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[Info] Beta/Alpha/Test techniques, les informations
Avec l'annonce toute nouvelle du ce Battlefield 2042, voici un résumé des informations sur les alpha et betas et tests techniques à venir : Rejoignez le combat sur Orbital avec une sélection variée de Spécialistes, d'armes de pointe et de véhicules à votre disposition. La bêta ouverte sera disponible entre le 6 et le 9 octobre 2021. L'accès anticipé est disponible les 6 et 7 octobre 2021 pour tous les joueurs ayant précommandé le jeu ou étant membres EA Play. Le préchargement débutera le 5 octobre 2021. CONFIGURATION PC Découvrez les configurations minimale et recommandée pour jouer à la bêta ouverte de Battlefield 2042 sur PC. CONFIGURATION PC MINIMALE : Système d'exploitation : Windows 10 64 bits Processeur (AMD) : AMD Ryzen 5 3600 Processeur (Intel) : Core i5 6600K Mémoire : 8 Go de RAM Mémoire vidéo : 4 Go Carte graphique (NVIDIA) : Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Carte graphique (AMD) : AMD Radeon RX 560 DirectX : 12 Connexion en ligne : connexion Internet 512 Ko/s ou plus rapide Espace libre disque dur : 100 Go CONFIGURATION PC RECOMMANDÉE : Système d'exploitation : Windows 10 64 bits Processeur (AMD) : AMD Ryzen 7 2700X Processeur (Intel) : Intel Core i7 4790 Mémoire : 16 Go Mémoire vidéo : 8 Go Carte graphique (NVIDIA) : Nvidia GeForce RTX 3060 Carte graphique (AMD) : AMD Radeon RX 6600 XT DirectX : 12 Connexion en ligne : connexion Internet 512 Ko/s ou plus rapide Espace libre disque dur : 100 Go SSD Quand la bêta ouverte sera-t-elle disponible ? La préchargement commencera le 5 octobre à 7h UTC (9h heure française) sur toutes les plateformes, mais tout le monde ne pourra pas accéder à la bêta ouverte en même temps. L'accès anticipé sera disponible du 6 octobre à 7h UTC (9h heure française) au 7 octobre, sur toutes les plateformes. Il est réservé aux personnes ayant précommandé Battlefield 2042 ou qui sont membres EA Play. À partir du 8 octobre à 7h UTC (9h heure française), tout le monde pourra rejoindre le combat sur toutes les plateformes. Où puis-je jouer à la bêta ouverte ? La bêta ouverte de Battlefield 2042 est disponible sur PC (via Origin, l'application EA, Steam et Epic) et sur consoles (PlayStation 4 et PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S). Veuillez noter que PlayStation Plus n'est pas nécessaire pour participer à la bêta ouverte. Par contre, si vous jouez sur Xbox, vous devez être abonné(e) à Xbox Live Gold. À quoi aurai-je accès avec la bêta ouverte ? Adaptez-vous et triomphez dans un futur proche en pleine guerre totale avec Battlefield™ 2042. Vous jouerez au mode classique Conquête sur Orbital, une carte où les tirs ennemis et les conditions météorologiques chaotiques peuvent vous aider ou se retourner contre vous. Quelles langues sont disponibles dans la bêta ouverte ? La bêta ouverte de Battlefield 2042 ne sera disponible qu'en anglais. Puis-je parler/publier/créer du contenu sur ou streamer la bêta ouverte ? Oui, absolument ! Nous encourageons les joueurs à s'amuser, à partager leurs expériences avec leurs amis et à capturer un maximum d'instants "seulement dans Battlefield". Vous pourrez même partager ces vidéos, images, etc. sur notre future page dédiée au contenu de la communauté. Ma progression dans la bêta ouverte pourra-t-elle être transférée dans le jeu complet à sa sortie ? Non, la progression dans la bêta ouverte ne sera pas transférée dans Battlefield 2042 à sa sortie. Où puis-je donner mon avis sur la bêta ouverte ou faire des suggestions ? Rendez-vous sur Answers HQ (https://answers.ea.com/t5/Battlefield-2042/ct-p/battlefield-2042-fr) pour donner votre avis. Comment débloquer l'accès anticipé à la bêta ouverte ? Vous pouvez accéder à la bêta ouverte à partir du 6 octobre si vous avez précommandé le jeu ou si vous êtes membre EA Play. Si vous avez précommandé une copie physique du jeu, assurez-vous d'utiliser le code de précommande que le revendeur vous a donné lors de l'achat. Si vous êtes membre EA Play, assurez-vous d'être connecté(e) au bon compte pour bénéficier de l'accès anticipé. Quand pourrai-je jouer à Battlefield™ Portal ? Battlefield™ Portal est l'une des trois expériences principales de Battlefield 2042. Elle sera disponible à partir du 19 novembre 2021. Pourquoi parle-t-on d'expériences réinventées ? En plus de l'outil de création, Battlefield™ Portal sortira avec du contenu réinventé issu de trois des titres les plus populaires de Battlefield. Ce contenu inclut les cartes, les armes, les gadgets, les véhicules, les factions et les classes de chacun de ces jeux, tous retravaillés selon les standards visuels de Battlefield 2042. Vous pourrez utiliser votre M1 dans une Bataille des Ardennes entièrement réinventée ou parcourir les cieux à bord d'un chasseur à la Frontière caspienne. Y aura-t-il des serveurs de la communauté ? Dans Battlefield™ Portal, les joueurs pourront héberger des serveurs contenant des parties personnalisées ou des modes prédéfinis comme Conquête, Match à mort en équipe, Ruée et d'autres modes populaires disponibles à la sortie. Ces serveurs sont ouverts lorsque vous créez une partie puis sont fermés qu'ils sont vides. Qu'est-ce que l'Éditeur et que puis-je créer avec ? Alors que les paramètres servent à modifier de nombreuses conditions spécifiques en un clin d'œil, l'éditeur de logique vous permet de définir des règles, des conditions de victoire, des conséquences d'événements en jeu (comme l'instauration d'une récompense ou d'une pénalité pour un joueur qui réalise une élimination) et bien d'autres éléments pour créer des modes de jeu personnalisés encore plus poussés qu'avec les paramètres de base. Bien que les cartes aient été réinventées pour l'expérience Battlefield™ Portal, il est important de noter qu'elles ne seront pas modifiables. Puis-je utiliser et jouer à mon contenu créé en dehors de Battlefield™ Portal ? Battlefield™ Portal permettra aux joueurs de suivre et de partager des serveurs. Certaines des expériences les plus créatives et les plus populaires seront présentées dans les listes officielles du navigateur de serveurs, ce qui vous permettra de découvrir de nouvelles parties amusantes et inventives dès que vous vous lancerez dans Battlefield™ Portal. Quand Battlefield 2042 sortira-t-il et sur quelles plateformes ? Battlefield 2042 sera disponible le 19 novembre et sortira sur les consoles Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation®4 et PlayStation®5, ainsi que sur PC sur les boutiques Steam, Origin et Epic Games. Comment les cartes peuvent-elles évoluer en cours de partie ? Sur les cartes de Battlefield 2042, les conditions de combat sont en perpétuelle évolution et vous êtes systématiquement mis à l'épreuve. Vous devez vous adapter à des événements dynamiques et des catastrophes naturelles comme des tempêtes de sable dans le désert du Qatar, un décollage de fusée dans un centre spatial en Guyane ou encore des tornades qui menacent une ville en Corée du Sud. A bientôt sur le champ de bataille.3.1KViews28likes61Comments[EVENEMENT] Rejoignez les FridayNightBattlefield
Bonjour à tous, Comme vous le savez chaque vendredi soir les #FridayNightBattlefield ont lieu. De nombreuses informations sont à prendre en compte afin de pouvoir y participer et nous avons décider de créer ce petit post pour permettre à tout le monde de trouver les informations nécessaires pour nous rejoindre. Mise à jour du 12/11/2021 : Les #FridayNightBattlefield change de serveur ! Nous serons désormais sur le Discord Officiel Battlefield ! https://discord.gg/battlefield 1 - Qu’est-ce que la #FridayNightBattlefield La première #FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD a eu lieu en 2013, elle consiste à rassembler les joueurs les vendredis soir afin de leur permettre de s’amuser dans la bonne humeur et ce, en compagnie des joueurs ou employés EA, Développeurs de Dice, modérateurs du Forum Officiel, Héros du AHQ…La #FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD n’est pas et n’a pas vocation à devenir un événement compétitif. Sur Battlefield 4, nous retrouvions même régulièrement des rounds « trolls ». En somme, les joueurs de tout niveau et de toute plateforme sont les bienvenus !Sur Battlefield 1 de nombreux défis ont été organisés avec des lots à gagner ! 2 - Comment se déroule une #FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD ? Tous les vendredis les soirées ont lieu sur le Discord de la #FRIDAYNIGHTBATTLEFIELD (https://discord.gg/jRudsWW) à partir de 22H (Heure de Paris).Nous nous mettons ensemble dans une ou plusieurs escouades. Nous avons aussi crée une section [FNBF]FridayNightBattlefield FR. N'hésitez pas à postuler pour rejoindre la section ! 3 - Qui peut rejoindre ? Toute personne possédant le jeu et jouant en équipe peut nous rejoindre, que vous soyez seul ou accompagné ! L’évènement est conçu pour les joueurs PC, PS4 et Xbox One. La Communauté Française compte actuellement une dizaine de joueurs réguliers. 4 - Peut-on gagner des lots pendant les soirées ? Nous avons de nombreuses surprises qui vous attendent que nous allons distribuer au cours des prochaines soirées. Il y a plusieurs lots possible mais restez connecté sur le forum et les différents réseaux sociaux pour savoir quand auront ces soirées spéciales et ce qu'il y a gagner ! 5 - Qui organise les soirées ? Côté français il y a 2 représentants : @grandpied : Modérateur Forum Officiel, Héro du AHQ @Fylinss : Héro du AHQ 6- Vous jouez à quel Battlefield ? Nous changeons régulièrement de jeu, la liste des Battlefield avec les dates est disponible sur le Discord, n'hésitez pas à vous rendre dessus pour prendre les informations. Ferez-vous parti des prochains membres réguliers ? Allez-vous être notre prochain gagnant de lots ? Surveillez les forums pour en savoir plus ! A bientôt sur le champ de bataille !4.5KViews16likes0Comments[Feedback] Avis/Suggestions Beta BF2042 (Édit 2)
