Forum Discussion
46 Replies
- Kolple5 months agoNew Novice
- Física dos veículos aéreos estão ruins, poderiam repetir a física do BF3/BF4. (Prioridade)
- Server Browser é necessário. (Prioridade)
- Após ser ressuscitado, a arma some do nada as vezes. (Prioridade)
- Brilho (lens flare) dos snipers estão muito brilhosos, poderiam diminuir mais.
- As vezes tive impressão que alguns RPGs lançados no tanque dava 1 hit só e as vezes não… O hit nos inimigos também estavam estranhos, as vezes demorava de matar e outras não, mesmo com o hp deles cheio e a mesma arma.
- A otimização do jogo está ótima para mim, até fiquei surpreso, mas podem melhorar mais ainda.
- Mapas pequenos, sei que irão lançar maiores na versão final, mas fica o alerta para futuros novos mapas.
- yMonsterBR5 months agoSeasoned Novice
É incrível como todo mundo possui as mesmas opiniões para um "BF perfeito".
Concordo com suas requisições, principalmente Server Browser e direção dos veiculos. Referente aos bugs, acredito que serão corrigidos automaticamente por se tratar de uma BETA.
Achei os visuais de combate, como HIT MARKER, KILL CONFIRMATION etc, um pouco semelhante ao COD, ou até mesmo ao WARFACE kkk.
Seria legal algo mais simples e semelhante aos BFs 3 e 4. - mendes_325 months agoSeasoned Newcomer
Precisam melhorar a questão do combate. O TTK tá muito acelerado; Precisa ter mapas maiores; Tem que trazer eventos climáticos imersivos e impressionantes; Poderia ter um modo com 128 Players; Tem que ter mais eventos dinâmicos no mapa para tornar a jogatina mais dinâmica; Precisa trazer o mapa Shangai de volta; As Snipers tem que causar mais danos.
- EA_Edu5 months ago
Community Manager
Olá! mendes_32
Agradecemos por compartilhar suas sugestões sobre o Battlefield 6. Registramos seus pontos em relação ao TTK, tamanho dos mapas, inclusão de eventos climáticos e dinâmicos, possibilidade de modo com 128 jogadores, retorno do mapa Xangai e ajustes no dano das snipers. Seu feedback será encaminhado à equipe para avaliação.
- xXFelipeOcelotXx5 months agoNewcomer
Jogo está ótimo e muito bom porém achei um pouco exagerado os ícones q ficam em cima dos inimigos quando são espotados e sinceramente acho que isso nem devia ir para versão final ou só a classe recon fosse capaz de espotar, e algo que me incomoda em toda franquia do BF que joguei é a questão dos tiros nunca atravessar uma parede e até os carros ou tanques que tem o calibre .50 e mesmo assim nunca atravessa a parede
- sD4Xs5 months agoSeasoned Newcomer
Concordo com tudo, sou jogador veterano desde o primeiro BF. Atualmente estou jogando só o BF4.
Além disso, adicionaria mais algumas coisas:
Granada: parece uma lâmpada sendo jogada, além de ser muito rápido de jogar ela e não dá tempo de mirar direito onde você quer jogar. Podiam deixar a granada igual do BF4 mesmo.Recoil das armas: achei que tá com pouco recoil, e acaba até inutilizando a necessidade de colocar attachments na arma. Podiam também deixar mais parecido com o BF4.
Voltar o médico pra classe de assalto como é no BF4. Não vejo sentido o suporte dar munição e vida ao mesmo tempo. Suporte vai ficar mais atrás dando supressão, não dá pra ele ficar no meio da treta curando os outros.
