Battlefield 6 - Atualização 1.3.1.0
A 3ª Temporada chega ao Battlefield 6 com a atualização 1.3.1.0 em 12 de maio, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo Ranqueado Battle Royale em Quarteto, o mapa Ferrovia para Golmud, novas armas e um novo Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e jogar com as últimas mudanças. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização será lançado, incluindo a Ferrovia para Golmud, o Battle Royale Ranqueado, novas armas e atualizações do Passe de Batalha. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em veículos, dispositivos, IA, código de rede, jogabilidade, interface do usuário e áudio para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO A Temporada 3 começa em 12 de maio com Warlords: Supremacy, o capítulo de abertura de uma nova campanha sazonal em três partes que se desenrolará ao longo da temporada. Isso marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, com PAX Warlords levando a guerra a uma escala global e cada esquadrão sendo convocado para lutar até o topo da classificação de combate. Com o maior mapa de Battlefield 6 até o momento, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Adaga 13 desbloqueável através do Passe de Batalha da Temporada 3, Warlords: Supremacy define o tom para as batalhas que virão. Passe de Batalha Comece seu reinado na Temporada 3 com um novo Passe de Batalha com mais de 100 níveis de recompensas, criados para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais à medida que avança do Caminho de Recruta por quatro caminhos temáticos em sua jornada para se tornar um Senhor da Guerra lendário. A Temporada 3 também traz um conjunto de melhorias para o Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, correções nas comemorações da temporada, apresentação aprimorada dos caminhos e ajustes nos preços do menu do Passe de Batalha. Battlefield Pro Para jogadores que desejam desbloquear todo o potencial da temporada, o Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 Pulos de Nível, um Bônus de XP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, Tarefas especiais, rerolls de Desafios extras, uma Estação de Rádio exclusiva para Veículos, acesso a um Caminho Bônus e suporte para hospedar até 100 jogadores no Portal. Ele foi desenvolvido para esquadrões prontos para dar tudo de si desde o primeiro dia. Novo Mapa Ferrovia para Golmud : o maior mapa de Battlefield 6 até hoje entra na batalha na Temporada 3. Esta reimaginação de um clássico de Battlefield traz guerra de armas combinadas em grande escala, desde uma vila em ruínas e colinas vastas marcadas por confrontos blindados, até um denso complexo industrial construído para combates a curta distância, e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem lutar para controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente gigantesco. Novas Armas M16A4 : Um icônico fuzil de assalto do Battlefield chega à luta na Temporada 3. Com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte que permite o uso da mira de ferro, o M16A4 foi projetado para ter um bom desempenho em combates de média a curta distância. L115 : Precisão e poder de parada se unem na L115, um rifle de precisão de ferrolho letal, projetado para combates de longo a muito longo alcance. Compatível com diversos acessórios, ela recompensa os jogadores que conseguem manter a calma e acertar o alvo. RPK-74M : Projetada para pressão constante a longa distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e poder de fogo confiável para combates de longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela oferece aos jogadores de Suporte uma nova e poderosa opção para dominar o campo de batalha. Novos Modos REDSEC Battle Royale Ranqueado : O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chegou como o primeiro passo para o jogo competitivo em Battlefield 6, oferecendo uma nova maneira de entrar na REDSEC e competir por classificação, recompensas e posições no ranking. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do modo Ranqueado através do BF Labs no servidor oficial. De Novato a Mestre, e além na competição Elite 250 do ranking, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas exclusivas. Leia mais aqui. Principais Atualizações para a Versão 1.3.1.0 Novo conteúdo chega: a Temporada 3 começa com a Ferrovia para Golmud, o modo Ranqueado Battle Royale em Equipe, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as maneiras pelas quais os jogadores podem progredir na temporada. O modo competitivo chega ao Battle Royale: o Battle Royale Ranqueado em Quads chega com a Temporada 3, com atualizações abrangentes no fluxo de missões, detecção de itens, lançamentos antiveículo, pontuação e estado de abate para proporcionar uma experiência de partida mais clara e consistente do início ao fim. Os veículos receberam uma grande reformulação: os veículos terrestres e aéreos passaram por uma ampla revisão de balanceamento e manuseio, com a mobilidade dos veículos de esteira reformulada, os sistemas de dano e regeneração dos tanques atualizados, o comportamento de reparo reequilibrado e um amplo conjunto de armas de veículos reajustado para tornar a capacidade de sobrevivência, a contrajogada e o dano causado mais previsíveis.Leia mais sobre isso em nossa Atualização da Comunidade. Os dispositivos receberam novas atualizações: Minas, lançadores, o morteiro portátil, a caixa de suprimentos do engenheiro, o sistema de supressão de hardware e as ferramentas de designação a laser foram atualizados como parte do pacote de veículos, com foco em tornar os lançadores mais viáveis, dar funções mais claras aos dispositivos antiveículo e melhorar a clareza e a consistência de como os dispositivos de suporte se comportam em combate. Armas recebem melhorias de balanceamento e usabilidade: o recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor definir os pontos fortes de cada arma a longa distância, as espingardas receberam novas opções de acessórios, a Lupa agora está disponível como um acessório óptico compartilhado e diversos problemas de recarga, animação, retículo e acessórios foram resolvidos para melhorar o manuseio e a legibilidade, enquanto continuamos a aprimorar a jogabilidade com armas. Melhorias na jogabilidade principal, no código de rede e no feedback de combate: o ping agora é mais rápido e consistente, as reações aos golpes e os indicadores de dano estão mais claros, o arrastar e reviver foi aprimorado e diversas correções no código de rede melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir nos resultados dos tiroteios. Atualizações mais abrangentes na interface do usuário, áudio, IA, configurações e Portal: Estatísticas sazonais foram adicionadas ao perfil do jogador, as aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA no Strikepoint foi aprimorado, novas opções de ampliação foram adicionadas e o Portal continua a se expandir com novos recursos, ferramentas e atualizações de funcionalidades. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Adicionamos um pequeno atraso antes de iniciar a locomoção ADS a partir da imobilidade para permitir pequenos ajustes de posição sem afetar a mira. Adicionadas animações personalizadas de arremesso de granada em terceira pessoa, deitado de costas. O movimento de bipé enquanto o animal é empurrado contra uma parede não é mais cancelado automaticamente. Os impactos de balas agora deixam decalques visíveis nas superfícies dos veículos para melhor feedback visual. Corrigido um problema que impedia a aplicação correta dos Caminhos de Treinamento de Soldados após a conclusão da Personalização Rápida. Corrigido um problema em que o jogador que saltava de um veículo em movimento apresentava travamentos na visão em terceira pessoa. Corrigido um problema em que arrombar portas não cancelava a animação de recarga mesmo após abortar a ação, fazendo com que o jogador ficasse preso em recarregamentos. Corrigido um problema em que arrastar e reviver às vezes não conseguia reviver um jogador ao final da sequência de revivificação. Corrigido um problema em que arrastar e reviver personagens às vezes eram cancelados em terrenos irregulares. Corrigido um problema que fazia com que o movimento do jogador ficasse instável em alguns casos ao manter o botão de disparo pressionado após disparar uma única arma. Corrigido um problema em que o boneco de pano do jogador deslizava para longe se ele fosse morto após uma queda. Corrigido um problema que permitia que as pernas do soldado se movessem enquanto ele estava parado em um barco. Corrigido um problema que fazia com que a arma, por vezes, apresentasse trepidação ao mover-se lentamente com a mira em posição deitada. Corrigido um problema em que a trepidação da câmera para cima causada por impactos de balas podia persistir por mais tempo do que o pretendido e afetar brevemente a mira do jogador. Corrigido um problema em que as lanternas e os lasers das armas ficavam visíveis para os soldados que surgiam antes mesmo dos próprios soldados ficarem visíveis. Corrigido um problema de desempenho no estande de tiro que causava o aparecimento de um grande número de furos de bala nas superfícies de vidro. Corrigido um problema em que as miras de ferro podiam exibir um destaque verde incorreto nas armas dos companheiros de equipe ao usar ferramentas de ampliação de escala. Corrigido um problema em que os acessórios de ampliação podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar. Melhorar as animações de locomoção do soldado em terceira pessoa ao se mover sobre veículos. Melhoria na estabilidade de bonecos de pano quando os corpos param em plataformas em movimento, como veículos. Melhoria na capacidade de resposta e na qualidade visual ao subir escadas que começam em um nível superior ao do solo. Aumentamos a janela de Assistência Crítica de 1,5 segundos para 3 segundos. Saltar de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento. Atualizações otimizadas nos decalques das balas para melhorar o desempenho quando muitas estão visíveis ao mesmo tempo. Redução dos picos de alocação de memória durante atualizações locais de sombras de luz. Redução de artefatos visuais ao redor dos jogadores e das armas ao usar a geração de quadros FSR 4. Corrigida uma falha que permitia aos jogadores se moverem mais rápido enquanto arrastavam e reanimavam outro jogador. Animações atualizadas para quebras ao entrar na água sob certas condições, como mergulho de combate, deslizamento e corrida, tanto em primeira quanto em terceira pessoa. Agora, as armas são abaixadas enquanto os menus da interface do usuário estiverem abertos, mesmo quando não for possível disparar, como o menu Opções ou o Commorose. Atualizamos as Habilidades Passivas de Especialização em Engenharia. Reduzimos a perda de reparos por impacto devastador de -50% para -25%. Reduzimos o efeito da arma do Veículo de Controle de Superaquecimento de -50% para -10%. A habilidade passiva Regeneração de Veículo foi substituída por uma nova habilidade de Varredura de Minas. Ao ser aprendida, a habilidade passiva Varredura de Minas destacará minas em uma área de 30 metros ao redor do jogador. NETCODE Correção da instabilidade na animação ao desmontar do bipé em um ângulo. Corrigido um problema em que as armas inimigas podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção de mira real em certos estados, como durante o salto. Corrigido um problema em que as animações de morte em primeira pessoa começavam com um certo atraso, o que causava falta de clareza sobre o estado da mudança. Corrigido um problema em que as reações de impacto em primeira pessoa podiam ser exibidas mesmo quando os projéteis recebidos erravam o alvo e passavam por trás do jogador. Corrigido um problema em que jogadores com alta latência não causavam dano à armadura e não aplicavam as modificações de dano esperadas. Corrigido um problema em que os projéteis podiam ser disparados da altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, fazendo com que os impactos dos projéteis fossem rejeitados pelo servidor. Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário, como o inventário, não eram ocultados imediatamente após o jogador ser morto. Os indicadores de dano recebido na interface do usuário agora são animados e dimensionados de acordo com a quantidade de dano sofrido, melhorando a clareza de golpes consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto. Redução do uso de largura de banda da rede ao alternar o estado de "Vivo" para "Homem Incapacitado". Ao sofrer dano enquanto mira, as reações de impacto agora movem a arma na direção oposta ao impacto, melhorando a percepção de dano sem interferir no resultado dos tiroteios. VEÍCULOS: Adicionada a função "Ativar Slot de Equipamento 1", que estava faltando, às configurações de teclas de veículos de transporte. A câmera em veículos terrestres leves agora se estende mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade durante a condução. Corrigido um problema em que alguns veículos permaneciam em estado crítico de saúde após serem reparados, resultando em uma regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido. Corrigido um problema em que o indicador de distância do tanque na visão em primeira pessoa interpolava visualmente para a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa. Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse ejetado da moto de motocross ao realizar uma manobra de giro. Corrigido um problema que impedia que os destroços de veículos fossem destrutíveis como previsto. Corrigido um problema em que o travamento de armas podia atingir veículos enquanto seus sinalizadores ainda estavam ativos, resultando em um tiro perdido. Jatos e helicópteros agora terão um indicador em seu HUD mostrando claramente se estão ou não sendo protegidos por radares abaixo do nível do radar. Reformulação do Dano Angular e de Zona O modelo de dano angular em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria capacidade de sobrevivência. Além disso, os valores foram ajustados para reduzir os picos de dano mais extremos, especialmente ao disparar contra a traseira dos tanques. Isso diminuirá o tempo possível de destruição em uma área menor. O dano às torretas sempre causa 75% de dano. O dano à carroceria do tanque sempre causa pelo menos 100% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela lateral do tanque causarão 150% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela parte traseira do tanque causarão 200% de dano. As armas não causam mais danos diferentes a veículos de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT), veículos blindados antitanque (APT) e veículos antiaéreos. Em vez disso, a vida dos MBTs foi aumentada para 1200 e a dos APTs foi reduzida para 800. Reestruturação dos Suportes de Regeneração A parte saudável dos veículos blindados não será mais dividida em categorias. A categoria de saúde crítica, que antes impedia completamente a regeneração, passará a reduzi-la substancialmente. O tempo de regeneração aumentou de 6 segundos para 12 segundos. A regeneração agora continua até a recuperação completa, em vez de apenas até o próximo nível de saúde. A taxa de regeneração aumentou de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo. Em estado crítico de saúde, a regeneração agora é reduzida em 80%, em vez de ser totalmente desativada. Lidando com Mudanças Atualizamos todos os veículos de esteira com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando aceleração mais suave e responsiva, curvas mais precisas e consistentes em todas as velocidades, uma direção mais suave e curvas com o freio de mão mais eficazes. Veículos do tipo tanque não ficam mais imobilizados ao sofrerem danos elevados (minas antitanque ainda imobilizam tanques). A barra de impulso do veículo terrestre não é mais esvaziada ao interromper o impulso. O Boost agora pode ser reaplicado mesmo quando a barra estiver recarregando, exceto quando estiver completamente vazia. As velocidades das torretas do MBT e do IFV foram ligeiramente melhoradas. A mira em primeira pessoa e com zoom dentro dos tanques foi ajustada para ser mais rápida e responsiva.Battlefield 6 - Atualização 1.2.3.0
