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WCS2023 - Das Tagebuch
Sooo - dann geht's mal los... 17 Uhr startete der Server. Das bedeutet, seit 8 Stunden Dauer-Discord mit Headset auf dem Kopf - Getränke und Knabberkram neben mir. Machen wir doch mal mit einer Momentaufnahme der Spieler-Map: Was ist noch so passiert? Koegy hat eine Schnulpen-Ally gegründet, 3 Basen geschossen und 2 POIs geholt: Habe ich was vergessen? Habt ihr noch was?^^leo70442 years agoHero+2.3KViews3likes8CommentsUmfrage: Welche neue Spielwelt Konfigurationen fändet ihr gut?
Abend werte Spieler, heute mal eine kleine Umfrage zu neuen Spielwelten. Vorab der Hinweis: Das Ergebnis der Umfrage führt nicht zum automatischen Erscheinen der Welt. Ebenso muss eine eventuelle technische Umsetzung noch überprüft werden. Dies ist erst einmal eine Umfrage um den Entwicklern zu zeigen, wo die Interessen der Spieler liegen. Ihr könnt auch gerne Kombinationen der unten aufgeführten Liste vorschlagen. ohne Fund Einsatz (18 Std repkap als Standard/100 Angriff Punkte) ohne Updates der Einheiten "Superwaffen" die nur auf dieser Welt einsetzbar wären 4x Geschwindigkeit der Resourcen, Repzeit Welt wo man Anhand der Sprache in einem zugewiesenen Sektor startet Das waren erst mal so meine gesammelten Idee. Weitere Vorschläge könnt ihr dennoch mitteilen. Lieben Gruß Narkol2.3KViews1like32CommentsAnpassung der Welt-Konfigurationen von Tiberian 34 und Wrath 21 am Dienstag 17. April
Hi EA, seid Ihr euch sicher dass Ihr die Konfiguration diesmal richtig gemacht habt? Mir erscheint der Malus jetzt sehr hoch! Alle die mit mir spielen sind grad extrem genervt deswegen! Scheint mir man versucht hier auf biegen und brechen das verlorene Geld wieder reinholen zu wollen! Was sprach denn dagegen es so zu lassen wie es war? Die Bedingungen waren doch für alle gleich! Außer natürlich, dass euch Geld verloren geht! Ihr schafft es immer wieder eure Kunden zu verärgern! mit unfreundlichem Gruß Ein genervter Kunde1.8KViews1like50CommentsDie Multiaccount, once more
Hallo Devs, es ist wieder einmal erschreckend zu sehen, wie übel sich manche Spieler mit einer scheinbar unendlichen Anzahl an Multiaccounts bereichern. Sowas wie auf Tib 37 habe ich schon lange nicht mehr gesehen. Auf diesem Server ist es ganz klar so, dass man nur eine Chance hat, wenn man mehr Multiaccounts als der andere benutzt. Können und Erfahrung spielen hier überhaupt keine Rolle mehr. Während sich nicht Multiaccount Nutzer immer und immer in Gefahren begeben müssen, um POI zu holen, können die Multiaccount Nutzer das einfach von ihren Multis machen lassen und die Basen dann aus sicherer Entfernung schießen. Das hebelt meines Erachtens das ganze Design der Vergessenen Angriffe aus. Für diese Spieler ist es egal, ob da eine Vergessene Base angreift oder nicht, die stehen sowieso in Sicherheit. Als Opfer haben diese genügend Multiaccounts. Und von den ganzen zusätzlichen Ressourcen will ich ja mal gar nicht reden. Hier gibt es nur ein Limit... das Limit wie viele Multiaccounts man bereit ist zu spielen. Der Server zeigt mal wieder wie kaputt dieses Spiel ist. Die vorgesehenen Spielmechanismen werden dadurch komplett ausgehebelt. Einfach nur eine Frage der Zeit bis das Spiel komplett mit Multis überschüttet ist und es sterben wird. Für mich fällt das ganz in folgende Kategorie, das sollte es euch auch ermöglichen etwas zu unternehmen: - keine Exploits, Cheats, undokumentierten Funktionen, Designfehler oder Probleme in einem EA-Service zu nutzen. Wenn ihr nach all den Jahren nicht bereit seid, hier irgendetwas zu unternehmen - außer zu sagen, "wir können Multiaccounts nicht technisch verhindern" - dann ist mein Rat, schaltet das Spiel am Besten ab. Viele Grüsse nbl1.6KViews1like34Commentswarum kann man sich jetzt nicht mehr in andere welten einloggen ?
