlebt – von den frühen Konsolen bis heute. Auch EAFC 26 habe ich wieder gekauft, wieder mit Hoffnung, wieder mit der Erwartung, dass es endlich besser wird. Leider muss ich sagen: EAFC 26 setzt für mich den Negativtrend der letzten Jahre konsequent fort. 1. Gameplay: Toreflut statt Fußball Das zentrale Problem vorweg: EAFC 26 fühlt sich nicht mehr wie Fußball an. Rivals und FUT Champions sind faktisch kaum noch spielbar, ohne dass absurd viele Tore fallen. Der Schnitt meiner letzten 40 Spiele liegt bei 13 Toren pro Partie. Kurze Rechnung: 90 Minuten Spielzeit 13 Tore pro Spiel = ein Tor alle ca. 6,9 Minuten Das ist kein Ausreißer, das ist der Regelfall. Ergebnisse wie: 10:7 14:6 9:8 7:6 sind keine Seltenheit mehr, sondern Normalzustand. Es geht mir ausdrücklich nicht darum, dass ich verliere – ich gewinne die meisten dieser Spiele. Aber selbst Siege fühlen sich nicht mehr gut an, weil das gesamte Spielgefühl völlig entgleist ist. Das Spiel ist nur noch Druck, weil man das Gefühl hat keine Kontrolle über das Gameplay zu haben. Fußball lebt von Spannung, von Phasen, von Kontrolle, von Defensive. EAFC 26 wirkt dagegen wie ein permanentes Hin-und-Her ohne Struktur, ohne Balance, ohne taktische Tiefe. 2. Tempo & Physik: Wenn 78 schneller ist als 94 Ein weiterer gravierender Punkt: das Tempo-System. Wie kann es sein, dass Spieler mit 94 Tempo regelmäßig von Spielern mit 70–78 Tempo eingeholt oder sogar überrannt werden? Und nein – es ist nicht nur ein einzelner Spieler. Es betrifft ganze Mannschaften. Das Spiel fühlt sich oft so an, als würde: der Gegner auf 1,5-facher Geschwindigkeit spielen während das eigene Team auf 0,8-Tempo festhängt. Besonders auffällig ist dieses Phänomen in Rivals und FUT Champions. Das sorgt für ein permanentes Gefühl von Ungleichgewicht und Kontrollverlust – unabhängig von Skill, Taktik oder Spielerwerten. 3. Matchmaking: Ligen ohne Bedeutung Ich bin seit Jahren Liga-1-Spieler. In EAFC 26 komme ich aktuell nicht einmal zuverlässig über Liga 4 hinaus. Der eigentliche Witz: Spiele ich auf Accounts von Freunden in Liga 7 oder 8, sind die Gegner exakt genauso stark wie in Liga 4. Es gibt keinerlei spürbare Leistungsabstufung mehr. Zusätzlich berichten zahlreiche Spieler davon, dass sie in Liga 7 oder 8 auf Gegner treffen, die nachweislich in Liga 2 oder höher spielen. Das wirft eine einfache Frage auf: Was soll dieses Matchmaking eigentlich leisten? Für Casual-Spieler bedeutet das: kein Fortschrittsgefühl keine Lernkurve kein Spaß Wenn jede Partie unabhängig von Liga oder Einstieg brutal schwer ist, verliert das gesamte Ligensystem seinen Sinn. 4. Meta, Patches und Influencer-Fokus Das Gameplay wird seit Jahren zunehmend von Meta-Mechaniken dominiert: identische Spielzüge identische Tore identische Spielerprofile Diese Metas werden oft durch Influencer und Streamer verbreitet und viel zu spät oder gar nicht gepatcht. Zu Beginn von EAFC 26 war das Gameplay vergleichsweise angenehm: moderates Tempo realistischere Ergebnisse Spiele wie 3:1, 4:2, 5:1 oder auch knappe 2:1 oder 3:2 Doch statt dieses Fundament zu stabilisieren, wurde es durch Patches wieder Schritt für Schritt zerstört. Es entsteht zunehmend der