[Remarques] [Gameplay] Disparition des ordres de Squad Leader. C'était une mécanique intéressante de teamplay pour coordonner la squad avec les mates (random ou pas). Disparition des raccourcies annonces sociales. Mécanique utile pour demander soins, munitions, réparations etc. Perte de fonction du Ping. Le ping ne sert plus a spotter tous les ennemis mais seulement les véhicules sont marqués en rouge. Il serait plus utile de remettre le marquage de BF5. J'ai remarqué qu'on peut ping les objectifs que l'on veut attaquer mais ça n'apporte rien de plus à le faire. Système de Call-in Field pas assez clair. Je pense qu'il faudrait remettre le système de points de BF5 pour forcer le teamplay et le récompenser. Système de spécialistes intéressant mais il faudrait qu'il y est une différentiation entre les deux équipes. (Notamment pour les futurs modes Hardcore où on ne pourra reconnaître les ennemis que par leur apparence.) Disparition de la mécanique de chute à partir de hauteur plus ou moins élevée. Remettre le système de chute de BF5 pourrait être intéressant. (Après oui on s’éloignerait de l'esprit BF3 /4 où l'on spam le parachute pour tout et n'importe quoi.) Disparition également de la course accroupie. La tourelle automatique et le Ranger sont trop puissants. Les véhicules aériens sont encore trop puissant comme pour BF4. Peut être nerf les leurres ou op les anti-aériens. Le grappin est trop puissant niveau mobilité. Peut être un nerf du CD. Le système de plaque de protection déséquilibre le TTK. Il faudrait le supprimer ou le garder pour des modes de jeu plus appropriés. Les véhicules légers glissent trop. Le spawn sur les points est discutable. De temps en temps, on spawn au milieu du point en plein tir ennemi. Disparition du zérotage des snipers ? Les IA sont complètement à la ramasse mais sont très bon pour détecter les joueurs dès le premier tir. Les chars sont un peu trop rapide à mon goût. (Après je conçois que de nos jours les chars peuvent faire du 50 km/h sur terrain et 70 km/h sur route.) Disparition des dégâts localisés sur les chars. Les mécaniques se rapprochent plus de BF4 que de BF5. Cela rend-il la destruction moins interessante pour les AT ? Il faudrait remettre la possibilité de ping un allié à terre pour le prévenir que l'on vient le ressusciter. Des points assistances devrait également être donné en fonction des dégâts infligés. La possibilité d'avoir des squads de 5 personnes serait appréciable pour les groupes de joueurs plus grand. Il serait plus intéressant que les loadouts soient liés à un spécialiste, plutôt que de devoir toujours tout changer entre spécialiste. Avoir une meilleur récompense à utilisé un lance roquette manuel sur des véhicules aériens en augmentant les dégâts. Preshot un hélico à pleine vitesse et ne faire qu'un tier des dégâts peut être frustrant. Le spawn sur le point C2 est dans l'eau, sans couverture et de temps en temps en position nage. Spawn sur le B1 souvent au milieu des adversaires. Etant donné que le kit de réparation est redevenu un gadget, les chars sont trop peu souvent réparé par les mates. Cela s'explique par le fait que cela oblige un joueur à ne se spécialiser qu'en réparateur et baisser ses possibilité de dps. (Sur le papier c'est interessant car au niveau teamplay ça marche bien mais pour des joueurs solo, cette option de gameplay sera que trés rarement choisie.) Lorsque l'on désactive un élément électronique avec le drone du Casper, il n'y a pas d'exp affichée dans le résumé à droite. Les Casper devrait avoir la possibilité de spot des adversaires pour les alliés sans avoir à obligatoirement à utiliser le drône. Les chars ne sont pas assez récompensé au même titre que les lance roquettes manuels lorsqu'il pré-shot un véhicule adverse en plein vol. Je trouve que dommage qu'il n'est plus possible d'avoir des Classes hybrides support/AT. Comme pour BBF5 où il était possible en tant que support de fournir munitions aux alliés et d'aider l'Assaut grâce aux explosifs. [Gunplay] Équilibrage des LMG et DMR à revoir, Dégâts pas assez intéressants pour rivaliser avec les AR ou les SMG. TTK légèrement trop lent, peut être le raccourcir pour se rapprocher de celui de BF5. La balistique des Bolt Action est particulière je trouve que les balles manquent légérement de vélocité alors que les joueurs ont gagné en vitesse de déplacement par rapport aux précédents BF. Les shotguns également à revoir. La munition Slug du shotgun est trop désavantageuse niveau TTk contre les autres armes et à toutes les distances. (Peut être se rapproché du Model-A-Balle de BF1.) Le révolver à un TTK assez long à cause de sa cadence de tir. Il serait peut être plus interessant si'il se rapproché du MK VI de BF5. (Aprés je peux concevoir qu'il a plutôt été designé pour faire du tir distance en compensation d'une arme full cac.) A assez grande distance, les Bolt Action ont besoin de 3 balles au corps pour tuer un adversaire. C'est un peu long et frustrant. (Après si c'est pour nerf les Snipers à longue distance, je peux comprendre.) j'ai l'impression que la hitbox au niveau de la tête à été réduite par rapport à BF5. Ca plus le TTK des snipers, cela rend le build Sniper aggressif plus compliqué. Volonté de faire disparaître cette méta ? [UI] Informations à l'écran trop chargées, quand on vise un ennemi, on voit le pseudo, distance et la barre de vie, on peut au pire juste mettre un petit losange rouge au dessus de leur tête. Pour les alliés on peut garder, ça peut servir pour les healers. Disparition du logo blessé sur les alliés. Ce n'est pas pratique dans l'état actuel de regarder les barres de vie que ce soit sur sous les pseudos ou sous les icônes membres de squad en bas à gauche. (Et en vrai réclamer tout le temps du soin en vocal c'est embêtant également.) Même combat pour les information en bas à droite. Il faudrait épurer ou refaire le même système que BF5 où la barre des armes et gadgets disparaisse et réapparaisse. Le logo de mode de tir de l'arme ne s'affiche quand lorsqu'on vise et appairait à la place du logo Weapon Customization. Ce n'est pas pratique pour savoir dans quel mode de tir rapidement. Dans le résumé de la partie avec Tab, il serait préférable de garder l'affichage plus classique comme pour les anciens BF et de garder un classement au score. Cela permettra déjà de se situer niveau contribution dans la partie mais également de repérer les Cheaters. Quand on est à terre, il faudrait remettre la liste des médics à portée pour avec une meilleur visibilité sur les possibilités de rez. Remettre le logo besoin de munitions car en tant que support, il est compliqué de savoir qui en a besoin. Remettre un meilleur affichage du score de fin de partie. Afficher qui à le mieux contribué dans son domaine tel que dans BF1 permettrait aux joueurs de mieux s'investir dans leur rôle. Le résumé des contributions squad de BF5 était également trés intéressant pour les joueurs jouant en squad. Quand on joue médic avec la seringue, il faudrait une meilleures indication visuel lorsqu'on soigne un autre joueur à distance. Une petite croix dans le petit réticule c'est pas assez visuel ce qui oblige le joueur à vérifier les barres de vie. [Graphismes/Animations] Dans les endroits sans lumière, notamment le tunnel entre D1 et D2 il est très difficile de voir quelque chose. Et c'est assez désagréable surtout quand les torche ne sont pas accessible. (Ou alors il faut augmenter les gamma et luminosité.) Le scope 16x devrait être gradué pour facilité les tirs à longue distance. L'animation 3D de l'escalade des echelles est discutable et souvent sacadée. Lorsque l'on est couché contre un mur ou une surface, il y a des mouvements non voulues du personnage. Il faudrait peut être remettre la possibilité de se coucher sur le dos pour rentre la position couchée plus logique contre des murs. A préciser que les jambes du personnages traversent les murs. Quand on se fait rez, l'animation est trop longue pour reprendre le controle de son personnnage. De même que lorsque l'on a rez un allié l'animation peut de temps en temps avoir des difficultés à reprendre l'arme en main. L'animation de BF5 est plus adaptée au niveau du dynamisme de l'action de rez et de la reprise de l'arme principale. Les exécutions (takedown) ne sont pas trés propres niveau modèle 3D. Peut être remettre une animation à la première personne pour garder une certaine immersion. Avoir une animation de résurrection différente entre une rez par un médic et par un coéquipier non médic peut être plus ludique visuellement. A grande distance de temps en temps le modeles 3D ne sont pas animés. [Sound Design] Sur le coté forêt au niveau des zones A, C et F, on entant l'effet jungle même s'il n'y a plus d'arbre ce qui donne un coté un peu bizarre. [Bugs] (je suis conscient que la plupart des bugs sont liés à la build qui est ancienne mais il faut quand même faire remonté tout ça.) Au début de la partie certains modèles 3D ne se chargent pas. Il est donc impossible de sélectionner spécialiste, armes etc. Certains modèles sont donc invisibles en arrivant sur la map. (Je n'ai pas tout le temps ce soucis et c'est assez aléatoire.) Lors d'une mort, plantage des CD de réapparition, impossible de me faire rez ou ne me libérer pour respawn. Lors que j'ai voulu récupérer la tourelle automatique, j'ai été projeté hors de la map. Le grappin nous fait passé de temps en temps à travers les murs. Les ascenseurs on des bugs au niveau des portes et de la synchronisation avec les modèles 3D