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RESOLVENDO error DRIVER VERSION 25.10.13.1 AMD
https://www.youtube.com/watch?v=6wfoe6LviBk ESPERO TENHA AJUDADO !!! DA LIKESolvedmaylsonyuri2 months agoSeasoned Newcomer3.9KViews10likes4CommentsErro de renderização dentro do game
Tenho um ryzen 5 8400f e uma rx 6600, entro no game normalmente, mas depois de nascer de 3 a 5 vezes, a arma some da minha mão, fica simplesmente invisivel, o audio do jogo também fica bugado, como se alguns audios estivem desativados ( carro e tanque sao exemplos). Fica simplesmente injogavél.SilvaPablo6122 months agoRising Novice209Views8likes10CommentsFechando Sozinho
Meu jogo Battlefield 6 Open Beta está fechando sem erros, apenas fecha do nada no meio do jogo. Processador Ryzen 7 5700x RX 6700XT 32Gb de Ram Jogo Instalado no SSD Não sei mais o que fazer, driver último da AMD 25.8.1 (Recomendado para o BF6)oDenilson2 months agoSeasoned Rookie1.1KViews8likes16CommentsCaros desenvolvedores do battlefield 6
Venho humildade aqui dizer uma ideia de movimentação que acredito que vocês deixaram a desejar. Sobre a mecânica do aliado puxar o outro aliado caído pra algum lugar seguro, eu acharia melhor enquanto o aliado está puxando o caído, seria melhor ele puxar com uma mão e na outra segurar o fuzil, fazendo assim a segurança dos dois, pq eu percebi q quando os jogadores viam alguém fazendo isso eles viravam alvos fáceis pq o que está puxando não está segurando uma arma podendo se defender até levar o aliado num lugar seguro e aí sim fazer o procedimento de cura.MateusSniperCa5029 days agoSeasoned Newcomer27Views4likes1CommentBattlefield 6 - Debrief do Beta Aberto
Atualização Da Comunidade Olá pessoal, Obrigado a todos que se juntaram a nós durante os fins de semana do Beta Aberto de Battlefield 6 — sua paixão e feedback foram inestimáveis. Com dezenas de milhares de pessoas se conectando no Discord para jogar juntos, mais de 600.000 horas de streaming e mais de 30 milhões de horas assistidas, seu entusiasmo e participação foram o que tornaram tudo incrível! Aprendizados iniciais e mudanças no jogo À medida que nos aproximamos do lançamento do Battlefield 6 em 10 de outubro, gostaríamos de reservar um momento para relembrar o recente Open Beta e compartilhar nossos principais aprendizados e mudanças no jogo que estamos fazendo com base em seus comentários e dados do jogo. Armas Estamos fazendo ajustes específicos para proporcionar uma experiência de tiro mais consistente e gratificante. Isso inclui uma revisão geral das características de recuo e disparo por toque em todas as armas, enfatizando ainda mais sua sensação única e melhorando a diferenciação de alcance. Também fizemos alterações para incentivar disparos por toque e rajadas mais controlados, recompensando a precisão e a maestria da arma. Além disso, a espingarda M87A1 agora requer mais chumbinhos para garantir um abate. Estamos investigando as experiências de Tempo para Matar e Tempo para Morrer e compartilharemos uma atualização caso mudanças definitivas sejam feitas nessas áreas. Movimento A mecânica de movimento foi ajustada para criar uma experiência de Battlefield mais equilibrada e tradicional. O impulso, especialmente a velocidade horizontal, transferido de um deslize para um salto foi reduzido. Agora há uma penalidade maior para saltos consecutivos, o que reduz a altura do salto quando os saltos são repetidos. Atirar enquanto pula ou desliza resulta em maior imprecisão. Essas mudanças foram projetadas para tornar o deslizamento e o salto mais situacionais, deixando de ser opções ideais para participar de tiroteios, e contribuirão para um ritmo de jogo que recompensa a movimentação habilidosa sem se tornar muito rápido ou imprevisível. A física do paraquedas também foi reajustada, com aceleração inicial reduzida ao abrir o paraquedas