Eindruck, dass nicht die breite Spielerschaft, sondern eine sehr laute, sehr kleine Gruppe das Gameplay diktiert – insbesondere jene, für die jedes Spiel ein Highlight-Clip sein muss. 5. Torhüter & Abschlüsse: Realität komplett verlassen Einige Beispiele: Flachschüsse aus zb. 16 Metern trudeln regelmäßig ins lange Eck, in Zeitlupe und Torwart ohne Chance Torhüter reagieren verzögert oder gar nicht angeschnittene Schüsse aus bestimmten Winkeln sind nahezu garantiertes Tor Besonders irritierend: Torhüter bewegen sich teils vom Ball weg oder „fallen“ rückwärts ins Tornetz Das manuelle Torhüter-Verschieben verschärft das Problem zusätzlich und wirkt fehl am Platz in einem kompetitiven Spiel. Eine automatische, situationsabhängige Positionierung wäre hier deutlich sinnvoller. 6. Ultimate Team: Progression nur noch über Zeit oder Geld Ultimate Team ist klar der Mittelpunkt des gesamten Spiels – andere Modi wirken wie Beiwerk. Probleme: Kampagnenkarten extrem selten tauschbare Packs nahezu immer wertlos gute Karten fast ausschließlich untauschbar Als Casual-Spieler ist es faktisch unmöglich: sinnvoll Coins zu verdienen konkurrenzfähige Teams aufzubauen Ohne: permanentes und zeitaufwendiges Trading extremen Zeitaufwand oder zusätzliche Geldausgaben kommt man kaum voran. Das fühlt sich weniger nach Motivation, sondern eher nach gezielter Frustration an. 7. Content & Authentizität EAFC lebt von Lizenzen – und das ist ein großer Pluspunkt. Umso unverständlicher ist es, dass: fantasiehafte Trikots künstliche Designs austauschbare Stadion-Items bunte, knallige unechte Trikots einen so großen Raum einnehmen. Warum nicht: echte Vereins-Choreos (was gibt es da für geile Choreos der Fans im Stadion als Beispiel) reale Fan-Darstellungen mehr Retro-Trikots alternative Originaltrikots? Viele Spieler möchten realistischen Fußball, keinen Fantasie-Modus. 8. Bugs & Technik: Nicht akzeptabel Ein konkretes Beispiel: XL-Choreo-Länderflaggen aus Packs korrekt gezogen im Verein jedoch nicht auffindbar, außer man rüstet sie direkt nach dem Pack-Opening aus Solche Bugs sind reproduzierbar und bestehen teilweise über mehrere Titel hinweg. Auch das Menü ist weiterhin: träge fehleranfällig voll mit Problemen, die seit Jahren bekannt sind die Gruppen und Einladeoption für Freunde ist schwach (müssen sehr oft die Gruppe auflösen, weil man als bestehende Gruppe kein neues Spiel starten kann) Für ein Spiel mit diesem Premium-Preis ist das schlicht nicht angemessen. 9. Fazit EAFC 26 wirkt aktuell: unausgeglichen überdreht zu stark auf Monetarisierung fokussiert weit entfernt von einer Fußball-Simulation Ich werde mich vorerst von diesem Spiel zurückziehen. Nicht aus Trotz, sondern aus Enttäuschung. Ich wünsche mir kein perfektes Spiel – nur ein stabiles, faires und fußballnahes Gameplay, das nicht mit jedem Patch weiter auseinanderfällt. Vielleicht wäre weniger Aktion und mehr Substanz wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Ich möchte Fußball spielen und erleben und kein Action-Spiel... Mit nachdenklichen Grüßen, ein langjähriger Spieler und ehemaliger Fan der Reihe!1.3KViews17likes67CommentsAbsolute Benachteiligung, weil man sich hier im Forum beschwert???
