Teammates verlassen Match - trotzdem RP-Verlust
Ich möchte ein Problem im Ranked-Modus melden. Es kommt häufig vor, dass Teammitglieder das Match bereits vor Beginn oder direkt beim Start verlassen. Trotzdem verliere ich Ranglistenpunkte, obwohl ich keinen Einfluss darauf habe, was sehr unfair gegenüber Spielern ist, die das Match regulär spielen möchten. Einfach jedes mal aufs Neue ärgerlich....Matchmaking?
Irgendwas stimmt in dieser Season überhaupt nicht mit den Matchmaking. Es dauert übertrieben lange bis Mal eine Runde startet und wen sind es meistens immer die gleichen in mein Team und die Gegner immer die gleichen Predator Spieler oder Smurfs. Das ist kein gutes Zeichen für das Spiel.Bann möglich?
Erstmal guten tag zusammen Also ich habe eben apex gespielt und unser alt zu gutes Wort 'Digga' genutzt habe jetzt jedoch bedenken das es das spiel als das N-Wort wertet aber ich möchte halt keinen bann wegen einer sache die ich nicht gesagt habe. Ich würde es sehr gerne wissen was dabei rumkommen kann (habe mich vorher ein bisschen wegen meinem mate aufgeregt aber nichts wildes eigentlich) vielen dank an die Personen die mir dazu Auskunft geben können😅SolvedAsh Vorschlag
Ich habe mir nochmal Gedanken über Ash gemacht, wie man sie verbessern könnte. Weil es keinen Sinn mehr macht, sie in der Agilitätsklasse zu lassen. Sämtliche Agilität deckt bereits einen guten Bereich an Mobilität ab. Außerdem kommt in Staffel 29 eine Neue Agilität Legende ins Spiel. Da ist kein Platz mehr für Ash außerdem beißt sich ihr Ult mit Octane u. Pfadfinder. Wie in meinem ersten Vorschlag glaube ich das sie eine Angriffs Legenden sein sollte. Aber ein Umbau als Defensive Legende ist auch gut möglich. Ihre Neue Ult ähnelt der Sparrow u. Ätzende Ult. Im Prinzip schmeißt sie ihr Schwert in einen Bereich wodurch ein EMP Blitzgewitter entsteht. Stumpf sagte Caustic Gas elektrisch. Der Fokus liegt hier mehr auf Schildschaden als auf Gesundheit und die Deaktivierung von Fähigkeiten, so lange man sich dort aufhält. Es betäubt die Mobilität sollte man mit erhöhter Geschwindigkeit reinrennen bremst es einen sofort. Auch normaler Kontakt bremst die Beschleunigung vergleichbar mit der Seer-Taktik. Die Reichweite der Ultimativen orientiert sich an Caustic Gas. Die Taktik bleibt im Kern gleich, nur hat sie jetzt 2 Ladungen und kann bis zu 6 Fallen Platzieren. Der Effekt ist derselbe und so kann man sie flexibler sowohl aggressiv als auch defensiv einsetzen. Ihre Passive bleibt wie im ersten Vorschlag sie bekommt eine Akimbo Energie P2020 wo der Fokus mehr auf Kopfschaden ist. Zum Start ist die Waffe leer. Vorteile: Blau 1. Erhöhtes Magazin für Passive Blau 2. Erhöhtes Tempo, wenn ihr Ult eingesetzt wird. Vergleichbar mit Ballistik Ultimative Lila 1. Deine Schlinge verursacht Stille so lange man gefesselt ist. Lila 2. Ein Finisher am Gegner enthüllt die Position des restlichen Teams auf der Karte für 5 Sekunden.Legenden Klassen Update Ideen