warum kann ich jetzt nur noch welt tib 32 spielen , aber nicht mehr in ander welten ? finde es doof wenn ich auf 3 welten spielen , aber nur eine welt öffnen kann . wer bezahlt mir denn jetzt die verluste . komme ja nicht mehr in andere welten rein ausser welt tib 32 . erbitte schnellsmögliche antwort ps. zeit ist geld und das hat man nicht . also schnell ändern.1.4KViews0likes34CommentsForum - falls direkte Nachrichten nicht funktionieren
Für all diejenigen als Tipp, denen es nicht gelingt, eine private Nachricht an jemanden hier im Forum zu schreiben, so liegt das daran, dass der Account noch keinen Beitrag hier im Forum gemacht hat. Gruß Leoleo70442 years agoHero+1.3KViews7likes5CommentsUpdate zur Lage der Login-Probleme Mai 2018
Hallo Community, wie viele von euch bereits feststellen mussten funktioniert die Anmelden-Funktion derzeit nicht ordnungsgemäß. Derzeit gibt es einige Probleme für Spiele beim Versuch deiner Welt beizutreten. Bisher habe ich versucht immer direkt auf die Diskussionen zu antworten, aber da sich einige Themen doch wiederholt gezeigt haben möchte ich diese hier noch einmal zusammenfassend ansprechen. Falls dies etwas spät passiert entschuldige ich mich. Wir haben im Hintergrund weitere Änderungen am Login vorgenommen und die Situation überwacht um zu sehen wann sich eine Besserung einstellt, in der Zeit bin ich immer individuell auf Berichte hier im Forum eingegangen. Mit den anhaltenden Problemen jedoch denk ich ist es angebracht diese in einem Thread gebündelt anzusprechen. Zunächst einmal möchte ich festhalten das die Lage nicht so schlimm ist wie von einigen hier befürchtet. Das spiel stirbt weder aus noch hat Electronic Arts beschlossen den Betrieb in vorhersehbarer Zukunft einzustellen. Die jüngste Umstellung auf ein System zur einmaligen Anmeldung (Single Sign-On) verlief leider nicht so reibungslos wie wir uns das alle gewünscht hätten. Leider mussten wir die Umstellung vorverlegen aus Gründen, auf die ich hier nicht weiter eingehe. Das Resultat ist die derzeitige Situation. Schuldzuweisungen bringen uns in diesem Falle auch nicht weiter. Wir versichern euch stattdessen, wir sind mit der derzeitigen Lage genauso frustriert wie die Spieler und würden auch gerne lieber Zeit und Energie in darin investieren das Spiel weiter zu verbessern und neue Inhalte bereit zu stellen. Wir sind uns aber auch bewusst das wir erst dieses Problem lösen müssen bevor wir damit weiter machen können. Im Moment arbeiten wir an einem weiteren Patch den wir heute, den 22. Mai 2018, auf den Public Test Environment aufgespielt haben. Dieser wird dann anschließend Morgen auf die ersten Welten gepatcht, die Informationen zum Patch findet ihr hier. Die Inhalte für das Update waren bereits in der Entwicklung als die Probleme mit dem Login begonnen haben, und werden bereits auf dem PTE getestet. Die Entwicklung an diesem Patch schreitet deshalb trotz der Loginprobleme voran, weil nun einmal nur so viele Entwickler gleichzeitig daran arbeiten können und es wäre wenig zielführend andere Aspekte der Entwicklung deshalb zu vernachlässigen; vor allem wenn diese auch gar nichts mit dem Problem zu tun haben. Mit diesem Patch haben wir auch die Möglichkeit, Änderungen betreffend der Anmeldefunktion auf dem ausgewählten Server vorzunehmen, zudem die aufgelisteten Welten gehören. Dies bringt uns einen Schritt näher das eigentliche Problem in den Griff zu kriegen. Viele Spieler haben sich dafür ausgesprochen die Änderungen am Login wieder zurück zu setzen und auf das alte System zurück zu kehren. Leider ist dies keine Option. Command & Conquer: Tiberium Alliances ist kein eigenständiger Service, sondern als Teil von EA’s Netzwerk in ihre Origin-Infrastruktur eingebunden. Wie andernorts bereits gesagt, das System zur einmaligen Anmeldung das im April aktiviert wurde ist ein systemweiter Schritt von EA’s Web-Team um alle Dienste zu vereinheitlichen und dessen Sicherheit zu gewährleisten. Das bedeutet alle anderen Dienste müssten ebenfalls wieder auf das alte System zurückgesetzt werden, was technisch schlicht nicht sinnvoll ist. Im Zusammenhang mit der neuen Anmeldefunktion sind ebenfalls Fragen zum Multi-Accounting, also dem gleichzeitigen einloggen mehrerer Spielkonten im selben Browser gestellt worden. Ich möchte festhalten das die Praxis des Multi-Accounting eine Grauzone darstellt was die Nutzungsbestimmungen des Spiels angeht. Auch wenn es dort nicht explizit als verboten aufgeführt ist, wird es weder von EA oder den Entwickler befürwortet oder unterstützt. Während es nie wirklich möglich sein wird es effektiv komplett zu unterbinden sehen wir trotzdem keinen Grund die Funktionalität dafür zu gewährleisten und diesen Spielstil zu fördern. Viele von Euch haben sich für eine Entschädigung ausgesprochen, für die verloren Zeit und Ressourcen dadurch das ihr nicht einloggen könnt. Weil diese Forderung durchaus nachvollziehbar sind von unserer Seite her obliegt es Electronic Arts als alleiniger Publisher des Spiels. EA ist für den gesamten Zahlungsverkehr so wie die Vermarktung des Titels zuständig und jeder Anspruch auf Kompensation läuft über deren Kundendienst unter diesem Link. Aus diesem Grund kann ich hier auch keine Versprechungen machen bezüglich Rabattaktionen oder Geschenkter Reperaturzeit und Kommandopunkte. Sobald die Anmeldung wieder reibungslos funktioniert können wir die Situation abschließend begutachten und weitere Schritte diesbezüglich planen. Ich möchte an diesem Punkt noch einmal festhalten das wir den Frust und die Enttäuschung der Spieler durchaus nachvollziehen können. Wir können euch in der Zwischenzeit jedoch nur Behelfslösungen anbieten während wir an einer Behebung für das Problem arbeiten. Natürlich wissen wir auch dass das für euch Spieler nur suboptimal ist. Es hat in der Vergangenheit auch einige Verwirrung gegeben bezüglich unseres Ratschlages Browsercache & Cookies zu löschen; was von einigen Spielern aufgefasst wurde als ob wir ihnen den Fehler bei ihnen vermuten. Das ist schlichtweg nicht der Fall. Es ist lediglich eine Hilfestellung, die die Spieler auf ihrer Seite des Spiels umsetzen können. Wir sind uns bewusst, dass