Also mittlerweile kann das hier alles absolut nicht mehr normal sein. Ja, ich habe mich hier schon oft beschwert und das - wie ja hunderte andere Kommentare von Spielern beweisen, mehr als zurecht. Moment ist es aber absolut unerträglich, dass es eigentlich schon ...... ist! Gerade ein Spiel 10 Chancen hintereinander: 2x Pfosten, zig mal mit Leuten wie Haaland Toty aus 7-8 Metern - eigentlich völlig unhaltbar - aber klar, der Torwart hält alles. In meinen Spieler trifft jeder popelige Goldspieler durch 8 Abwehrspieler hindurch. Mühelos. Ich schieße 10x und 10x wird geblockt. Spieler dir 5 Meter vom Ball entfernt sind, können aus dem Stand diese Schüsse blocken. Usw. Wenn ich mir meine Spiele ansehe, müsste ich 80% aller Spiele mühelos gewinnen . Wenn da nicht das "Game" oder "Matchmaking" wäre. Wo bitte ist das EUER FAIRPLAY, dass ihr immer so gern einfordert. Schaut Euch nur mal ein den Anhang an. So geht es ständig. Bei 4:2 natürlich auch noch ein Eigentor dabei. Es kotzt mich wirklich an. Die Icon-Tausch-Aufgaben sind absolut unlösbar, weil ich in jedem Spiel auf so krasse und offensichtliche Art und Weise benachteiligt werde, dass es eine echte Frechheit ist. Nach 2 Tagen ist das Ding für mich durch.124Views2likes4CommentsSchlechte Performance
Spiele seit 20 Jahren fifa aber das Game ist mit das respektloseste was man rausgebrachtes hat die Verteidigung Katastrophe und der Gegner steht nahezu immer perfekt bitte fixt dieses Game keine Lust mehr auf so eine **bleep**… jeder noob kann zurzeit dieses Game spielen und wird auch noch belohnt.Jetzt wirds komplett lächerlich!
Also was inzwischen in diesem Spiel abgeht ist einfach nur noch lächerlich und so offensichtlich, dass man eigentlich nur noch mit dem Kopf schütteln kann. In den letzten gut 30 Spielen bin ich in mindestens 75% der Spiele um Klassen besser als der Gegner. Wenn aber Spieler wie Haaland TOTY, usw. mit Schusswerten um die 91+ gute 20x aufs Tor schießen müssen, bis mal einer drin ist, weil der gegnerische 86er Gold-Torwart jeden Schuss auf 7 Metern hält, umgekehrt aber ein Schuss von einem 85er Gold-Spieler aus 20 Meter sofort einschlägt obwohl ein 92er Yashin im Tor steht, dann ist das schon mehr als aberwitzig. Dazu kommt, dass Schüsse von mir natürlich so gut wie immer auch geblockt werden, während Schüsse des "Gold-Gegners" wie durch Zauberhand immer durch 5 Verteidiger hindurch gehen, was soll man da bitte noch denken. Die List ist quasi endlos, angefangen, dass 1,65 große Verteidigerinnen jeden Kopfball gegen einen Haaland-Toty gewinnen, Pfosten- und Lattenschüsse ungefähr im Verhältnis 15:1 sind, Abpraller, wie vorhin im Spiel 15x hintereinander zum Gegner flippern, bis der dann endgültig sein "wohl verdientes" Tor erzielt, usw. Erwartete Tore sind so gut wie in jedem Spiel 3-5x so hoch als beim Gegner. Was soll das für ein Wert sein? Für mich ein klares Zeichen um wieviel besser man ist. Interessiert aber das Spiel nicht! Dazu kommen Packs, die ein absoluter Witz sind. Future-Stars 10x die selben unbrauchbaren Spielern aus 2.000er und 2.500er Packs. Nicht ein vernünftiger Spieler dabei. Dann schaue ich 3 You-Tube Videos und hach, wie rein "zufällig" ziehen die youtuber dann aus 30 Coin-Packs oder die Icons und Superstars. Ich habe keine Lust mehr täglich auf den Arm genommen zu werden, zumal es offensichtlicher nicht mehr geht. Es reicht endgültig!167Views3likes3CommentsKarrieremodus
