Transfer Ban direkt am Start von Ea Fc 26?
Hi, ich habe mir auf meinem Steam account zum ersten mal Fifa geholt weil ich von Ps5 auf Pc gewechselt bin. Habe Ultimate und Ea pro. Soweit so gut klappt alles. Habe vorhin alle Grundlagen fertig gemacht und wollte dann endlich den Transfermarkt öffnen. Was passiert, ich bin direkt für 2 Tage gesperrt? Was soll das? Ist das ein Fehler oder Normal. Geht das schon früher wieder weg? Danke für die Hilfe23Views0likes0CommentsAccount weg und controller Funktioniert nur in Rush oder offline
Ich nutzte auf der Playstation immer einen Account seit 2009. Habe mir dieses Jahr erstmals ea play pro und somit inkludiert auch die ultimate edition von EA FC 26 geholt. Nach dem ersten einloggen wurde auf dem selben ea Account einfach ein neuer ,,FC Account erstellt", welcher die point und den pass haben, jedoch das zuvor auf der Webapp erarbeitete, mein alter Verein mit gegründet 2009 und den freigespieltem Transfermarkt ist weg (ich kann in der webapp aber noch zwischen den beiden Accounts wechseln obwohl sie beide über den selben ea Account laufen!?)...ja mein EA account war auch von anfang an mit dem Playstation account verbunden. Ich dachte mir ich lebe vorab damit, da weitere auf dem Forum dasselbe Problem hatten und der Support wohl nicht helfen konnte...damit kommen wir aber zum nächsten Problem... Ich spiele (da ich ja eigentlich von Playstation komme) auf Controller...das Funktionierte auch soweit super, ich kann squad battles spielen und im Menu funktioniert auch alles...selbst online Rush funktioniert problemlos. Bei Rivals oder den Tunieren hört es jedoch auf... Sobald es 11 gegen 11 online ist, macht mein controller nur die ersten Sekunden mit oder funktioniert von anfang an nicht! Ich habe bereits den Lösungsvorschlag mit 60hz und V-sync ausprobiert, welcher bei mir leider nicht funktioniert hat... Über die Einloggprobleme auf Seiten EA bis 15:30 möchte ich garnicht erst reden...das wurde ja zum glück gefixed... Wer Also Ideen oder Lösungsansätze hat, kann sich gerne melden, da ich nach der Zeit solangsam am liebsten mein Geld zurück nehmen würde anstatt mich weiter mit diesen ständigen Problemen in EA FC oder früher Fifa zu quälen.43Views1like2CommentsEA Sports FC 26 funktioniert nicht!
Sehr geehrtes EA-Team, nach X-Jahren in der Videospielbranche und etlichen Stunden an Erfahrungen von Fußballsimulationen habt ihr es wieder einmal geschafft ein neuen Teil Anfang an zu ruinieren. Man zahlt 100 € und nochmal 5,99 € um das Spiel direkt zu Veröffentlichung zu spielen und ihr spuckt auf eure Kunden, tretet sie mit Füßen und das jedes Jahr aufs neue. Wie kann man nach diesen Jahren an Erfahrung immer noch zu inkompetent sein ein Spiel ordentlich auf den Markt zu bringen. Ich spiele seit FIFA 12 und ich hab echt die Schnauze voll von euch. Ihr verschlechtert euch von Jahr zu Jahr, es wird nur mehr Wert gelegt auf X-Beliebige Influencer, welche ohne Taschenrechner nicht einmal bis 10 zählen können und die Ottonormalkunden werden wieder mal verarscht. Ab sofort wird dieses Spiel meinerseits boykottiert...und dies sollten mehrere Spieler tun. Es ist eine bodenlose Frechheit, dass man sein Standing als einziger Fußballsimulator so dermaßen ausnutzt und man dann noch die Leute mit irgendwelchen Free Packs begnadigen möchte. Das ist die pure Schamlosigkeit! Ich weiß, dass ihr nie eure Lebensart und Meinung ändern werdet, aber seine Seele so an den Teufel verkaufen und dann noch hämisch die Kunden zu verspotten, dass traut sich nicht einmal Call of Duty.[Info] Handicap, Momentum, Scripting, DDA
Hallo zusammen, Ähnlich wie in den Vorjahren sind Beiträge zu Momentum, Scripting, Handicap, DDA oder dynamischer Schwierigkeitsanpassung in den EA-Foren nicht erlaubt, da sie für die Serie nicht relevant sind. Diese werden in EA SPORTS FC™ 26 nicht verwendet, und alle Themen, die sich auf Scripting, Handicap, DDA oder dynamische Schwierigkeitsanpassung beziehen, werden entfernt. Weitere Informationen zu Fairplay und dynamischer Schwierigkeitsanpassung findest du hier. Verstöße gegen diese Regel können zu Sanktionen in Form von Verwarnungen oder Sperren des Kontos führen. Vielen Dank für euer Verständnis.23Views0likes0CommentsNachträgliche Sperre für zu viele SBCs?