- Clipazeon5 months agoSeasoned NewcomerMinhas sugestões para tornar o Battlefield 6 o maior jogo da históriaJOGO DESDE O BF1942.ARMAS ABERTAS AJUDAM A PESSOA A ESCOLHER A CLASSE PELA CLASSE E NÃO PRLA ARMA, deixem as armas fechadas somente para o PORTAL caso contrário irá separar a base de players.❌ÍNDICE❌1️⃣ VEÍCULOS2️⃣ MAPAS3️⃣ TELA FINAL DE PARTIDA4️⃣ CLASSES E ARMAS5️⃣ HUD E CONFIGURAÇÃO DE TELA6️⃣ MODOS ROTATIVOS TEMPORÁRIOS7️⃣ BATTLEFIELD PORTAL E MILSIM8️⃣ SPOT 3D E ILUMINAÇÃO DO JOGO9️⃣ LIÇÕES E INOVAÇÕES DO BATTLEFIELD 2042🔟 SISTEMA DE SKINS VETERANO PARA ARMAS, FACA E GADGETS————————————————1️⃣!!!! •VEÍCULOS (TERRESTRES E AÉREOS)• Chat de proximidade dentro do veículo:permite comunicação entre jogadores do mesmo veículo, mesmo que estejam em esquadrões diferentes, garantindo coordenação durante a gameplay.Um dos problemas mais frustrantes no gameplay de Battlefield 6 é a gestão de veículos em equipe, especialmente tanques e helicópteros. Muitas vezes, você entra no tanque com um amigo como gunner, enquanto outro amigo repara ou apoia a equipe. Porém, quando o gunner precisa sair para consertar, outro jogador pode entrar no lugar e impedir o retorno do seu amigo, quebrando toda a dinâmica do time.Sugestões para resolver isso:• Ferramenta de controle do piloto: permitir que o motorista do veículo escolha quem pode ou não entrar no veículo, com um bloqueio temporário (por exemplo, 5 segundos), garantindo que amigos possam retornar ao veículo sem interferência de terceiros.• Aplicação para helicópteros: a mesma ferramenta deve valer para pilotos de helicóptero, garantindo que o time mantenha a coordenação.• Flares dos jatos: os contramedidas atuais permitem que o jato evite quase todo dano. É importante ajustar o tempo de recarga dos flares, está muito rápido recuperar as contramedidas. para que outros jogadores e Stingers possam ter mais chances de derrubar ou forçar o jato a se expor.• Impacto esperado: essa mudança balanceia o poder dos veículos aéreos, dá chance de teamplay eficiente entre engenheiro e equipe, e mantém o jogo justo, sem deixar helicópteros ou jatos excessivamente dominantes.Essa alteração é essencial para manter a integridade do combate aéreo e o equilíbrio geral das partidas.2️⃣!!!! MAPAS:Uma sugestão aoLiberation Peak:liberar o topo da montanha cria ponto estratégico para snipers,Na BETA o topo da montanha era área “fora do mapa” isso não pode acontecer em uma BATTLEFIELD! as montanhas laterais tudo bem ter limites, mas a montanha central entre a “C” e a “D” precisa estar livre, com pouco espaço e uma subida que possa ser feita a pé. (Para evitar o uso de jatos e veículos aéreos para acessa-la) a minha sugestão são subidas do pelo lado da C e pelo lado da D, fazendoCom os times disputem um ponto (não pontuavel) de controle crucial do mapa que daria uma outra dinâmica, quem tomasse a posse desse spot teria visão do mapa inteiro e traria muita vantagem ao time, o fato das subidas serem na C e D é pra dificultar ambas as equipes de seus Recons chegarem lá facilmente.3️⃣!!!!•TELA FINAL DE PARTIDA:*Tela final deve ser interativa e completa, permitindo customizar classes, soldados, armas, gadgets e visualizar estatísticas do perfil principal.*Mostrar Reconhecimento de Especializações:*Melhor jogador de cada função (assalto, médico, engenheiro, sniper, destruição de veículos, capturas de objetivo).*Estatísticas detalhadas: KD, revives, assistências, capturas, reparos e uso de gadgets.*Valorizar jogadores mesmo que o pelotão não tenha se saído bem.*Experiência visual agradável e informativa, incentivando melhoria e competição saudável.• Aba “Melhores jogadores” por função: melhor assassino, capturador, assistente, destruidor de veículos, sniper, engenheiro, médico etc.• Incentivar cumprimento de função e participação efetiva na vitória, destacando todos os players de forma justa.4️⃣!!!!CLASSES E ARMAS:•ASSAULT:Já sabemos de todas as mudanças positivas que vai ter mas…*O lançador de granadas incendiárias está muito forte: dano, lentidão e efeito queimativo juntos são excessivos. Sugestão:*Dar apenas dano queimativo ou dano + leve stun, mas não tudo junto.*Outro lançador de granadas (explosivo simples) está fraco demais, precisa de ajuste.•ENGINNER:Um ponto crítico no Battlefield 6 é o uso da Stinger pelo engenheiro. Atualmente, o míssil teleguiado está fortíssimo, especialmente contra helicópteros, tornando o veículo quase inútil ao tentar decolar ou manobrar.Sugestões de balanceamento:• Stinger contra helicópteros: o alcance atual é muito alto. Sugere-se reduzir o alcance efetivo contra helicópteros, obrigando o engenheiro a se aproximar mais, promovendo mais risco e dinâmica de gameplay.