Hey, ich spiele seit ca. 12 Jahren jährlich das neue Fifa, muss aber sagen, dass FC26 ist mit abstand das schlechteste was ich je spielte. KI gesteuerte Gegner sind ja ganz nice und in Ordnung. Wenn du jedoch in der Abwehr sowie im Sturm keinerlei Zweikämpfe gewinnst, bei einer Führung nicht mehr wirklich hinten raus spielen kannst ohne dass du gepresst wirst, jeder Passweg zugestellt ist usw. dann ist es übertriebe. Ich habe eine Saison mit Bayern gestartet. Gefühlt JEDER Gegenspieler ist schnell als Diaz, Elise & Co. Aber auch jeder gegnerische Stürmer läuft meinen Davids davon. Come on... EASports... was ist das.... Habt ihr tipps, wie man das Spiel eingelassen realistisch einstellen kann oder FC26 raus, und FC25 wieder rein?>>>Breaking: Anforderungen für die nächsten Token
Erziele in 50 Spielen ein Fallrückziehertor mit einem Spieler aus Trinidad und Tobago. Bleibe in 100 Squad Battles-Spielen mit einem Bronzeteam gegen ein Team mit 11 TOTY-Spielern ohne Gegentreffer. Schwierigkeitsstufe: Ultimativ. Erziele in 15 Champions (Weekend League)-Spielen jeweils 2 Treffer mit einem Team mit 11 chinesischen Spielern in deiner Startelf aus minestens 30 m Entfernung. Bereite in 50 Rivals-Spielen ein Tor per Rabona-Flanke mit einem Profi aus Burundi vor. Komplettiere alle offenen Moments-Aufgaben mit einem Team bestehend aus 11 Torhütern. Gewinne 50 Spiele im "Toxic-Cup" und stelle dabei 11 Profis aus der argentinischen Primera Division in den Startelf, deren Gesamtstärke über 93 ist. Erziele im "Dancing-Queen-Cup" pro Spiel 15 Tore mit einer beliebigen Version von Claudia Pina. Erziele in 25 separaten Squad Battles-Spielen jeweils ein Kopfballtor mit der Man-of-the-Match-Karte von Anatoliy Trubin. Schwierigkeitstufe: mindestens Legende. Die Karte ist auf dem Transfermarkt für wenig Münzen erhältlich. Gib dabei "extinct" in die Suche ein. Erziele in 25 Rush-Partien jeweils ein Tor mit einer beliebigen Version von Kylian Mbappé, das mit mindestens 5 Spezialbewegungen von deinem "Mitspieler" vorbereitet wurde. Spiele mindestens täglich drei Stunden in jedem verfügbaren UT-Modus Schaue im Zeitraum vom 28.02. bis zum 31.02.2026 mindestens eine Stunde täglich den Stream vom offiziellen EA-YouTube-Kanal und verknüpfe alle deine bestehenden Social-Media-Konten mit denen von EA. Kaufe mindestens 666.666 Points im Store. Wenn kein Token in den erhaltenen Packs ist, kaufe noch einmal 666.666 Points im Store. Wenn dann immer noch kein Token auftaucht, wiederhole Schritt 1, dann Schritt 2, usw. Poste auf einer beliebigen Social Media-Plattform, wie toll du EA FC 26 findest und poste den Link dazu dann hier im Forum. Bestelle schon jetzt EA FC 27 vor. Das war's auch schon. Klingt machbar, oder? 😇109Views3likes2CommentsCPU Verteidigung