des joueurs. Les parachutes ne se décrochent pas toujours des modèles 3D. Certaines portes n'arrive pas à s’ouvrir, se refermer etc. La customisation des armes ne s'enregistre pas entre deux morts notamment pour l'AK. Quand on meurt avec la M5 équipée du scope hybride, à la réapparition il est impossible de switch entre le 1,5x et le 3x. A certains moment, les caisses de heal et de munition passent sous le sol ou dans certains objets ou mur. Plusieurs modèles 3D plantent et restent figés au milieu de nul part. Bugs de collision. Une fois la caméra interne du char n'arrivait pas à suivre les mouvements du canon principal. Impossible d'afficher la map en grand. impossible de temps en temps de spawner au QG dans un véhicule léger alors qu'il est indiqué qu'il en reste de disponible. Dans le résumé de la morts, en bas à droite est indiqué l'armure et la vie du tueur. le chiffre de l'armure est toujours à 25, sachant que les plaques ne donne que 20 d'armure. La caméra de la tourelle secondaire des chars se met de temps en temps à trembler de façon inexpliquée ce qui rend son utilisation trés compliquée. A la connection sur le serveur, vision du dessous de la map et impossibilité de faire quelque chose. Seul quitter puis changer de serveur règle le problème. Sur la tyrolienne, si on à l'arme principale, il est impossible de switch sur l'arme secondaire. Par contre, on peut switch sur un gadget mais il devient impossible de repasser sur une arme. Quand on se fait rez avec un FXM-33 AA Missile, il est impossible de temps en temps de lock des véhicules aériens. Dans le résumé des équipes avec Tab, quand la squad est en bas de la liste, les pseudos sortent de l'écran. Dans certaines situations, les coups de corps à corps n'ont pas d'animation. Le netcode est en effet pas foufou. (A voir à la release car cela reste une béta.) Lorsque l'on a un drône déployable avec Casper et qu'un drône est dèjà déployé sur le terrain, il est impossible d'entrer dans le précédent drône et donc on ne fait que redéployer un nouveau. Le drône passe à travers lles toits de certains batiments. Au niveau des pipelines à coté du Points D2 vers le tunnel pour aller en C1, si on se retrouve entre le tuyau et la petit motte de terre, il est impossible de sortir de là. [Points Positifs] Système de mouvement très agréable dans sa fluidité. (Courses, escalade, air control, parachutes, tyrolienne etc.) Le grappin c'est génial niveau déplacement et possibilité de mouvements tant verticales que horizontales. Le gunplay est assez satisfaisant surtout pour les AR et SMG, l’équilibre entre recule et dispersion est correcte car contrairement à BF4 il ne faut pas full pour toucher quelqu'un à longue distance. Le sound design est très bon est immersif que ce soit dans le son des armes et de l'environnement. Et le son des pas ou des détecteurs ou autres est assez bon pour prendre les infos correctement. Le système de météo dynamique est toujours aussi agréable, pareil pour la tornade. C'est visuellement sympa même si je trouve que ça reste gadget. Il faudrait des météos qui donne plus d’impact au gameplay comme pour BF1/5 où l'on avait une réduction de la distance de vision. (A voir sur les autres maps.) Customisation en jeu rajoutant de la polyvalence dans le gameplay. Plaisir personnel : Charge explosive sur drône ça me rappelle les bons vieux temps sur BF3. Un bouton report directement en jeu est trés agréable, cela permet d'éviter de passer par Origin. Le kit de réparation à de la surchauffe, cela permet d'éviter d'avoir des véhicules aériens invincible comme sur BF4. Le drône permettant de désactiver tourelles, Ranger etc. On sent qu'il y a une volonté de faire en sorte d'avoir des classes et build plutôt spécialisé, ce qui est une bonne chose sur le papier mais qui n'est pas forcement adapté à la totalité des joueurs. En effet, en groupe c'est super, on peut s'organiser et avoir un vrai médic un vrai support etc. Mais dans les faits la plupart du temps en jouant en solo, il y a trés peu de rez, réparation, kit de soin et munition à terre etc car les joueurs vont plutôt privilégier les builds anti-infanterie ou anti-véhicule. (Ce post sera complété au fur et à mesure)1KViews15likes15CommentsBattlefield Briefing : Bienvenue en 2042
Cet article est une traduction du sujet original de @Straatford87 : Battlefield Briefing: Welcome to 2042 - Answer HQ (ea.com) RAPPORT POUR LE BRIEFING Préparez-vous à la prochaine génération de guerre totale ! Ces derniers jours, vous avez appris beaucoup de choses sur Battlefield 2042, grâce à notre Reveal Trailer, et au gameplay trailer (qui n'est d'ailleurs qu'une séquence pré-alpha) et à notre site Web. Nous aurons encore beaucoup de choses à vous dire dans les mois à venir, mais il est temps de récapituler tout ce dont nous avons parlé jusqu'à présent. Battlefield est plus grand que jamais. Grâce à la puissance des consoles de nouvelle génération et du matériel PC le plus récent, chaque match réunira jusqu'à 128 joueurs sur Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation® 5 et PC. Sur Xbox One et PlayStation® 4, les cartes et les modes seront optimisés pour une expérience à 64 joueurs. Trois expériences multijoueurs distinctes Dans le cadre de l'expérience All-Out Warfare de Battlefield 2042, les modes Conquête et Percée, très appréciés des fans, font à nouveau leur retour. En Conquête, deux équipes s'affrontent pour contrôler différents points de la carte afin de réduire à néant les forces de l'ennemi. La Percée oppose une équipe d'attaquants à des défenseurs, les attaquants devant capturer tous les secteurs de la carte pour vaincre les défenseurs et gagner. La Conquête est plus grande que jamais, avec de multiples secteurs (chaque secteur contenant plusieurs points de contrôle) garantissant que les batailles se déroulent constamment sur toute la carte pendant un match. Utilisant pleinement les avantages d'agrandissement échelle de Battlefield 2042, les matchs en Conquête comporteront désormais plusieurs zones plus petites, appelées Secteurs. Chacun de ces secteurs est constitué d'un regroupement de points de contrôle, ce qui permet de remplir chaque carte avec encore plus de batailles simultanées pendant un match. Des options étendues de véhicules et de traversée ont également été ajoutées afin de simplifier la navigation dans ces grands espaces. Autre nouveauté, l'introduction de soldats IA (intelligence artificielle) dans la série. En tant qu'expérience exclusivement multijoueur, il est important pour nous de vous permettre de jouer à Battlefield 2042 quand et comme vous le souhaitez. Voici à quoi cela ressemble dans l'expérience All-Out Warfare en mode Conquête et Percée : Multijoueur - Les soldats de l'IA sont utilisés pour remplir les serveurs, ce qui garantit que vos matchs restent complets, où que vous soyez. Co-Op - Vous permet de jouer avec des amis, contre des soldats IA. Solo - Si vous souhaitez perfectionner vos compétences pour le multijoueur, vous pouvez même jouer seul contre des soldats IA. Et enfin, un rappel sur les deux autres expériences multijoueurs distinctes à venir dans Battlefield 2042. L'une est en cours de construction par notre équipe à Los Angeles, et nous vous la présenterons à l'EA Play Live le 22 juillet. Et enfin, Battlefield 2042 introduira Hazard Zone, un tout nouveau mode de jeu Battlefield dont nous serons ravis de vous parler plus en détail dans le courant de l'année. Dans un futur proche, le monde a changé. Les États-Unis et la Russie sont à nouveau au bord de la guerre, les nations se disputant les ressources. Alors que des pays entiers s'effondrent, des personnes se retrouvent sans pays d'origine. Ces nomades sont connus sous le nom de Non-Patriés ("No-Pats"), un groupe diversifié de personnes qui se sont regroupées à travers le monde pour survivre dans ce nouveau monde turbulent. Dans Battlefield 2042, vous incarnerez des soldats Non-Patriés dotés de compétences uniques qui ont pris les armes pour protéger les ressources mondiales en voie de disparition, telles que la nourriture, l'eau et l'énergie. Ils sont connus sous le nom de Spécialistes, chargés du trafic d'informations et de fournitures, et de missions militaires qui servent les intérêts géopolitiques des Non-Patriés. Chacun de ces Spécialistes uniques à sa propre spécialité et ses propres caractéristiques que vous pouvez utiliser pour vous donner l'avantage au combat. Les Spécialistes marquent un changement par rapport aux équipements des précédents jeux Battlefield. Chaque spécialiste dispose désormais d'une spécialité et d'un trait de caractère liés à sa classe (Assaut, Génie, Reconnaissance ou Soutien). Ces spécialités et traits sont uniques à leur spécialiste respectif, ce qui signifie que vous pouvez désormais personnaliser entièrement votre équipement à votre goût : Arme principale Équipement (objets utilisables par tous, comme une caisse médicale ou une caisse d'approvisionnement) Arme secondaire "lanceable" (comme les grenades à fragmentation ou incendiaires). Le type de classe ne limitera plus les armes, l'équipement ou les objets à lancer que vous pouvez équiper, vous offrant ainsi plus de flexibilité que jamais dans la série en ce qui concerne les chargements. Vous pouvez également sauvegarder ces chargements personnalisés et les sélectionner pour n'importe quel spécialiste avec lequel vous souhaitez jouer. Tout comme vous pourrez personnaliser votre équipement, vous pourrez également personnaliser l'apparence de votre spécialiste. Vous aurez la liberté de choisir comment vous souhaitez vous démarquer sur le champ de bataille. De nombreuses options de personnalisation seront disponibles pour que votre Spécialiste ne ressemble pas à celui des autres