para um movimento aéreo mais controlado. Mapas Observamos alguns jogadores encontrando uma maneira de alcançar telhados e se aventurar fora dos limites. Esta jogabilidade não foi projetada para esses mapas, e a próxima escada para a classe Assalto também não foi projetada para acessar essas áreas. Estamos trabalhando ativamente em ajustes para evitar acessos não intencionais e garantir que a jogabilidade permaneça dentro dos limites pretendidos. Também recebemos feedback positivo de jogadores entusiasmados com os mapas em larga escala que Battlefield oferece. Embora o Beta Aberto tenha apresentado mapas menores e mais rápidos, mapas em larga escala já fazem parte do nosso pacote de lançamento, proporcionando uma jogabilidade cheia de ação e momentos memoráveis e únicos para cada jogador. Como parte dos próximos testes do Battlefield Labs, testaremos dois novos mapas multijogador: um ambientado no Vale Mirak e o outro, uma releitura do favorito dos fãs de Battlefield 3, Operação Firestorm. Esses dois mapas incluem o conjunto completo de veículos, como o Pico da Libertação, além de um espaço de combate mais amplo. Modos Em relação ao Rush, a conversa que observamos não se resumia apenas à quantidade de jogadores, mas também à jogabilidade dos mapas e à experiência tática que eles oferecem. Rush é um modo com raízes profundas, originalmente conhecido como Gold Rush em Bad Company, onde as partidas geralmente variavam de 12x12 a 16x16 jogadores. Muitos de vocês se lembram dessa época como a era de ouro do Rush, e ela continua a inspirar nossa abordagem até hoje. Experimentamos contagens maiores de jogadores ao longo dos anos, como versões para 64 e até 128 jogadores. Embora essas partidas tenham criado momentos intensos e rápidos, elas também causaram problemas: defesas esmagadoras, linhas de frente travadas e muitas partidas terminando no primeiro setor. O modo Rush é especialmente sensível a contagens maiores de jogadores devido aos seus requisitos táticos e estratégicos; quando um jogador tenta armar o M-COM enquanto mais de 20 oponentes estão defendendo, a jogabilidade pretendida se torna menos tangível. Com base no feedback de jogos recentes, estamos reduzindo a contagem padrão de jogadores do modo Rush para melhorar o fluxo do combate e restaurar a experiência tática e metódica que define o modo. Para aqueles que gostam de Rush em grande escala, o Portal permitirá que você experimente diferentes contagens de jogadores no lançamento. Em contraste, o modo Ruptura foi projetado para acomodar contagens maiores de jogadores, de até 64, e é aí que o modo realmente se destaca. Usando dados de vitórias/derrotas do Beta Aberto, continuamos fazendo ajustes de balanceamento mapa a mapa em direção à nossa meta de uma proporção de vitórias de 50/50 para Atacantes e Defensores. A abordagem para contagens de jogadores Houve alguma confusão em relação ao número de jogadores em diferentes jogos, então gostaríamos de esclarecer nossa direção atual sobre como isso é determinado. Em vez de limitar mapas e modos a um número fixo de jogadores, nossa filosofia é nos adaptar para melhor atender à experiência pretendida. Isso pode variar de acordo com o mapa ou evoluir ao longo do tempo com o feedback dos jogadores. Por exemplo, no lançamento, alguns layouts de Ruptura suportarão 48 jogadores, enquanto outros terão 64. Este é um dos muitos fatores que ajustamos para criar o equilíbrio e a atmosfera certos para cada cenário. Em Ruptura, contagens maiores de jogadores funcionam bem em mapas abertos e dinâmicos, enquanto grupos menores de jogadores oferecem uma experiência mais focada em mapas mais densos. O Portal oferece aos jogadores a flexibilidade de experimentar diferentes configurações e encontrar o que funciona melhor para seu grupo e estilo de jogo. Encontrar o equilíbrio certo é um