• Stinger contra jatos: manter a distância atual ou até aumentar levemente para que os jatos, veículos muito rápidos, ainda possam ser ameaçados, mas sem quebrar o ritmo do combate aéreo.*RPG: Hipfire está com delay horrível; atirar sem mirar precisa ser instantâneo. Além do seu dano e a área de dano estar ridiculamente baixo contra a infantaria ( um leve aumento de área de dano deve resolver)•SUPORTE:*As LMG estão fortes, se usadas com sabedoria, mas eu sinto que falta supression nelas, o inimigo precisa ser mais atordoado quando intimidado por LMGS.*A animação do revive de esquadrões com a seringa poderia ter uma animação melhor(aquele tempo que a seringa fica sendo segurada irrita um pouco) (vi isso em um vídeo no YouTube e concordei)*O desfibrilador tem um ícone MUITO RUIM. além de estar muito rápido, poderia reviver um pouco mais de longe e a gameplay com ele poderia ser mais fluida, me parece que o desfibrilador está meio duro.•RECON:*C4: aqui temos um grande problema! Oque eu pensei que seria meta nesse jogo se mostrou decepcionante!A C4 está com Dano muito baixo para infantaria. Precisa de aumento de dano, mantendo o efeito destrutivo em veículos.ARMAS E EQUIPAMENTOS;Granadas de fumaça: devem remover spots 3D, criando vantagem tática para capturar objetivos.• Pistolas – Armeiro: atualmente você não consegue equipar dois grandes attachments ao mesmo tempo (ex.: laser + silenciador). Sugiro permitir pelo menos dois, precisa aumentar, a pistola está MUITO PELADA e sem grandes variedades de customização.•ARMA NOVA:.50 M82A3• Alta potência, semi-automática.• Dano realista: poderia matar com tiro no peito, mas precisa de penalização de uso:Uma Barret .50 traria uma nova forma de jogar no Battlefield 3, pensei na nossa queridinha M82A3 que é a mãe das barrets, ela traria muita vantagem para a classe de recon além de um novo estilo de gameplay mais cadenciado.Como sabemos snipers desse estilo já existiram no BF, no BF4 Ela não podia ser equipada, apenas recolhida no mapa e isso é tão frustrante… assim como também no BFV tínhamos uma que só podia atirar deitado. Oque deixou a gameplay não muito legal sendo sincero. Então… temos algumas opções para balancear ela.Ela daria hit kill no peito ou na cabeça ou apenas daria danos em veículos (mas acredito que fuja muito da realidade de uma BARRET .50) que literalmente arrebenta paredes.Para ser hit kill precisaríamos de alguns balanceamentos e minha sugestão é:• Atirar de pé = leva dano ao usuário da BARRET, além de levar um coice humanamente impossível de segurar.• Atirar agachado = um grande coice, porém menor.• Atirar deitado ou com a arma empunhada em alguma estrutura = sem penalização. Porém um grande coice para balancear o fato dela provavelmente ser semi automática (sem a ação necessária de um ferrolho manual, porém bem cadenciada essa velocidade de novo disparo)• qualquer classe levaria ela com o mesmo peso de uma LMG exceto o próprio RECON.5️⃣!!!!•HUD E CONFIGURAÇÃO DE TELA.*O HUD atual do Battlefield 6 está muito poluído, e isso pode atrapalhar a imersão e a leitura rápida das informações. Tenho algumas sugestões para melhorar e permitir personalização completa:• Personalização avançada: semelhante ao que tínhamos no Battlefield 4 e 2042, onde é possível editar tudo na tela: ícones, retículas, cores, tamanho e posição de cada elemento.• Retícula: permitir ajustar a opacidade da mira holográfica ou da red dot, tornando mais fácil jogar no modo realista.• Minimapa e munições: possibilitar mover livremente na tela, ou até deixar só o que o jogador quiser visível. Ex.: apenas bandeiras e objetivos, sem HUD adicional, aumentando a imersão.• Opções de HUD limpo ou completo: cada jogador decide se quer HUD poluído com todas informações ou minimalista, deixando a experiência mais pessoal e adaptável a cada estilo de jogo.• Impacto tático: um HUD limpo não só melhora a imersão, mas também ajuda a focar nas decisões táticas, movimentação e posicionamento, tornando o gameplay mais estratégico e realista.Essa personalização completa é uma função simples de implementar, mas que traria uma grande melhoria na experiência do jogador, valorizando cada estilo de gameplay e aumentando o engajamento6️⃣!!!!MODOS ROTATIVOS TEMPORÁRIOS*Introduzir modos como Capture the Flag ou outras variantes temporárias em finais de semana ou eventos curtos.Battle Royale grátis: essencial para atrair massa de jogadores, gerar visibilidade e engajamento. Jogos gratuitos trazem a base que depois consome skins e pacotes pagos, criando ciclo saudável de receita e popularidade.