pour ma part, mettre le C4 aux soutiens serait la pire erreur.
a la bêta par exemple le C4 ce rechargeait lentement, ils ont enlevé ça pour évité les abus donc :
- c'est la classe qui récup des munitions comme bf3, mais a côté de ça, elle a trop de gadget qui pourrait faire des combos de malade avec le C4 et les soins
- c'est la classe qui rez, donc donne lui du C4 et tu vas voir les poulets sans tête qui courraient partout pour rez, courrir comme une horde de zombie sur les tanks, a alterné entre rez, fumi et c4
vu qu'il n'y pas de restriction d'arme, ca va bien à l'éclaireur, après faut joué sur les parcours.
de la même façon que un ingénieur infanterie va utilisé anti blindage et que un pilote d'avion/héli va utilisé ingénieur de combat "idéalement, j'y reviens"
l'éclaireur qui veut sniper, va plutôt opté pour une arme snipe/dmr avec oeil de lynx. que si il veut joué joué du C4 et courte porté, force spécial est très bien adapté avec sa discrétion et sa détection des gadget
"m'y revoilà" par contre je serais d'avis qu'un éclaireur ne puisse pas monté dans un avion et l'hélico de combat ou que cela désactive oeil de lynx et sur un tank ça le placerait directement en position 3 ou 4.
ça forcerait le teamplay, avec un choix de squads polyvalente ou spécialisé dans un domaine. (limite a pré sélectionné quel style ont veux dans les menus avant de lancé une partie)
hardcore oui ça serait bien, mais qui dit hardcore dit désactivé la visée assisté pour ce mod. sinon tu comprendras vite les défault de ce crossplay forcé.
l'ac130 et le parachutage faut des grandes maps pour cela, mais ça fonctionneras pas dans tout les cas a cause de tout les missiles par visée. qui sait, la dca arrivera peut-être enfin a touché quelque chose avec ces missiles par verrouillage (ont va évité de parlé de son aim/surchauffe) faut bien que l'aérien s'amuse sur ces maps réduite et sans relief