A Atualização 1.2.3.0 do Battlefield 6 chega em 14 de abril, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo por tempo limitado Operação Augur, o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização 1.2.3.0 assim que ela for lançada em todas as plataformas. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo incluído nesta atualização será lançado, incluindo novos conteúdos por tempo limitado, veículos, armas e atualizações do Passe de Batalha. Juntamente com o novo conteúdo, a atualização 1.2.3.0 também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, progressão, interface do usuário, áudio e Portal para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO Chegou a hora de lutar pela sobrevivência. Esta atualização expande a batalha com novas recompensas para ganhar, um novo veículo de apoio para a linha de frente e a Operação Augur, um novo modo por tempo limitado que se desenrola em Contaminado e na Base Hagental. Caminho de Bônus do Passe de Batalha Prepare-se para as condições adversas que virão com um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha repleto de recompensas feitas para a luta. Desbloqueie equipamentos e itens cosméticos projetados para ajudá-lo a sobreviver ao ambiente hostil e manter-se pronto para o combate enquanto a batalha pelo controle se intensifica. Novo Modo por Tempo Limitado Operação Augur: A batalha pela Base Hagental começou. Na Operação Augur, a OTAN lança um ataque desesperado para recuperar sua rede de defesa por satélite da Pax Armata em uma batalha em larga escala travada em dois mapas interligados. O combate começa em Contaminado, onde as forças atacantes podem usar a fumaça do VL-7 para desestabilizar os defensores e criar brechas na linha de frente. De lá, a batalha se desloca para a Base Hagental, onde o combate se transforma em um tenso confronto corpo a corpo em espaços internos confinados, onde trabalho em equipe, sincronia e estratégia se tornam cruciais para conquistar a vitória sobre a Base Hagental. A Operação Augur é uma guerra total dividida em duas fases de combate, onde o trabalho em equipe eficiente fará a diferença entre manter a linha e romper as linhas inimigas. Veículo Novo O LTV : A variante da OTAN do Traverser Mark 2 chega à linha de frente. Projetado para manter os esquadrões em combate, o LTV oferece suporte à sua equipe com funcionalidade de reaparecimento e estações de reabastecimento de saúde e munição. Com quatro assentos disponíveis, ele proporciona ao seu esquadrão o espaço e o suporte necessários para permanecer unido, avançar em direção aos objetivos e manter a posição sob pressão. Nova Arma A Ripper 14” : Aprimore seu ataque com a Ripper 14”, uma nova lâmina mortal criada para combates agressivos em curta distância. Rápida, direta e implacável, ela foi feita para jogadores que querem finalizar a luta de perto. Obtida através da progressão do Passe de Batalha Caçador/Presa. Novo Caminho de Treinamento no Battle Royale da REDSEC O Hazmat Breacher é uma nova Trilha de Treinamento para a Classe de Assalto no Battle Royale, projetada para capacitar seus usuários a se tornarem os melhores invasores. Utilizando um Lançador de Dardos de Arrombamento modificado que dispara uma forma concentrada de Fumaça VL-7, os jogadores podem enfraquecer e desalojar inimigos entrincheirados, enquanto se protegem de efeitos negativos graças à sua Máscara Protetora. Subir de nível nesta Trilha de Treinamento durante uma partida de BR proporcionará melhorias tanto na Máscara Protetora quanto na capacidade básica de sobrevivência do soldado. Principais Atualizações para a Versão 1.2.3.0 Novo conteúdo chega : A Operação Augur chega junto com o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante a luta pela sobrevivência. A progressão parece mais recompensadora : a experiência (XP) de armas e veículos agora é obtida por meio do uso ativo, além de eliminações e assistências; as taxas de XP foram ligeiramente aumentadas no Multijogador; e a progressão no Battle Royale e no Desafio agora dá mais peso ao tempo gasto em uma partida, com o Battle Royale também premiando com pontuações mais altas as eliminações e as assistências de dano. Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O fluxo de recompensas foi atualizado, a disponibilidade de Pacotes de Ataque e Placas de Armadura foi rebalanceada, e uma revisão mais ampla no rastreamento de desafios, na progressão de objetivos e na apresentação do fim da rodada ajuda ambos os modos a serem jogados e recompensados de forma mais consistente. Feedback de combate e clareza de jogabilidade : o áudio dos impactos recebidos agora está mais nítido, o dano rápido é mais fácil de ler, o comportamento dos projéteis e traçadores é mais consistente e os indicadores de aviso de rede agora oferecem melhor visibilidade durante o combate em tempo real. Armas e dispositivos recebem uma ampla revisão : os desfibriladores e a caneta médica AJ-03 COAG foram atualizados, enquanto os acessórios, animações, apresentação de desbloqueios e rastreamento de desafios receberam melhorias adicionais. Melhorias na interface do usuário, HUD e experiência do usuário : Menus, desafios, equipamentos, telas de fim de rodada, localização, apresentação da Loja e legibilidade do Passe de Batalha foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência em toda a experiência. Melhorias no Portal, IA, Áudio e Configurações : O suporte a bots foi expandido para os modos Multijogador e Operações, as ferramentas do Portal e o comportamento do aplicativo web foram aprimorados, o áudio recebeu um refinamento adicional e foi adicionado suporte para ajuste de controles por meio da Ferramenta de Desenho de Zonas Mortas. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigida a redação no jogo para a estatística Total da Carreira relacionada à distância percorrida como passageiro. Corrigimos a posição de matchmaking para a SOR-300, para que a arma agora seja empunhada corretamente. Melhoramos a exibição das tarefas concluídas ao final da rodada. Melhoramos a exibição dos critérios de desbloqueio da Dog Tag após concluir ou sair de uma partida. Melhoramos a página de estatísticas do perfil para que ela não exiba mais um quadrado de carregamento persistente. Agora, os lasers e lanternas entram em um curto período de recarga após ativações rápidas repetidas para evitar spam de comandos. As chamadas de voz do Ping agora têm um pequeno atraso de 0,15 segundos para melhorar a sincronização e a legibilidade. As curvas de aceleração do soldado foram ligeiramente ajustadas para melhor suportar experiências de 30Hz, melhorando a capacidade de resposta nos momentos iniciais do movimento. Os soldados não continuam mais deslizando pelo chão após saírem de um veículo que está subindo uma ladeira. Agora, os soldados se alinham de forma mais confiável com escadas e terrenos irregulares quando estão deitados. Agora, é menos provável que a cabeça dos soldados atravesse obstáculos geométricos próximos ao usar escadas. As animações de combate corpo a corpo em terceira pessoa agora são finalizadas corretamente ao executar um ataque corpo a corpo rápido enquanto se segura outra arma. Atualizamos a dica de ferramenta do Slide de Sprint para que seus critérios de ativação agora correspondam ao comportamento pretendido. Melhorias em Rede e Registro de Tiro Adicionado um novo ícone de aviso de rede "Horário Inadequado" do Time Nudge. Adicionadas leituras de valores aos ícones de aviso de rede quando visíveis, incluindo Aumento de Perda de Pacotes, Redução de Perda de Pacotes, Ajuste de Tempo, Alta Latência, Variação de Latência e Taxa de Atualização do Servidor. Agora, as granadas são lançadas corretamente se um jogador for morto enquanto prepara um arremesso. O áudio de feedback de dano causado agora é reproduzido mais rapidamente ao receber fogo inimigo. O áudio dos impactos recebidos foi aprimorado para que impactos consecutivos rápidos sejam mais nítidos, especialmente durante confrontos contra armas de alta cadência de tiro. O uso da largura de banda da rede foi otimizado para que mais dados de armas possam ser enviados em uma única atualização. Os projéteis não irão mais surgir ocasionalmente na altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, o que anteriormente podia levar ao não registro dos disparos. A distância de abate foi reduzida de 50m para 30m para diminuir os casos em que os danos poderiam ser rejeitados durante combates de médio alcance. Os traçadores visuais de balas agora se alinham de forma mais confiável com o dano recebido. VEÍCULOS: Adicionada a LTV, uma nova variante da OTAN do veículo blindado de transporte de pessoal Traverser Mark 2. As transições de câmera agora retornam instantaneamente ao soldado ao ser reposicionado ou ao morrer enquanto controla um veículo remotamente. Corrigido um problema em que veículos terrestres em baixa velocidade ainda podiam acionar minas ao atravessar terrenos acidentados. Aprimoramos a defesa antiaérea automatizada da Legion CWZ para ajudar a evitar que jatos inimigos sejam roubados ou eliminados logo após reaparecerem. Melhoramos o fluxo de personalização de decalques para tanques de batalha principais (MBT), de modo que o ponto de vista da câmera agora retorna à posição do decalque selecionado após sair do modo de inspeção. O decalque do veículo "Relentless Trample" foi restaurado e agora aparece no jogo. RHIB Concluímos uma revisão mais abrangente, focada na melhoria do manuseio dos RHIBs e na usabilidade geral. Apresentação de áudio aprimorada durante as curvas e ao impactar as ondas e a superfície da água. Melhorias na condução para tornar o RHIB mais ágil e fácil de manobrar. Redução das mudanças bruscas de força na saída da ignição e menor tempo de ignição. Atualizei os indicadores de velocidade e RPM do RHIB para que agora funcionem corretamente. Simulação atualizada do casco da embarcação para melhorar a interação do RHIB com a superfície da água. Helicóptero de Reconhecimento Ajustamos a mecânica de superaquecimento do Canhão Rotativo Pesado para compensar a redução na cadência de tiro. Tempo de regeneração da munição de foguetes leves do helicóptero de reconhecimento estendido de 21 para 27 segundos. Tempo de regeneração da munição do foguete inteligente do helicóptero de reconhecimento estendido de 16 para 20 segundos. Velocidade inicial do lançador de granadas aumentada. O lançador de granadas agora possui munição de reserva infinita. O alcance de queda do canhão rotativo pesado foi reduzido para 45m. Canhão rotativo pesado com cadência de tiro de 1000 a 800 RPM. Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 2m para 1m. Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque aprimorado de 2,8 m para 2 m. Reduzimos o raio explosivo interno de todos os foguetes de helicópteros de reconhecimento de 1m para 0m. Reduziu o raio de explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 7 m para 5,5 m. O raio do detector sísmico foi aumentado de 16 para 36 metros. GADGETS: Adicionada a animação de recuo que estava faltando no HTI-MK2. Adicionamos um sinal sonoro mais urgente de bateria fraca aos óculos de visão noturna NVIS-500 para melhor indicar a falta de bateria. O feedback tátil do controle agora é acionado de forma mais confiável ao usar a máscara de gás e os óculos de visão noturna. Expandimos a lógica de interação da Escada de Assalto para que as escadas agora possam destruir outros pequenos dispositivos e objetos posicionáveis. Corrigido um problema nos óculos de visão noturna NVIS-500 em que o som de bateria fraca não era reproduzido ao mirar. Melhoramos a audibilidade dos efeitos sonoros de autodestruição do drone XFGM-6D. Atualização no sistema de pontuação de acertos de veículos, de forma que acertos críticos e acertos normais com RPG não atribuem mais a mesma pontuação. AJ-03 COAG Med Pen Adicionamos suporte de cura em terceira pessoa enquanto você estiver deitado de costas. (Agora você pode usar a injeção enquanto estiver deitado de costas). Reduziu-se a intensidade do efeito na tela e da apresentação visual. Reajustamos o tempo do efeito de jogabilidade para melhor corresponder à animação e ao áudio atualizados. Reduzimos a animação da injeção. Atualizei os efeitos visuais da caneta para melhor combinar com a nova animação. Máscara de Proteção Adicionamos um aviso visual de bateria fraca para melhor indicar a falta de bateria. Corrigido um problema em que a máscara podia desaparecer do rosto do jogador em vez de exibir sua animação de remoção quando a durabilidade se esgotava ao segurar uma arma corpo a corpo. Desfibriladores Nota dos desenvolvedores: Esta atualização traz um balanceamento significativo para o Desfibrilador, visando aprimorar o fluxo de jogo e o ritmo geral do combate, mantendo as reanimações impactantes e recompensadoras. Após analisarmos seu comportamento nos últimos meses, percebemos que era muito fácil reanimar vários companheiros de equipe em rápida sucessão com risco mínimo. Nosso objetivo é preservar aqueles momentos cruciais em que você pode colocar seu esquadrão de volta em ação rapidamente, incentivando, ao mesmo tempo, um uso mais estratégico do Desfibrilador. Para isso, o Desfibrilador agora utiliza um sistema de recarga (similar aos títulos anteriores de Battlefield), começando com 3 cargas que permitem algumas reanimações rápidas antes de precisar recarregar. A saúde do reanimado aumenta com o tempo de recarga: 50% instantaneamente, até 100% quando totalmente carregado, com incrementos suaves entre esses valores. Um novo indicador na interface mostra o progresso da recarga para ajudar você a planejar as reanimações com mais eficiência. Além disso, a saúde fornecida pela duração da carga também pode ser usada como dano contra inimigos. Isso significa que você pode eliminar um jogador com um único choque, caso tenha carregado o desfibrilador completamente. Aviso importante do seu colega de equipe que está esperando para ser reanimado há 10 segundos: Por favor, carregue totalmente o seu desfibrilador! Aqui estão todos os detalhes sobre as mudanças no desfibrilador nesta atualização: Adicionada uma mira de progresso na interface do usuário durante o carregamento. O dano agora varia de 50 a 100 com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos. Foram resolvidos casos em que soldados abatidos não podiam ser reanimados quando encurralados ou deitados em escadas. O tempo de carregamento completo foi aumentado de 0,65 segundos para 1 segundo. Os choques totalmente carregados agora causam 100 de dano novamente, em vez de 60. Agora utilize 3 cargas que se regeneram com o tempo, com 1 carga restaurada a cada 4 segundos. Agora requer uma carga de 0,35 segundos antes que uma reanimação possa ser realizada. Agora, as reanimações restauram entre 50 e 100 pontos de vida, com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos. A cadência de tiro é ligeiramente reduzida. Tempo de ativação atualizado para que o carregamento possa começar mais rapidamente após a seleção do dispositivo. ARMAS: Adicionada a arma corpo a corpo Ripper Machete de 14 polegadas como parte da progressão do Passe de Batalha Caçador/Orador. Corrigido um problema no CZ3A1 em que lançar granadas enquanto ele estava equipado podia causar um atraso antes do lançamento da granada. Corrigido um problema no DB-12 em que certos acessórios não eram animados corretamente durante o bombeamento e recarga. Corrigido um problema em que mirar lateralmente ao usar armas de combate corpo a corpo podia causar a ausência de rotação de guinada enquanto uma arma de combate corpo a corpo estivesse equipada. Corrigido um problema em que o Laser Violeta não estava fornecendo o benefício pretendido quando acoplado ao Rifle de Assalto NVO-228E. Correção: o recuo da câmera estava menor do que o pretendido com a lente TH-RDS 1.00x acoplada. As munições de ponta oca e ponta sintética agora custam menos na maioria das armas. O localizador de alcance agora emite sinais sonoros quando uma verificação de alcance começa e quando termina. A óptica DRS-TH agora aparece corretamente no B36A4 e no SVDM. Ajustei e reconfigurei as tags de animação do DB-12 para suavizar as transições de entrada e saída da mira. Ajustamos e reconfiguramos os valores de animação da M87A1 para suavizar as transições de entrada e saída das recargas ao mirar.Battlefield 6 - Atualização 1.2.1.0
A segunda temporada começa em 17 de fevereiro com a Atualização 1.2.1.0, que introduz um novo mapa, modos por tempo limitado, o helicóptero Little Bird, armas, dispositivos e progressão no Battlefield 6. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização, que liberará os desafios da Temporada 2. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo da Temporada 2 será lançado, incluindo novos modos de jogo, mapa, armas, peças, o Passe de Batalha e conteúdo adicional de progressão. Novo Mapa: Contaminado Um campo de batalha europeu de grande escala, situado numa encosta de montanha em torno de uma base aérea alemã estratégica. Suporta todos os tamanhos de combate. Inclui veículos terrestres e helicópteros. Disponível nos modos Conquista, Ruptura, Escalada, Mata-mata em Equipe e Ponto de Ataque. Novos Modos por Tempo Limitado A 2ª temporada apresenta um conjunto de experiências por tempo limitado centradas no VL-7, uma nova arma de fumaça psicoativa que se espalha por diversos campos de batalha. À medida que zonas contaminadas surgem, os esquadrões devem adaptar suas táticas, gerenciar máscaras e filtros e lutar pelo controle em ambientes cada vez mais hostis nos modos multijogador, Battle Royale e Desafio. Ataque VL-7: Um modo por tempo limitado onde a fumaça psicoativa VL-7 se espalha por áreas selecionadas no modo multijogador e na REDSEC. Os jogadores devem usar máscaras e gerenciar seus filtros com cuidado, pois ficar sem filtro os deixará expostos aos efeitos desorientadores do VL-7. Battle Royale - Síntese: A fumaça envolve Fort Lyndon, transformando o campo de batalha. Lute e saqueie dentro das zonas contaminadas enquanto busca máscaras e filtros para sobreviver aos efeitos da fumaça. Gauntlet: Altered State: Gauntlet retorna com uma nova reviravolta. Esquadrões competem em um formato de eliminação direta, navegando por fumaça psicoativa e correndo para completar missões sob pressão. Veículo Novo AH-6 Little Bird: O icônico helicóptero de ataque retorna para as forças da OTAN, oferecendo alta mobilidade e poder de fogo letal nas mãos de pilotos experientes. Novas Armas M121 A2: Uma metralhadora alimentada por fita que causa alto dano, especialmente eficaz a curta distância. GRT-CPS: Um fuzil semiautomático de atirador designado, projetado para combates de médio a longo alcance, com um carregador de alta capacidade para fogo contínuo. VCR-2: Um fuzil de assalto de curto alcance com alta cadência de tiro, projetado para combate intenso em ambientes confinados. Novos Aparelhos Eletrônicos 9K38 IGLA: Um lançador de mísseis antiaéreos com sistema de mira automática que requer orientação ativa de engenheiros para manter o alvo. Proporciona manobrabilidade superior aos usuários experientes. HTI-Mk2: Um dispositivo de reconhecimento de curto a médio alcance capaz de detectar e revelar equipamentos inimigos, sobrecarregar drones de reconhecimento e neutralizar foguetes. Máscara de Proteção: Equipamento essencial para zonas contaminadas, protegendo os jogadores da fumaça psicoativa. Filtros adicionais podem ser adquiridos e utilizados para prolongar o tempo de proteção. Passe de Batalha e Progressão Passe de Batalha da Temporada 2: Desbloqueie instantaneamente 6 recompensas e progrida por 4 caminhos temáticos com novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais. Complete todos os caminhos para desbloquear o Caminho Supremo. BF Pro: Além do Passe de Batalha normal, o BF Pro inclui 6 desbloqueios instantâneos, 25 pulos de nível, BF Radio, hospedagem de servidor Portal e acesso a um caminho bônus exclusivo com recompensas táticas adicionais. A Atualização 1.2.1.0 traz mais de 240 melhorias de jogabilidade e correções de qualidade de vida em praticamente todos os aspectos do Battlefield 6. Essas mudanças foram moldadas pelo feedback da comunidade e dados de partidas reais, com foco na melhoria do manuseio de armas, movimentação, veículos, dispositivos, interface do