• Modos clássicos ou alternativos, como Capture the Flag, podem ser lançados por períodos curtos (fim de semana ou dois finais de semana por mês), criando expectativa e engajamento sem fragmentar a base do jogo pago.• Integração com Battle Royale: modos temporários podem ser incluídos no Battle Royale grátis, atraindo jogadores que depois migram para o jogo completo.• Valor estratégico: modos temporários reforçam a marca Battlefield, promovem diversidade de gameplay e permitem testar novas mecânicas sem comprometer o core do jogo principal.7️⃣!!!BATTLEFIELD PORTAL.O portal deve permitir a criação de novos modos como capture the flag entre outros.MILSIM NO PORTAL:Boa parte da comunidade joga por ser um simulador e a prova é servidores MILSIM sempre lotados no PORTAL do 2042.Minha sugestão é já que fica difícil balancear as skins no matchmaking oficial do jogo por conta de skins pagas (phantom por exemplo) precisa ter uma opção no PORTAL para restringirmos skins , devemos ter o controle de quais skins entram no nosso servidor para diferenciarmos as equipes sem o HUD.8️⃣!!!!!SPOT 3D E ILUMINAÇÃO DO JOGO!• Spot 3D• Granadas de fumaça devem anular o spot 3D, criando vantagem tática e permitindo capturar objetivos com estratégia.• O spot 3D atual precisa ser revisado:• Deve ser feito manualmente pelo jogador, clicando o botão adequado.• Apenas a classe Recon pode realizar spots.• Para o S.O.A.V. do Recon, a área de efeito deve ser bem maior, mas ao invés de aparecer em 3D, o inimigo apareceria apenas no minimapa.• Atualização do spot: em tempo real ou a cada 3–5 segundos, conforme passagem do sensor.• Impacto na gameplay• O spot 3D atual é problemático e precisa de revisão.• Iluminação e poeira do Battlefield 6 tornam o jogo mais real, mas não atrapalham gameplay.• Jogadores em áreas fechadas têm vantagem natural sobre quem está exposto à luz, o que é realista e estratégico.•9️⃣!!!!! LIÇOES E INOVAÇÕES DO BATTLEFIELD 2042 PARA REAPROVEITARO Battlefield 2042 nos deixou muito triste e decepcionados, mas algumas inovações da franquia presentes nele são excelentes e devem ser reaproveitadas no Battlefield 6.• Cartões de jogador personalizados: mostrar perfil e ícones quando mata alguém, permitindo personalização estética e reconhecimento.• Dog tags de arma(isso vem do BF3) se modificou no 2042 e eu acho falta no 6,mostrar kills totais com arma favorita junto a skins veteranas.• Reconhecimento de especializações: bônus visuais para quem se destaca em motion sensor, veículos,revives,captura de objetivos… etc.PERSONALIZAÇÃO DE RECOMPENSAS E MAESTRIAS🔟!!!!!SISTEMA DE SKINS VETERANO PARA ARMAS,FACA e GADGETS.Em um número X de kills, toda arma desbloqueia uma skin “veterano de guerra” isso reforça aos inimigos e colegas de equipe que você masterizou essa arma, o ideias é que seja EXTREMAMENTE difícil conseguir ela.• Cartões de jogador personalizáveis: ícones, armas favoritas, gadgets favoritos ou estatísticas especiais.• Mostrar fidelidade à arma com maestria (ex.: kills com M4A1, C4, granadas etc.).• Recompensas por habilidades específicas ou gadgets usados, valorizando estilo de jogo e dedicação.Exemplo prático:M4A1 veterano 1.000.000 kills.C4 veterano 10.000 killsFaca veterano 1000 killsE o nome do armamento ou gadget muda para “… veterano” ou algo similar,
- lucreft175 months agoNewcomer
Infelizmente não posso deixar um feedback pq nem conseguir jogar o bf6 beta por causa do security boot que por açgum motivo não pode ser ativado na minha placa mãe.
Fiquei triste quando descobrir.
- DellAmorimRJ4 months agoNew Novice
Fiz um POST falando da imersão de combate do jogo... Sinto falta das falas agressivas dos soldados e peço pra EA e a Dice contratar o mesmo estúdio de dublagem do Multiplayer do BF4 para o BF6.... Pois aquele pessoal se entregou na dublagem, dando uma experiência de guerra mesmo.... Os gritos dos soldados de ódio e desespero era muito bem feito ♥️❤️🩹 , ofensas explícitas muito reais, algo que um adulto prestes a morrer falaria naquela situação... Aquilo era sim experiência de combate muito bacana!!! Parem com essa droga de "politicamente correto" e faça o Battlefield 6 ser o BF inesquecível...
- Omegarugallll4 months agoNew Scout
Nerfs in AA, very slow response times compared to PC players with very high FPS, why are we forced to fill the servers for them, being their victims, since we can't compete with them.
Do I have to be a professional player now to play Battlefield?
Yesterday I asked Matthew Nickerson, EA's Lead Console Designer, about this on X (Twitter). Do you know his answer to these questions? He simply banned me. I've already sent the screenshot to some streamers to show how EA doesn't care about consoles because they're the minority in the Battlefield ecosystem.