dies keinesfalls eine Situation ist die längerfristig tragbar ist und wir haben auch nicht vor uns dauerhaft darauf zu verlassen. Wir haben derzeit jedoch kaum andere Mittel um den Zugang zum Spiel bei Login-Problemen zu erleichtern. Wir wünschten uns auch das diese nicht notwendig wäre, es hat sich aber bisher als eine der wenigen wirksamen Methoden erwiesen. Seit euch jedenfalls versichert das wir versuchen den Spielbetrieb so bald wie möglich wieder reibungslos zu gewährleisten. Da es sich bei Command & Conquer: Tiberium Alliances nun mal aber um ein Browserspiel handelt ist es eben auch auf die Funktionen des Webbrowsers wie Cookie oder Cache angewiesen, so wie viele andere reguläre Webseiten auch. Der Hinweis ist daher nicht ungewöhnlich und hat sich als Lösung für so manchen Fehler bewehrt. Falls ihr also Probleme beim Anmelden habt, oder beim wieder aufnehmen einer früheren Browsersitzung hier noch einmal eine Schritt-für-Schritt Anleitung. Meldet euch manuell über die Hauptseite ab Ruft eure Browsereinstellungen auf und löscht sowohl Cache als auch Cookies Falls ihr Cookies für andere Webseiten behalten wollt, löscht gezielt alle Einträge für EA und Tiberium Alliances Schließt den Browser und öffnet ihn wieder Benutzt nun die Anmelden-Funktion auf der Hauptseite um euch wieder im Spiel anzumelden Alternativ könnt ihr zum das Spiel beim anmelden auch über diesen Link aufrufen: http://tiberiumalliances.com/logout Dieser verweist direkt auf die Abmelden-Funktion und loggt euch aus. Damit könnt ihr zu Beginn einer Sitzung sicherstellen das ihr auch tatsächlich richtig angemeldet werden. Des Weiteren hilft es vorerst auf die ‚Angemeldet bleiben‘-Funktion zu verzichten. Ich hoffe dieser Beitrag kann einige Missverständnisse und Fehlinformation aufklären und etwas Licht ins Dunkel bringen. Ich kann nur erneut betonen das uns die Situation leid tut und arbeiten daran sie zu beheben. Ich poste den Beitrag hier im Allgemeinen Bereich des Forums damit Spieler hier direkt antworten können. Ich möchte alle daran erinnern trotz allen Frustes höflich und konstruktiv zu bleiben.1.3KViews0likes24CommentsWCS2023 - Countdown Nr. 1 - Interview mit OpaSmash (nVidia)
Ein fröhliches "moin" in die C&C:TA-Runde, in 3 Wochen ist es soweit: Der WCS startet. Was eignet sich da nun besser, als einen Countdown zu starten und die Stimmung etwas anzuheizen? Der Countdown besteht aus 4 Interviews. Wir starten mit OpaSmash. Bilder-Link: https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/02/12/31/interview-1018333_1280.png, Lizenz: https://pixabay.com/de/service/license-summary/ leo7044: Hallo OpaSmash, heute möchte ich dich gern interviewen und dir ein paar Fragen stellen. Alle Antworten sind rein freiwillig. Sage nur das, was du sagen möchtest, und schweige, wenn du nichts sagen möchtest. Du hast schon einige Welten abgeschlossen und alle davon gewonnen. Dein Name steht für die bis zum heutigen Tag bekannte Allianz “nVidia”. Deine größten Erfolge dürften ohne Frage der WCS2013- und WCS2015-Sieg als OBH von "nVidia" sein. Erzähle uns doch ein wenig über dich. Wer bist du und was machst du, wenn du nicht dieses Spiel spielst? OpaSmash: Mein richtiger Name ist Manu und ich bin mittlerweile 35 Jahre alt. Den ersten WCS spielte ich noch als Student.. was nun schon über 10 Jahre her ist. Nach den beiden WCS und dem Studienabschluss hatte ich dann einiges an Zeit und gründete mein erstes Unternehmen. Seitdem spiele ich Real Life. leo7044: Vielen Dank für die Einblicke in deine Person. Erzähle uns gern, wie du auf dieses Spiel gestoßen bist und wie du InGame zu dem wurdest, der du heute bist. Erzähl uns doch auch gern, wie die Allianz “nVidia” gegründet wurde. OpaSmash: Zu CNC:TA kam ich über einen anderen Gamegefährten, mit dem ich bereits seit vielen Jahren ein anderes Browsergame gezockt habe. Auf der Suche nach einer neuen Herausforderung blieben wir dann beide bei CNC:TA kleben. Angefangen habe ich auf Welt 5, natürlich weit nach Serverstart und völlig ahnungslos am rumprobieren. Zu dieser Zeit war die Nod Fraktion noch nicht mal freigeschaltet. Nach ein wenig Geplänkel auf dieser Welt entschloss ich mich, mit ein paar anderen auf Welt 13 durchzustarten. Wir gründeten eine eigene Allianz (nVidia) und ich wurde OBH. Wir setzten uns gegen die bis dahin dominierenden Allianzen auf dem Server durch und übernahmen später die besten Spieler zu uns. Am Ende gewannen wir den Server. So ging es weiter auf die nächste und die nächste und so weiter, bis zum ersten WCS… und dann zum zweiten. Wir hatten einen guten Lauf. leo7044: Was war für dich die herausfordernste Welt? OpaSmash: Mhh… schwer zu sagen. Jede Welt hatte eine andere Herausforderung und andere Begebenheiten. Ich glaube, die größten Herausforderungen lag oft in dem Moment, als der letzte Gegner der Welt besiegt wurde, aber das Endgame noch nicht abgeschlossen war. Hier die Motivation noch hoch genug zu halten, dass nicht alle bereits die nächste Welt anfingen, war definitiv weit vorne. Auch Welten, auf denen Multiaccounts und Basen deckeln immer stärker genutzt wurden, sind definitiv weit oben auf der Liste. leo7044: Das klingt, als hättest du einiges an Erfahrung in diesem Spiel sammeln können. Werden wir dich und/oder “nVidia” auf dem WCS2023 sehen? Hast du etwas geplant? Ich weise dich nochmal darauf hin, dass du nicht antworten musst oder dir für die Gerüchteküche auch etwas ausdenken darfst. Dieses Interview soll ja schließlich nicht zum Nachteil für dich und/oder deine Allianz werden. OpaSmash: Unwahrscheinlich. Zum einen liegen meine Prioritäten im RL und zum anderen bin ich absolut kein Fan vom Multiaccount-Gaming. Und seitdem es keine Klamotten mehr zu gewinnen gibt, ist auch irgendwie die Motivation raus. #jogginghosefehltzumset leo7044: Ich danke dir für deine Ausführungen und gebe zurück ins Studio an meinen Schreibtisch. Das nächste Interview wird in exakt einer Woche nächsten Donnerstag veröffentlicht. Wen soll ich eurer Meinung nach interviewen? Schreibt mir eure Wünsche gern in die Kommentare, mir per PN oder auf Discord. Gruß Leoleo70442 years agoHero+1.2KViews14likes0CommentsWegen des neuen Login!!!