processo contínuo, à medida que todos se familiarizam com o tamanho do mapa, as rotas e os espaços de combate. Por enquanto, descobrimos que o 8v8 oferece um ponto de partida sólido para modos de pequena escala e ritmo acelerado, como Mata-Mata em Equipe, Mata-Mata em Esquadrão, Dominação e KOTH. Opções de lista de reprodução Uma variedade limitada de opções de playlist foi criada para o Beta Aberto, a fim de demonstrar e testar a flexibilidade do sistema de matchmaking. Para mais detalhes sobre os ajustes em nossas playlists, consulte nossa publicação sobre as Opções de Playlist da Semana 2 do Beta Aberto . Jogar com armas abertas e fechadas continuará sendo uma opção no Battlefield 6, e estamos buscando maneiras de mantê-las facilmente acessíveis. Reconhecemos que alguns jogadores tiveram dificuldade em encontrar partidas para completar o Desafio de Captura de Setores em Ruptura ou Corrida. Não foi o ideal, e estamos usando ativamente seus comentários e dados do jogo para revisar e aprimorar o sistema de Matchmaking, com o objetivo de proporcionar uma experiência mais fluida no futuro. Refletindo sobre o Open Beta e os próximos passos Com base nos insights coletados durante as sessões de jogo do Beta Aberto, implementaremos ajustes no jogo nos próximos eventos do Battlefield Labs. Fique ligado para atualizações de progresso e futuras oportunidades de participar. Participe do nosso servidor oficial do Battlefield no Discord para falar mais sobre Battlefield, compartilhar feedback e encontrar companheiros de equipe. Por fim, obrigado novamente por participar do Beta Aberto de Battlefield 6. Seu feedback e participação tornaram a experiência incrível. //A Equipe do Battlefield Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível .40Views4likes1CommentStats Bf6
Olá, Não estou conseguindo acessar meus status da beta da primeira semana do Battlefield 6, eu estou colocando exatamente a minha id EA, e o sistema está constando que não existe. Ja tive até que mudar para verificar e não está entrando.GABRIEL_VALADAO2 months agoSeasoned Newcomer249Views4likes4CommentsMecânica de Ataque Corpo a Corpo ("Pegar na Faquinha") no Battlefield 6
EA_Edu Não sei se é possível por conta do curto prazo até o lançamento oficial em todas as plataformas mas gostaria de sugerir uma melhoria na mecânica de ataque corpo a corpo com faca no Battlefield 6. A atual implementação, especialmente ao eliminar inimigos em posição deitados (como snipers ou suportes) ou mesmo em pé, carece da fluidez e dinamismo presentes em títulos anteriores da franquia. Comparativo com Títulos Anteriores: No Battlefield 3 e, principalmente, no Battlefield 4, a animação de eliminação variava conforme a posição do jogador e do inimigo, tornando o combate mais imersivo e realista. Além disso, o Battlefield 4 oferecia uma grande variedade de facas, que podiam ser equipadas conforme a classe e os equipamentos escolhidos. Essa diversidade não apenas personalizava a experiência do jogador, como também influenciava o estilo de combate corpo a corpo. O jogo também introduziu a mecânica do counter knife, que permitia ao jogador revidar um ataque corpo a corpo caso tivesse reflexos rápidos o suficiente. Essa funcionalidade: Recompensava jogadores furtivos e habilidosos Criava momentos de tensão e surpresa Tornava o combate próximo mais estratégico Proposta de ajuste: Sugiro que no Battlefield 6 tenha: Aprimoramento as animações de ataque corpo a corpo, tornando-as mais fluidas, dinâmicas e não mecanizada parecendo um robô Reintroduza o sistema de contra-ataque com faca, valorizando o reflexo e o posicionamento Mantenha o realismo da franquia, evitando mecânicas genéricas como as vistas em jogos concorrentes (ex: Call of Duty: Warzone), que comprometem a imersão Impacto Positivo: Maior recompensa para jogadores que dominam o stealth e o timing Combate corpo a corpo mais envolvente e satisfatório Fortalecimento da identidade única e realista do Battlefield Agradeço pela atenção e pelo trabalho contínuo em evoluir a franquia. Essa melhoria pode elevar ainda mais a experiência dos jogadores e reforçar os diferenciais do Battlefield 6.74Views4likes1CommentProblema do TN altíssimo