usuário, áudio e confiabilidade geral da jogabilidade. Esta atualização reforça nosso compromisso contínuo em aprimorar a consistência e a confiabilidade em toda a experiência principal do Battlefield. Principais Atualizações para a Versão 1.2.1.0 Melhorias no Balanceamento e Recuo das Armas: Implementamos um amplo ajuste de recuo em todas as armas automáticas, juntamente com correções de balanceamento específicas para melhorar a consistência, a clareza de função e o manuseio das armas a longo prazo. Correções de Movimento e Deslocamento: Melhoramos a previsibilidade do movimento dos soldados com aceleração, deslizamento e salto refinados, lógica de escalada mais fluida e animações de escada aprimoradas em primeira e terceira pessoa. Confiabilidade de Veículos e Dispositivos: Resolvemos diversos problemas que afetavam veículos e dispositivos, incluindo interações antiveículo, comportamento de drones, itens implantáveis e feedback de danos em veículos. Correções de Mapas e Modos: Corrigimos diversos exploits de mapa, problemas de travessia, falhas na lógica de captura e bugs de reinicialização do mundo nos modos Conquista, Ruptura, Ponto de Ataque, Desafio e outros. Melhorias na interface do usuário, HUD e Progressão: Apresentamos uma nova tela de estatísticas no perfil do jogador, além de maior clareza e confiabilidade em toda a interface, Passe de Batalha, desafios, fluxo de fim de rodada, sistema de pareamento e sistemas de grupo. Atualizações de Estabilidade e Ferramentas do Portal: Corrigimos uma ampla gama de problemas que afetavam as ferramentas de criação de portais, scripts, mutadores, recursos, exploits e a estabilidade do servidor. Melhorias de Áudio, Visuais e de Estabilidade: Melhoria na confiabilidade do áudio, na consistência visual, na apresentação estética e na estabilidade geral do jogo em todas as plataformas. ÁREAS DE MELHORIA Como parte da Atualização 1.2.1.0, fizemos melhorias tanto no comportamento do recuo em nível de sistema quanto na forma como o recuo é usado para equilibrar as armas automáticas. Desde o lançamento, a compensação de recuo podia parecer inconsistente em certas situações. Em alguns casos, a quantidade de movimento de mira necessária para contrabalançar o recuo não correspondia de forma confiável ao recuo aplicado, o que podia tornar as armas mais difíceis de controlar do que o esperado. Embora melhorias tenham sido feitas durante a Temporada 1 para reduzir os casos mais extremos, alguma inconsistência ainda podia ser notada durante o jogo normal. Com esta atualização, a compensação de recuo foi totalmente padronizada, garantindo que o movimento de mira necessário para contrabalançar o recuo agora corresponda corretamente ao recuo aplicado. Isso resulta em um manuseio de armas mais previsível e confiável. Além dessa correção sistêmica, também fizemos um amplo ajuste no recuo das armas automáticas. O recuo é uma das principais maneiras de equilibrar as armas em diferentes distâncias de combate: armas com maior dano são intencionalmente mais difíceis de controlar, enquanto armas mais leves trocam poder bruto por facilidade de uso e consistência. Com o tempo, percebemos que esse equilíbrio começou a se desequilibrar ao analisarmos como essas armas estavam sendo usadas em partidas reais em alcances de combate comuns. Esta atualização traz o comportamento do recuo de volta à consonância com a função pretendida de cada arma. Você pode esperar que as armas automáticas tenham um comportamento mais consistente e diferenciado em diferentes distâncias, com armas de maior impacto exigindo mais controle e posicionamento, enquanto outras permanecem confiáveis e tolerantes em combates a curta distância. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Ajustamos a curva de aceleração dos deslizes e saltos para melhor levar em conta a velocidade do jogador ao iniciar um deslize ou um salto. Agora, todos os membros do esquadrão exibem ícones de saúde animados quando são abatidos, indicando claramente quem pode te reviver. Corrigido um erro de pareamento que podia ocorrer quando um jogador saía do grupo enquanto o líder do grupo já estava em uma partida. Corrigido um problema de extrapolação de movimento que podia fazer com que outros soldados parecessem instáveis ao atravessar terrenos irregulares ou ao mudar de estado. Corrigido um problema raro em que o combate corpo a corpo podia ficar inutilizável se fosse ativado imediatamente após ser revivido. Corrigido um problema em que as pernas do jogador podiam atravessar paredes finas ou objetos ao recuar em direção a eles. Corrigido um problema que permitia que um soldado ficasse invisível e continuasse se movendo após morrer em uma piscina. Corrigido um problema em que a direção para a qual a vítima estava virada podia ficar brevemente incorreta ao iniciar uma imobilização corpo a corpo em um alvo caído. Corrigido um problema em que aceitar um convite para um esquadrão no Xbox podia selecionar involuntariamente um bloco destacado no menu principal. Corrigido um problema em que os itens coletáveis de batalha às vezes eram descartados após o jogador ser revivido. Corrigido um problema que permitia o uso de dispositivos implantáveis durante o uso de tirolesas. Corrigido um problema em que equipar uma camuflagem em um veículo podia fazer com que as miniaturas ou ícones do veículo aparecessem camuflados incorretamente em todos os veículos. Corrigido um problema que fazia com que as animações de combate corpo a corpo pudessem ser interrompidas ao serem iniciadas imediatamente após sair de um veículo em primeira pessoa. Corrigido um problema em que jogadores revividos podiam ocasionalmente receber um estado de arma inesperado. Corrigido um problema que permitia que soldados fossem lançados inesperadamente ao entrar em uma escada posicionada acima da câmera. Corrigido um problema em que os adesivos não eram aplicados corretamente no pacote de arma lendária War Wolf para a L85A3. Corrigido um problema em que a mão esquerda podia ser vista flutuando durante uma derrubada com a faca equipada. Corrigido um problema em que o patch do jogador selecionado podia aparecer duplicado e posicionado incorretamente na mochila ao usar a skin Veritas Epic. Corrigido um problema em que a skin Miragem Maligna ficava sem cabelo durante o fluxo de Fim de Rodada. Corrigido um problema em que a skin Engenheiro do Trovão não focava a câmera no local correto do remendo do uniforme. Corrigido um problema em que o emblema do uniforme aparecia duas vezes na skin épica Peregrine Sniper. Corrigido um problema em que a skin Wraith Recon podia ficar parcialmente transparente na visão em primeira pessoa ao iniciar uma partida em Rei da Colina. Corrigido um problema em que o desbloqueio de personagens através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente. Corrigido um problema em que o desbloqueio do personagem Brodie através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente. Corrigido um problema em que saltar para cima de um veículo às vezes podia destruí-lo e lançar o jogador inesperadamente. Corrigido um problema em que a pose da arma podia não ser atualizada corretamente ao disparar durante um salto em corrida. Corrigido um problema que fazia com que a troca de armas após ser revivido deixasse os jogadores sem uma arma utilizável. Agora, o jogo prioriza equipar uma arma com munição disponível. Corrigidos cenários em que, por vezes, era possível agarrar bordas muito mais altas do que o pretendido com o agarrão de salto. Corrigido o problema de nomes duplicados em alguns amuletos de armas. Corrigido o excesso de lama no modelo do personagem da skin Épica Duas-Caras. Animações aprimoradas em primeira pessoa para entrar, subir e sair de escadas. Melhor posicionamento dos pés ao subir escadas. Melhoramos a previsibilidade e a consistência dos movimentos dos jogadores com novas curvas de aceleração em vez de acelerações lineares. Essas acelerações atualizadas mantêm a responsividade dos movimentos, permitindo microajustes (como espiar cantos) e garantindo que os movimentos dos outros jogadores pareçam mais corretos, aprimorando a qualidade e a previsibilidade dos tiroteios. Melhoramos a transição da parte inferior do corpo do soldado na visão em primeira pessoa ao parar de se mover. Animações aprimoradas em terceira pessoa para escadas, incluindo o posicionamento de mãos e pés nas escadas. Detecção aprimorada de vãos próximos a saliências durante o voo. Aprimoramos a animação e a lógica do salto sobre obstáculos de tamanho médio, refinando o impulso e suavizando as transições de movimento. Impede que os jogadores voltem para a mesma escada ao saltarem de costas a partir dela. Reduziu a intensidade das reações ao impacto enquanto em chamas para melhorar a clareza visual durante o combate. Reduzimos o comprimento máximo do impulso deslizante em 25% para melhorar o equilíbrio e a legibilidade durante movimentos rápidos. Atualizamos o item cosmético Alerta de Inverno para melhor se alinhar à identidade visual de Battlefield. VEÍCULOS: A mitigação de dano baseada em ângulo foi desativada no Traverser Mark II para melhor refletir seu perfil de blindagem mais leve. Agora ele sofre dano consistente de todas as direções. Corrigido um problema em que os rastros dos foguetes de helicópteros de ataque podiam desaparecer ao disparar a longas distâncias. Corrigido um problema em que, às vezes, os traçadores do canhão rotativo do helicóptero podiam surgir atrás da boca do cano. Corrigido um problema em que o comando de aceleração do jato podia permanecer ativo após a ejeção da aeronave. Corrigido um problema em que a velocidade de mira da torreta do tanque era diferente entre as visões em primeira e terceira pessoa com zoom. Corrigido o problema de colisão instável de projéteis em antenas de radar antiaéreas. Redução da intensidade do clarão do disparo em tanques antiaéreos e armas antiaéreas estacionárias ao ampliar a imagem. Não é mais possível mover veículos para frente ou para trás enquanto o Mapa Grande estiver aberto, evitando conflitos de entrada com os controles de zoom do mapa nos controladores. GADGETS: Corrigido um problema que impedia o lançamento correto de minas antitanque na visão em primeira pessoa. Corrigido um problema em que os explosivos M4A1 SLAM AV Mine acoplados ao drone de reconhecimento XFGM-6D não afetavam corretamente a duração da bateria ou a velocidade máxima. Os explosivos acoplados agora se comportam de forma consistente e detonam quando o drone de reconhecimento XFGM-6D é destruído. Corrigido um problema em que os lançadores RPG-7 e MBT-LAW apresentavam imprecisão se disparados logo após a conclusão da transição de zoom. Corrigido um problema em que a granada de fumaça estava faltando no Equipamento nº 2 da classe Suporte. Corrigido um problema que permitia a destruição do drone de reconhecimento XFGM-6D quando o soldado que o operava era abatido. Corrigido um problema em que o robô EOD CSB IV podia recuperar instantaneamente uma carga de munição ao ser destruído. Corrigido um problema em que o designador a laser portátil LTLM II podia priorizar alvos já pintados em vez do veículo para o qual estava sendo apontado. Corrigido um problema em que o efeito de vídeo da chama da tocha da Ferramenta de Reparo estava desalinhado na visão em terceira pessoa ao usar valores de campo de visão (FOV) diferentes dos padrões. Corrigido um problema em que a Ferramenta de Reparo não reparava veículos ao selecionar componentes de vidro. Corrigido um problema que permitia o disparo acidental do RPG-7 ao trocar de arma após soltar o gatilho. Corrigido um bug que impedia o jogador de retornar corretamente à arma anterior após lançar uma bolsa de suprimentos, fazendo com que ele continuasse lançando mais bolsas de suprimentos. Melhoria na consistência da destruição de minas antitanque e minas antinavio M4 SLAM com explosivos. A limpeza de campos minados deve ser mais fácil e consistente ao usar um tanque. A consistência aprimorada do desfibrilador permite a detecção em escadas e terrenos irregulares. ARMAS: O alcance de detecção no mundo do jogo foi ajustado ao disparar uma arma sem silenciador ou quebra-chamas, reduzindo-o de 75 para 54 metros. Ajustamos o alcance de detecção no minimapa ao disparar armas com silenciador, aumentando-o de 15 para 21 metros para melhor se adequar ao equilíbrio pretendido. Ajustes consistentes na compensação de recuo garantem que a quantidade de movimento de mira necessária para compensar o recuo corresponda à quantidade de recuo. Corrigido um problema visual com o modo de disparo padrão da SL9, que estava incorretamente configurado para "seguro"; agora ele está configurado para "automático" por padrão. Corrigido um problema que permitia o uso de skins de armas bloqueadas no Campo de Tiro. Corrigido um problema em que atirar no primeiro alvo falso podia gerar efeitos de partículas na posição do jogador. Corrigido um problema em que o laser verde de 5 mW era muito caro para equipar o DRS-IAR. Corrigido um problema em que a lanterna podia parecer ligeiramente desalinhada quando equipada na MP5. Corrigido um problema em que o painel laser LA-23 podia aparecer flutuando quando equipado no RPKM. Corrigido um problema em que os reflexos da mira telescópica e os brilhos das lentes da mira laser ficavam visíveis através da cobertura de granadas de fumaça. Corrigimos inconsistências no tempo de ataque corpo a corpo com a faca para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância. Corrigidos diversos problemas visuais em acessórios de armas, incluindo lasers, lanternas e alinhamento de miras. Corrigido o problema em que os carregadores rápidos de 15 e 20 cartuchos da LMR27 não reduziam o tempo de recarga como pretendido. Corrigimos a mira SGX RO-M 1.75x para que funcione de forma consistente com outras armas. Corrigidos problemas visuais nas animações de rifles de ferrolho, incluindo movimento intrusivo ao mirar e posicionamento incorreto dos dedos. Melhoria na orientação do brilho da mira em longas distâncias, permitindo que a direção da mira inimiga seja indicada com mais precisão. As finalizações com faca contra inimigos deitados de costas agora atingem o defensor corretamente. Reduzimos a velocidade inicial do projétil do Mini Scout de 880 para 800 m/s. Reduzimos o dano causado aos membros do Mini Scout para melhor se adequar aos valores de dano da parte inferior do torso. Atualizado o Pacote de Maestria M433 Nível 50 para usar a malha correta do carregador. Atualizamos a função de zeragem personalizada do telêmetro para que seu efeito não seja aplicado instantaneamente; agora, ela requer um pequeno atraso antes de entrar em vigor. Descrições atualizadas para os acessórios de empunhadura que não são de precisão, voltadas para o jogador, para melhor refletir seus efeitos na jogabilidade. Atualização do nome visível ao jogador do cano canelado da TR-7 para corresponder à formatação dos demais canos. Ajuste do Recuo das Armas: O comportamento do recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor refletir os alcances reais de combate e as expectativas de facilidade de uso, melhorando a consistência em longas distâncias e preservando as funções originais das armas. AK-205: Ajuste no comportamento do recuo para melhor atender às expectativas de uma arma de calibre 5,45×39mm, com impacto mínimo no manuseio geral. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Redução da aleatoriedade do recuo, melhorando a consistência e a eficácia em alcances maiores. DB-12: Cadência de tiro aumentada e ação de bombeamento mais rápida para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância. L110: Recuo reduzido para reforçar as diferenças de manuseio entre metralhadoras alimentadas por fita e fuzis de assalto. LMR27: Dano aumentado em distâncias curtas e médias para melhor recompensar tiros precisos na cabeça. M123K: Recuo reduzido para melhorar o controle do fogo contínuo e reforçar sua função como metralhadora alimentada por fita. M277: Recuo reduzido, melhorando a eficácia a longa distância. M417 A2, QBZ-192: Redução da aleatoriedade do recuo para garantir que permaneçam competitivos em relação aos fuzis de assalto atualizados. PW5A3, SGX: Recuo aumentado, tornando-as um pouco mais difíceis de controlar e menos precisas em distâncias maiores. PW7A2, USG-90: Ajuste no comportamento do recuo para melhorar a eficácia a longa distância, aumentando ligeiramente a dificuldade de manuseio a curta distância. SCW-10: Recuo aumentado para reduzir a eficácia a longa distância e reforçar seu papel em combates a curta distância. SG 553R: Recuo aumentado para limitar a eficácia a longa distância e melhor se adequar ao seu forte desempenho a curta distância. SOR-300SC: Recuo ajustado para garantir que permaneça competitivo em relação aos fuzis de assalto atualizados. RESTANTE DAS NOTAS DA ATUALIZAÇÃO NO COMENTÁRIO ABAIXOBattlefield 6 - Atualização 1.1.3.5