joueurs, et vous pouvez vous attendre à plus de détails sur la personnalisation à une date ultérieure. "Avec les Spécialistes, nous sommes ravis d'offrir à nos joueurs plus de flexibilité que jamais lorsqu'il s'agit de personnaliser leurs équipements et de s'adapter aux situations sur le champ de bataille", déclare Daniel Berlin, directeur de la conception de Battlefield 2042 Les cartes de Battlefield 2042 sont remplies d'innombrables positions tactiques que vous pouvez utiliser pour dominer le champ de bataille. Soyez prêt à vous déplacer à tout moment, car des tempêtes, des armes puissantes et d'autres événements dynamiques peuvent faire pencher la balance de la guerre. Au lancement, vous pourrez incarner 10 spécialistes uniques. Nous avons sélectionné quatre d'entre eux pour vous les présenter : Webster MacKay Loup solitaire survivant MacKay est un spécialiste de la traversée. Son grappin lui permet de se déplacer plus librement sur la carte, tandis que sa caractéristique de spécialiste (agilité) lui évite une pénalité de mouvement lorsqu'il vise des cibles ou fait de la tyrolienne. Wikus ‘Casper’ van Daele Féru de technologie et adepte du subterfuge, les capacités et l'équipement spécialisé de Wikus font de lui un atout majeur pour toute équipe. Son drone de reconnaissance OV-P peut désigner des cibles pour les armes à verrouillage, repérer les ennemis proches et déclencher des explosions EMP. Le trait de Wikus (détecteur de mouvement) l'avertit de l'approche d'ennemis, qu'il soit au sol ou aux commandes de son drone de reconnaissance. Cela fait de lui un maître absolu de la connaissance de la situation. Maria Falck Le véritable médecin du groupe, le pistolet S21 Syrette de Maria tire une seringue qui peut guérir ou ranimer les amis à distance et à vitesse accrue, ou endommager les ennemis. Son trait de chirurgien de combat la distingue des autres spécialistes en lui permettant de ramener à la vie des alliés tombés au combat. Pyotr “Boris” Guskovsky Nécessaire à toute équipe, les compétences en ingénierie de Pyotr lui permettent de placer un canon de défense SG-36 pour défendre des emplacements, tandis que son trait d'opérateur de défense rend son canon de défense encore plus efficace au combat lorsqu'il s'en tient à proximité. De plus, tout ennemi sur lequel le canon de sentinelle se verrouille sera repéré par Pyotr. Mais ce n'est qu'un avant-goût de la liste des spécialistes de Battlefield 2042 ! Nous aurons d'autres spécialistes à vous présenter dans les mois à venir. Parallèlement à l'augmentation du nombre de joueurs, les espaces de ces bacs à sable s'agrandissent également, ce qui permet de répartir davantage de véhicules et de batailles sur l'ensemble de la carte. Avec une échelle et des choix de jeu sans précédent, chaque carte est spécifiquement conçue pour offrir une expérience unique qui a un impact direct sur votre stratégie et celle de votre équipe. Les champs de bataille comportent plusieurs zones de combat distinctes au sein d'un même espace de jeu, et cet espace supplémentaire se traduit par une plus grande variété et un jeu de véhicules plus significatif. Dans Rupture, vous devrez vous battre sur la glace avec des aéroglisseurs, des hélicoptères et bien plus encore. Voici un aperçu de Rupture, qui se déroule en Antarctique. Soyez prudent sur cette carte dynamique, où l'extraction du pétrole a transformé la zone glaciale en un point chaud stratégique. Profitez des réservoirs de carburant et des silos destructibles qui créent des champs de débris et des incendies permanents lorsqu'ils sont détruits. Au lancement, Battlefield 2042 proposera sept cartes pour l'expérience All-Out Warfare. Vous pouvez en savoir plus sur elles en vous rendant sur notre aperçu des cartes. Battlefield a bâti sa réputation sur le fait d'être un bac à sable chaotique où vous êtes encouragé à utiliser l'arsenal massif d'armes, de véhicules et de capacités à votre disposition sur un champ de bataille riche en opportunités stratégiques et en liberté. Battlefield 2042 apporte une foule de nouvelles améliorations à la série. Dans Rupture, vous allez vous battre sur la glace avec des aéroglisseurs, des hélicoptères et bien plus encore. Des événements massifs, tels que des tornades capables de fouetter les Spécialistes à travers la carte et des fusées spatiales explosives, auront un impact sur la carte devant vous. Ils modifient les espaces de sécurité et vous obligent à vous adapter au champ de bataille en constante évolution avec vos gadgets et même à utiliser ces puissantes forces de destruction pour mettre la pression sur l'ennemi. "L'amélioration offerte par la nouvelle génération de consoles nous a permis de rendre le monde de Battlefield plus grand que jamais", déclare Daniel Berlin, directeur de la conception. "Les événements dynamiques encourageront constamment les joueurs à s'adapter aux situations et à créer ces moments Battlefield que nous avons appris à connaître et à aimer de la franchise." Armes et accessoires Pour réussir sur le champ de bataille, chaque spécialiste devra utiliser tout son arsenal, des armes puissantes aux gadgets utiles en passant par un large éventail de véhicules. Battlefield 2042 apporte un nouveau niveau d'agencement des joueurs à Battlefield, en vous donnant accès aux modifications d'armes et aux outils dont vous avez besoin à tout moment d'un match. Où que vous soyez dans le round, vous pouvez équiper vos armes en temps réel avec les modifications que la situation exige via le menu Plus. Vous pourrez manier des fusils d'assaut, des SMG, des LMG, des DMR, des fusils de chasse, des fusils de sniper, des pistolets et des munitions explosives. Les armes ne sont plus limitées par les chargements, chaque spécialiste étant capable de manier n'importe quelle arme. Selon l'arme utilisée, vous avez jusqu'à quatre catégories de personnalisation : Lunettes de visée canon Types de munitions/chargeurs Accessoires sous le canon Gadgets Si chaque spécialiste a sa propre spécialité, comme Mackay et son fidèle grappin, les objets classiques de Battlefield seront accessibles à tous les spécialistes, notamment l'explosif C5, la mine antichar et la grenade à fragmentation. Mais un jeu Battlefield ne serait pas complet sans un nouveau matériel. Nous aimerions vous présenter Ranger, un compagnon agile et mécanisé qui peut être appelé pour vous suivre fidèlement au combat. Voici un aperçu rapide des Ranger qui se précipitent sur Kaléidoscope Véhicules Le jeu avec des véhicules reste un élément essentiel de l'expérience Battlefield. Avec Battlefield 2042, vous aurez accès à des véhicules tels que des jets, des aéroglisseurs, des chars, des véhicules de transport de troupes, des voitures blindées et le retour tant attendu des hélicoptères. Autre nouveauté de Battlefield 2042 : le système d'appel de véhicules, qui vous permet de larguer des véhicules où que vous soyez sur la carte, au lieu d'y frapper. Ce système vous donnera plus de liberté que jamais lorsqu'il s'agira de naviguer dans les espaces et terrains immenses de Battlefield à la recherche d'un avantage tactique. Nous revenons également aux racines de Battlefield, où vous pouvez à nouveau trouver des véhicules sur le champ de bataille, au lieu de les activer depuis l'écran de déploiement. Dans Battlefield 2042, vous pourrez faire venir n'importe quel véhicule à l'endroit où vous vous trouvez sur la carte, ce qui vous donnera plus de mobilité que jamais. Nous adoptons une nouvelle approche du service en direct en nous engageant non seulement à fournir du nouveau contenu, mais aussi à améliorer l'expérience Battlefield grâce à des saisons qui continueront à construire le monde de Battlefield 2042. "Dans Battlefield 2042, nous poursuivrons notre engagement à garder la communauté soudée pendant le service en direct", déclare Ryan McArthur, producteur principal de Battlefield 2042. "Au cours de notre première année, nous prévoyons de proposer quatre saisons, chacune faisant évoluer le bac à sable, tout en proposant son propre Battle Pass, son Spécialiste et d'autres contenus exceptionnels que vous êtes en droit d'attendre d'un jeu Battlefield." Nous allons faire évoluer notre monde et développer la fiction au fil des saisons, chacune durant environ trois mois. Chaque saison s'accompagnera d'un nouveau Battle Pass gratuit et payant, offrant de nouveaux contenus à chasser. Cela signifie également que tout le monde peut progresser pour gagner tout le contenu qui a un impact direct sur le jeu, comme les Spécialistes, par le biais du jeu naturel. Au cours de notre première année de service en direct, nous proposerons quatre saisons, avec quatre Battle Pass, quatre nouveaux Spécialistes, ainsi que d'autres contenus réguliers. Nous aurons plus d'informations à partager sur nos plans de post-lancement du jeu et sur notre première saison de contenu avant son lancement plus tard dans l'année. Dans le prochain briefing... Et c'est tout pour aujourd'hui. Battlefield 2042 marque le début d'un nouveau voyage pour Battlefield et la guerre totale, et nous sommes impatients de vous donner plus de mises à jour et de révélations dans les semaines et les mois à venir. Nous sommes également impatients de vous retrouver à l'EA Play Live le 22 juillet, où nous vous parlerons plus en détail de l'expérience construite par notre équipe à Los Angeles. Faites attention à vous, Non-Patriés. Fin de transmission LA MENTION D'UNE MARQUE, D'UN MODÈLE, D'UN FABRICANT ET/OU D'UNE VERSION PARTICULIÈRE D'UNE ARME, D'UN ENGIN OU D'UN VÉHICULE N'EST FAITE QU'À DES FINS D'EXACTITUDE HISTORIQUE ET N'INDIQUE EN AUCUN CAS UN PARRAINAGE OU UNE APPROBATION DU PROPRIÉTAIRE DE LA MARQUE1.3KViews12likes5Comments- 1.7KViews12likes3Comments
Rendez nous notre BF .