Durch euren neuen Login kann man jetzt keine 2 Spiele mehr nebenher laufen lassen. Dabei meine ich nicht den Vertretungs Login. Da ich ne Absprache mit meinem Bruder und einem guten Freund kenne ich deren Login Daten. Wenn ich mich nun in meinem Acount eingeloggt habe, dann wieder auf der Startseite gehe um eine neue Session zu starten damit ich beide Acounts nebeneinander spielen kann wird sich nun in meinen Acount automatisch eingeloggt. Das ist echt doof, bitte wieder ändern. Denke aber das dies entweder ewig dauern wird oder es so gewollt ist um mehrfach Acount Nutzung eingeschränkt wird.1.2KViews1like51Comments- 1.1KViews0likes58Comments
[Info] - 50.000 Funds in Deutschland mit Paysafecard kaufen
Hallo Zusammen, ich möchte heute für die deutsche Community eine Problematik ansprechen, über die ich intensiv in den letzten Tagen mit EA-Verantwortlichen geschrieben habe. Der Fall - Wenn ich über das Verfahren Paysafecard, anonym in Deutschland Funds aufladen möchte, dann gibt mir das Verfahren die Möglichkeit, bis zu 3 Paysafecards/Codes zu kombinieren, die es in diversen Bezugsquellen, in unterschiedlichen Werten, zu kaufen gibt. Dieses Verfahren funktioniert auch einwandfrei, nur in einer Variante gibts eine bekannte Problematik, auf die ich informativ hinweisen möchte. Wenn ein Spieler das grösste Paket 50.000 Funds, derzeit 32,99€ mit Paysafe kaufen möchte und diese mit 10€ oder 25€ Paysafecards/Codes bezahlen möchte, funktioniert dies nicht, es erscheint bei der Eingabe des zweiten Codes eine "Hinweismeldung" das bei Transaktionen über 30€ nur eine einzige Codeeingabe möglich ist, sprich für 50.000 Funds zu 32,99€ muss es schon ein 50€ Paysafecode sein. Dummerweise besorgen sich die meisten Spieler zuerst die Codes in dem Glauben, das 3x kombiniert werden kann und merken erst am Ende der Transaktion, das es so nicht möglich ist. Man müsste dann über das Zahlungskonto my paysafecard registrieren und kann dort Guthaben zusammenfassen, das möchten aber eben viele nicht, die komplett anonym bleiben möchten. Nun ist diese Problematik von dem System Paysafecard vorgegeben, EA hat darauf keinerlei Einfluss, ich habe aber darum gebeten, das möglichst frühzeitig ein Hinweis bei Auswahl der Transaktion erscheint und nicht erst am Ende, wenn für viele schon vieles zu spät ist. Da EA stets zufriedene Kunden und reibungslose Zahlungstransaktionen für alle wünscht, und diese Problematik nur in Deutschland einmalig weltweit limitiert ist, wurde mir diese Information zugesagt und die notwendigen Schritte eingeleitet, bzw. die zuständigen Personen beauftragt, allerdings kann die Umsetzung/ die Information noch einige Wochen dauern, bis sie ins allgemeine System gelangt. Hierzu noch einige Hintergrundinfos, wer Paysafe nutzt und sich informieren möchte. https://www.paysafecard.com/de/corporate/blog/detail/my-paysafecard-in-deutschland-jetzt-live/ hier stehen unter Unschlagbar schnell und sicher im letzten Absatz die genannten Informationen Eine Länderübersicht, welche Limits weltweit bei Paysafe bestehen, findet man hier: https://www.paysafecard.com/fileadmin/Website/Dokumente/B2B/b2b-tabelle-en.pdf Ich hoffe, Euch umfassend informiert zu haben und hoffe, das die Information möglichst schnell implementiert werden kann. Grüsse1.1KViews1like0CommentsWCS2023 - Countdown Nr. 3 - Interview mit freezy (united-forum)
Heute habe ich keine Einleitungsworte - also kurz und schmerzvoll^^: Bilder-Link: https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/02/12/31/interview-1018333_1280.png, Lizenz: https://pixabay.com/de/service/license-summary/ leo7044: Hallo freezy, heute möchte ich dich gern interviewen und dir ein paar Fragen stellen. Alle Antworten sind rein freiwillig. Sage nur das, was du sagen möchtest, und schweige, wenn du nichts sagen möchtest. Du bist bekannt als einer der Oberhäupter von united-forum.de. Vielen alten Hasen von früher dürfte dein Name und der eurer Allianz ein Begriff sein. Stelle dich gern vor für all diejenigen, die dich nicht (mehr) kennen und diejenigen, die einfach gern in Erinnerungen schwelgen. freezy: Ich bin freezy, einer der Admins von united-forum.de, welches damals zu den Hoch-Zeiten von C&C das größte deutsche Communityforum war, mit internationaler Bekanntheit. Wir haben C&C Spiele bereits seit den frühen 2000ern gecovert. Entsprechend wollten wir auch in TA dabei sein, um sowohl News als auch Strategieguides zum Spiel zu schreiben. Wir konnten auch viele Spieler aus der UF Community für Tiberium Alliances rekrutieren, wo wir in mehreren Welten als UF-Allianz starteten, bei denen ich immer als einer der OBHs fungierte. Zuerst war da der internationale Server Closed Beta 1, der erste TA Server ever. Als wir dort anfingen gab es keine POIs, keine Vergessenen Angriffe, keine Nod-Fraktion und kein Endgame, diese Dinge kamen erst später hinzu. Auf dem Server haben auch noch die Entwickler selbst mitgespielt. Irgendwann wurde dann das Endgame in TA eingebaut und es gab in mehreren Beta Servern das Rennen, welche Allianz zuerst das Endgame schafft. Letztendlich war es dann unsere UF-Allianz, die als erste jemals das Endgame geschafft hat. Das haben wir damals auch auf dem UF Twitch-Kanal gestreamt, war also auch der erste öffentliche broadcast eines Endgames. Eine große Präsenz hatten wir auch auf dem ersten deutschen Server, Welt 1. Auf diesem zählten wir ebenfalls zu den Allianzen, die das Endgame geschafft haben. Shoutout an dieser Stelle an die Seven Sins. Auf dieser Welt haben wir auch neue Spieler rekrutiert, die dann mit uns