Com a atualização 1.1.3.5, estamos lançando um conjunto menor de melhorias focadas no aprimoramento e na consistência de todo o Battlefield 6. Esta atualização melhora a resposta do combate corpo a corpo, refina o combate aéreo, aprimora as interações com escada e resolvendo problemas de interface e HUD no Multijogador e na REDSEC, além de correções para a estabilidade do Battle Royale e do Gauntlet. A atualização estará disponível na terça-feira, 20 de janeiro, às 9h UTC (1h PDT, 4h EDT, 10h CET) . Principais Atualizações para a Versão 1.1.3.5 Melhoria na capacidade de resposta, consistência e comportamento durante a corrida em ataques corpo a corpo, incluindo facas e marreta. Ajuste no equilíbrio de combate entre jatos, reduzindo a eficácia dos canhões contra outras aeronaves. A interface do usuário e o HUD foram atualizados e aprimorados nos modos Multijogador e REDSEC, melhorando a visibilidade da barra de armadura, a apresentação da mira e a navegação nos menus. REGISTRO DE ALTERAÇÕES VEÍCULOS: Corrigido um problema que permitia a explosão de veículos ao eliminar um soldado inimigo que estivesse sobre eles. Dano reduzido dos canhões a jato contra outros jatos e helicópteros, exigindo aproximadamente 40% mais acertos para destruir alvos aéreos inimigos. ARMAS: Os acessórios de bipé não são mais exibidos como fornecendo sempre um bônus de precisão ao atirar sem mirar, pois esse bônus só se aplica enquanto o bipé estiver implantado. Corrigido um problema em que a mira GRIM 1.50x da DB-12 custava menos pontos de equipamento do que o pretendido (15 em vez de 25). Corrigido um problema em que a mira de ferro da RPKM disparava para baixo ao usar o cano curto. Corrigido um problema em que o cano leve TR-7 melhorava incorretamente a velocidade inicial do projétil. Corrigido o comportamento de entrada do suporte do bipé para as predefinições Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw, de forma que o suporte do bipé agora acompanha o botão de ataque corpo a corpo. Velocidade de ataque aprimorada para ataques corpo a corpo com faca. Melhoria no comportamento de amortecimento para ataques com faca e marreta. Melhoria na consistência do tempo de dano corpo a corpo contra inimigos e o ambiente. Melhoria na consistência dos modificadores de recuo ao usar um controle com diferentes armas. Melhoramos a forma como a corrida é interrompida ao realizar ataques corpo a corpo. Agora, a corrida é interrompida apenas até que o ataque atinja o alvo, em vez de durante toda a duração da animação. No Campo de Tiro, os bonecos de treino agora podem sofrer dano enquanto estão se levantando. Disparar com um supressor agora emite um pequeno clarão na boca do cano apenas quando visto de perto. GADGETS: Corrigido um problema em que o GDPIS não era destruído quando alvejado pelo Drone de Reconhecimento XFGM-6D, Desfibriladores ou pela Ferramenta de Reparo. Corrigido um problema em que o chamariz de atirador não ocultava corretamente o brilho da mira dos atiradores próximos. Escada do Assalto Corrigido um problema que impedia o acesso a escadas posicionadas acima do jogador. Corrigido um problema que permitia que soldados fossem lançados inesperadamente ao tentar subir uma escada. Melhoramos as animações dos soldados ao subir escadas. Interface do Usuário e HUD: Adicionada uma nova opção que permite aos jogadores personalizar a cor da mira dentro das miras de armas e dispositivos. Corrigido um problema em que a navegação com foco na tela inicial podia ficar bloqueada no boletim informativo. Corrigidos casos em que os menus de armas exibiam estatísticas incorretas de tempo de recarga para metralhadoras leves. Melhorias na interface do usuário para o Soldier Lightning. Iluminação frontal aprimorada para melhorar a qualidade visual dos personagens soldados. A opção Cor da Retícula agora atualiza corretamente as cores da retícula para miras térmicas e outros dispositivos compatíveis. Efeitos Visuais e Vídeo: Os efeitos das partículas da explosão foram ajustados através da redução da força da onda de choque. REDSEC ARMAS: Corrigido um problema em que a redução da velocidade de movimento ao aterrissar de um salto se comportava de forma inconsistente no REDSEC em comparação com outras experiências multijogador. MAPA E MODOS: Corrigido um caso extremo no modo Gauntlet "Extração de Dados" em que o drone podia desaparecer permanentemente se os drives fossem depositados no exato momento em que ele pousava. Interface do Usuário e HUD: Battle Royale Corrigido um problema que fazia com que a barra de armadura desaparecesse intermitentemente. Corrigido um problema em que o ícone do Lançador Incendiário de Rajada Aérea aparecia como uma granada no feed de saque. Gauntlet Corrigido um problema que fazia com que a barra de armadura desaparecesse após editar rapidamente um equipamento. Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Battlefield 6 - Notas da Atualização 1.1.3.0
A atualização 1.1.3.0 traz uma ampla gama de correções e aprimoramentos em Battlefield 6, melhorando a clareza dos soldados, confiabilidade das armas, comportamento dos veículos, consistência do áudio e o fluxo geral da jogabilidade. Essa atualização também inclui várias melhorias na qualidade de vida nas opções de mira na interface, HUD e controle, além de atualizações específicas para mapas projetadas para estabilizar o jogo de objetivos e reduzir a frustração no matchmaking no final das rodadas. Também fizemos melhorias para reduzir casos em que as configurações do jogador poderiam ser resetadas ao atualizar o jogo para a versão mais recente. Embora esse comportamento deva ocorrer com menos frequência agora, ainda estamos vendo casos isolados e esperamos resolver totalmente o problema em uma próxima atualização. Como sempre, obrigado por continuar compartilhando seu feedback, que nos ajuda a refinar e evoluir a experiência de Battlefield 6. Novo Conteúdo: Ofensiva de Inverno Novo Mapa com Tempo Limitado: Estado do Império da Eclusa de Gelo . Uma versão de Empire State envolta no inverno, com ruas congeladas e visuais ambientais sazonais. Novo Modo por Tempo Limitado Multiplayer e Modo Arena: Um modo evento temático jogável em variações de missões Dominação, Conquista e Arena de Ice Lock Empire State, apresentando a mecânica de "Freeze" limitada por eventos. Nova arma corpo a corpo: o Machado de Escalada no Gelo. Desbloqueado pelo Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno. Atualizações do Portal: Ice Lock Empire State está disponível para uso em experiências suportadas do Portal durante a janela de evento. Passe de Batalha: Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno: uma trilha de recompensa de 11 níveis e tempo limitado, com cosméticos de evento, Boosters de XP e o Machado de Escalada de Gelo. ÁREAS DE MELHORIA Áudio Com essa atualização, fizemos uma ampla gama de melhorias no áudio, incluindo uma passagem dedicada de sintonia nos passos para tornar o movimento mais claro, fácil de localizar e mais legível em diferentes distâncias. Também continuamos corrigindo problemas de desempenho e memória que podem fazer sons, como passos ou áudio de veículos, falharem ou deixarem de tocar, especialmente durante partidas de Battle Royale em grande escala. Para antecipar isso, à medida que adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustamos as prioridades de memória para a maioria dos sons do jogo e otimizamos como alguns assets de áudio maiores são carregados. Na prática, isso significa que sons importantes de combate, movimento e veículos devem tocar de forma mais consistente mesmo sob carga pesada. Essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para melhorar a estabilidade geral da paisagem sonora. Embora isso não seja uma reformulação completa, e ainda possam haver casos específicos dependendo do hardware e das condições da partida, é um grande passo para um som mais confiável e previsível em todo o jogo. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigido um problema de clipping ao arrastar um soldado em uma superfície inclinada quando está deitado. Corrigido um problema de clipping com os ombros dos personagens ao pular. Corrigido um problema raro em que o dano de queda não era aplicado imediatamente após ser revivido. Fixaram os estalhos e movimentos agressivos da câmera ao realizar quedas em inimigos caídos de ângulos específicos. Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o salto para evitar serem atropelados por um veículo inimigo que vem em alta velocidade. Corrigido um problema que fazia o feedback háptico do controle continuar indefinidamente quando a recarga era interrompida ao trocar para outra arma ou gadget. Corrigido um problema que fazia o registro de acerto falhar ao disparar enquanto fazia ajustes de mira extremamente rápidos. Continuamos investigando casos limites adicionais e revisando relatos de jogadores relacionados ao registro de rebatidas. Corrigido um problema que fazia as pernas do soldado girarem incorretamente com o corpo ao cair deitado. Corrigido um problema que fazia o movimento dos soldados parecer lento ao andar em terreno irregular. Corrigido um problema que fazia as mãos do personagem parecerem desalinhadas ao pular pelas janelas. Corrigi um problema que causava salto enquanto carregava um desfibrilador para fazer as mãos do soldado desaparecerem. Corrigido um problema que fazia com que ser revivido após morrer no meio da queda causasse dano por queda na próxima vez que o jogador pulava. Corrigido um problema que fazia o jogador continuar controlando seu soldado depois de morrer na água. Corrigido um problema que poderia fazer o jogador ficar preso ao entrar na água agachado. Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados na água. Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados sentados em bancos expostos de veículos. Corrigido um problema que dificultava subir algumas escadas, especialmente em movimentos lentos. Corrigido um problema em que descer escadas com uma granada equipada causava animações desalinhadas. Corrigido um problema em que as animações das granadas em primeira pessoa apareciam incorretamente ao assistir outro jogador. Corrigido um problema em que ser atingido por dano corpo a corpo impedia a vítima de realizar ataques corpo a corpo. Corrigido um problema em que mãos encaixavam em escadas quando estavam em visão em primeira pessoa. Corrigido um problema em que interromper um arrastar e reviver não cancelava o progresso do reviver como esperado. Corrigido um problema em que pular dentro e fora de veículos poderia levar ao registro de acerto posterior para soldados a pé. Corrigido um problema em que aterrissar em um veículo impedia o jogador de sofrer qualquer dano por queda. Corrigido um problema em que as animações corpo a corpo não rodavam corretamente ao atacar enquanto pulava obstáculos de altura média. Corrigido um problema em que atacar corpo a corpo e voltar para uma Escada de Assalto fazia o jogador parecer atacar com a escada. Corrigido um problema em que mirar com zoom ao colidir com uma parede durante a corrida desajustava a mira do jogador. Corrigido um problema em que os modelos dos soldados brilhavam incorretamente na frente do efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna. Corrigido um problema em que a câmera da morte podia aparecer embaixo do mapa ao morrer dentro de um veículo. Corrigido um problema em que a arma corpo a corpo aparecia brevemente em uma pose incorreta ao segurar a espingarda M87A1. Corrigido animações de locomoção em primeira pessoa das escadas começando com um atraso ao subir escadas. Corrigido problemas de clipe na montagem em terceira pessoa com o HK433 ao usar certos acessórios no trilho inferior. Animações aprimoradas de pular em primeira e terceira pessoa e pular por cima de altura média para transições mais suaves. Maior confiabilidade do registro de acertos quando vários jogadores estavam próximos. Melhorou a forma como o recuo e a entrada de mira interagem, resultando em uma precisão mais confiável ao compensar o recuo. Animação de combate corpo a corpo melhorada ao atacar deitado. Melhor resposta ao movimento no início e no fim das interações de arrasto e revivificação. Melhorou a suavidade da animação dos soldados ao entrar e sair deitado. Melhorou a visibilidade dos soldados a curta distância aplicando ajustes de brilho a 0 metros com intensidade mínima maior. Resolvido um problema de animação em que aplicar armadura rapidamente logo após usar uma arma corpo a corpo poderia resultar em uma animação de transição não intencional. Animações atualizadas em terceira pessoa para melhorar a clareza, reduzir poses estáticas e melhorar a visibilidade dos soldados. VEÍCULOS: Corrigido um problema em que o fogo pesado de metralhadora de alguns veículos não registrava danos consistentes contra soldados. Corrigido um problema em que alguns bancos de veículos estavam classificados incorretamente, impedindo que o retículo correto do passageiro aparecesse enquanto observava outro jogador. Corrigido um problema em que a bússola do soldado podia aparecer simultaneamente com a bússola do veículo ao sentar em certos assentos do artilheiro. Corrigiram problemas com zonas de dano em veículos blindados que faziam com que eles sofressem danos maiores do que o pretendido em certas situações. Corrigido o comportamento da interface da câmera de spawn do Quadbike para garantir que ela seja exibida corretamente ao ser implantada. Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória. ARMAS: Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos na animação de inspeção da arma ao entrar em um veículo. Corrigido um raro bug visual que podia fazer com que as lunetas fossem exibidas incorretamente. Corrigido um problema visual em que a empunhadura angular ajustável ficava um pouco mais alta na arma do que o pretendido. Corrigido um problema que fazia a primeira bala disparada durante as primeiras transições de zoom em certas armas e miras ficar mais imprecisa do que o pretendido. Corrigido um problema que fazia ataques corpo a corpo rápidos às vezes não devolverem o jogador à arma anterior após atacar. Corrigido um problema em que alguns telescópios recebiam desfoque térmico ou de profundidade de campo sem querer. Corrigido um problema em que bonecos de alvo no campo de tiro permaneciam fora do ar após serem atingidos. Corrigido um problema em que os efeitos da munição FMJ foram aplicados incorretamente a tipos adicionais de munição. Corrigido um problema em que os acessórios suspensos nem sempre eram restaurados corretamente ao pegar o kit de outro soldado. Corrigido um problema com o acessório da lanterna da arma desalinhado ao correr com valores altos de campo de visão. Corrigido o bug de temporização "peekaboo" que afeta bonecos de alvo no estande de tiro. Aumentou o tempo mínimo entre os disparos em 100 ms no Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir inconsistências em disparos rápidos. Magnitude de recuo reduzida, mas variação aumentada do recuo nos modelos M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Essas armas agora têm desempenho menos eficaz a longa distância, com a SG 553R recebendo o ajuste mais perceptível. Reduziu o custo dos carregadores de 200 cartuchos L110 e M123K de 55 para 50, e removeu a penalidade na dispersão de movimento do ADS. Ajustei o feedback háptico para recarregar armas nos controles do PS5. Atualizado o comportamento corpo a corpo para permitir que jogadores equipados com uma arma corpo a corpo escolham entre uma queda (F/RS) ou um ataque de golpe (Mouse 1/RT). GADGETS: Corrigido um problema em que as Escadas de Assalto não permitiam uma rotação suave aumentando o ângulo máximo da rampa de 45° para 52°. Agora os jogadores podem subir a escada sem precisar se mover para uma postura de escalada. Corrigido um problema em que gadgets que deveriam estar ocultos pela oclusão ainda eram visíveis através da geometria. Corrigido um problema em que indicadores de trava apareciam para engenheiros sem um lançador com capacidade de trava equipado. Corrigido um problema em que caixas de suprimentos lançadas por jogadores inimigos ficavam visíveis no minimapa. Corrigido um problema em que as animações da faca arremessadora duravam mais do que o previsto. Corrigido um problema em que os drones de reconhecimento XFGM-6D apareciam voltados na direção errada, em vez de corresponderem à direção do soldado quando estavam posicionados. Redução da dispersão das facas de arremesso para que tiros na cabeça sejam possíveis de forma confiável até 15 metros. Morteiro Portátil LWCMS Corrigido um problema em que um tipo de projéteis incorreto foi usado durante as animações de disparo e recarga. Corrigi um problema em que disparar uma Smoke Shell não fazia a câmera ou o tubo tremer. Corrigido um problema em que as nuvens de Concha de Fumaça estavam menores do que o pretendido. Corrigidp um problema em que a cadência de tiro era menor do que o pretendido. Corrigi um problema em que a Concha de Fumaça sempre regenerava via Caixas de Suprimentos. Especialista em Logística na árvore de Apoio de Fogo agora aumenta levemente o efeito da Caixa de Suprimentos na cadência de tiro do Morteiro Portátil. A munição Smoke Shell agora começa em 0 e regenera a cada 45 segundos. Bolsa de Suprimentos Corrigido um problema em que a Bolsa de Suprimentos regenerava saúde instantaneamente ao ser implantada. Corrigido um problema de configuração incorreta da munição que causava comportamento inconsistente no reabastecimento. Removeu a cura inicial ao lançar o gadget; a Bolsa de Suprimentos agora só cura com o tempo. As Bolsas de Suprimentos Arremessadas agora priorizam jogadores que estão com pouca vida ou munição ou que solicitaram. MAPAS & MODOS: Ajustei as áreas de captura de Conquista e Escalada na Ponte de Manhattan para que os objetivos não possam mais ser capturados de posições no telhado. Áreas estendidas no telhado fora dos limites do Empire State, Ponte de Manhattan e Saints Quarter. Corrigido um problema em que as mortes não eram acompanhadas corretamente no Strikepoint. Corrigido um problema em que os jogadores não eram devidamente creditados por uma morte causada pela destruição do guindaste no Vale Mirak. Corrigido um problema em que a seleção de veículos no Escalada ficava temporariamente indisponível se o jogador estivesse na tela de implantação quando um território mudava de mãos. Foram feitas melhorias para reduzir casos de jogadores que se encaixam em partidas próximas ao final de uma rodada. O cronômetro fora dos limites na Ponte de Manhattan agora está corretamente ajustado para 10 segundos. Atualizada a posição do M-COM no Pico da Liberação e na Ponte de Manhattan para melhorar o fluxo dos atacantes com base no feedback dos jogadores. Comportamento atualizado de spawn para Battle Pickups: Em Ruptura, as Coletas de Batalha agora aparecem quando seus setores associados são habilitados. Em Conquista e Escalada, Battle Pickups agora aparecem quando seus pontos de captura associados pertencem a uma equipe. Após o feedback desde o lançamento, vários layouts do Ruptura foram atualizados para corrigir o desequilíbrio entre vitórias e derrotas entre atacantes e defensores e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio dos veículos e a clareza das zonas de captura em múltiplos mapas. Ponte de Manhattan Removidos veículos Defensor no Setor 2 e Setor 3. Adicionado um IFV adicional de Atacante no Setor 3. Volumes de captura atualizados nos Setores 1, 2 e 3 para apoiar o progresso mais consistente dos atacantes. Vale Mirak Removeram os veículos Defensor em todos os setores. Contagem ajustada de veículos atacantes: Setor 1: Redução dos IFVs atacantes de 2 para 1; aumentou o número de tanques atacantes de 1 para 2. Setor 2: Adicionado 1 IFV Atacante. Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante. Volumes de captura atualizados em todos os setores para facilitar o ataque. Nova Cidade de Sobek Setor 2: Adicionado 1 tanque Defensor e um IFV Defensor. Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante; removeram o tanque Defender e o transporte leve. Volumes de captura atualizados em ambos os setores para melhorar o fluxo de atacantes. Operação Firestorm Setor 2: Ajustada a armadura Defensor (adicionada e removida a aparição de tanques). Setor 3: Adicionados 2 tanques atacantes e 1 IFV atacante; removeu o tanque Defensor. Zonas de captura atualizadas nos setores afetados para apoiar o impulso dos atacantes. Pico da Libertação Setor 3: Removida o Tanque Defensor. Setor 5: Adicionados 2 IFVs atacantes; removeram o transporte Defensor. Volumes de captura atualizados para melhorar o avanço dos atacantes. Cerco do Cairo Adicionei um tanque atacante adicional nos setores 1 e 3. Áreas de captura atualizadas na bandeira B para melhorar o potencial de empurrar setorial. Saints Quarter Setor 1: Volume de captura atualizado na bandeira B. Setor 2: Volumes de captura atualizados nas bandeiras A e B. PROGRESSÃO: Corrigido um problema em que inimigos detectados pelo Designador Laser Portátil LTLM II não contavam para o desafio semanal "Identificar inimigos com Gadgets de Reconhecimento". Corrigido um problema em que o Lançador de Explosão Incendiária não acompanhava o progresso do desafio "Especialista de Suporte 2" ao causar dano com sua nuvem de fogo persistente. UI & HUD: Adicionado um popup de carregamento ao digitar o código do torneio para dar um feedback melhor sobre o que está acontecendo. Adicionado dica de jogo de helicóptero "Visão Livre" para fazer parte das dicas do piloto... Os inimigos não podem mais ser detectados do grande mapa. Garantido que jogadores que desencadeiam a destruição do guindaste agora tenham seu ID de assassino registrado corretamente no registro de pontuação do placar. Garantido que o aviso "Corte Paraquedas" apareça corretamente nos modos Multiplayer fora do REDSEC. Corrigido um problema de minimapa onde ícones de veículos vazios não transitavam corretamente para um ícone de veículo aliado ao entrar em um veículo. Corrigido um problema raro em que ícones de objetivo podiam desaparecer ao serem reposicionados. Corrigido um problema em que a armadura de um companheiro aparecia brevemente como a cor da armadura macia quando a armadura quebrava, causando uma visualidade momentânea incorreta. Corrigido um problema em que os camulos na seção de Desafios não mostravam o nome ou a categoria. Corrigido um problema em que as dicas para "Re-Entrar" e "Implantar" eram exibidas na ordem errada ao usar um controlador com o EOD Bot. Corrigido um problema em que killcards nem sempre apareciam quando os jogadores morriam dentro de veículos. Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento não atualizavam corretamente com base no modo de jogo ativo. Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento estavam incorretas para Sabotagem em Eastwood. Corrigido um problema em que o texto da zona de combate na tela de carregamento aparecia incorretamente em Sabotagem em todos os mapas. Corrigido um problema em que as ofertas da loja não rolavam corretamente ao rolar rapidamente pela mesma linha. Corrigido um problema em que a câmera de implantação podia parecer girada incorretamente ao assistir um soldado ou veículo. Corrigido um problema em que os diferentes estados pintados do Designador Laser Portátil LTLM II não estavam corretamente representados pelo aviso do HUD do aparelho. Corrigido um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia quando a cor era definida para preto nas configurações. Corrigido um problema em que as listas de anexos LMR27 e ES 5.7 não estavam ordenadas corretamente. Corrigido um problema em que o ícone do Morteiro Portátil do LWCMS tinha inconsistências visuais entre o mapa grande e o minimapa. Corrigido um problema em que a Traverse Mark 2 exibia texto duplicado da LMG no segundo assento, apesar de ter apenas uma arma montada. Corrigido um problema em que a pré-visualização 3D do veículo não atualizava ao mudar os presets do loadout. Corrigido um problema em que dar zoom no mapa grande às vezes resultava em tela preta. Corrigiram problemas que impediam que ícones de Estação de Reabastecimento aparecessem no grande mapa como deveriam. Melhorou o comportamento da Commorose corrigindo as distâncias de solicitação para "Precisa de Reparo" e "Precisa de Recolha". Corte de imagens melhorado para alinhar melhor a arte nas telas de compra do Passe de Batalha. Melhor comportamento de ping em soldados aliados, pedidos de reanimação e armas estacionárias. Melhorado o texto usado para descrever as condições de desbloqueio da Missão Bônus para maior clareza. Reduzido os ícones de homem a menos para mostrar apenas os dois companheiros de equipe mais próximos caídos. Removido a possibilidade de alternar entre classes na tela de implantação usando Q e E para evitar mudanças de classe não intencionais antes do spawn. Snap Zoom (Assistência de Mira) foi esclarecido no menu: essa opção está disponível apenas nos modos Single Player e Portal, não no Multiplayer. Os nomes do esquadrão e dos aliados no mundo agora piscam quando o jogador recupera vida ou recebe munição. Armas estacionárias não mostram mais ícones de provedor de coleta quando um jogador está pedindo para ser pego. Cosméticos desbloqueados agora aparecem acima dos bloqueados nas listas de seleção. Lógica atualizada de navegação para trás para que os consoles não possam mais recuar o suficiente para disparar o pop-up de sair do jogo sem querer. Atualizada a dica de contramedida para só aparecer quando o estado de travamento de arma torna o prompt relevante. Atualizado o comportamento de aviso de travamento para que alertas de travamento possam ter prioridade sobre rótulos pintados quando apropriado, garantindo que as ameaças sejam mais perceptíveis. Atualizado a tela de carregamento do Saints Quarter para exibir o texto correto da zona de combate. Atualizado os lançadores sob o cano para que os ícones de tipo corretos apareçam no HUD. CONFIGURAÇÕES: Corrigido um bug em que mudar a opção "Console de Comandos" não se aplicava até o jogo ser reiniciado. Corrigido um problema em que navegar de volta pelo menu de Opções podia se comportar incorretamente ao ser acessado pelo Menu de Pausa. Corrigido um problema em que o título do menu "Editar Esquemas de Controle" podia desaparecer nas Opções. Corrigido um problema em que a sensibilidade da mira do veículo mostrava um valor incorreto nas configurações de controle do veículo. Corrigido um problema com a funcionalidade de "passos" dos sliders de opções que estava quebrada e não permitia que os jogadores passassem por decimais. Melhorou a opção de curva de resposta "Dinâmica" para o direcionamento do stick do controle, para melhor corresponder às expectativas e feedbacks dos jogadores. O alcance das opções de sensibilidade do mouse para Infantaria e Veículo agora foi dobrado e pode ser duas vezes maior. SINGLE PLAYER: Corrigido um problema em que o temporizador fora dos limites não considerava corretamente a morte do jogador ou o estado de Mandown no modo Single Player. ÁUDIO: Adicionados novos identificadores de tipo hostil específicos para veículos para chamadas mais precisas. Adicionaram salvaguardas para que o áudio do soldado ambiental em segundo plano não dispare mais em momentos sem combate. Ajustado o equilíbrio do logo de bootflow, a música e os efeitos sonoros. Corrigido um problema de áudio que acontecia ao rastejar enquanto mirava pela mira. Corrigido um problema que fazia o áudio que reabastecia a saúde tocar várias vezes. Corrigido um problema em que o áudio ambiental do soldado em segundo plano não era afetado pelo controle de volume de voz. Corrigido um problema em que a música no final da rodada às vezes não tocava ou tocava a faixa incorreta. Corrigido um problema em que os jogadores podiam sentir um sinal sonoro de "Baixa Vida" travado após permanecerem com pouca vida por 30 segundos em modos sem regeneração de vida. Corrigido um problema em que a música de início da rodada podia tocar antes da rodada realmente começar. Corrigido um problema em que os efeitos sonoros da Caixa de Suprimentos podiam ser ativados repetidamente em soldados abatidos. Corrigido um problema em que o áudio "Advance to Next Sector" tocava o efeito sonoro "Out-of-Bounds". Corrigido um problema em que a linha de narração incorreta e amigável ao próximo tocava quando um morteiro caía ao lado do jogador. Corrigido um problema em que o efeito sonoro correto não tocava durante um mergulho de combate. Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga do canhão de trilho Rorsch Mk-2 SMRW não tocavam corretamente. Corrigido um problema em que os efeitos de fogo do fusível de hélice do veículo estavam sem o áudio pretendido. Corrigido o áudio ausente ao realizar inspeções de armas. Otimização do gerenciamento de memória e priorização aprimorada para a maioria dos sons do jogo, reduzindo casos em que áudios importantes, como veículos ou passos, às vezes falhavam em tocar. Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.Battlefield 6 - Atualização 1.1.2.0
Esta atualização traz um amplo conjunto de melhorias na resposta dos soldados, consistência de mira, fidelidade das animações e estabilidade geral em Battlefield 6. Também introduzimos um novo modo de tempo limitado, aprimoramos o comportamento da Assistência de Mira e resolvemos uma grande quantidade de problemas com armas, gadgets e veículos com base no feedback da comunidade. A atualização estará disponível amanhã, 18 de novembro, às 09:00 UTC. Novo Conteúdo: Resistência da Califórnia Novo Mapa: Eastwood. Um mapa com tema do sul da Califórnia. Variações deste mapa estarão disponíveis para todos os modos oficiais. O modo Conquista neste mapa incluirá Tanques, Helicópteros e o Carrinho de Golfe. Novo Modo Limitado de Tempo: Sabotagem. Um modo evento temático focado em demolição e contra-ataque. Novas Armas: Espingarda DB-12 e Arma Secundária com Traço M357. Modo Gauntlet para incluir um novo tipo de missão: Rodeio. Essa missão oferece múltiplos veículos para os jogadores lutarem e batalharem entre si. Os jogadores ganham pontos bônus por derrotarem inimigos enquanto estão em um veículo. Atualizações do Portal: Mapa Sandbox. Essa opção permitirá que os construtores de experiências Portal comecem com um campo de jogo mais nivelado para dar vida à imaginação. O veículo Carrinho de Golfe está disponível para uso em experiências de construção. Passe de Batalha: O caminho bônus da Resistência da Califórnia fica disponível por tempo limitado. Novo acessório sob o cano: Slim Handstop, desbloqueado via Desafio. Novo recurso que chegará mais adiante na atualização: Coletas de Batalha. Essas armas poderosas estarão disponíveis em experiências específicas e no Portal com munição limitada, mas com poder de fogo suficiente para ajudar a virar o rumo da batalha a seu favor. Grandes Atualizações para 1.1.2.0 A Assistência de Mira foi resetado para seu ajuste do Beta Aberto, restaurando um comportamento consistente de mira de infantaria em todos os tipos de entrada. Latência de entrada e resposta do analógico melhoradas para controles, proporcionando mira mais suave e movimentos de soldado mais responsivos. Precisão e ajuste de dispersão das armas: corrigir taxas de aumento da dispersão não intencional das armas e melhorar a precisão dos rifles de precisão não-Recon, enquanto reduz globalmente a dispersão entre todos os tipos de armas. Melhorias na clareza de desafios e progressão tornam os requisitos mais fáceis de entender e acompanhar. Passam para dispositivos implantáveis, incluindo o Morteiro Portátil LWCMS, o Designador Laser Portátil LTLM II e sistemas de Caixa de Suprimentos. Fort Lyndon ampliou o Portal, ampliando os segmentos disponíveis para experiências criadas pela comunidade. ÁREAS DE MELHORIA Assistência de Mira À medida que nos aproximamos do lançamento, revisitamos a otimização da assistência à mira com base em testes internos e na gama completa de mapas e distâncias de combate que viriam com o lançamento. Nosso objetivo era tornar a assistência de mira mais eficaz além das lutas de média distância, que era um dos nossos focos dentro do Battlefield Labs e do Beta Aberto. No lançamento, aumentamos a lentidão em distâncias maiores, mas quando o jogo foi lançado, percebemos que isso fazia a mira em zoom alto parecer menos suave e mais difícil de controlar. Após revisar o feedback dos jogadores e os dados de jogabilidade, estamos retornando a assistência de mira aos valores que alguns de vocês experimentaram durante o Beta Aberto e o Battlefield Labs. Agora isso servirá como padrão, enquanto ainda permite alterar a assistência de mira conforme sua preferência e estilo de jogo via configurações. Essa mudança mantém a desaceleração da mira consistente em todas as faixas, ajudando na memória muscular e proporcionando uma sensação mais estável e confiável à medida que avançamos para as próximas temporadas. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Assistência de Mira: totalmente resetado para o ajuste do Beta Aberto, com opções relacionadas resetadas para o padrão para garantir consistência. Corrigido um problema em que os presets de aceleração do analógico afetavam a disponibilidade de opções de aceleração esquerda/direita para a mira da infantaria. Corrigido um problema em que configurar os presets de aceleração do analógico para "Standard" colocava as opções de aceleração de mira esquerda/direita incorretamente para 50% em vez de 70%. Corrigidos prefixos ausentes de Infantaria e Veículo nas legendas para predefinições de aceleração do analógico e opções de aceleração para mirar esquerda/direita. Corrigido um problema em que as zonas mortas do analógico ignoravam os primeiros 10% de movimento ao usar um controle de PS5 no PC. Corrigido um problema em que o movimento do jogador (Stick Esquerdo) só era registrado além de 30% do percurso além da deadzone. Corrigido o comportamento de mira no joystick. Adicionada uma curta animação de "restart" de corrida ao cair de pequenas alturas. Adicionaram novas animações de morte para os estados de deslizamento e mergulho de combate. Corrigido um circuito de mergulho ao entrar em águas rasas. Corrigido um problema que impedia jogadores de sair da água em certas áreas. Corrigido um problema que impedia a iniciação de queda contra um soldado inimigo se o soldado inimigo já iniciou uma queda contra um jogador aliado. Corrigido um problema em que um jogador arrastado podia olhar para a direção errada se virasse rápido. Corrigido um problema em que segurar uma granada enquanto pulava, deslizava ou mergulhava congelava a pose em primeira pessoa. Corrigiu um problema em que trocar de arma enquanto arrastava a reviver quebrava a visão em primeira pessoa do reviver. Corrigido um problema em que a habilidade extra de granada da Classe Assalto não concedia duas granadas no spawn. Corrigido um problema em que armas podiam ficar invisíveis ao se agachar antes de saltar. Comportamento de pulo corrigido ao pousar nas bordas de objetos. Consertava ragdolls quebrados quando morto em escadas, pulando, perto de beirais ou em bancos de veículos. Corrigido o clipe da câmera ao cair da altura enquanto estava deitado. Corrigiu o clipping ao iniciar um arrasto & revive. Corrigido o clipe de câmera em primeira pessoa através de objetos ao morrer por perto. Corrigiu o problema em que a característica característica Rush 'Foco em Missão' aplicava seu ícone e aumento de velocidade em todos os companheiros de equipe. Corrigimos ângulos de mira incorretos em inclinações. Corrigiu a posição desalinhada da vítima durante as quedas usando configurações de alto campo de visão. Corrigiu a rotação incompatível entre as direções de mira dos soldados em primeira e terceira pessoa. Corrigido sombras de armas mal posicionadas enquanto saltava ou nadava. Corrigido os avisos de captação que faltam enquanto estava deitado. Corrigido o efeito de respingo de água ausente enquanto nadava. Corrigiram animações presas de soldados em terceira pessoa ao entrar na visão do jogador. Teletransporte ou invisibilidade corrigidos ao entrar em veículos durante um cofre. Corrigiu as inconsistências de enfrentamento em terceira pessoa quando soldados estavam montados. Animações de mergulho em combate melhoradas em primeira e terceira pessoa. Animação melhorada de corrida LTLM II em primeira pessoa. Detecção aprimorada de cofres em ambientes congestionados. Aumento da janela de duplo toque para o Ping de Perigo de 0,2 s para 0,333 s. Atualização da cadência de animação em primeira pessoa para subir e descer escadas. Corrigido um problema em que o registro de acertos falhava ao entrar em tiroteios após sair de veículos. VEÍCULOS: Resetar a câmera corrigida ao entrar em um canhão estacionário antiaéreo GDF-009 após outro usuário. Armas de atirador com clipping fixas nos assentos do IFV. Fixou o som metálico fraco de impacto dos destroços da torre principal do tanque de batalha M1A2 SEPv3. Corrigiu vários casos em que o míssil MR do IFV poderia causar mais danos do que o pretendido a veículos de MBT, IFV e antiaéreos Corrigimos efeitos de vídeo de projéteis inconsistentes na arma principal da Abrams. Viragem instantânea fixa de 180 graus após sair de um veículo. Corrigido a pontuação faltante para o Suprimento de Veículos quando os companheiros recebiam munição. Fixou hitbox sobredimensionado no helicóptero UH-79. Corrigido problemas de posicionamento de passageiros e artilheiros no helicóptero UH-79. Corrigido problemas de reentrada ao montar quadriciclos invertidos. Corrigido assistência de mira não intencional dos mísseis do artilheiro dos helicópteros de ataque. Controles de câmera livre e sem resposta no joystick corrigidos em veículos de transporte. ARMAS: Passe de ajuste por dispersão: a