Estou jogando o beta do BF6 mas toda partida que eu jogue meu TN fica acima de 600ms e enquanto meu ping fica a 20ms e já tentei fazer de tudo para arrumar isso, mas nada funciona. Se alguém conseguir me ajudar agradeço.KapichXD2 months agoSeasoned Newcomer261Views4likes8CommentsBattlefield 6 Beta Aberto - Problemas Conhecidos
Este é um repost da mensagem original da equipe dos estúdios. Esta seção conterá problemas conhecidos que sentimos a necessidade de destacar e deve ser vista como uma lista que pretendemos atualizar ao longo do tempo e ser o seu único lugar para bugs e problemas conhecidos relacionados ao Beta Aberto do Battlefield 6. O Beta Aberto representa um jogo em desenvolvimento ativo; como tal, você pode esperar alguns problemas relacionados ao desempenho ou à jogabilidade à medida que continuamos a desenvolver o Battlefield 6 antes de seu lançamento em 10 de outubro. 16/08 - Tempo de pesquisa personalizada do Beta aberto - 01 Seguindo a atualização anterior que esclareceu a Pesquisa Personalizada e os Tempos de Pesquisa. Agora implementamos uma melhoria que reduz o tempo de 5 minutos para entre 40 segundos e 2 minutos. Continuaremos monitorando, obrigado! Soldado: A função de implantação de arma primária está atrasada durante o sprint Os jogadores não podem marcar os inimigos quando estão usando armas fixas Às vezes, uma remoção não é executada mesmo que o prompt esteja presente no HUD No momento, o jogador não pode fazer ping ou localizar enquanto estiver em qualquer veículo Os usuários fazem a transição para a primeira perspectiva se forem realocados enquanto dirigem de um veículo de assento aberto A anexação do personagem à tirolesa e as animações de pilotagem estão atualmente em andamento Enviar spam para a função de arma de montaria sairá um jogador de deitar se ele estiver deitado A assistência de mira quando o jogador está perto da fumaça é um trabalho em andamento O jogador pode afundar no chão depois de reviver um companheiro de equipe Armas e dispositivos: Todos os acessórios de slot de barril têm um espaço reservado na descrição Todas as armas de metralhadora têm um espaço reservado na descrição A mira de ferro traseira de várias armas atravessa a câmera ao disparar em ADS se personalizada com algumas miras Nomes incorretos estão presentes para Escopos no Loadout Recuo de arma no beta aberto O Acesso Antecipado e o Beta Aberto usam a mesma configuração do Evento de Revelação Multijogador, e queremos reconhecer que estamos cientes de alguns dos comentários sobre os padrões de recuo das armas. Embora não esteja presente no Beta Aberto, uma série de passes de balanceamento já ocorreu em torno do Recuo de Arma; no entanto, eles não puderam ser incluídos na versão do Beta Aberto a tempo. A equipe está constantemente prestando atenção ao feedback sobre todas as armas, e continuaremos a manter os jogadores atualizados posteriormente sobre mais detalhes específicos sobre balanceamento de armas e jogabilidade. UI/UX: O botão 'Fechar mapa' não funciona ao abrir o mapa no jogo Os fornecedores de suprimentos de soldados estão perdendo uma animação As configurações que apresentam elementos da interface do usuário do controle deslizante estão atualmente em andamento e serão refinadas Elementos fora dos limites para veículos aéreos (listras diagonais) não estão presentes no mapa geral Capstone O ícone de um Veículo Detectado não está presente no momento Os ícones de objetivo do widget do modo de jogo desaparecem ao selecionar