auf den ersten WCS gejoint sind. Der Kampf dort war natürlich sehr hart und stellte für uns sicher die herausforderndste Welt dar. Letztendlich hat diesen Server nVidia gewonnen, nochmals Gratulation dafür. Die UF-Allianz war dann die erste nicht-nVidia affiliated Allianz, die auf dem Server das Endgame geschafft hat. Dies war dann auch die letzte offizielle Welt der UF Allianz. Viele ihrer Spieler haben sicherlich auch in anderen Allianzen auf anderen Welten weiter gespielt, aber dazu kann ich nichts sagen. Das United-Forum als Webseite selber hatte danach natürlich noch weiter Bestand und hat weitere C&C Spiele gecovert. Mittlerweile muss man aber leider sagen, dass sowohl die Glanzzeiten von C&C als auch die Glanzzeiten von Foren vorbei sind, daher ist etwas Ruhe eingekehrt. leo7044: Dann muss ich ja jetzt, neugierig, wie ich bin, nachfragen, was aus dir geworden ist und warum du nicht mehr spielst? freezy: Heutzutage habe ich aufgrund von Job und anderen privaten Projekten einfach keine Zeit mehr für TA. Die Kämpfe mit anderen Allianzen in TA und der Zusammenhalt der eigenen Allianz waren schon episch, es waren teilweise auf jedenfall schöne und aufregende Zeiten. Aber man merkt: Nach mehreren Welten ist irgendwann die Luft raus, man realisiert, dass eine weitere Welt zum Großteil nur Stress und Drama bedeuten würde. Vorallendingen wenn man diese als OBH einer Allianz bestreiten will und sich um alles kümmern muss. Aber selbst als normaler Spieler - um in einer Allianz mitzuspielen die vorne mit dabei sein will, braucht man viel commitment und Zeit. Man muss sich regelmäßig zu bestimmten Zeitpunkten einloggen um mit der Allianz an einem Strang ziehen zu können. Das kollidiert einfach zu sehr mit dem Real Life. In TA findet man mich daher voraussichtlich nicht mehr. Wer aber Interesse hat mit mir in Kontakt zu bleiben oder über alte Zeiten schwärmen will, findet mich nachwievor auf united-forum.de (https://www.united-forum.de/members/freezy.2404/). Würde mich freuen mal wieder von alten Weggefährten zu lesen. Alte Feinde sind genauso willkommen wie alte Freunde, heutzutage kann man sicher über vieles von damals schmunzeln. Ebenfalls entwickle ich mittlerweile mein eigenes Indie Game, welchem ich den Großteil meiner Freizeit widme. Es handelt sich um einen futuristischen top-down Shooter namens "Hyper Tanks", bei dem man einen Panzer steuert und sich in verschiedenen Einzelspieler- und Mehrspielermodi durch Arenen voller Feinde schießt. Wenn ihr Interesse habt, könnt ihr es auf Steam finden und wishlisten <3 Ich wünsche allen Teilnehmern am WCS2023 viel Erfolg und gutes Gelingen! leo7044: Ich danke dir für deine Ausführungen und gebe zurück ins Studio an meinen Schreibtisch. Das nächste Interview wird in exakt einer Woche zum Start des WCS veröffentlicht. Der Interviewpartner steht fest - seid gespannt. Gruß Leoleo70442 years agoHero+1KViews4likes0CommentsWCS2023 - Countdown Nr. 2 - Interview mit Bruellhusten (Project)
Der Countdown zählt gnadenlos runter - noch exakt 2 Wochen bis zum Start. Es riecht also wieder nach einem Interview. Bilder-Link: https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/02/12/31/interview-1018333_1280.png, Lizenz: https://pixabay.com/de/service/license-summary/ leo7044: Hallo Bruellhusten, heute möchte ich dich gern interviewen und dir ein paar Fragen stellen. Alle Antworten sind rein freiwillig. Sage nur das, was du sagen möchtest, und schweige, wenn du nichts sagen möchtest. Du hast viele Welten abgeschlossen und alle davon gewonnen. Dein Name steht für die bis zum heutigen Tag bekannte Allianz “Project”. Doch das war nicht dein einziges Projekt. Du warst auch noch Teil der Leitung von “Teletubbies”, “Ultimate” und “High Speed”. Dein größter Erfolg dürfte ohne Frage der WCS2021-Sieg als OBH von "Project Alpha" sein. Erzähle uns doch ein wenig über dich. Wer bist du und was machst du, wenn du nicht dieses Spiel spielst? Bruellhusten: Hey Leo! Ich bin der Justus, inzwischen 34 Jahre alt und habe vor Ewigkeiten auf einer US Welt mit CNCTA angefangen. World 19 glaube ich. Ich bin Software Entwickler und dadurch zwangsweise den halben Tag vor dem PC. Kompetitive Multiplayer Spiele haben mich schon immer gereizt. CNCTA war neben vielen anderen Spielen aber die längste Etappe. leo7044: Vielen Dank für die Einblicke in deine Person. Erzähle uns gern, wie du auf dieses Spiel gestoßen bist und wie du InGame zu dem wurdest, der du heute bist. Erzähl uns doch auch gern, wie die Allianz “Project” gegründet wurde und wie man auf den Allianznamen “Teletubbies” kommt. 😀 Bruellhusten: Ok, das wird länger. Auf das Spiel gestoßen bin ich früh in der Hype Phase. Irgendjemand meinte “Hey es gibt ein neues Command & Conquer Spiel” und als Fan musste ich das natürlich spielen. Die ersten Welten habe ich nicht als Leader gespielt, erst beim ersten WCS bin ich auf TrueADM gestoßen, der mich zu den Ultimate Veterans geholt hat. Die Welt lief okay, aber letztendlich haben wir sehr deutlich gegen nVidia verloren. Richtig durchgestartet sind wir dann auf der Forgotten Attacks Beta, wo auch sudakoma - der dritte in unserem Command Dreiergespann - dazugekommen ist. Nach dem Sieg auf der Forgotten Attacks Beta folgte dann die richtige große Herausforderung: Der Jubiläumsserver Welt 100. Mein persönlicher Lieblingsserver, mehr dazu bei der nächsten Frage. Nach der Welt 100 sind die Teletubbies geboren. In Vorbereitung auf die Welt 107 hat irgendjemand in den Raum gestellt, dass Allianznamen völlig egal sind - “wenn man Welten gewinnt, dann