Sehr geehrtes FC Team, ich habe es schon mal gepostet und tu es jetzt wieder!!!!! Die CPU Verteidigung, gerade wenn man das Pressing aktiviert, ist eine bodenlose Frechheit!!!!!!!!! 99% der Spieler benutzen das Team Pressing weil die Spieler selbst überfordert sind, selbst und aktiv zu Verteidigen. Wenn das Team Pressing aktiviert wird, hat es nicht nur Auswirkungen auf die Mannschaft die dies aktiviert hat, sondern.... auch auf die Mannschaft die es nicht aktiviert!!!!!!! Das ist gleichzustellen mit einer Wettbewerbs Ungleichbehandlung!!!!! Die Spieler werden Träger, verhalten sich in der Verteidigung seltsam und ein Delay entsteht. Ich habe X Beispiele auf Video, wo man in Game hoch führt und dann wird vom Gegenspieler das Teampressing aktiviert und es verhält sich wie ein komplett anderes Spiel!!!!!!!! Es fällt selbst Leuten auf die neutral das Spiel beobachtet haben!!!! Das kann doch echt nicht sein, das ich das Gefühl habe ich spiele mehr gegen die CPU als gegen einen Spieler!!!!! Das erste das jeder Spieler drückt ist das Team Pressing!!!! Man kann es erkennen, da erst Sekunden nach Anpfiff einer Spiel Partie ein Spieler vom gegnerischen Team beginnt selbst zu Verteidigen! Nicht nur das es dem Spieler benachteiligt der es nicht aktiviert, es hat keinerlei in Game Spürbare Nachteile für den, der es benutzt. (Siehe Ausdauer, der Ausdauer Balken geht vl hinunter, in Game merkt man jedoch nichts) Es macht schlechte Spieler zu besseren und das nur aufgrund von einem Push am Kreuz????122Views1like6CommentsFrechheit was hier abgezogen wird..
Moin Leute, hoffentlich liegt es an mir, ansonsten habe ich den Glauben an die Menschheit verloren. Spiele zum ersten mal seit JAHREN wieder WeekendLeague bzw. Champions oder wie es nun heißt. In 2 Spielen verlieren ich ohne Ansage einfach die Verbindung zu den EA-Servern, in einem Spiel hat mein Gegner und ich nahezu identische Trikots, Unterscheidung unmöglich und zu guter Letzt habe ich in 2 Spielen einen Bug, dass jeder Spieler übern Kopf einen weißen Haken hat, aber ich keinen steuern kann und mein Gegner schießt Tore, ich kann mich nicht wehren hahahahah. Wie kann man bitte so etwas für Geld an andere verkaufen, völlig unbegreiflich für mich. Liebe Grüße83Views0likes1CommentMasterarbeit: Wie nehmt ihr den „Grind“ und Zeitaufwand in FC 26 wahr?
Hallo zusammen, ich hoffe, es ist in Ordnung, wenn ich das hier poste. Ich studiere an der Universität Siegen und schreibe aktuell meine Masterarbeit über die Entwicklung von Ultimate Team. Als langjähriger Spieler fällt mir auf, dass der Modus über die Jahre immer komplexer geworden ist. Mit Evolutions, täglichen Objectives, SBCs und der Weekend League gibt es mittlerweile extrem viel Content. Das bietet viele Möglichkeiten, erfordert aber auch eine gewisse Zeitinvestition und Organisation. Meine Forschungsfrage beschäftigt sich mit genau dieser Balance: Wie wirkt sich die steigende Dichte an Aufgaben (SBCs, Objectives) auf das Spielerlebnis aus und wie verwischen eventuell die Grenzen zwischen Spiel und Arbeit? Wann wird der "Grind" als motivierende Herausforderung empfunden und ab wann fühlt er sich eher wie eine Verpflichtung an? Ich möchte wissenschaftlich untersuchen, wie die Community diese Entwicklung wahrnimmt – ob als Bereicherung oder als Belastung. Um ein realistisches Bild zu bekommen, brauche ich die Meinung von erfahrenen Spielern wie euch. Hier geht's zur anonymen Umfrage (Dauer: ca. 5-10 Min): https://forms.office.com/r/sBfrpLi364 Wichtig: Ich verfolge keine kommerziellen Interessen. Die Daten dienen ausschließlich meiner akademischen Abschlussarbeit. Vielen Dank für eure Unterstützung! Beste Grüße100Views3likes4Comments