A mon avis BF 2042 est une catastrophe pour la franchise: Ou est passé ce qui est l'âme de ce jeu , le teamplay , la possibilité de jouer a plusieurs(plus de 4) avec ses potes, les classes où chacun a son rôle , on voudrait pouvoir choisir son serveur , choisir ses coéquipiers , voir ses scores, avoir des serveurs privés pour pouvoir jouer tranquille sans être em.........dé de longue par les tricheurs. Les serveurs 128 joueurs sur lesquels vous nous obligez de jouer ne tiennent pas la route je n'ai jamais vu un BF où ça touchait aussi peu que celui ci , souvent on éclate de rire quand on voit nos éliminations avec tel ou tel arme a la fin d'une partie . il faut mettre en avant par des récompenses le jeu d'équipe, a chaque réanimation , chaque ravitaillement , le fait de marquer les joueurs adverses , les prises et défense de flags. C'est a croire que les développeurs du jeu ne comprennent rien a ce qu'attend la communauté BF .792Views11likes7Comments[FAQ] Battlefield 2042
Voici la foire aux questions Battlefield 2042, n'hésitez pas consulter le sujet détaillé de grandpied concernant la partie Beta/Alpha/Test techniques. Quand pourrai-je jouer à Battlefield Portal ? Battlefield Portal est l'une des trois expériences principales de Battlefield 2042. Elle sera disponible à partir du 22 octobre 2021. Pourquoi parle-t-on d'expériences réinventées ? En plus de l'outil de création, Battlefield Portal sortira avec du contenu réinventé issu de trois des titres les plus populaires de Battlefield. Ce contenu inclut les cartes, les armes, les gadgets, les véhicules, les factions et les classes de chacun de ces jeux, tous retravaillés selon les standards visuels de Battlefield 2042. Vous pourrez utiliser votre M1 dans une Bataille des Ardennes entièrement réinventée ou parcourir les cieux à bord d'un chasseur à la Frontière caspienne. Y aura-t-il des serveurs de la communauté ? Dans Battlefield Portal, les joueurs pourront héberger des serveurs contenant des parties personnalisées ou des modes prédéfinis comme Conquête, Match à mort en équipe, Ruée et d'autres modes populaires disponibles à la sortie. Ces serveurs sont ouverts lorsque vous créez une partie puis sont fermés qu'ils sont vides. Qu'est-ce que l'Éditeur et que puis-je créer avec ? Alors que les paramètres servent à modifier de nombreuses conditions spécifiques en un clin d'œil, l'éditeur de logique vous permet de définir des règles, des conditions de victoire, des conséquences d'événements en jeu (comme l'instauration d'une récompense ou d'une pénalité pour un joueur qui réalise une élimination) et bien d'autres éléments pour créer des modes de jeu personnalisés encore plus poussés qu'avec les paramètres de base. Bien que les cartes aient été réinventées pour l'expérience Battlefield Portal, il est important de noter qu'elles ne seront pas modifiables. Puis-je utiliser et jouer à mon contenu créé en dehors de Battlefield Portal ? Battlefield Portal permettra aux joueurs de suivre et de partager des serveurs. Certaines des expériences les plus créatives et les plus populaires seront présentées dans les listes officielles du navigateur de serveurs, ce qui vous permettra de découvrir de nouvelles parties amusantes et inventives dès que vous vous lancerez dans Battlefield Portal. Quand Battlefield 2042 sortira-t-il et sur quelles plateformes ? Battlefield 2042 sera disponible le 22 octobre et sortira sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation®4 et PlayStation®5, ainsi que sur PC (Steam, Origin et Epic Games Store). Quels modes de jeu y aura-t-il dans Battlefield 2042 ? Au lancement de Battlefield 2042, vous pourrez jouer à des versions retravaillées des modes Conquête et Percée des précédents Battlefield. Le tout nouveau mode Zone à risque est une nouveauté palpitante de la franchise. Nous avons hâte de vous en dire plus sur cette toute nouvelle expérience, qui vous réserve son lot de batailles inattendues et vous permettra de rejoindre le vaste univers de Battlefield. Pour en savoir plus, rendez-vous sur la page Modes de jeu. Combien de joueurs Battlefield 2042 prend-il en charge ? Pour la première fois dans l'histoire de Battlefield, 128 joueurs peuvent rejoindre la guerre totale en même temps**. Ce nombre colossal de joueurs se traduit par de nouvelles possibilités de gameplay et des instants Battlefield incroyables. Quelles sont les cartes de Battlefield 2042 ? Vous pouvez en apprendre plus sur les cartes vastes et dynamiques de Battlefield 2042 sur la page Cartes. Disséminés dans le monde entier, ces champs de bataille gigantesques vous donneront un sentiment encore plus grand de guerre spectaculaire à grande échelle. Ils ont été conçus selon une nouvelle approche de conception. Comment les cartes peuvent-elles évoluer en cours de partie ? Sur les cartes de Battlefield 2042, les conditions de combat sont en perpétuelle évolution et vous êtes systématiquement mis à l'épreuve. Vous devez vous adapter à des événements dynamiques et des catastrophes naturelles comme des tempêtes de sable dans le désert du Qatar, un décollage de fusée dans un centre spatial en Guyane ou encore des tornades qui menacent une ville en Corée du Sud. Que sont les Spécialistes ? Choisissez votre rôle sur le champ de bataille et formez des escouades personnalisées grâce au nouveau système de Spécialistes. S'inspirant des quatre classes de Battlefield, les Spécialistes possèdent une spécialité et un attribut uniques, mais le reste de l'équipement est entièrement modifiable. En sélectionnant et équipant votre Spécialiste, établissez des synergies avec l'escouade et surmontez tous les obstacles au combat. Au début, dix Spécialistes seront disponibles dans Battlefield 2042. Restez connectés pour ne manquer aucun des dix spécialistes qui seront bientôt révélés. Quelles armes, quels véhicules et autres équipements seront disponibles dans Battlefield 2042 ? Vous pourrez employer un ensemble inédit d'armes, de véhicules, de chasseurs, d'hélicoptères et d'équipements dernier cri adaptés au contexte de futur proche de l'année 2042. Vous pourrez faire appel au Ranger, un chien robotique conçu pour le combat, réanimer les membres d'escouade à distance avec le pistolet à syrettes, utiliser un grappin pour atteindre de nouveaux sommets, vous équiper d'un wingsuit ou déployer un drone de reconnaissance. Et ce n'est pas tout. Comment fonctionnera le jeu service Battlefield 2042 ? Nous adoptons une nouvelle approche du jeu service pour la licence Battlefield. Les joueurs profiteront des services et des évolutions qu'ils peuvent attendre d'un jeu multijoueur moderne, tous visant à maintenir la communauté soudée dans le jeu pendant les années à venir. Nous ferons évoluer notre monde et étendrons la trame narrative par le biais de Saisons de trois mois environ. Chaque Saison comportera un nouveau Passe de combat gratuit et payant, qui proposera du nouveau contenu à récupérer. Au cours de notre première année de service, nous proposerons quatre Saisons avec quatre Passes de combat, quatre nouveaux Spécialistes et du contenu inédit. Nous partagerons d'autres informations sur la première Saison de Battlefield 2042 avant sa sortie. Plus d'informations ici.1.8KViews11likes1CommentA lire avant de poster votre message (Titres, rapports d'erreur, recherche, ...)
Bonjour, Vous avez un problème avec le jeu ? Une question ? Besoin d'aide ? Afin d'améliorer le moteur de recherches sur EA Answer HQ, et pour que vous obteniez des réponses plus précises et plus rapides à vos questions au travers des interventions des membres du forum, des héros, ou des employés Electronic Arts, nous vous invitons à insérer dans le titre de votre sujet la plateforme concernée par votre message. C'est le minimum à faire pour obtenir des réponses claires et susceptibles d'intéresser d'autres joueurs dans le même cas que vous. - Utilisez la fonction de recherche avant de poster votre sujet, une solution existe peut être déjà. Ce lien direct peut vous aider. (Lien) - Pensez à lire les réponses centralisées aux problèmes connus sur les sujet épinglés. Ce lien devrait vous aider.(Bientôt Disponible) - Précisez la plateforme qui est concernée par le problème rencontré dans le titre du sujet Voici une série d'exemples : [Xbox ONE] Mon jeu se bloque [Xbox X|S] Je n'arrive pas à jouer en ligne [PS5] Je ne vois pas le jeu [PS4] J'ai un message d'erreur [PC] J'ai un écran noir - Ajoutez des screenshots et vidéos si vous le pouvez pour expliquer le problème que vous rencontrez. On utilise parfois des termes par erreur, une vidéo permet à tous d'avoir la même compréhension d'un problème, n'hésitez pas à uploader une courte vidéo de 30 secondes sur Youtube pour que chacun ait une vision du souci qui vous concerne. - Ajoutez un Dxdiag ou un rapport de crash de l'application (Appcrash) si c'est un problème spécifique sur PC Comment créer un Rapport DxDiag ? (Lien) Merci de votre compréhension et bonne journée4.1KViews11likes0CommentsHelico Horrible
Bonjour, c'est impossible de tuer un hélico sur la majorité des map, la récupération des dégâts et des systèmes auto défensif sont trop rapide de plus la difficulté du verrouillage n'arrange rien a la chose les mecs c'est du full Flares toutes le 5 secondes et a lui tout seul ça prends un point! personnellement j'aimerai avoir plus de stats précise mais je pense que toute le monde crève a 80% par des véhicules !!! Le jeu d'infanterie est mort les map sont sans protection sur les points, bref ça fatigue... Déjà que je suis assez déçu du jeu comparé a un BF3, mais j'ai espoirs de voir quelques améliorations, mais le plus gros problème c'est bien les véhicules Aériens sans équivoque. j'espère que les vacances vont vous faire du bien mais il y a du monde a virer 🙂 Je pense pas que les mecs qui ont fait BF2042 n'ont jamais joué au autres BF. Bon courage pour rattraper tout ça du moins si vous en êtes capable! Bisous ...Solved1.4KViews10likes64CommentsSondage : Bien / nul ne respect pas la franchise / ou ?
Hello . Je me pose des questions sur les avis : Si vous aimez BF2042 ou pas ? Si vous êtes fan depuis longtemps ? Je me dit qu'il y a probablement que les nouveaux joueurs qui l'apprécie ! Perso: Je suis fan de BF depuis BF2, (j'aime uniquement la guerre moderne) je trouve que BF2042 et totalement incohérent a la franchise (gadgets, armure, classe, pousse le jeu en solo, TTK trop haut etc.. ) et prend clairement la direction d'un free to play pour moi ... Je regrette totalement ma gold édition !!!Solved1.1KViews10likes49CommentsComment trouvez vous Battlefield 2042 ?