wird irgendwann alles cool”. Ergebnis war ein Start auf der 107 mit der Main Teletubbies und den Wings Power Rangers und Ninja Turtles. Ob der Name je cool war - keine Ahnung. Auf jeden Fall erinnern sich manche noch an uns. Der nächste WCS startete dann leider, während die 107 lief und auch noch nicht entschieden war. Dadurch wollten die meisten die Welt weiterspielen. Ein WCS hat damals noch nicht dieselbe Bedeutung wie damals gehabt und so sind nur ein paar von uns mit nVidia gestartet. Die beiden Speed Server haben wir mit Spielern von nVidia und Ultimate gewonnen. Mit dem WCS 2017 kam dann die nächste heftige Herausforderung. Dort sind wir als Ultimate Verbund gestartet und gegen Mara und Schaffa angetreten, die sehr stark gespielt haben. Wir formten ein Bündnis mit Dragonclaws und haben hinterher einen gut 3 Monate langen Krieg um die Mitte geführt, bei dem wir unterlegen sind. Danach war für mich erstmal Schluss mit CNCTA. Erst zu Beginn von COVID hat mich maßgeblich pillsbury wieder ins Spiel zurückgeholt. In der Zwischenzeit gab es einen weiteren, für die internationalen Teams enttäuschenden WCS. Als Hauptproblem wurde ausgemacht, dass alle zu verstreut waren und viele recht gute Teams noch immer kein richtig gutes Team schlagen können. Auf der ersten Welt war ich nur als Member unterwegs und die Truppe dort ist mit TTD als Verbündetem Uncle_JOOs Allianz unterlegen gewesen. Das Problem wurde identifiziert und wir haben uns mit TTD zusammengesetzt um eine neue, stärkere Allianz zu schmieden, die es beim nächsten WCS mit Schaffa aufnehmen kann. Der WCS kam dann ewig nicht und so wuchs Project von Server zu Server und wurde zu einem richtig eingespielten Team. leo7044: Was war für dich die herausfordernste Welt? Bruellhusten: Das ist gar nicht so einfach zu beantworten. Die schwerste Herausforderung war wahrscheinlich der WCS2017, an der wir letztendlich als Ultimate auch gescheitert und zerbrochen sind. Die kompetitivste Welt war aber vermultlich die Welt 100. Ich versuche mich kurz zu halten, denn einen umfassenden Bericht haben damals Member des United-Forum gemacht: (Interview mit mir damals im Teil 5) https://www.united-forum.de/cci/server-report-welt100-brennt/ Welt 100 war eine kleine Welt (5000 Spieler). Und damals galt nVidia nach dem gewonnen ersten WCS als unbesiegbar. Mit der Bekanntgabe, dass nVidia die Welt 100 startet war jede erfolgreiche Allianz komplett fokussiert Nvidia vom Thron zu stoßen. So auch wir. Als Gewinner der Forgotten Attacks Beta hatten wir damals großen Zulauf an Spielern und haben eine gigantische Gruppe von Allianzen aufgestellt. Wir haben uns als Ultimate Verbund mit LOL und Unbreakable zusammen getan um nVidia zu besiegen. Über alle drei Verbände hatten wir mehr als 30 Allianzen, die es zu koordinieren galt. Damals noch alles über Skype. Allianzen hatten teilweise kaum mehr als 10 Felder Frontlinie zu den Basen, wir mussten regelmäßig Merger organisieren, damit alle gleiche Chancen haben, am Ende sich aber wenige starke Allianzen herauskristallisieren. Wir haben eine Hauptallianz mit den meisten Top Spielern gehabt - Ultimate Reloaded - und eine PVP Allianz, die sich auf einen frühen Krieg mit nVidia vorbereitet hat. Wir hatten ein französisches PVP Team um Azeus, CoccaCaviar, shadowar und vielen weiteren, die einen extremen PVP farming Drill durchgezogen haben, wie ich ihn danach nie wieder gesehen habe. Dank diesem Team haben wir es vor den vierten Basen geschafft mit nur rund 20 Spielern uns komplett durch 3 volle und starke nVidia Allianzen durchzuschießen und am Ende mit der Hilfe von LOL, die im richtigen Moment den wichtigsten Resonator erobert haben, die nVidia Main Allianz komplett aus ihrem Heimatsektor zu vertreiben. Mit Hilfe der zweiten Main Allianz ist uns dann nVidia in den Rücken gesprungen und es gab einen langen und harten PVP Kampf, bei dem beide Allianzen gleich stark waren. Nach deutlichen Hinweisen auf einen Verrat und da Unbreakable und LOL uns jede weitere Hilfe verweigerten, haben wir uns damals mit nVidia verbündet, damit nicht zwei Nutznießer die Welt für sich entscheiden. Nach wenigen Tagen PVP haben wir dann mit nVidia zusammen die Welt für uns entschieden. So sieht man noch heute vereinzelt Spieler mit Ultimate Nvidia Abzeichen aus der Welt 100. leo7044: Das klingt, als hättest du einiges an Erfahrung in diesem Spiel sammeln können. Werden wir dich und/oder “Project” auf dem WCS2023 sehen? Hast du etwas geplant? Ich weise dich nochmal darauf hin, dass du nicht antworten musst oder dir für die Gerüchteküche auch etwas ausdenken darfst. Dieses Interview soll ja schließlich nicht zum Nachteil für dich und/oder deine Allianz werden. Bruellhusten: Das kann ich klar beantworten. Project an sich wird nicht auf dem WCS spielen. Dennoch haben nicht alle Project Spieler das Spiel aufgegeben. Nach dem WCS2021 sind aus Project viele neue Allianzen entstanden und es werden auch einige an dem WCS teilnehmen. Mir persönlich fehlt einfach die Zeit einen Morale Server zu spielen. Ich habe genügend dieser Server selber gespielt und weiß wie lange sich so eine Welt hinzieht und wie viel Zeit dafür nötig ist. Ich hoffe dennoch auf einen spannenden WCS, den ich aus der Ferne mitverfolgen werde. leo7044: Mal noch eine Frage aus Jux und Tollerei: Wie oft würde dir bezüglich deines Nicknames schon gesagt: "Mit diesem Husten würde ich mal zum Arzt gehen?" Bruellhusten: Nur wenn ich im Voice mal gehustet habe. Tatsächlich interessant ist wie Menschen den Namen unterschiedlich auffassen. Die meisten als lustig, aber einige fanden den Namen aggressiv, weil "Brüllen".. und ein Landwirt hat sich auch mal heftig beschwert, dass das eine schlimme Krankheit bei Schweinen sei und das überhaupt nicht komisch ist. Was man nicht alles so lernt.^^ leo7044: Ich danke dir für deine Ausführungen und gebe zurück ins Studio an meinen Schreibtisch. Das nächste Interview wird in exakt einer Woche nächsten Donnerstag veröffentlicht. Wen soll ich eurer Meinung nach interviewen? Schreibt mir eure Wünsche gern in die Kommentare, mir per PN oder auf Discord. Gruß Leoleo70442 years agoHero+999Views8likes0CommentsWCS2023 - Countdown Nr. 4 - Interview mit Uncle_J00