Da in der Roadmap steht das die Klassen angepasst werden würde ich Mal ein paar Vorschläge machen was man machen könnte. Zunächst würde ich vorschlagen das Jede Klasse mit einen Waffen Typ besser umgehen können sollte. Angriff= Sturmgewehr Agilität= Pistolen Aufklärung= Sniper & Marksmann Medic= MP Regulierung= LMGs Der Vorteile währen Sprinten ohne Tempo Verlust und Effizientes Nachladen. Es gab Mal ein Mod wen man im richtigen Moment Nachgeladen hat es schneller ging und ein paar Kugeln extra gab. Angriff Klasse: Automatisch Nachladen entfernt. Agilität Klassen Fähigkeiten: Automatisches Nachladen bei Verstauten Waffen. Care Paket Scan wird entfernt. Der Tempoboost der Agilität Klasse gilt für alle Legenden. Conduit Passive bekommen als Ausgleich eine deutlich erhöhte Sprint Geschwindigkeit. Regulierung Klasse: Das extra Schild in Zone wird auf Stufe Rot erhöht. Aufklärung: Erhält die alte Ash Passive kann also Todeskisten auf der Karte sehen und Hacken. Dan würde ich einen Klassen Wechsel einiger Legenden vorschlagen. Mirage=Angriff / Valk= Agilität/ Ash=Angriff Bei Ash macht es kein Sinn mehr sie dort drin zu lassen. Wir bekommen eh nächste Season eine neue Agilität Legende von daher passt das schon. Sie braucht sowieso ein Rework.Pathfinder
Auch wenn ich absolut kein Freund von Hüpf Legenden bin hier ein Vorschlag um alte Beschwerden loszuwerden. Seine Passive wird sehr oft bemängelt entfernt die Alte und mach sie zum Blauen Perk. Neue Passive kann Sender der Scanner und Defensive benutzen. Neuer Blauer Perks: Verstärktes Chasi er erleidet 15% weniger Schaden. Das sollte die Beschwerden seiner Hitbox beheben.Crypto
Eine meiner Favoriten und er ist schon an ein Guten Punkt aber ein paar Kleinigkeiten müssen einfach noch sein. Seine Ultimative muss auch als Granate verfügbar sein. Da aber den Radius deutlich verkleinern Effekte bleiben gleich. Dan den EMP den Stille Effekt gegeben 5 Sekunden reichen. Und der EMP verlangsamt Teammitglieder nicht mehr u. Crypto erleidet selbst kein Schildschaden mehr. Die Taktik ist gut so wie sie ist. Passive Verbaut die alte in die Drohne. Er kann auf alles im Spiel zugreifen Behälter, Tresore einfach alles. Er ist der Hacker im Spiel das sollte sich von selbst erklären warum er das tun sollte. Mirage hat das als Perk ( außer Tresore ) sein Rivale kann das aber nicht Crypto. Perks: Blau 1.Stirbt ein Teammitglied erhält man automatisch das Banner. 2. Erhöht den Stille Effekt auf 10 Sekunden.Gibraltar Buff
Ich habe Mal gehört das Gibby, Loba und noch eine Legende weiß jetzt nicht mehr genau welche glaube Wraith gebufft werden sollen. Deshalb hier Mal ein Vorschlag für den Brudda. Die Ultimative würde ich für's erste den Splash Damage oder AoE verbessern und die Dauer ein wenig erhöhen. Die Taktik da würde ich die beiden Lila Perks Kombinieren ich denke Mal das würde gut passen. Die Passive dort den Schild wieder auf 75 HP setzen. Und die Heilanimation die er in der Taktik hat Standard mäßig hinzufügen. Perks: Blau Kann im Visier Modus sich schneller bewegen und Sprintet mit LMGs schneller. Ist er am Boden wird sein Knockdown Schild zur Kuppel die im komplett schütz. Ist gerade so groß daß sie ihm umgibt kann sich dabei aber nicht mehr bewegen. Perks: Lila 1. Alle können sich in der Kuppel mit kleiner Heilung doppelt so viel Heilen. 2. In der Kuppel erhalten alle leicht erhöhte Geschwindigkeit und Gegner werden ausgebremst. Beispiel Octane Stimt sich dieser Effekt wird beim Betreten negiert.Cronus, Titan, xim etc