Bonjour à toutes et tous, Alors voilà, je créer ce topic pour avoir vos avis sur ce dernier car je suis un peu déçu. Je trouve que le menu n'est pas très intuitif et ergonomique, la prise en main n'est pas simple, totalement perdu parmi tous ces spécialistes qui peuvent finalement faire un peu de tout. Les cartes sont trop grandes, pas de mode domination, pas de ruée, le mode portal bizarrement configurable et enfin le mode hazard zone qui n'est pas plus original car repris d'un mode de star war battlefront. Le jeu est clairement pas fini, je pense qu'ils auraient du retarder la sortie car j'ai encore l'impression de me retrouver comme beta testeur. j'attends vos retours Merci1.2KViews9likes29CommentsAmélioration et recommandations de la communauté BF
Bonjour , j’écris ce message en espérant qu’il soit lus par des personnes de chez EA afin que les améliorations urgentes que j’ai à faire passer soit entendu par un maximum de personne et que les choses bouges très vite . 1er point : grosse erreur que de proposer uniquement des grandes conquêtes. La grande majorité de la communauté voudrait des maps plus petites quitte à réduire le nombre de joueurs sur le champs de bataille. (preuve sur les réseaux sociaux ) Donc mettre très vite des conquêtes moyenne à 64 joueurs . Et si possible mettre le mode domination (comme close quarter BF3) à 32 joueurs . Ainsi tout les joueurs seraient satisfaits. Car à ce train là les joueurs vont vite se lasser du jeu c’est certain … c’est un demi échec de commencer ce battlefield attendu comme ça.. et oui la nouveauté de mettre 128 joueurs sur une maps c’est bien mais ce n’est pas ce que les joueurs attendent du jeu comme battlefield. 2ieme point : la qualité et le nombre de serveurs …. Pas grand chose à rajouter . Est ce normal que le jour de la sortie les joueurs ne peuvent pas se connecter aux serveur et que quand ils y arrivent le jeu bug saccade et ralentisse et ce même si leurs connexions est stable ( fibre) 3ieme point : le tableau de score en partie . C’est compliqué flou et pas clair . Un simple retour au tableau des scores classique avec tout les joueurs indiquant leurs classements avec leurs points , leurs tuer / mort ect et indiquant l’escouade en surveillance comme avant serait parfait . Pourquoi avoir changé quelque chose de très bien pour une chose moins bien. 4ieme point : la taille de l’escouade . Ajouter ne serait-ce que une place pour créer des escouade de 5 serait un bon point. À réfléchir ensuite à faire une sorte d’équilibrage dans tout ça. Mais encore une fois je pense que la communauté apprécierait beaucoup. 5ieme point : la motivation est aussi dans les objectifs divers et variés de combat . Je fais fais référence aux anciens BF où il y avait toute une liste de rubans et médailles à gagner . En faisait ces objectif on pouvait gagner de l’xp des skins ect … ces objectifs sont trop peu présent dans le jeu je trouve , en tout cas moins présent que dans les précédents opus . pour le reste il y sûrement encore sûrement quelques améliorations à apporter mais je laisse ceci à la communauté et aux spécialistes techniques du jeu . En espérant sincèrement que mon message soit lus et entendus . Je suis persuadé que la grande majorité de la communauté sera en accord avec toutes ces recommandations et améliorations que je préconise d’urgence . Car dans le cas contraire le jeu pourrait très vite tomber dans la critique être très lassant et délaissé par les joueurs . je pense qu’il faudrait au minimum faire une annonce indiquant que d’autres maps plus petites arriveront vite pour contrer les critiques qui elles , arriveront vite. et dernière chose si vous faites un sondage je suis certains que la communauté approuvera tout ceci. cordialement un joueur fidèle de la licence depuis battlefield bad compagny 1.1.2KViews9likes43CommentsDésirs de la communauté FR pour un Meilleur Battlefield2042
Salutations les FuRieux 👋 Après avoir demandé sur les réseaux sociaux (Discord, Twitter et groupes facebook) quel serait l'amélioration principale que les joueurs aimeraient voir apparaître ou revenir sur le jeu, voici une liste des désirs les plus pertinents et les plus demandés par la communauté Francophone. Je tiens à préciser que je ne pense pas etre un "élu" pour être écouter par EA mais ma passion pour la Licence m'imposait de le faire afin de ne rien regretter en cas d'échec dans le futur de Battlefield. Je remercie par avance la modération de faire remonter cela et si besoin d'harceler la production car si il n y a plus de Battlefield, il n y aura plus de modération non plus. J espère sincèrement que les promesses évoquées lors de l'annonce du report de la saison 1 à cet été seront tenues et que EA se penchera serieusement sur toutes ces remontées car elles sont importantes, légitimes et apporteraient sans aucun doute un côté plus immersif au jeu tout en redonnant l'envie de jouer à beaucoup de joueurs déçu. Je remercie vraiment TOUS les membres de la communauté qui ont bien voulu laisser la colère et la déception de côté pour essayer de faire avancer le jeu en me donnant leur retours constructifs. En Voici la liste : • Plus de Destructions et d'éléments modifiant la map (ex: immeuble se transformant en ruines dans siège de shangaï). • Plus d'abris pour les déplacements d infanterie entre Secteurs ou aux abords. • Plus de contenus (maps, armes, skin) même si ce sont des remakes ou ceux du mode portal. • Pas de déploiement auto en début de manche et déploiement au choix (véhicules, points, escouade ou balise). • Avoir des Maps sans véhicule (Infanterie seulement). • Gestion d'escouade (nombre de membres dans l escouade, rejoindre à plusieurs Escouades, choix du chef d escouade et escouade privée). • Remise en place d'une infrastructure de Team (Tag de team, page gestion de Section, emblème etc). • Retour du Battlelog ou compagnon Battlefield. • Retravailler le système des Specialistes pour se rapprocher de l'ancien système des classes. • revoir le système d' XP pour mieux récompenser les "Faits d'armes" et le PTFO (ordres suivis etc). • Mise en avant du mode PORTAL pour que les serveurs personnalisés et communautaires tournent mieux. • Remise en place de l affichage de la Meilleure escouade en fin de manche. • Mettre en place un système de skin pour éviter l effet "Guerre des clones". • Remise en place d'une page de profil et statistiques. • Plus de mode de jeu (mme, domination, grande opération etc.). Je sais que ma démarche ne fera pas l'unanimité parmis le forum mais j aurai au moins essayé et comme on dit: "Qui ne tente rien, n'a rien". Peace.1.6KViews9likes25CommentsImpossible de viser après descente de véhicule
Produit: Battlefield 2042 Plate-forme:PC Quel est le modèle de votre plateforme ? PC Numéro de série AMD ou Nvidia RTX 3080 TI Entrez la taille de la mémoire RAM en Go 16 Utilisez-vous des logiciels avec un overlay ? Non Dans quelle partie du jeu le problème survient-il ? Multijoueur Dans quel mode de jeu ? Conquête Veuillez sélectionner votre région Europe Sur quel serveur est-ce arrivé ? Tous Quand est-ce arrivé ? (jj.mm.aa hh:mm) Résumez votre bug : Depuis le dernier patch, lorsque l'on quitte un véhicule, on ne peut plus utiliser les lunettes des armes avec clique droit pour viser. Cela se produit assez souvent mais pas a chaque descente de véhicule. À quelle fréquence le bug se produit-il ? 50% - 99% Étapes. Comment pouvons-nous retrouver ce bug? Descendre d'un véhicule et voir si la visée avec arme fonctionne toujours. Que se passe-t-il quand le bug se produit ? On ne peut plus utiliser les lunettes des armes Que devrait-il se passer ? On devrait pouvoir viser. Depuis le dernier patch, par moment quand je descend d'un véhicule je n'ai plus le clique droit souris fonctionnel pour utiliser la lunette des armes. Ca sera bien que les patch corrigent les problèmes au lieu d'en rajouter.Darkinco4 years agoSeasoned Novice3.4KViews8likes49CommentsNOTE DE DEVELOPPEMENT - REWORK DES EQUIPEMENTS DE VEHICULES
Les équipements des véhicules sont retravaillés dans la saison 5 Bonjour ! Aujourd'hui, nous sommes de retour avec une nouvelle note de l'équipe véhicules sur les améliorations de qualité de vie à venir dans Battlefield 2042 dans le cadre de la mise à jour de la saison 5. Nous parlerons de la façon dont nous avons vu le gameplay des véhicules évoluer au cours des dernières saisons et des changements que nous apportons en fonction de cela. Explosifs et rôles des véhicules Pour commencer, nous avons entendu vos commentaires sur la prévalence actuelle des armes explosives. Bien que les explosifs aient leur place sur Battlefield, ils doivent être un choix stratégique et non le choix par défaut ou l'option disponible pour tous les véhicules. Non seulement parce que leur prévalence offre une expérience impitoyable au gameplay d'infanterie, mais aussi parce qu'elle compromette le choix du véhicule qui répond aux besoins actuels de votre équipe. Nous pensons également que les changements apportés à la catégorisation des véhicules, tout en laissant leurs équipements inchangés, ont entraîné la suppression de rôles de combat clairement définis. Les véhicules de transport en sont un bon exemple, car ils sont destinés à vous transporter rapidement, vous et votre équipe, vers un objectif. Bien qu'ils aient encore des armes disponibles pour se défendre pendant ce voyage, ils ne sont pas destinés à des fins offensives directes et… à faire exploser de la *. (c'est pas moi qui le dis, c'est DICE, en anglais dans le texte, c'est dit : "blowing * up.") Cela signifie que nous réorganisations les équipements de véhicules pour nous assurer que leurs rôles de combat soit clairement définis. Cela ajoutera également une plus grande lisibilité sur le champ de bataille pour vous assurer de savoir à quoi vous attendre des véhicules lorsque vous les rencontrez. Changements d'équipements La réorganisation des équipement se concentre principalement sur les véhicules terrestres, et nous supprimerons et ajouterons des armes à chaque équipements de véhicule disponible. Les explosifs ne seront plus une option pour tous les véhicules, et dans l'ensemble, vous trouverez plus de choix grâce à une plus grande sélection d'armes à votre disposition. Bien que nous ne décrivions pas tous les changements d'équipements aujourd'hui, nous allons examiner quelques exemples où nous pensons que vous remarquerez les changements les plus percutants. LATV4 Recon Le LATV4 est l'un des véhicules les plus utilisés dans le jeu, et le fait d'avoir des armes explosives facilement disponibles l'a poussé hors de son rôle de transport. Nous supprimons tous ses explosifs, tels que les 30 mm, 50 mm et le lance-grenades, et les remplacerons par des armes anti-infanterie à la place. (alors là, on est sensé avoir de belles images, mais je ne peux pas les mettres alors je vais vous faire une description des équipements) En 4.2.0 (version actuelle du jeu) le LATV possède : -Minigun 7.62 mm -Lance-grenades 40 mm -Canon 30 mm -Canon 50 mm En 5.0.0 -Minigun 7.62 mm -Mitrailleuse lourde -20 mm Flak (nouvelle armes anti aérienne) -20 mm Obus à mitraille (Canister Shot) -Minigun 7.62 mm + Thermique -Mitrailleuse lourde + Thermique EBAA Wildcat Le Wildcat était auparavant capable de concourir dans plusieurs rôles, tels que l'anti-aérien, l'air-sol et l'anti-infanterie. Cependant, il a toujours été conçu comme un véhicule anti-aérien, nous avons donc retiré son canon de 57 mm et l'avons remplacé par des canons doubles AA de 35 mm. Dans le cadre de ces changements, nous transférons également l'EBLC-Ram de