Sooo – der WCS steht vor der Tür. Lasst uns den Countdown mit einem schönen Leckerbissen zum Schluss abschließen, einem Interview mit Uncle: Bilder-Link: https://cdn.pixabay.com/photo/2015/11/02/12/31/interview-1018333_1280.png, Lizenz: https://pixabay.com/de/service/license-summary/ leo7044: Hallo Uncle_J00, heute möchte ich dich gern interviewen und dir ein paar Fragen stellen. Alle Antworten sind rein freiwillig. Sage nur das, was du sagen möchtest, und schweige, wenn du nichts sagen möchtest. Du hast schon einige Welten abgeschlossen und viele davon gewonnen. In der Community hast du den Ruf einer der besten Spieler des C&C:TA-Universums zu sein. Erzähle uns etwas über dich. Wer bist du und was machst du, wenn du nicht dieses Spiel spielst? Uncle_J00: Hallo Leo! Vielen Dank für die Möglichkeit zu dem Interview! Ich bin der Joachim, oder online eher bekannt als “Joe”, und im Gegensatz zu den bereits Interviewten doch ein Stückchen jünger. Frische 24 zählt das Altersamt und noch Student, erst in Richtung Physik, mittlerweile im Bereich Management. Das Spiel kenne ich jetzt ja doch schon ein bisschen länger. Als Schüler hatte ich noch einiges an Zeit, aber mittlerweile hat beim “kleinen Joe” auch mal das Real Life angerufen und mit meinem 2. Studium, beruflicher Nebentätigkeit, Freunden und RL sozialen Aktivitäten bin ich dann doch ganz gut ausgelastet. 🙂 leo7044: Vielen Dank für die Einblicke in deine Person. Erzähle uns gern, wie du auf dieses Spiel gestoßen bist und wie du InGame zu dem wurdest, der du heute bist. Uncle_J00: Als ich mit C&C angefangen habe, war ich 12. Meine Mama hat schon immer gesagt, dass ich zu viel rede, darum war es kein Problem, dass ich plötzlich für fast 10 Jahre in meinem Zimmer verschwunden war. Dort schmiedete ich Pläne die Weltherrschaft an mich zu reißen. Joe, 24, Freizeitdiktator (Text by DonSchoko) Falls jemand doch die ausführlichere Version lesen will: Angefangen hat das Ganze irgendwann 2012 nach dem Motto jeder fängt mal klein an… und wer rechnen kann, versteht nun, dass ich mit dem Spiel quasi aufgewachsen bin. :D Eigentlich war ich damals in meiner Minecraft Server Phase und hatte einige Leute dort kennengelernt, von denen einige auch C&C:TA gespielt haben. Von Welt 8 an habe ich mich anfangs über diverse deutsche Server geangelt, im 5. Wing irgendwelcher großen Allianzen gespielt, gefreut über Rangliste 2000, und Leute waren begeistert, wenn ich Ihnen erzählt habe, dass es einen Angriffs-Simulator für das Spiel als Skript gibt. Ja, der war damals noch nicht eingebaut! Mein erster richtiger Server war dann 2014 die italienische Mondo 4, in der ich mein erstes Endgame gemacht habe. Vermutlich bis heute mein Lieblingsserver. Der Server war dann auch schon New Economy, und Sammler hatten tatsächlich eine sinnvolle Funktion bekommen. Dort habe ich auch xxKingChrisxx von nVidia getroffen, meinen ersten “Lehrmeister” in dem Spiel, der mir dann mal so grundlegenden Basisaufbau und Wirtschaft beigebracht hat. Über einige weitere Server mit Niederlagen und Siegen habe ich dann viel gelernt, vor allem im Bezug auf angreifen und simulieren (Shoutout an wickedADAMMM, DeadPO0ls & Techzhen) und bin schließlich auf der Wrath 10 bei Mara Salvatrucha unter Ekses Führung untergekommen, wo ich mich das Erste mal an der Spitze behaupten durfte. Direkt im Anschluss war dann auch der WCS 2017. Ich erinnere mich noch, wie mein kleines Ich voller Euphorie war, als Ekses mir sagte, ich werde bei Mara in der Main spielen. Das ganze ging dann in Nervosität über, kurz bevor der Server losging und ich das erste Mal die ganzen Namen der bekannten “Top-Spieler” im Teamspeak sitzen sehen konnte. Umso größer war dann meine Verwunderung und Erleichterung da tatsächlich mithalten zu können. :D Nach vielen Monaten Krieg in der Mitte konnten wir den Server dann gewinnen und mein 17-jähriges Ich strahlte über die Gold-Medaille. 🙂 Mein persönlicher Höhepunkt war dann damit eigentlich erreicht und ich habe immer längere Pausen zwischen den Servern eingelegt, weil das Spiel zunehmend anstrengender wurde. Ich habe zunehmend mehr Führungspositionen eingenommen, mit einem Befehlshaber auf dem WCS 2019 und das erste Mal als Oberbefehlshaber auf der Tiberium 44. Trotzdem war es vor allem enormer Zeitaufwand, der in das Spiel ging, der auf Dauer nicht haltbar und auch nicht gesund war. Vor 2,5 Jahren hab ich mich dann nach der Tiberium 48 von dem Spiel verabschiedet und schaue nur gelegentlich noch rein. Vor allem aber in den Discords/Teamspeaks komme ich gelegentlich noch gern zum Quatschen vorbei. Man hat in der ganzen Zeit schon auch viele Freunde gemacht, teilweise auch außerhalb des Spiels. (Grüße an der Stelle ans Nudlaug/Donschoko) leo7044: In deiner Vergangenheit wirst du bestimmt das ein oder andere spannende Battle erlebt haben. Was war für dich das spannendste? Uncle_J00: Die Frage ist schwer zu beantworten, jede