Apex war über viele Jahre ein großartiges Spiel für mich. Sechs Jahre lang habe ich unzählige Stunden investiert. Natürlich gab es immer wieder Bugs und Probleme, aber das eigentliche Gameplay – vor allem das Movement und die Dynamik der Kämpfe – hat das Spiel besonders gemacht und dafür gesorgt, dass es trotzdem Spaß gemacht hat. Seit etwa sechs Monaten hat sich dieses Gefühl jedoch stark verändert. Der Frust überwiegt inzwischen deutlich. Immer mehr Spieler nutzen externe Hilfsmittel wie Cronus, Titan oder ähnliche Geräte, die ihnen einen klaren Vorteil verschaffen. Dadurch entsteht das Gefühl, dass faire Matches immer seltener werden. Während andere Spiele solche Probleme deutlich früher angehen, wirkt es hier so, als würde erst reagiert werden, wenn die Situation bereits eskaliert ist. Nach sechs Jahren plötzlich anzukündigen, diese Zusatzmodule besser erkennen zu wollen, wirkt ehrlich gesagt zu spät. Selbst wenn jetzt Maßnahmen kommen, wird das Problem aus meiner Sicht nicht mehr wirklich gelöst. Der Schaden am Spielerlebnis ist längst entstanden. Der Alltag im Spiel besteht mittlerweile häufig nur noch aus Frust. Es macht teilweise so wenig Spaß, dass ich sogar auf Smurf-Accounts ausweiche, weil es mit meinem Hauptaccount kaum noch motivierend ist zu spielen. Das zeigt für mich deutlich, wie sehr sich das Erlebnis verändert hat. Für mich persönlich fühlt es sich so an, als hätte Apex hier eine große Chance verspielt. Diese Tools hätten viel früher ernst genommen werden müssen. Jetzt ist der Punkt erreicht, an dem ich immer häufiger darüber nachdenke, zu einem neuen Spiel zu wechseln. Ein Spiel, das mir über Jahre so viel Spaß gemacht hat, endet für mich momentan leider eher enttäuschend.Revenant
Nach den schlechten Rework von Fuse musst ich auch an Revenant denken und sein Rework. Es ist wirklich eine Schande das man Revenant so überarbeitet hat. Was man nicht alles hätte machen können. Deshalb schlage ich ein erneutes Rework vor das beide Elemente Kombiniert. Wo fange ich an zuerst wieder wie Original herstellen also Totem und Stielle Taktik. Nur das Totem wird verbessert. Beim Aktivieren geht Revenant sofort in die Schatten gestallt und das Team kann Entscheiden ob man auch zum Schatten wird. Wird man zum Schatten entsteht dort wo man zum Schatten wurde eine Markierung wodurch man nach den Tod zurückgeschickt wird. So erhält jeder sein Persönliches Totem. Beim Zurückschicken startet man mit 100HP Revenant Schatten Gestallt startet mit 200 HP und Team mit 150. Nach jedem Kill/Knock gibt es HP Regeneration. Revenant erhält etwas mehr 75 er selbst- Team 50. Die Dauer der Ultimative beträgt 30 Sekunden und wird nach jedem Knock/ Kill um 5 Sekunden verlängert. Heilfähigkeiten andere Legenden funktionieren nicht in der Schatten Gestallt In der Schatten Gestallt erhält Revenant seinen jetzigen Sprung mit dem Extra das beim Landen eine kleiner AOE Stille Effekt entsteht. Revenant Passive wird im Schatten erweitert und erhält den Ash Dash als extra. Dort kann er auch wieder etwas stärker sein. 1 Ladung 8 Sekunden Abklingzeit Perks: Blau erhalte eine Schwarz/Weiß Sicht wie Bloodhound Abklingzeit des Schatten Sprung wird auf 10 Sekunden reduziert Lila: Falscher Schatten erhalte einmalig 75 extra Leben Nach Knock/ Kill erhält Revenant sofort seine Taktik zurück.