Blindage Léger à la catégorie Blindage Lourd, ce qui permettra à la fois au Ram et au Wildcat d'être plus facilement disponibles. (Là aussi, on est sensé avoir de belles images, mais je ne peux pas les mettres alors je vais vous faire une description des équipements) En 4.2.0 Pilote Armes Principales -Doubles canons automatique 30mm -Canon 40 mm -Canon 57 mm Emplacement équipement 2 -Système de réparation Poste d'armement -Mitrailleuse lourde - Lance grenade 40 mm - Minigun 7.62 mm - Barrage de missile Nacelle - Obus à mitraille 40 mm - Grenade cinétique - Lance Roquettes - Antiaérien 60mm - Système téléopéré 40 mm - Mortier 60mm Place du commandant équipement 1 - Système de capteurs équipement 2 - Impulsion de détection En 5.0.0 Pilote Armes Principales -Doubles canons automatique 30mm -Canon 40 mm -Doubles canons automatique 35mm Emplacement équipement 2 -Système de réparation -Système de protection cybernétique Poste d'armement - Mitrailleuse lourde - Lance grenade 40 mm - Minigun 7.62 mm - Barrage de missile - Mitrailleuse lourde + Thermique - Minigun 7.62 mm + Thermique Nacelle - Obus à mitraille 40 mm - Grenade cinétique - Antiaérien 60mm Place du commandant équipement 1 - Système de capteurs - Système de capteurs Thermique équipement 2 - Impulsion de détection M5C Bolte Le Bolte n'était pas conçu comme un véhicule stationnaire qui tire des explosifs de loin, mais plutôt pour aider à faire avancer l'équipe tout en déployant des tactiques d'attaque éclair vers des véhicules ou des objectifs ennemis. Pour encourager ce rôle plus actif, nous rendons son cockpit pare balle et accorderons aux passagers des capacités de repérage. Pour son armement, nous avons supprimé le canon de 30 mm et ajouté à la place un canon de 50 mm et un lance-grenades incendiaire de 40 mm. En 4.2.0 Pilote équipement 1 -Fumigènes thermique -Lanceur de fumigène -Lance missiles équipement 2 Poseur de mines anti car -Système de réparation -Poseur de dispositif incendiaires -Poseur de mines a dispersion Poste d'armements -Minigun 7.62 mm -Canon 30 mm -Missile TOW En 5.0.0 Pilote équipement 1 -Fumigènes thermique -Système de réparation -Lanceur de fumigène -Système de protection cybernétique équipement 2 -Poseur de mines antichar -Lance-missiles -Poseur de mines a dispersion Poste d'armements -Minigun 7.62 mm -Minigun 7.62 mm + Thermique -Missile TOW -Canon 50 mm (note de moi même, vous enlever le 30mm pour éviter le camping avec le bolte, mais vous lui donnez un 50 mm ??) -Lance grenade incendiaire 40 mm équipement 1 -Impulsion de détection Une fois la mise à jour disponible, assurez-vous de consulter l'écran Collection -> Véhicules -> Équipement pour savoir comment déverrouiller les armes nouvellement ajoutées sur vos véhicules. Viseurs thermiques pour véhicules Maintenant que nous revisitons l'équipement des véhicules, cela semblait également être le moment idéal pour rendre les thermiques disponibles ! Nous savons que c'est quelque chose que vous avez demandé, et l'équipe a hâte de les ajouter. Vous pourrez désormais choisir entre l'utilisation des thermiques ou du zoom optique sur certaines de nos stations d'armes pour véhicules. Les thermiques en tant qu'option supplémentaire pour les véhicules seront un grand avantage pour votre équipe, vous permettant de repérer les ennemis ou leurs gadgets tels que les mines antichars avec beaucoup plus de facilité. Améliorations du gameplay des avions Nous avons également entendu vos commentaires sur les améliorations que vous aimeriez que nous apportions au gameplay des avions. Cela s'est principalement concentré sur la réactivité qu'ils ressentent une fois que vous glissez dans le ciel. Une grande partie de cela provient du mouvement de la caméra, nous avons donc apporté des améliorations pour vous aider à vous sentir plus connecté à votre avion. Cela devrait également avoir pour effet de leur permettre d'être plus réactifs et contrôlables lors d'un combat aérien. Nous avons également réintroduit le contrôle des véhicules lorsque nous utilisons la caméra arrière. Nous pensons que les jets devraient toujours se sentir utiles même s'il n'y a pas de jets ennemis ou d'opportunités de combat aérien disponibles. Donc, pour vous assurer de rester engagé avec les ennemis, nous ajoutons des nacelles de roquettes aux équipement des avions. Autres changements Un autre changement que nous voulions mentionner est que nous avons également réintroduit l'option découpler la visée du virage pour les tanks. Cela signifie que vous pouvez maintenant tourner votre char sans déplacer votre objectif pour offrir plus de contrôle sur votre blindé lourd. Nous avons également retravaillé le STAFF Shell pour les chars afin qu'ils ne se verrouillent plus uniquement sur les véhicules terrestres ennemis. Au lieu de cela, il peut désormais se verrouiller sur toutes les cibles désignées par un SOFLAM pour infliger des dégâts supplémentaires. Le but ici est d'encourager la collaboration avec l'équipage de char de votre équipe pour créer un mouvement offensif plus puissant. Enfin, bien qu'auparavant uniquement disponible pour le CAV-Brawler, nous ajoutons également le système de protection contre la cyberguerre en tant qu'option d'équipement pour tous les véhicules à l'exception du LATV4 Recon. Et c'est tout ce que nous avons pour vous aujourd'hui ! Il y a beaucoup de changements dans les véhicules a venir, nous continuerons donc à surveiller comment cela se passe une fois que vous aurez mis la main dessus. Veuillez également rester en contact avec nous pour nous faire savoir ce que vous pensez de ces changements et de ce que vous aimeriez d'autre pour le gameplay véhicule. Nous continuons à lire vos commentaires, réflexions et idées, ce qui nous aide grandement dans la planification de toute amélioration future de qualité de vie. La saison 5 n'est plus très loin maintenant, et nous sommes impatients de vous donner un aperçu complet de tout ce qui est nouveau dans un proche avenir. //L'équipe des véhicules724Views8likes16CommentsTruc et astuce BF 2042
Je vous propose quelque astuces et méthodes qui vont vous permettre de mieux gérer certaine situation et accéder plus facilement à la victoire. Tout d'abord BF2042 est comme tout Battlefield. Vous ne pouvez gagner seul et vous ne pouvez tout faire. Il faut donc arrêter de faire comme tout le monde, c'est a dire prendre les même armes et équipements et rentrer dans le tas comme un enragé. L'un des problèmes trop fréquent dans 2042, c'est quand une mission hebdomadaire demande de soigner, il y a que des trousses de soin et quand il y a pas besoin de soigner il y en a plus. Je comprends que chacun veulent faire au plus vite les missions hebdomadaires mais il est possible de le faire et de se démarquer. Jouer Falck avec le pack de munition permet de soigner tout comme redonner des munitions à l'équipe. Il faut se rendre compte de l'équipement de son équipe. Pour cela si on prête attention à se qui est laissé au sole, on peut facilement se rendre compte de ce qu'il manque. Que se soit en attaque ou en défense, une équipe sera systématiquement en difficulté si il manque de quoi ravitailler, soigner et même localiser les cibles. Jouer avec un pack de munitions est bénéfique pour toute l'équipe. A la différence du pack de munitions d'Angel, le pack de munition permet aux joueurs de récupérer des roquettes qui sont indispensable pour avancer et défendre. Angel permet quand même un largage stratégique qui permet de récupérer des roquettes mais il est moins discret prend plus de temps à venir et est donc moins pratique pour des situations ou il y a peut de temps pour agir. Le pack de munition permet de récupérer des grenades. Il y a une astuce pour le porteur. Si a son pack de munition à terre, qu'il récupère la grenade qu'il n'a plus. il la récupère avec le pack et pour une prochaine il doit attendre un temps de rechargement personnelle du pack de munition, qu'il peut remarquer sur ce pack. Il est représenter par un cercle au milieux de celui ci. L'astuce et que si le joueur replace un nouveau pack de munitions, le temps de rechargement disparait et permet à lui même comme au autres joueur de récupérer un stock. Cette astuce fonction avec tous se qui possède un temps de rechargement, c'est a dire : pack de munition, pack de soin et largage stratégique. si plusieurs joueurs possède des packs de munitions, il facilitera énormément la récupération de roquettes pour l'équipe et ainsi d'être incroyablement efficaces. Le largage stratégique est indispensable et même indiscutable. Les possibilités qu'il apporte est trop importent pour qu'il soit peut utiliser. Si un joueur joue avec le lance roquette, il récupéra toute les roquettes si il resélectionne sont équipement sur le pack stratégique. Pour optimiser l'utilisation du pack stratégique, il est indispensable de customiser personnellement son menu équipements. Je conseille fortement de supprimer les options de base et de faire très attention à l'ordre des choix tout comme leur position. Vos premier choix seront ce que vous utiliserez le plus et se que avez le plus besoin de changer quand vous accédez au pack stratégique de Angel. Il est question de favoriser les gadgets plutôt que les armes et il est préférable de placer en avant le lance roquette, le AA, le soflam, et le c5 plutôt que le reste. Le nombre de choix que l'on peux customiser dans son menu équipement, est limité à 8 emplacements. Trancher et choisir le plus important avec des noms évidents et simple, facilite son utilisation en pleine partie. Pour ma part j'utilise et dans cette ordre les appellations: anti véhicule, anti air, soflam, réparation. munition, soin, mineur, sniper. Bien soigner méthodiquement le nom des emplacement et de former une symbiose avec son équipement et primordial pour bien utiliser les 8 emplacements. Par exemple la grande EMP s'associe bien avec le lance roquette, la fumigène s'associe bien avec l'outil de réparations et la grenade à détection va parfaitement avec la caisse de munition. C'est indiscutable et obligatoire, le Soflam est obligatoire dans chaque équipe. et est la clé de la victoire. Il indique la position des ennemies et permet un diversification des équipements. Je vois trop souvent l'erreur de trop de joueurs qui rentre tout le temps dans le tas. Il est important d'avoir des joueurs avec un rôle à l'arrière du terrain. Il ne faut pas que des snipers à l'arrière mais bien une escouade qui va faire penché la balance. Le Soflam à l'arrière fait avancer l'équipe de façon phénoménale. Une astuce est de jouer Rao avec, car ça débloque rapidement son pallier et il a beaucoup de symbiose avec. Avec tout ciblage dans BF2042, il faut bien prendre en compte que la limite est de 400 mètres. Tout ce qui se trouve au delà ne peut être cibler ou indiquer avec tout missiles et équipements. L'astuce et d'utiliser le signalement avec la touche A pour savoir la distance d'une cible ou d'une position. Sa permet de savoir si il faut avancer ou attendre que les potentiels cibles s'approchent. Il est vraiment peut bénéfique pour l'équipe d'avoir une escouade à plus de 350 mètres des combats. Même un sniper ne serre pas à grand chose à cette distance. Les véhicule terrestres ou aériens vont vraiment avoir des problèmes si une escouade est à distance avec le Soflam. Si celui qui possède le Soflam est accompagner d'Angel, les dégâts peuvent être monstrueux sur le long terme. Avec le largage stratégique, le possesseur du Soflam peux s'équiper d'un lance roquette et participer à l'abatage des cibles de son Soflam ! L'anti aérien