Welt und jeder Kampf hatte doch immer was einzigartiges an sich, was mir genau deshalb in Erinnerung geblieben ist. Ich würde die Frage mal mit dem WCS 2017 beantworten, da es der erste Server für mich war, in dem wirklich zwei gleich starke Teams aufeinandergetroffen sind und wir über drei Monate lang Krieg hatten auf extrem anstrengende und zeitintensive Art und Weise. Ich erinnere mich noch, wie unser Cluster von Mara in der Mitte auf Brüllhusten’s High Speed Tubbies getroffen ist. Die Tubbies hatten mehrere Spieler hochgezüchtet, die den ganzen Server nur ihren Account stark gefarmt haben und dementsprechend starke Mains und viel RT hatten. Deren stärkster Spieler ist dann beim Cluster versetzen in meine Reichweite gehüpft und ich habe ziemlich schnell erkannt, dass der Punktevorsprung nur von den Kraftwerken und Sammlern in der Main kam, und er mit Off und Deff doch über eine Stufe unter mir war. Mit drei Angriffen war er dann auch tot, war ein sehr cooles Gefühl! :D Danach ging der monatelang Deckel-Krieg los, wir wurden einmal komplett aus unserem Sektor geschossen, was wir wiederum dann bei den Tubbies gemacht haben. Es war schon ziemlich frustrierend zu sehen, wie man immer Zielscheibe Nr. 1 ist und nur beim Sterben zuschauen kann und sich währenddessen überlegt, was man an der eigenen Deff verbessern kann. Auf der anderen Seite einmal "unverwundbar" mitten in das Gegner-Cluster zu hüpfen und einen Kornkreis zu schießen, war dann wieder die Wiedergutmachung. Ich vermisse den Sommer 2017 immer noch, da ich irgendwie jeden Tag für 2 Monate nur vor meinem Bildschirm saß und 2 Mäuse kaputt geklickt hab im stundenlangen Deckeln und im Wettbewerb, wer zuerst die gebubbelten Deckelaccounts und Lückenfüller angreift. Am Ende hat sich das ganze dann aber doch gelohnt, obwohl wir selbst während dem Endgame zusammen mit Schaffa noch unsere Hubs deckeln mussten (@Mediv88). :D Es gäbe noch so viele coole Geschichten zu erzählen, aber ich muss mich leider doch etwas kürzer halten und Zeit sparen, deshalb nur noch ein paar Honorable Mentions an dieser Stelle: Tib 31: Mara Salvatrucha vs. Section 8: Wir hatten im Laufe der Welt ziemlich starke Probleme mitzuhalten und wollten schon aufgeben. Nach einer Fusion mit unserem “Halb-Wing” war dann jedoch neue Motivation da und wir sind so stark in der Mitte angekommen, dass DeadPO0ls und ich allein Section 8 aufgeräumt haben. :D WCS 2019: Schaffa vs. The Coalition: Auch wenn der Krieg hier ähnlich lang andauerte, wie auf dem WCS 2017, war der Reiz ein komplett anderer. Hier war die Schwierigkeit, dass wir eigentlich ein 1 vs. 5 hatten und unsere Wings so lange beschützen mussten, bis sie stark genug waren. Trotzdem fand ich den Server langweiliger als den WCS 2017. Meine Main ist z.B. kein einziges Mal gefallen. Tib 44: Social Distancing vs. We dont have a name & TTD Einen Server von Beginn an als Oberbefehlshaber zu leiten war dann doch nochmal eine anstrengende und zeitintensive (danke Corona) Herausforderung. Durch die mangelnde Absprache zwischen unseren Feinden konnten wir hier aber auch recht einfach siegreich hervorgehen. Das hat auch Brüllhusten erkannt und anschließend Project gegründet. ;-) leo7044: Nun eine Frage, die ich in letzter Zeit tatsächlich öfter auf den Discords gehört habe: Wirst du auf dem WCS2023 zu sehen sein? Hast du etwas geplant? Ich weise dich nochmal darauf hin, dass du nicht antworten musst oder dir für die Gerüchteküche auch etwas ausdenken darfst. Dieses Interview soll ja schließlich nicht zum Nachteil für dich und/oder deine Allianz werden. Uncle_J00: Danke Leo für den Hinweis, aber ich denke am Tag des WCS Starts kann ich es doch endlich offiziell machen! Ich werde auf dem WCS2023 spielen!😈Die Medaille als Oberbefehlshaber auf einem WCS ist ja der einzige große Meilenstein der mir noch fehlt, deshalb wollen wir diese Mission doch mal angehen. Spaß beiseite! Ich möchte hier nichts verheimlichen, ich habe bis jetzt jedem gesagt, dass ich höchstwahrscheinlich nicht spielen werde, und dabei wird es auch bleiben. Um den WCS so zu spielen, dass ich zufrieden wäre, fehlt mir einfach die Zeit und die Motivation. Wer weiß, ob ich überhaupt nochmal eine Welt spielen werde. Es sind mittlerweile ja doch schon 2,5 Jahre vergangen seit der letzten Welt. (: Nichtsdestotrotz werde ich sicher gelegentlich reinschauen und das Geschehen verfolgen und möge das beste Team gewinnen! leo7044: Ich danke dir für deine Ausführungen und gebe zurück ins Studio an meinen Schreibtisch. Sooo - das wars mit der Interviewreihe. Ich hoffe, sie hat euch gefallen. Falls ja, lasst mir gern einen XP da. Die nächsten Reports werden das Geschehen auf dem WCS widerspiegeln. Wer flirtet mit wem? Wer kann was und wer zettelt den nächsten Krieg an? Schreibt gern in die Kommentare, was euch am meisten interessiert. Greetings Leoleo70442 years agoHero+968Views7likes0CommentsWCS2023 - letzte Tipps
Letzte Tipps für nachher: Rasiert euch! Wenn der Bart erstmal in die Tastatur reingewachsen ist, wird es haarig. Geht duschen! Wenn euer Hamster erstmal umgekippt ist, wars das mit dem Strom. Holt Flaschen und Teller. Ihr werdet kaum noch freie Minuten haben, um [...]. Vorsorge ist besser als Wischmopp. Geht einkaufen! Wer weiß, ob das Geld nach den Funds noch reicht. Verkauft euer Depot, investiert alles in Funds. Wenn ihr nach Wochen wieder rausgeht: Das da draußen sind keine NPCs oder PvP-Opfer. Lüftet durch! Der Hamster braucht Sauerstoff! In dem Sinne: Grüßt mir den Hamster.leo70442 years agoHero+918Views2likes0Comments