Hallo, ich habe seit EA den "Softban" für zu viele SBCs abschließen "entfernt" hat sehr viele SBCs in kurzer Zeit abgeschlossen, wofür man eigentlich einen Softbann kriegen sollte wenn er noch da wäre, jetzt ist meine Frage ob ich dafür gebannt werde in diesem EA FC 25 oder im kommenden EA FC 26, weil ich es noch nicht vorbestellt habe. Wäre nämlich doof wenn ich es vorbestelle und danach gebannt werde.57Views0likes3CommentsAllgemeine Fragen an EA Gameplay Designer
Fragen zur Berechnung von Body Types & Stat-Einfluss auf PlayStyles / Duelle (z. B. Aerial+) Moin zusammen, ich hätte ein paar detaillierte Fragen zur Mechanik der Mechanics (Body Types) und zur Stat-basierten Wirkung von PlayStyles, insbesondere in Bezug auf spielentscheidende Duelle. Meine Fragen kommen daher, da ich aktiv Pro Clubs spiele und viele dieser wichtigen Infos ich entweder nicht finden konnte oder sie einfach nicht gibt. Ich kann mir aber auch gut vorstellen, das diese Informationen vlt. auch absichtlich nicht öffentlich sein sollen. 1. Body Types Wie genau wird entschieden, welcher Body Type (z. B. Lean, Balanced, Stocky, High & Stocky etc.) einem Spieler im Spiel zugewiesen wird? Sind diese Typen noch in EA FC 26 vorhanden und wirkungsrelevant, und wenn ja: Auf welchen konkreten Stat-Kombinationen oder Schwellenwerten basiert die Zuweisung? (z. B. Verhältnis von Gewicht zu Größe, Stärke, Beweglichkeit, Balance?) Gibt es offizielle oder interne Tabellen oder Formeln, die zeigen, ab wann z. B. ein Spieler als "Stocky" oder "Lean" gilt? Wird der Body Type automatisch auf Basis der physischen Attribute generiert oder ist er unabhängig von diesen? (Zum Beispiel gibt es diese nur UT und werden den Spielern zugewiesen oder kann man diese auch in Pro Clubs "erhalten"?) 2. Stat-Einfluss auf PlayStyles wie „Aerial+“ – Berechnungslogik? Beim PlayStyle „Aerial+“ wird z. B. beschrieben, dass dieser durch Stärke und Kopfballpräzision verstärkt wird. Meine Fragen hierzu: Gibt es eine prozentuale Verstärkungsskala oder konkrete Berechnungsgrundlage, die zeigt, wie stark ein +2 in Stärke oder Kopfballpräzision die Erfolgswahrscheinlichkeit bei Luftduellen beeinflusst und wenn ja, mit welchem "Multiplikator"? (Ist 2 Stärke bsp. mehr Wert als 2 KP) Wie werden konkurrierende Attribute im Duell gewichtet? (z. B. mein Spieler hat 85 Stärke, 90 Kopfballpräzision vs. Gegenspieler mit 78 Stärke, 88 Jumping – wie wirkt sich das konkret aus?) Mir ist natürlich klar, dass auch Positioning, Timing und Animationen eine Rolle spielen, daher gilt die Frage eher der rein "rechnerischen Statwichtigkeit" => Wie beeinflussen die einzelnen Attribute die Erfolgsquote isoliert betrachtet? Vielen Dank im Voraus für jede Hilfe, Tabelle, Formel oder Erfahrungswert! Falls es dazu bereits eine offizielle oder bestätigte Quelle gibt, wäre ich für einen Link sehr dankbar.101Views0likes5CommentsDefinition "kompetitives Spiel" in den Augen von EA
Tach zusammen, bin ich die einzige Person, die sich daran stört, dass EA kompetitives Spiel laut Trailer mit hoher Geschwindigkeit und sonnigem Wetter gleichsetzt?? Und das nur, um ja allen Spielern und Spielerinnen dieselbe Ausgangslage zu bescheren, damit sich ja keiner benachteiligt fühlt, weil er oder sie mit einem Handicap im Vergleich zu Bekannten oder Freunden spielen musste? Schon allein diese Herangehensweise ist doch sinnfrei, oder nicht? Ist es doch der Realismus, welcher Geschichten, Dramen, Niederlagen, Siege und Wendepunkte schreibt. Und, wenn dazu ein Wetterumschwung beiträgt, oder Schneefall und schnellere Flachschüsse. Dann ist das doch eigentlich genau das was man möchte. Man beschleunigt oder verlangsamt das Spiel auf ganz natürliche Weise. Ist Realismus das was diese Spielereihe überhaupt attraktiv macht - und, wenn so ein wichtiger Aspekt des Fußballs, das Wetter, außer Acht gelassen wird, dann kann ich auch Minecraft spielen.33Views0likes2CommentsFrage zu Reveal-Trailer-Szene 1:11/1:12
Hallo an alle. Im Reveal-Trailer sind mir bei 1:11/1:12 Kameraeinstellungen aufgefallen, die auf einen weiteren Kamera-Modus oder eine veränderte PRO-Cam schließen lassen. Da im Trailer allerdings darüber informiert wird, dass nicht alles was im Trailer zu sehen ist im Spiel selbst implementiert ist, bin ich skeptisch. Kann mir jemand bestätigen, dass sich die PRO-Cam nach 4 Jahren des Schmerzes wieder zum Guten entwickelt hat? Kann mir jemand bestätigen, dass die Kamerawinkel in 1:11/1:12 auch wirklich echt sind und in FUT spielbar? Ich möchte ungern 70€ ausgeben und das Spiel nach 5 Minuten wieder von der PS schmeißen. Danke.12Views0likes0Comments