peut être utiliser sur les cibles terrestre grâce au Soflam. Il se recharge plus vite mais fait moins de dégâts. Il faut s'avoir que un véhicule ciblé avec le Soflam permet à beaucoup d'arme équiper sur véhicule de bénéficier du ciblage. Il en va de même à une équipe d'écraser l'adversaire si on utilise des priorités sur ce principe ! Par exemple se que peu de joueurs savent. C'est que les missiles de barrages équipé sur véhicule bénéficie du ciblage. Sachant que le missile de barrage possède un temps de rechargement rapide, il va acculer l'adversaire ciblé à moins de 400 mètres. Ce n'est pas tout car avec une bonne coordination il est préférable d'attendre le tire de missile de barrage pour obliger l'adversaire à perdre ses leurres et ensuite l'éliminer facilement. Tout véhicule aérien possédant des missiles des air sole, peut cibler une cible aérienne avec ses missiles, quand elle est cibler par un Soflam. Il est donc très important de cibler les avions. Etre à plusieurs dans un véhicule le rend extrêmement puissant. Surtout avec des spécialistes diffèrent ! Trop de fois des joueurs rejoigne un véhicule sans avoir un kit de réparation et avec rien pour augmenter la survie du véhicule. Irish est un spécialiste obligatoire pour les véhicules terrestres et Sundance est obligatoire pour les véhicules aériens. Il est indispensable d'avoir Irish pour les véhicule terrestre, car il est le seul à pouvoir supprimer les projectiles. Roquette et tire de tank en font partie. Il permet de tenir une position, tout comme sauver un véhicule dans une situation critique. Fuir avec un véhicule extrêmement endommagé est pas le meilleur choix à faire voir même pour certaine situation, c'est le pire choix à faire. Si irish est avec vous avec un kit de réparation. Il pose les destructeur de projectile puis répare. Cette méthode est extrêmement efficace si en plus il utilise une fumigène pour se protéger lui même. De se fait on peut même être surpris que dans une situation désespéré, reprendre l'avantage face à un véhicule adverse. Sundance quand à elle sur un véhicule aérien avec un kit de réparation. Peut lancer les grenades anti véhicule qui vont faire des ravages et qui en plus se recharge d'elle même. Sur un Little Bird elle peut bien endommager les Boltes et même aider contre les véhicules aérien. Il est très insoupçonné l'efficacité d'avoir avec sois dans un véhicule quelqu'un qui possède le Soflam. Le dit joueur avec le Soflam descend. Il permet d'augmenter grandement ainsi. l'efficacité de l'armement du véhicule avec. Quatre joueurs dans un Willdcat peut rendre se véhicule extrêmement dangereux. Le poste d'observation est trop souvent délaisser alors qu'il est trop important pour l'équipage. Ce poste augmente considérablement la survie du véhicule ! Il faut obligatoirement utiliser Rao pour ce poste. Déjà Rao bénéficiera pour ses paliers des cibles repérés et des assistances repérage. Autant vous dire que le premier pallier est vite atteint comme ça. Il est aussi le seul à pouvoir contrer les drones. En position observateur il a une vue globale autour du véhicule. Il peut sortir pour tuer un éventuel poseur de c5, qu'il aura aucun mal à voir venir. Il peut aussi voir arriver un drone qui sont souvent utilisé avec du c5. Rao avec ça compétence de piratage peut alors le désactiver à distance et ensuite le détruire sans difficulté. C'est de toute évidence une classe obligatoire en travail d'équipe dans un véhicule. Connaitre la position de ses alliés sur la carte et un atout considérable pour la victoire. Pour cela il faut régulièrement afficher la carte. Non seulement vous avez la position des alliés mais surtout si il y a de bons utilisateurs de Soflam, vous pouvez anticiper les véhicules ennemies. En avion si vous connaissez la position de vos allié avec de l'anti aérien. Vous pouvez en cas de situation ou vous êtes poursuivi, survoler leur position pour qu'ils vous aides à vous débarrassez de votre poursuivant. Généralement se genre d'allié sont souvent en auteur à défendre un toit. Si vous pouvez communiquer avec d'autre joueurs, il est plaisant de tendre des guet-apens dans ce sens. Bf2042 permet de défendre des positions comme jamais et de façon vraiment exagéré. Si une escouade tien un toit, elle peut être un véritable enfer pour tout ce qui est aérien. Il est primordiale de faire spawn sur un toit, un Wildcat. Si celui ci est équiper du double canon, du missile anti char, du missile barrage et de l'anti aérien 60 mm avec une escouade, autant vous dire quel est indélogeable! Cette méthode est un véritable cancer pour le ciel et si on rajoute Rao Irish et Angel. Savoir utiliser l'anti aérien 60 mm, c'est s'assurer de détruire facilement les avions équipé de missile air sole. Les dégâts de zone de cette arme pénalise tellement les avions les obligeant des fois à même se cracher. Le mode percé est un mode que j'apprécie beaucoup et qui apporte en quelque sorte un coté histoire au jeux, avec des évènements extraordinaire, comme à la dernière partie de "Orbital" ou la fusé explose. Ce qui est époustouflant a voir , comme la perte de la coque du bateau dans "Décharge". En percé que se soit en défense ou en attaque, des véhicules sont obligatoire, surtout en attaque. Tout en sachant que en fonction des maps et que l'on sois en défense ou en attaque, par rapport à l'avancé, le nombre de véhicule sont très limités voir des fois inexistant. Il est donc primordial de favoriser des véhicules à d'autre pour le bien de l'équipe. En attaque il faut systématiquement un MAV et un hélicoptère de transport. Leur importance est du fait qu'il permet à l'équipe de revenir prêt des objectifs. C'est un atout capital pour la victoire ! Il faut bien évidement ne pas squatter la place observateur du MAV et les deux places du transporteur de l'hélicoptère, pour permettre à son équipe de spawn. Petite parenthèse pour le MAV et son poste d'armement, il faut vraiment lire la description du canon automatique. Cette arme est inefficace contre l'infanterie, il faut switcher sur la seconde. Voici quelque composition de spécialistes efficaces. Il est très intéressant de jouer Falk avec la caisse de munition. En restant en arrière, vous allez considérablement augmenter la survie de l'équipe . La grenade capteur de proximité va vraiment aider votre équipe avec votre position arrière. Le SFAR-M comme arme complétera les situations, avec les grenades fumigène pour protéger votre équipe en cas de difficulté. Les incendiaires et explosifs pour déloger les campeurs. L'alternative comme arme est le M5A3 avec les même grenade pour l'arme. Le M5A3 est plus efficace pour défendre sont équipe grâce au canon court et au balle combat rapproché. Il va de sois que avec le M5A3 il ne faut pas prendre d'initiative et rester à défendre son équipe. Boris et Irish en duo peuvent apporter une excellente défense. L'un avec le kit de réparation pour la tourelle, l'autre avec le kit de munition. Irish principalement place les antis projectiles pour défendre la zone. Les fumigènes sont parfait pour cette défense car la tourelle indiquera les positions ennemies tout en vous camouflant. Avec les fusils mitrailleurs, se duo va faire un carnage en défense, surtout sur Kaléidoscope. Angel est le meilleur spécialiste en milieu de terrain et pour les tires à longue distance. C'est le meilleurs choix pour jouer sniper. Utiliser plutôt Mackay pour les balises d'insertions. Je déconseille de sniper avec Mackay. Il est pour moi un spécialiste qui doit se déplacer régulièrement plutôt que de sniper et ainsi placer des balises pour sont escouade, réduisant ainsi la possibilité de l'ennemies à détecter les positions des balises. Rester à proximité des balises augmente considérablement l'ennemie à les détecter. Dozer et Paik forme un magnifique duo en zone restreinte comme les bâtiments et sur la carte "Manifeste". Dozer en première ligne, Paik à l'arrière avec des armes de combats rapproché donc les pistolets mitrailleurs et les fusils à pompes. Les grenades incendiaire font des miracle avec ce duo. Elle se déploie au contact et avec le bouclier de Dozer il est facile d'avancer avec. Le pack de munition est de soin sont vraiment conseillé surtout les pistolets mitrailleurs qui se vident très vite. Casper est malheureusement trop peux utiliser pour les informations cruciale. En dehors du C5, son drone permet de déceler les balises et il reste actif même si Casper l'utilise pas directement. Le laisser en l'aire permet toujours la détection d'ennemie pour toute l'équipe. C'est très efficace dans les zones avec beaucoup d'obstacle. On est pas obliger de rester dessus et de cette façon on peut facilement accueillir l'arrivé d'ennemie, tout comme prendre d'assaut une zone. J'espère que tout ceci aidera beaucoup de joueurs et permettra de découvrir le jeux sous un autre angle.1.4KViews8likes2CommentsComment jouer à Battlefield ? - Veteranjr Explique
Bonjour, À l'aube du nouvel opus " Battlefield 2042 ", j'ai créé une vidéo à destination de la communauté Battlefield Francophone et de tous les joueurs qui veulent en savoir plus sur comment aborder un jeu de la franchise Battlefield. Ainsi, je vous présente la vidéo ci-dessous " Comment jouer à Battlefield ? ", si son contenu vous plaît et vous parait intéressant pour la communauté, c'est avec plaisir que je vous invite à la visionner. (Le lien de la vidéo est joint à ce message) https://youtu.be/M8ODXHn5KS8 Sincèrement, Un passionné de Battlefield, Veteranjr.429Views8likes2Comments[EVENEMENT] Où regarder le gameplay reveal du 13 juin.
Bonjour à tous, Dimanche 13 juin aura lieu le reveal gameplay de Battlefield 2042 pendant la conférence XBox. A partir de 10 PT (soit 19H heure de Paris) vous pourrez suivre l'annonce au lien suivant : Xbox & Bethesda Games Showcase | Xbox Pour ceux qui le souhaitent je serai en ligne sur Discord pour discuter et échanger autour des annonces alors venez ! On sera sur le discord de l'événement de la #FridayNightBattlefield disponible sur le lien suivant : [EVENEMENT] Rejoignez les FridayNightBattlefield - Answer HQ (ea.com) J'espère être accompagné de nos Héros et champions Battlefield FR à savoir @demoniak-kharn @MisterGarzok @Fylinss @Ectar . Si vous êtes motivés et que vous voulez vivre cette découverte dans la bonne humeur, joignez-vous à nous 🙂 (ou ceux qui seront là je compte sur vous messieurs 😉 )864Views8likes6CommentsYa encore un mec?
Alors c'est simple ya t'il encore un mec ou une meuf a la tête de ce diarrhéefield2042? Je demande parce vous passez votre temps à ban et envoyé des cadeaux aux dice Friends avec la tune de la communauté... Et le jeu il est fini quand enfin soyons réaliste les maps c'est de la bouse a partir de la rien n'est possible rien ne sauvera les lags de sensi, le serveur qui tourne dans la boue, les cheateurs parce que bon dieu ils sont là tranquille enfin jusqu'au moment où les éditeurs de cheat on abandonné le fait de cheat sur votre jeu bref. Et les spécialistes qui est le génie qui a décidé de mettre cette daube ? Franchement vous êtes la risée de l'industrie et a chaque semaine son erreur rien de positif depuis la sortie rien vos influensuceurs n'arriveront plus a dire du bien de ce naufrage... En parlant BFV toujours excellent mais le nombre de cheateurs lvl 500 qui sont là ça montre votre désintérêt total de la communauté merci de permettre à des chinois avec des gros ping de venir saccagé les gammes et nous insulté merci de EA et Dice j'espère que Microsoft qui va nous pondre un FPS pour vous faire sombré à jamais.908Views8likes12Comments