dispersão foi globalmente reduzida levemente para diminuir seu impacto na experiência Corrigiram múltiplas instâncias de cliping de ópticas Inclined Reflex e Inclined Iron Sight com miras de maior ampliação Corrigiu vários problemas com o alinhamento do fixador sob o cano Corrigir pequenos deslocamentos ou clipes em miras e canos Corrigiram ícones de carregadores ausentes ou incorretos, nomes e atribuições de malhas. Corrigiu o problema de o SV-98 mostrar estatísticas de dano mais baixas ao equipar o acessório vermelho de 5 MW. Corrigiu o problema de que a munição de balote desaparecia rápido demais após ser disparada com espingardas. Corrigiu o problema de que a mira variável 4x do SU-230 LPVO não tinha uma transição suave e um interruptor audível de zoom ao mirar pela mira. Corrigido o problema de dois Green Lasers para o DRS-IAR compartilhar os mesmos aumentos de status de Hipfire. Corrigiu o problema em que faíscas de impacto não atendiam aos padrões de conformidade com fotossensibilidade. Corrigido um problema na terceira pessoa, onde o Mini Scout podia acertar a cabeça do jogador enquanto mirava. Corrigido animação e problemas de postura que afetam o PSR e outros rifles ao se mover ou olhar em ângulos extremos. Aumento do peso do desempenho em longo alcance equilibrado para armas automáticas; beneficiando PW7A2 e KV9, com pequenos ajustes em outros lugares. Redução do recuo e variação para LMR27, M39 e SVDM para maior confiabilidade em longo alcance. GADGETS: Permitia que soldados aliados danificassem e detonassem certos gadgets aliados. Corrigido um problema em que a Habilidade de Classe às vezes não ativava, embora a interface mostre que está disponível. Corrigiu a implantação automática do sensor de movimento após a troca do kit de reconhecimento. Consertou o modelo terrestre do lançador de granadas M320A1 quebrado. Fixei a interação do captador C-4 na borda da tela. Corrigido o clipe do controle do UAV ao ativá-lo usando certas armas como rifles. Corrigido o clipping ao segurar o CSS Bundle. Corrigido requisitos de linha de visão do CSS Bundle causando bloqueios indesejados. Persistência de Cobertura Implantável Fixa após a destruição do veículo. Corrigiu o indicador de "pip" desaparecendo durante o fornecimento do CSS Bundle. Corrigiu a reprodução duplicada de áudio de implantação no SLAM M4A1 e C-4. Fixado falha no lançador de projétil de abertura do projétil X95 BRE. Corrigido o registro inconsistente de acertos no Desfibrilador após ajuste de alcance. Lógica de interação corrigida para a Bolsa de Suprimentos e a Escada de Assalto. Colisão fixa de soldado com tripé LTLM II. Detonação prematura de mina M15 AV consertada em destroços de aeronaves. Corrigido a exploração de proximidade da mina AV M15. Corrigido o prompt de captação faltando para bolsas C-4 jogadas fora. Falha de propagação de fumaça do MP-APS corrigida entre aliados. Corrigimos múltiplos problemas hápticos e de feedback em gadgets, incluindo o LWCMS Portable Mortar e a CSB IV Bot Pressure Mine. Interferência de pré-visualização de posicionamento fixa do GPDIS. Fixei a física do drone de reconhecimento XFGM-6D permitindo o empurramento do veículo. MAPAS & MODES: Adicionou Sabotagem como um novo modo de evento com tempo limitado. Adicionei o novo mapa "Eastwood". Corrigido o problema de spawn de tela preta com o Deploy Beacon em TDM, SDM, Domination e KOTH. Dados corrigidos de resultado incompleto ou incorreto da rodada ao entrar no meio da partida. Lógica de matchmaking corrigida para evitar entradas em partidas em estágio avançado. Corrigido vários problemas de destruição-reset após troca de lado em Strikepoint e Sabotage. Trava de movimento fixa após a inserção no início da rodada. Corrigido kicks AFK não intencionais enquanto assistia no Strikepoint. Redução da opacidade da fumaça ambiental excessiva em vários mapas. UI & HUD: Adicionado uma mensagem ao tentar mudar de postura sem espaço suficiente. Jogadores caídos agora aparecem nos modos de log de eliminação usando o estado de derrubado rastejante (por exemplo, Strikepoint, REDSEC). Interface superior estendida no Strikepoint para mostrar contagens detalhadas de jogadores vivos/abatidos/mortos. Corrigiram ícones incorretos do Caminho de Treinamento de Assalto. Corrigido o uso incorreto de cor nas barras de vida dos companheiros de esquadrão. Corrigiram dicas de ferramentas e prompts de interface ausentes em tutoriais e briefings de missão no modo Single Player. Corrigido o ícone de XP Tracker faltando no nível 3 ao usar Upgrades de Campo. O indicador de confirmação de morte agora é exibido se uma vítima sangrar após levar dano pelo jogador em modos que usam o estado de queda rastejante (por exemplo, Strikepoint, REDSEC). Pequenas atualizações de polimento da interface e alinhamento em vários modos de jogo. Jogos amistosos fora do elenco agora exibem uma legenda "Obrigado!" após serem reativados. CONFIGURAÇÕES: Adicionada uma nova opção permitindo que os jogadores corram automaticamente ao empurrar o analógico totalmente para frente. Adicionaram novas teclas que permitem ao jogador trocar instantaneamente para a faca em vez de precisar segurar o botão. Essa tecla não permite realizar eliminações contextualmente, mas ainda permite que as eliminações sejam feitas assim que a arma corpo a corpo estiver equipada. SINGLE PLAYER: Abordou múltiplas ocorrências de flashes brilhantes excessivos e efeitos visuais não intencionais. Corrigido um problema em que companheiros de esquadrão controlados pela IA não respondiam a ordens de reanimação e outros comandos, melhorando a funcionalidade e a resposta do esquadrão. Corrigido a perda de funcionalidade das granadas e erros de renderização das sombras em áreas subterrâneas durante a missão "Montanhas Móveis". Corrigiram múltiplas situações em que efeitos sonoros ou Voice Over não tocavam corretamente durante o jogo e os momentos cinematográficos. Corrigidos problemas de legendas e sincronização áudio-vídeo durante o gameplay e as sequências cinematográficas. Corrigiu várias instâncias de sombras corrompidas e comportamento de LOD ao usar configurações gráficas mais baixas. Resolveram problemas de corte de objetos e teletransporte durante as sequências de perseguição de carros na missão "Montanhas Móveis". Resolveu vários casos de travamentos e desincronização ao usar certos presets gráficos em hardware NVIDIA e AMD. Resolveu vários problemas que podiam resultar em telas de carregamento infinitas durante as transições de missão e operações de salvamento ou carregamento. Resolvido as travadas de shader na missão prólogo "Sempre Fiel". Corrigido problemas com convites de grupo que não funcionavam durante as telas de carregamento da campanha. ÁUDIO: Adicionaram novos efeitos sonoros para o Double Ping; hierarquia refinada de sons de ping único e perigoso. Adicionaram novos efeitos sonoros de movimento de soldados e tiros, e corrigiram vários problemas de foley. Adicionado áudio de movimento da torre para as armas do Marauder RWS. Corrigiram as atribuições de som das portas. Corrigido o áudio de natação, obstrução e passos de plataforma. Corrigido a narração do personagem que não atualiza ao trocar de soldado no meio da partida. Corrigido sons ambientes em loop (por exemplo, food truck) e impactos incorretos de detritos. Corrigido a falta de voz em primeira pessoa ao ser revivido. Corrigido a falta de voz em terceira pessoa para implantações explosivas. Corrigido a falta de voz do LP sobre áudio do zoom. Corrigido o ping ausente de áudio enquanto assistia. Corrigiu efeitos sonoros de recarga ausentes quando uma arma tinha 1 bala restante. Corrigido a falta de voz para ações de suprimentos e pedidos de reviver. Corrigido vários problemas de voz do Commander. Corrigido a configuração de Música nos Menus e não silenciou a música. Troca de assento fixa e áudio de recarga da torre nos canhões Marauder RWS. Respiração subaquática corrigida e áudio de natação inconsistente. Transições musicais polidas entre as partidas são Front-End e Loading. Sincronizei efeitos sonoros do Battle Pass com animações. Ajuste do sistema de áudio da luminária. Atualizei a lógica de dublagem hostil e ajustei o reload de mixagem. Sistema de urgência musical atualizado para o Portal. PORTAL: Adicionadas novas funções de script para controle de música: mod. LoadMusic(), mod. UnloadMusic(), mod. PlayMusic(), mod. SetMusicParam(). Corrigido o RayCast() no ModBuilder para detectar corretamente objetos de terreno e ambiente. HARDWARE: Corrigido um problema em que a taxa de quadros ficava limitada a 300FPS com placas Nvidia REDSEC: VEÍCULOS: Corrigiu o problema de o carrinho de golfe poder acionar o aparelho PTKM-1R no Arena. Corrigido o modelo persistente de metralhadora do artilheiro após a destruição do barco Rhib. UI & HUD: Adicionadas informações de exibição de níveis à seção do Caminho de Treinamento na tela de Detalhes da Turma. Corrigido um problema em que soldados e elementos da interface podiam estar ausentes nas salas pré-jogo após o matchmaking. Corrigido um problema em que a M417 A2 não aparecia nas cartas de morte ou no feed de morte. ÁUDIO: Corrigido um problema em que o efeito sonoro de morte dos companheiros de esquadrão podia ser ativado para quem não era companheiro. Esse anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço ao Vivo e Conteúdo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.BATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 1.1.1.5
Lançaremos uma atualização de Qualidade de Vida em 11 de novembro às 06:00 BRT, trazendo melhorias na confiabilidade das contramedidas de veículos, na precisão das armas, no fluxo das partidas do Battle Royale e na estabilidade geral do jogo. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 1.1.1.5: Corrigido um exploit que permitia aos jogadores subir e acessar áreas não intencionais ao ficarem em cima de um Drone de Reconhecimento XFGM-6D, atingindo-o com a Marreta. Corrigido um problema em que mísseis guiados por mira automática não eram neutralizados como esperado quando encontravam contramedidas inimigas, como sinalizadores. Corrigido um problema em que os veículos não apareciam corretamente nos modos Invasão e Conquista. Corrigimos diversos problemas no Battle Royale que afetavam o fluxo da partida, o ressurgimento do esquadrão e as transições de fim de rodada. Corrigimos problemas de progressão, áudio e interface do usuário, melhorando a clareza, a confiabilidade e a imersão em geral. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigido um problema em que a dispersão era maior do que o pretendido ao passar da corrida para o disparo com a mira em ação. Corrigido um problema em que a dispersão era escalada incorretamente com a velocidade de movimento e sempre assumia que o jogador estava se movendo na velocidade máxima de movimento para a postura. A animação de aterrissagem foi ajustada para reduzir o movimento excessivo da câmera e da arma ao mirar, melhorando a estabilidade visual durante e após o pouso. Esta atualização também resolve casos em que a mira podia ser deslocada ao deslizar. VEÍCULOS: Corrigido um problema em que mísseis guiados por mira automática não eram neutralizados como esperado quando encontravam contramedidas inimigas, como sinalizadores. GADGETS: Corrigido um exploit que permitia aos jogadores subir e acessar áreas não intencionais ao ficarem em cima do Drone de Reconhecimento XFGM-6D, atingindo-o com a Marreta. MAPAS E MODOS: Corrigido um problema em que os veículos não apareciam corretamente nos modos Ruptura e Conquista. Corrigido um problema em que, às vezes, as partidas começavam com todos os setores e objetivos ativos ao mesmo tempo. Corrigido um problema no Ponto de Ataque do Cerco do Cairo em que a destruição não era reiniciada no intervalo. INTERFACE DO USUÁRIO E HUD: Corrigido um problema na personalização de veículos em que as predefinições de veículos antiaéreos bloqueadas não exibiam os critérios de desbloqueio conforme o esperado. PROGRESSÃO: Corrigido um problema que impedia a conclusão correta do desafio da espingarda "Elimine 5 inimigos com uma espingarda sem recarregar". Corrigido um problema em que o progresso da tarefa "Especialista em Engenharia 3" não era salvo corretamente. PORTAL: Corrigido um problema em que o comando "SpawnLoot" não gerava munição ou armadura. Corrigido um problema em que jogadores com privilégios de criação da comunidade definidos como Bloquear ainda podiam acessar Experiências da Comunidade geradas pelo usuário quando o líder do grupo hospedava uma partida. ÁUDIO: Corrigido um problema em que a ativação do canal de rádio BF PRO através do Commorose não reproduzia nenhum som. REDSEC JOGADOR: Corrigido um problema em que as partidas de Battle Royale (Quads) não terminavam após a eliminação da última equipe. Corrigido um problema em que ser morto imediatamente após o respawn em movimento podia resultar na eliminação do esquadrão em vez de reviver os companheiros de equipe restantes. Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos em uma visão de cima para baixo do mapa após serem reposicionados. Corrigido um problema em que os jogadores mantinham sua Segunda Chance após serem reposicionados e não eram direcionados para a tela de Fim de Rodada após a próxima eliminação. INTERFACE DO USUÁRIO E HUD: Corrigido um problema em que todos os membros do esquadrão exibiam a mesma estatística destacada na tela de Posicionamento do Esquadrão. PROGRESSÃO: Corrigido um problema em que o "Desafio Mestre do Battle Royale 4" não registrava o progresso corretamente.Battlefield 6 - Atualização 1.1.1.0
Estamos lançando a Atualização 1.1.1.0 na terça-feira, 28 de outubro, seguida pelo lançamento da Temporada 1 mais tarde naquele dia nos seguintes horários: 09:00 UTC: A atualização 1.1.1.0 vai ao ar em todas as plataformas. Os jogadores serão solicitados a baixar e instalar a atualização, que inclui todas as alterações técnicas e de jogabilidade. 15:00 UTC: O conteúdo da 1ª temporada, incluindo o Passe de Batalha e novos recursos sazonais, fica disponível para todos os jogadores. Entre esses horários, os jogadores podem continuar jogando Battlefield 6 normalmente após a atualização, mas o conteúdo e a progressão da Temporada 1 serão desbloqueados às 15:00 UTC. A atualização da 1ª temporada marca o próximo passo em nossa jornada contínua para evoluir e expandir a experiência do Battlefield 6. Isso inclui correções, mudanças de balanceamento e melhorias de qualidade de vida focadas em polimento, desempenho e feedback do jogador para oferecer uma experiência ainda mais suave no futuro. Principais Atualizações para 1.1.1.0: Movimento e animações principais aprimorados, incluindo aterrissagens mais suaves, transições de postura mais rápidas, melhor comportamento de salto e problemas reduzidos de "quique" ao pousar ou surgir. Dispersão de arma retrabalhada para alinhar melhor a precisão e o manuseio com o design e desempenho pretendidos de cada arma ao longo do alcance. Essas mudanças abordam casos em que a precisão se comportou de forma inconsistente, como dispersão que não se estabiliza adequadamente após a corrida, e aproximam o comportamento geral de tiro do equilíbrio pretendido entre precisão, controle e poder da arma. Melhorias significativas de visibilidade e iluminação, com melhores transições de exposição, iluminação interna e redução da persistência de neblina e fumaça. Revisão de áudio, adição de novos sobrevoos de projéteis, sons de destruição e explosão, mixagens refinadas de veículos e armas e feedback tátil aprimorado em várias interações. Atualizações de interface e HUD para clareza e consistência, incluindo indicadores de horas extras, correções de fim de rodada e novos marcadores de desbloqueio para armas e dispositivos. Correções de mapas em vários locais, resolvendo animações de surgimento, problemas fora dos limites, recursos desalinhados e estabilidade geral nos modos Conquista, Ruptura e Investida. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigido um problema em que o mergulho de combate poderia quebrar ao mergulhar em subidas. Corrigido um problema em que os jogadores se separavam das tirolesas ao entrar em alta velocidade. Mira e visão estáveis aprimoradas para uma precisão mais consistente. Corrigido um problema em que o movimento poderia interromper a mira estável. Ajustamos hitboxes de personagens desalinhados para a parte superior do corpo e a cabeça para melhor corresponder aos modelos visuais. Corrigido um problema em que a animação de salto podia ser reproduzida duas vezes ao mirar. As animações de pouso agora têm seu caminho de animação centralizado corretamente, em vez de se deslocar para o lado ao pousar. Corrigido um problema em que a imprecisão do salto poderia durar muito tempo após o pouso. Corrigido um problema visual que fazia com que as armas aparecessem giradas incorretamente após o surgimento. Corrigido um problema em que lançar granadas de bruços poderia fazer os jogadores parecerem em pé na visão em terceira pessoa. Corrigido um atraso de animação ao abrir portas enquanto desliza. Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao saltar sobre certos objetos. Corrigido um problema visual em que jogadores mortos apareciam vivos enquanto nadavam. Corrigido um problema em que o combate corpo a corpo rápido com um gadget voltava para a arma primária em vez do gadget. Corrigido um problema em que ser morto por uma mina a destacava na câmera de morte. Corrigido um tremor da câmera que poderia ocorrer ao entrar em escadas e olhar para baixo. Corrigido um problema em que a oscilação da câmera e da arma se comportava incorretamente após entrar ou sair de veículos. Corrigido um problema em que as armas de outros soldados podiam atravessar paredes quando entravam em sua visão. Corrigido um problema em que as pistolas desapareciam ao nadar. Precisão de iluminação aprimorada para visibilidade ao atirar sem mirar e mirar. Reduzimos as ocorrências de problemas de salto ou aterrissagem ao cair em certos objetos. Corrigido um problema em que o instantâneo assassino às vezes não era exibido na câmera de eliminação. Pequenas melhorias na oscilação da arma e da câmera para movimentos mais suaves. Corrigido um problema em que os inimigos podiam receber dano corpo a corpo em assentos de veículos protegidos. Corrigido um problema em que o salto poderia falhar se acionado assim que o jogador atingisse um obstáculo. Corrigido um problema de animação em que saltos repetidos podiam causar o posicionamento incorreto das mãos. Corrigido um problema em que golpes corpo a corpo simultâneos podiam tornar um inimigo brevemente invisível Corrigido um problema em que as cabeças dos soldados desapareciam brevemente durante as transições de remobilização. Exibição aprimorada da progressão do caminho de treinamento para corresponder melhor aos desbloqueios reais. Corrigido um problema em que jogadores aliados podiam se chocar ao subir escadas. Corrigido um problema que impedia o salto diretamente de um slide. Corrigido um problema que fazia com que a câmera girasse abruptamente após uma queda. Corrigido um problema em que as mãos desapareciam brevemente após usar a caneta Med AJ-03 COAG. Animações de facada aprimoradas ao reviver com arrastar e reviver. Corrigidos problemas que afetavam as transições de espiar e deitar, garantindo que ambas as ações funcionassem corretamente. Corrigido um problema de recorte da câmera ao ficar de bruços durante o strafing. Corrigida uma animação em terceira pessoa ausente ao fazer a transição de bruços para corrida. Corrigido um problema em que cair ao correr causava movimento incorreto da mão. Corrigido o recorte visual quando os soldados ficavam muito perto de portas de vidro. Corrigidas animações de mira nervosas em terceira pessoa quando montado. Corrigido um bug em que a montagem perto de paredes impedia mirar para a esquerda ou para a direita. Corrigido um problema em que inclinar, espiar ou montar poderia ser cancelado inesperadamente. Corrigido um problema em que as reações de acerto em terceira pessoa estavam ausentes quando atingidas enquanto montadas. Corrigido um problema de animação em que o joelho do personagem se encaixava com a câmera ao cair agachado. Corrigidas inconsistências de queda, permitindo que os jogadores executem corretamente abates corpo a corpo mesmo perto de paredes. Corrigido um problema em que receber dano corpo a corpo interrompia o disparo da arma. Corrigidas várias melhorias de visibilidade, incluindo iluminação, exposição e comportamento de neblina para melhor contraste e clareza em todos os mapas. Animações aprimoradas de salto, paraquedas e abertura de portas para transições mais suaves. Corrigimos o congelamento de animações raras para soldados aliados recarregando fora da tela. Corrigidas pequenas inconsistências na montagem, espreitar e transições de bruços para uma jogabilidade mais confiável. Adicionada personalização de paraquedas para soldados. Evitamos a animação de colisão não intencional do ombro ao equipar uma arma durante a corrida. Impactos de ragdoll aprimorados para reações mais consistentes e confiáveis. Transição de postura aprimorada e animações de aterrissagem para se estabelecer mais rápido e se sentir mais suave. VEÍCULOS: Corrigido feedback tátil ausente ao alternar entre armas de tanque. Corrigido um problema visual em que a mão do jogador era cortada com a alça M1A2 SEPv3 ao sentar em assentos externos. GADGETS: Corrigido um problema raro em que o MAS 148 Glaive podia bloquear a visão em primeira pessoa durante um mergulho de combate. Corrigido um problema visual do MAS 148 Glaive durante mergulhos de combate em primeira pessoa. Corrigido um problema em que os desfibriladores apareciam flutuando durante as animações de salto. Corrigido um problema em que a bolsa de suprimentos às vezes não reabastecia corretamente. Dispositivos implantáveis não são destruídos/removidos de pilhas de escombros As granadas AT agora criam uma cratera de tamanho pequeno em vez de uma média. Os edifícios agora recebem mais golpes para serem destruídos por uma marreta. ARMAS: A dispersão da arma foi rebalanceada para corresponder melhor ao perfil de dano de cada arma em todas as distâncias. Armas de menor dano agora terão um aumento ligeiramente maior na dispersão ao disparar, enquanto armas de maior dano terão um pouco menos. Usar fuzis de precisão com qualquer classe que não seja Reconhecimento não aumentará mais a dispersão da arma. Em vez disso, o balanço da arma agora começará durante a transição de zoom, mantendo o equilíbrio e distinguindo a vantagem de precisão do Reconhecimento. Corrigido um problema de desalinhamento com miras de ponto vermelho montadas na parte superior. Corrigido um problema em que montar um bipé com zoom apenas alterava o FOV em vez de usar a ótica correta. Corrigido um problema em que o Long Suppressor usava o custo de pontos de fixação errado para algumas armas. Melhoramos a definição do retículo para armas automáticas para tornar o disparo em rajada mais eficiente. Corrigido um problema em que usar um bipé muito próximo de geometria complexa poderia tirar o jogador da posição enquanto estava deitado. Dano equilibrado da marreta contra objetos do mundo para melhor consistência. Corrigido um problema que impedia os jogadores de sair do Campo de Tiro. MAPAS E MODOS: Melhoramos os efeitos de neblina e fumaça após a destruição para evitar que durem muito tempo e afetem a visibilidade. Transições de exposição aprimoradas entre áreas internas e externas para melhor visibilidade. Corrigido um problema em que o mosquetão de tirolesa podia aparecer deslocado e voar ao lado do fio em vez de ao longo dele. Os nomes dos esquadrões agora são aleatórios no início das partidas do Squad Deathmatch. Adicionadas malhas de bombas visíveis aos M-COMs armados no Rush. Visualização da interface do usuário de horas extras atualizada em todos os modos. Corrigidos problemas de animação e posicionamento durante as sequências de inserção em todos os mapas. Corrigido um problema em que a interface do usuário do modo de jogo poderia exibir pontuações incorretas ou não atualizar durante uma rodada. Corrigido um problema de progressão de Fim de Rodada no modo Rei da Colina. Corrigimos um problema em que os jogadores podiam encontrar uma animação de salto ao surgir no Spawn após capturar novos territórios em Agravamento em vários mapas. Vale de Mirak Corrigida uma malha de tirolesa desalinhada em Conquista. Corrigido um problema em que a câmera de posicionamento em Rush exibia atacantes no lado errado do mapa. Corrigimos um problema que impedia os jogadores de armar o M-COM A na Investida devido a um recurso perdido. Cerco do Cairo Corrigidas as linhas e limites de território sobrepostos durante a tela de briefing em Intensificação. Pico da Libertação Corrigido um problema na Intensificação em que uma parte do mapa do lado da OTAN era desconectada durante o primeiro período da partida. Corrigimos um problema em Investida em que parte da área do Spawn do Atacante era marcada incorretamente como fora dos limites. Nova Cidade de Sobek Corrigido um problema que impedia os jogadores de capturar parte da Bandeira C em Intensificação. Corrigido um problema em que os jogadores podiam pegar fogo ao surgir perto de um caminhão em chamas no Team Deathmatch. Ajustamos o surgimento de um veículo de infantaria que foi colocado muito perto de um prédio na área do QG da PAX Armata. Ponte de Manhattan Corrigido um problema em Breakthrough em que os jogadores podiam ficar presos na tela de Fim de Rodada se o líder do grupo saísse durante a sequência EOR. UI & HUD: Adicionados novos marcadores para armas, pacotes de armas, acessórios, dispositivos e arremessáveis recém-desbloqueados. Visualizações 3D atualizadas para determinados gadgets para mostrar seu estado implantado. Adicionados vídeos de visualização demonstrando como os gadgets funcionam. Adicionadas novas opções cosméticas para gadgets selecionados. Alterado "Salvar e fechar" para "Fechar" no menu Implantar para maior clareza. Corrigidos vários problemas de interface do usuário em Loadouts. Corrigimos um problema em que o Impulso de EXP de Propriedade do Battlefield 6 não era exibido corretamente no final da rodada. Corrigidas várias inconsistências de texto em Dog Tags e Challenges. Corrigido um problema em que o HUD não aparecia ao usar uma proporção de 16:10 com certas resoluções. CONFIGURAÇÕES: Adicionadas ligações Flick Look aos esquemas de controle de helicóptero, jato e transporte. Corrigidos problemas visuais em que algumas configurações de taxa de proporção causavam bordas transparentes ou comportamento de exibição inconsistente. CAMPANHA: Corrigido um problema na Missão 01 em que os jogadores não conseguiam se inclinar durante a sequência da Última Resistência se a cinemática começasse enquanto a faca estivesse equipada. Corrigido um problema de tela preta na missão Night Raid. PORTAL: Corrigido um problema em que a tela Experiência do Anfitrião não exibia a imagem da experiência do Portal. Corrigida uma falha que poderia ocorrer se um líder de grupo iniciasse um servidor de Portal enquanto os pacotes de conteúdo 01 e 04 estivessem desativados. Tempos de carregamento aprimorados para a guia de informações da experiência do navegador do servidor para garantir que as funções de ingresso sejam executadas corretamente. Corrigido um erro de ortografia na mensagem mostrada ao tentar ingressar em um servidor indisponível. ÁUDIO: Corrigido um problema em que os sons de passos estavam faltando ao se mover com a faca equipada. Corrigido um problema de linha de voz em que chamadas direcionais (por exemplo, "inimigo norte") tocavam na direção errada. Feedback tátil ajustado em várias ações, incluindo invasão de janelas, uso de desfibrilador, natação, pods de foguetes, MGs montados e colisões de veículos marítimos. Áudio de projétil grande polido com novos efeitos de míssil, foguete e sobrevoo de projétil de canhão; Melhor manuseio de distância e mixagem geral para sons de impacto mais realistas. Atualizadas as configurações de áudio para foguetes leves e LMGs; Fades cruzados de som de explosão refinados e comportamento de som distante ajustado. Melhoramos o equilíbrio de áudio de disparo de veículos e armas, reduzindo artefatos de ruído, fases indesejadas e saturação excessiva. Adicionada vibração de rádio através dos alto-falantes do controlador. Corrigido um problema em que bonecos de campo de tiro e reações de acertos de veículos às vezes reproduziam sons de ferimento incorretos ou processados. Desativado o processamento de rádio para pings de veículos parados e orientação fixa da bússola para indicadores de ping. Corrigidos sons de ambiente e destruição ausentes ou incorretos em vários mapas, incluindo o Cerco do Cairo, bem como sons de explosão ausentes para silos e reboques de caminhões-tanque. Adicionadas configurações de áudio ambiente ausentes para adereços ambientais, como barreiras de construção e ônibus. Adicionados novos efeitos sonoros para as seções de boletim e controle do menu principal, incluindo animações de revelação aprimoradas. Corrigido um problema em que a guia de desafio atrasado é exibida acionando a reprodução de áudio antecipada. Corrigido um problema em que os sons do loop do desfibrilador podiam travar ao saltar. Corrigidos sons de recarga ausentes ou fora de sincronia. Corrigido o M39 EMR usando áudio suprimido quando não suprimido. Restauramos os efeitos sonoros externos ausentes para as minas de contramedidas RWS Gunner. Corrigidos problemas em que as faixas da trilha sonora eram cortadas abruptamente ou puladas no meio da música. Recarregue o polimento de áudio para várias armas. Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso serviço e conteúdo ao vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield 6 - Atualização 1.0.1.0
Battlefield 6 é lançado com o Patch 1.0.1.0, que traz uma ampla gama de atualizações e melhorias em todo o jogo, feitas desde os fins de semana do Beta Aberto. Este lançamento reflete o feedback dos jogadores durante o Beta e os testes contínuos do Battlefield Labs, além dos nossos esforços contínuos de desenvolvimento. Corrigimos bugs, refinamos o balanceamento e aprimoramos a clareza em toda a experiência . Principais atualizações para 1.0.1.0: O movimento é refinado com menor impulso de deslizar para pular, menor altura de pulo e maior imprecisão ao atirar no ar ou deslizando. O manuseio da arma foi rebalanceado por meio de ajustes e ajustes gerais de recuo para garantir uma jogabilidade mais consistente. Layouts de Investida e Ruptura revisados para oferecer um melhor equilíbrio entre Atacantes e Defensores. Mapas aprimorados com melhor travessia, ajustes de iluminação e melhorias gerais de desempenho. A interface do usuário e o HUD receberam uma série de melhorias refinadas para oferecer prompts mais claros, navegação mais suave e exibições mais precisas. Configurações e controles expandidos com melhorias em diversas áreas. Áudio revisado em todo o jogo com pings mais claros, sons refinados de armas e veículos e correções para efeitos ausentes ou atrasados. Netcode otimizado para reduzir a dessincronização, tempo de espera rápido e instâncias de danos invisíveis. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Reduziu a velocidade que pode ser transferida do deslizamento para o salto, diminuindo o impulso (especialmente horizontal). Aumentou a penalidade para saltos repetidos e diminuiu ligeiramente a altura do salto. Aumento da imprecisão da arma ao atirar enquanto pula ou desliza. Física do paraquedas ajustada; aceleração inicial reduzida ao abrir. Corrigido um problema em que a dispersão da arma podia aumentar muito mais do que o pretendido. Corrigido um problema em que um abate poderia lançar a vítima no ar. Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar na câmera de terceira pessoa enquanto estavam vivos. Corrigido um problema em que os jogadores podiam permanecer presos em um estado abatido após serem revividos com desfibriladores após um tiro na cabeça. Transição mais suave ao mirar com a mira sem mirar para melhor aquisição do alvo. Corrigido um problema em que as animações de pouso eram reproduzidas após quedas muito curtas ou ao escalar objetos. As animações de aterrissagem de salto foram atualizadas para serem mais suaves e se estabilizarem mais rapidamente. As animações de transição de agachamento/levantamento agora se estabilizam mais rapidamente. Corrigido um problema em que muito impulso era perdido ao cortar um paraquedas. Agora, arrastar e reviver pode ser cancelado mais rapidamente para melhor capacidade de resposta. Animações de paraquedas e paraquedismo e física atualizadas para movimentos mais fluidos. Corrigido um problema em que penalidades de velocidade de queda/aterrissagem eram acionadas após quedas ou saltos muito curtos. Corrigido um problema em que o disparo era bloqueado por muito tempo após ficar deitado ao correr ou mergulhar em combate. Corrigido um problema em que as miras das armas pareciam desalinhadas após correr. Animações de salto atualizadas para obstáculos médios e altos. Animações de natação em primeira pessoa aprimoradas. Movimento de câmera reduzido ao sair de um slide. Reduzimos a trepidação da câmera ao iniciar e parar sprints rapidamente. Várias melhorias e correções de bugs em animações de ataques corpo a corpo e quedas. Várias melhorias e correções de bugs nas animações de arrastar e reviver. Detecção de salto aprimorada para movimento mais confiável sobre obstáculos. VEÍCULOS: Os helicópteros ganharam mais potência e capacidade de resposta, tornando-os mais fáceis de pilotar, ajustar durante o voo e sobreviver a ataques, incluindo melhores chances de desviar de RPGs. Aumento da velocidade da torre do tanque. As medidas de combate à fumaça dos veículos agora são mais eficazes para quebrar a detecção/bloqueio. Melhorou a experiência da câmera da morte para veículos aéreos. Ajustou a combinação de veículos para indicadores de acerto e atualizou o feedback do indicador de morte por explosão contra infantaria. O comportamento de mira do veículo (mouse e gamepad) agora é mais parecido com o de mira do soldado. As opções de sensibilidade e mira do veículo agora usam os mesmos intervalos e valores padrão dos controles do soldado para consistência. A prevenção de terreno foi habilitada para mísseis terra-ar. Corrigido um problema em que um veículo podia continuar exibindo um aviso de travamento por vários segundos após ser atingido por um MBT-LAW. Adicionada uma barra de impulso visível para veículos terrestres que têm impulso. Corrigido um problema com a colisão do naufrágio do Leopard, para que os jogadores agora possam escalá-lo por trás. Melhoramos a forma como as esteiras dos tanques e as rodas dos veículos interagem com objetos destrutíveis para colisões mais realistas. Reduzimos o efeito de brilho em bombas a jato (Apache) para uma visibilidade mais clara. GADGETS: Corrigido um problema em que alguns gadgets podiam ser desequipados inesperadamente ao pular. Corrigido um problema em que o impacto do Lançador de Foguetes causava muito dano à infantaria. Reduzimos o dano da explosão dos lançadores de foguetes contra a infantaria para desencorajar explosões no solo. As explosões do lançador de foguetes agora verificam corretamente as paredes e a cobertura antes de causar dano. O tempo de armamento dos foguetes foi removido, permitindo que os jogadores atirem em pisos/tetos internos para causar destruição. Efeito de concussão da granada termobárica reduzido de 2,5s para 1s. Miras térmicas melhoradas: os soldados agora parecem mais frios quando estão deitados/morrendo e mais quentes quando correm. Corrigido um problema em que uma colisão de Lançador de Foguetes poderia causar dano duplo aos veículos. Corrigimos o problema de granadas de fumaça que não detonavam em alguns casos. Corrigidos problemas visuais ao disparar certos lançadores de foguetes e miras. A mira do Dardo Traçante não aparece mais ao mirar. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Dardo Traçante estavam faltando. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Drill Charge GL estavam faltando. Atenuação de áudio e patch do CSB IV robô EOD foram melhorados. Dispositivos de entrada remota (XFGM-6D, CSB IV robô, LTLM II) não podem mais ser equipados se você estiver sem munição e não tiver nenhum dispositivo ativo implantado. A ferramenta de reparo agora superaquece um pouco mais rápido para evitar que os veículos fiquem muito duráveis. Ferramentas de reparo e desfibriladores agora podem danificar dispositivos inimigos. O dano do desfibrilador foi reduzido tanto em choques rápidos quanto em choques carregados. Os lançadores de granadas M320 agora mostram o tipo e a contagem de munição no visor. Dano do veículo M320A1 HE ajustado. O ângulo de implantação da rampa da escada de assalto aumentou para 54° (era 45°). Corrigido um problema em que os jogadores podiam desequipar dispositivos involuntariamente ao pular. O arco de arremesso da mina AT foi aprimorado. Agora, ela herda a velocidade do soldado que a arremessa e se alinha melhor à superfície em que cai. Atualizado o bloqueio de interações entre escadas e materiais de fiação. Os volumes de jogo foram ajustados para que apenas a Escada de Assalto fique bloqueada para implantação; todos os outros dispositivos ainda podem ser colocados. Corrigido um exploit em que o escudo implantável podia ser usado para sair das áreas de jogo pretendidas. Corrigido um problema na caneta médica AJ-03 COAG em que os efeitos visuais na tela terminavam muito cedo. O AT4 agora usa mísseis guiados por mira. RPG-7V2 Mira e retículo ajustados para melhor mira. Maior dispersão ao mirar para desencorajar miras rápidas. Corrigidos projéteis que atingiam incorretamente a cobertura próxima quando apontados logo acima dela. MBT-LAW O MBT-LAW agora é o lançador de foguetes padrão para a classe Engenheiro. Os mísseis agora seguem uma trajetória mais precisa. Agora usa mísseis autoguiados. Não pode mais ser disparado com o quadril. Mira e retículo atualizados para uma experiência de mira mais clara. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. MAS 148 Glaive Trajetória do míssil atualizada para refletir melhor o comportamento do mundo real. Dois níveis de zoom introduzidos. Agora é possível travar em armas e veículos estacionários (AA, TOW, MG pesada). A distância de bloqueio foi alterada e agora não é possível bloquear alvos a menos de 40 m. Corrigidos problemas de recorte e retículo na mira. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. A mira Hipfire não aparece mais ao mirar. Os LEDs agora mostram corretamente o progresso do bloqueio, a configuração térmica e o nível de zoom. O campo de visão agora transita mais suavemente ao aplicar zoom. SLM-93A Spire O gadget não consegue mais mirar em veículos aéreos abaixo do nível do radar. Corrigido um problema em que os mísseis às vezes não causavam dano. Incendiária Airbust O projétil agora detona na colisão. O projétil agora credita o dono do dano correto no feed de mortes e nas cartas. Os projéteis causam menos danos estruturais (mais acertos são necessários para destruir fachadas). Agora o gadget não pode ser mirado enquanto estiver recarregando. O raio da explosão e da onda de choque agora está alinhado com os valores de destruição. A fumaça do Incendiário de Explosão de Ar agora bloqueia a detecção e o travamento de soldados e veículos. Bravo3 O tamanho da mira não é mais dimensionado incorretamente com o campo de visão. SS26 O dano de fogo agora só é aplicado uma vez aos soldados. A queda de dano foi ajustada. Requisito de desbloqueio reduzido de Nível 1 para Nível 0. LTLM II (Designador de Laser Portátil) O ângulo de observação e a distância máxima de observação no modo binocular ficaram mais tolerantes. Não é mais possível pintar o ambiente com laser. Agora remove marcas de tinta a laser quando um veículo entra em fumaça térmica. Agora identifica corretamente os veículos ao pintá-los a laser. A alternância de visualização térmica agora atualiza a interface do usuário corretamente. O zoom agora é ativado instantaneamente e retorna ao nível de zoom anterior. A animação de implantação agora é reproduzida corretamente. Agora irá girar corretamente para outros jogadores quando implantado. Melhoramos a dica do jogo para mostrar RMB (Zoom) em vez de E/R (Interagir/Recarregar). Spawn Beacon Agora permite apenas um surgimento por jogador (4 por esquadrão no total) antes da autodestruição. Os Spawn Beacons do Inimigo agora exibem um ícone no minimapa quando marcados. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. T-UGS Não serão mais destruídos quando seu dono morrer. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. Drone de Reconhecimento XFGM-6D Agora voa mais rápido quando carrega o C4, mas a bateria descarrega mais rápido em compensação. Não recebe mais força indesejada ao carregar o C4, tornando o voo mais suave. Movimento melhorado para uma sensação mais realista. O Drone agora se autodestrói após 3 segundos quando voa para fora dos limites. Bolsa de Suprimentos Não pode mais ser pego após ser implantado. Não restaura mais a saúde dos veículos. Não empurra mais os jogadores para a geometria do mapa. Agora segue as mesmas regras de ping das estações de reparo (VO, log de ping, ícone). Agora reabastece conforme o esperado e concede um C4 adicional como estoque excedente. ARMAS: Ajustes gerais de recuo em diversas armas. A precisão da arma foi ajustada para ser mais estável ao mirar enquanto se move, mas menos precisa ao atirar no meio do salto. Vários acessórios de armas foram atualizados para aparecerem corretamente. Aumento da dispersão de balas ao disparar armas automáticas com mira. A espingarda M87A1 agora requer mais chumbos para garantir uma morte, recompensando acertos mais precisos. Corrigido um problema em que a mira parecia maior do que a dispersão real da bala ao usar espingardas com munição de projétil. Rifles de ferrolho: o aumento no primeiro tiro agora se aplica a cada tiro disparado. Adicionou brilho a uma variedade de retículos e melhorou a visibilidade dos retículos MAPAS E MODOS: Todos os layouts do Investida foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Vários layouts inovadores foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Corrigidos problemas de eliminação de spawns no Cerco do Cairo. Corrigimos vários exploits no Cerco do Cairo e na Ofensiva Ibérica que permitiam que os jogadores alcançassem áreas não intencionais. Equilíbrio antiaéreo aprimorado no Pico da Libertação. Melhorias gerais de desempenho na Operação Firestorm Melhoria na travessia do jogador pela Operação Firestorm Ajustou a iluminação na Operação Firestorm para deixar áreas internas e certos ativos mais claros onde antes estavam muito escuros. As animações de geração na Operação Firestorm foram melhoradas em vários modos de jogo e áreas para remover efeitos de salto. O renascimento no Mata Mata em Esquadrão agora é uma ação de um botão, simplificando o processo em comparação à opção de duas etapas no Beta. UI e HUD: Texto e nomes atualizados para armas e dispositivos selecionados para maior clareza. Corrigido um problema em que os motivos do bloqueio não eram exibidos na tela de carregamento. Corrigidos os nomes das skins dos personagens que não estavam sendo exibidos corretamente no menu de personalização. Corrigido um problema em que pacotes de armas bloqueados não exibiam anexos corretamente. Corrigidos nomes de classes incorretos exibidos na tela de inserção após a troca de classe. Ícones corrigidos sob nomes de jogadores que não correspondiam aos tipos de classe no lobby pré-jogo. Cor de fundo ajustada para células da coluna Takeover. Botões de menu de opções corrigidos focando no elemento errado após a seleção, melhorando a suavidade da navegação. Corrigidas as opções de interação e configuração de recarga que estavam sendo cortadas verticalmente. Corrigidos bugs de rolagem automática de créditos e ajustada a velocidade de rolagem. Créditos atualizados com um novo documento de texto, logotipo do BF6 e layout centralizado. Adicionado um pop-up de aviso sobre perda de progresso de XP ao sair de uma partida pelo menu de pausa. A interação de reabastecimento para soldados de suporte agora só aparece quando você realmente precisa de saúde ou munição. Os controles de navegação na tela de implantação e no mapa grande foram melhorados. A navegação do mouse no Commorose ficou mais suave e responsiva. O Commorose agora oferece suporte a layouts de controle para canhotos. Atualizamos a interface do usuário e as animações para o widget de caminhos de treinamento. Sobreposições de soldados e veículos atualizadas com visuais melhorados. Os crachás de esquadrão e aliados agora mostram visuais claros quando você está sendo curado, reabastecido ou revivido. Corrigido um problema em que a detecção às vezes colocava um ping de localização em vez de marcar o inimigo. Corrigido um problema em que a interface do inventário permanecia visível após morrer fora dos limites. Indicadores de impacto de veículos atualizados para maior clareza. Visuais atualizados para veículos vinculados à captura de objetivos na tela de implantação. Corrigido um bug no minimapa em que a geometria era exibida incorretamente sobre outra geometria. Corrigido um problema em que as imagens da zona de combate não eram exibidas corretamente nas telas de carregamento. Os pings de localização e perigo agora incluem animações para melhor conscientização. Corrigido um problema em que equipar ou pegar um gadget não acionava a animação correta. Corrigido um problema em que os pings de inimigos através da fumaça não eram exibidos corretamente como pings de perigo. Atualização dos visuais e iconografia do Rank. Melhoria na interface geral de identidade da classe (gadget de assinatura, proficiência em armas, características, etc.) A interface do C4 agora mostra quantas cargas você colocou e a distância até as três cargas mais próximas. As estações de reabastecimento de veículos aéreos agora têm um ícone claro no mundo. Corrigido um problema em que dispositivos neutros colocados por inimigos podiam ser vistos através da geometria. A interface de combate a explosivos agora mostra quais explosivos inimigos serão interceptados no minimapa. Os ícones “fixos na borda” agora incluem uma seta indicando a direção. Granadas não letais agora usam uma tonalidade sépia distinta para facilitar a identificação. Corrigido um problema em que as armas não giravam corretamente quando visualizadas. Incrementos de zoom de armas corrigidos ao visualizar em menus. Os jogadores agora podem girar armas enquanto estão nos menus. Os jogadores agora podem visualizar anexos mesmo em slots de anexos bloqueados. Corrigido um problema de câmera que fazia com que ela girasse ao visualizar acessórios de lanterna ou laser. Navegação aprimorada no menu de carregamento com gamepad (foco padrão refinado para uso mais suave). Corrigido um problema em que os cosméticos podiam ser acessados excluindo e adicionando novamente os favoritos. Corrigido o rastreamento de progresso para emblemas de classe. Categorias adicionadas para carregar deeplinks para facilitar a organização. Ativada a alteração de delta de estatísticas ao selecionar um slot de acessório vazio nos atributos da arma. CONFIGURAÇÕES: Opção Inspecionar Arma oculta no PC. O bate-papo por voz agora está desativado por padrão. Opção de qualidade gráfica ajustada: desabilitar “Automático” agora define corretamente o modo Desempenho como Personalizado no PC. As configurações do PC e do console agora estão separadas. Adicionado o limite de Flick Look ausente para teclado e mouse. V-Sync voltou para as configurações de exibição. Adicionada a funcionalidade “Permanecer na tela” ao equipar armas, pacotes e dispositivos na personalização. Botão Substituir e Personalizar Superfície adicionado no PC. Ocultar automaticamente o HUD agora está definido como padrão. Corrigido um problema no PlayStation 5 em que a configuração Automática não selecionava a configuração de canal correta quando conectado a uma TV, barra de som ou controle. Adicionada uma opção de controle deslizante de volume de narração (VO). Adicionado feedback de detecção de alto-falante durante a inicialização. Configurações de mixagem master padrão ajustadas. Mix de reverberação ajustado para configurações de áudio não HD. Adicionada uma opção de acessibilidade para um teste de combate que não cause enjoo (a câmera não faz mais testes). Adicionada uma opção de acessibilidade para reduzir a oscilação da câmera durante a corrida. Adicionada uma nova opção para ajustar o tamanho do minimapa (pequeno, médio, grande). PORTAL: A opção Crossplay foi removida da hospedagem do servidor. Corrigido um problema em que soldados de IA no Portal não eram afetados pelas regras de restrição de armas/equipamentos. ÁUDIO: Ajustou a audibilidade dos pings direcionais. Volume reduzido para sons de abertura/fechamento do Comorose. Ajustes nos sons de pouso de paraquedas e efeitos de respiração com pouca vida. Ajustes em mixagens de áudio incendiárias e de movimento. Mixagem sonora de morte instantânea afinada. Sons de ping direcionais ficaram mais claros. Volume de abertura/fechamento da Comorose reduzido. Ajustes no pouso de paraquedas e sons respiratórios de baixa saúde. Mixagem de áudio de morte instantânea ajustada. Mixagens de áudio incendiárias e de movimento ajustadas. O gadget ajustado equipa/implanta áudio em todos os aspectos. Sobreposições de soldados e veículos amigáveis tornaram-se menos distrativas visualmente. Sons de disparo internos atualizados para metralhadoras pesadas, metralhadoras leves coaxiais e canhões automáticos de helicópteros. Adicionados efeitos de áudio de supressão para diversas armas. Som de disparo polido se mistura em várias armas. Perfis sonoros ajustados para rifles de precisão urbanos, rifles urbanos à distância e submetralhadoras em campos abertos. Sons de recarga e disparo ajustados para diversas armas para maior fidelidade. Sons de disparo de espingarda ajustados (amplitude, atrasos, tom). Áudio de espingarda atualizado em diferentes ambientes (campo aberto, cânion, urbano). Audibilidade ajustada do som de reabastecimento automático do gadget ao recarregar uma espingarda no slot primário secundário da classe Assalto. Corrigido um problema em que o áudio dos sinalizadores não estava sendo reproduzido no assento do artilheiro do UH-79. Adicionados sons de fogo exclusivos com pouca saúde para diferentes tipos de veículos. Corrigido um problema em que os sons de "fogo com pouca saúde" do jato continuavam a ser reproduzidos após os reparos. Corrigido um problema em que o áudio da descarga de fumaça do driver MBT não estava sendo reproduzido. Corrigido um problema em que o áudio do Sistema de Proteção Ativa MBT parecia atrasado. Corrigido um problema em que sons de dano médio eram reproduzidos quando os veículos sofriam apenas danos leves. Corrigido um bug em que soldados em assentos expostos de veículos não exibiam sobreposições de esquadrão corretamente. Corrigida a trepidação da câmera ao disparar o canhão automático do helicóptero RWS como piloto. Volume reduzido e frequências médias-baixas ajustadas para jatos fora da tela, melhorando a clareza do som. Áudio de reflexão inicial reduzido para helicópteros. Comportamento ajustado da combinação de armas V.A.L de Fitas de Guerra. Amplitude de ruído de armas em primeira pessoa do Fitas de Guerra V.A.L ajustada. Aumento de ruído em terceira pessoa do Fitas de guerra V.A.L ajustado, reduzindo o volume em comparação à primeira pessoa. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas de veículos. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas minigun. Áudio de recarga do M240L melhorado. REDE: Código de rede aprimorado para reduzir casos em que o tempo até a morte parecia muito rápido. Corrigido um problema em que os jogadores podiam sofrer dano sem serem atingidos visivelmente. Corrigido um problema em que os valores de saúde não estavam sendo atualizados corretamente. Código de rede aprimorado para reduzir casos de morte após atingir a cobertura. Corrigido um problema de netcode em que o feedback de dano era atrasado ou só aparecia após o reaparecimento.Battlefield 2042 - Atualização #9.2.1
Amanhã, terça-feira, 9 de setembro, lançaremos uma pequena atualização de hotfix em resposta ao feedback da comunidade e às mudanças após a atualização anterior, 9.2.0. //A Equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra vários eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro no Battlefield 2042 por meio de nossa página atualizada com frequência.Calendário da Comunidade. Mantenha-se informado Siga-nos em Reddit e @Battlefieldpara se manter informado sobre as últimas notícias e @BattlefieldCommpara o lançamento de atualizações e outras mudanças no serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield no Discord em discord.gg/battlefield. Registro de alterações Phantom Os Pinguins viram indivíduos forçando o Projeto Phantom e adicionaram defesas adicionais para garantir que a recompensa seja para os Operativos que são totalmente merecedores do saque que os aguarda. Armas e dispositivos Corrigimos um problema na Lynx que fazia com que o recarregamento estendido do carregador fosse mais lento do que o esperado. A animação de recarga agora é mais rápida, fazendo com que pareça menos com câmera lenta e mais com apenas movimento. Corrigido um problema com o recuo e o movimento da câmera da Lynx . Corrigido um problema em que a precisão era menor do que o pretendido ao ficar parado na Lynx . Passe de equilíbrio com munição SWS-10 e munição perfurante e a chave mestra. Corrigimos um problema em que vários acessórios para espingardas de cano baixo em armas de cofre não estavam acompanhando o progresso em missões que exigiam abates com espingardas de cano baixo. Por exemplo, a missão de desbloqueio do AK-5C. Corrigido um problema em que a interação do SOFLAM e do Dardo traçante com um veículo não exibia a mensagem “Alvo Adquirido”. Mapas e Modos Transformação voltou à playlist de Mata-Mata em Equipe. Cartas de jogador Corrigido um problema em que os nomes dos fundos de cartão de jogador 'Sempre verifique sua retaguarda' e 'O trabalho em equipe faz o sonho funcionar' eram trocados acidentalmente. Missões Semanais e Progressão Corrigido um problema em que algumas missões semanais sobre executar ações com armas do Cofre não correspondiam ao M1 Garand no Guerra Total. A funcionalidade de pulo de nível agora está ativo no Caminho para o Battlefield 6. Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.