outro usuário que sai do servidor O prompt de coleta está faltando em alguns gadgets A capacidade de vincular agachar a uma tecla diferente de C não está funcionando conforme o esperado, mesmo se você rebotar uma tecla diferente, C ainda funcionará como agachamento. Mapas e Modos: Efeitos VFX distorcidos ou miragem/água podem ser vistos no Campo de Tiro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC Capstone tem alguns elementos de iluminação ausentes, causando áreas mais escuras do que o pretendido O arame farpado em toda a Pedra Angular não danifica nem retarda o jogador As cordas de tirolesa não têm uma textura adequada Configurações e funcionalidade: O controle deslizante de opacidade do Big Map nas configurações não está funcionando A vibração do Dual Sense não está funcionando via Bluetooth no momento Cliente: Ao carregar o Beta Aberto no PlayStation 5, alguns usuários podem experimentar uma tela "ID OptionsModify", isso se deve ao fato de um idioma não ser o mesmo pretendido para esta versão do Beta Aberto. Aconselhamos a seguinte solução alternativa para resolver esse problema: Exclua sua instalação do Battlefield Open Beta. Exclua os dados salvos anexados a essa instalação. Altere o idioma do console para inglês. Reinstale o Beta Aberto do Battlefield e entre no Battlefield. Consciência de crashs: Os jogadores podem experimentar uma falha na tela inicial, que indica que "D3D12CreateDevice" falhou. Isso pode ser resolvido reparando o jogo. Os jogadores podem experimentar uma falha na tela inicial sem erros. Você precisa desabilitar Forçar randomização para imagens (ASLR obrigatório) globalmente ou adicionar uma exceção para bf6event.exe: Desativar globalmente (requer a reinicialização do PC): Abra o Windows Security → Controle de aplicativos e navegadores → Configurações de proteção contra exploração – Em Configurações do sistema, desative Forçar randomização de imagens (ASLR obrigatório) Reinicie o seu PC e inicie o jogo novamente. Atualize seus Drivers: Certifique-se de atualizar os drivers do seu sistema para garantir que você tenha a versão mais recente instalada. A Intel acaba de atualizar seus drivers para GPUs: https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html Esta não é uma lista definitiva e trabalharemos para atualizá-la com problemas adicionais à medida que o Acesso Antecipado e o Beta Aberto se desenrolarem. / Equipe do Battlefield Studios260Views4likes0CommentsAssinatura Playstation Plus necessária para Beta do Battlefield 6
Hoje de manhã eu consegui jogar o jogo de maneira normal. Pela tarde , quando fui jogar novamente, foi requisitado uma assinatura Playstation Plus . Qual a lógica de não pedir de manhã e depois de um tempo pedir ?506Views4likes4CommentsRPGs Battlefield 6
Acho que o dano causado por RPG na infantaria está muito pequeno, na minha minha opinião poderia aumentar bastante, pelomenos algo parecido com o BF4, teve algumas vezes durante o beta aberto do BF6 que eu disparei um RPG e peguei bem próximo ao soldado inimigo, e nao deu quase nenhum dano!, comentem ai galera, o que vocês acham disso?🫡18Views3likes2CommentsImersão de Combate - para os Desenvolvedores
Sou jogador de Battlefield desde o 2 e joguei até o BF1, pois os títulos que vieram depois não me agradaram tanto. Agora com o 6 estou voltando e já fiz minha pré venda. Notei que no BF6 existem algumas expressões ofensivas, mas em quantidade pequena, e em um contexto de guerra isso não é natural. Soldados desesperados, luta intensa, medo da morte e raiva... Lembro bem que no BF3 e BF4 vocês arrasaram nas vozes dos soldados, gritando palavrões e ofendendo os oponentes. Isso era maravilhoso, dava imersão de guerra e fazia a gente realmente se sentir naquela situação. Vocês são excelentes quando o assunto é áudio, aproveitem essa força! Call of Duty, por exemplo, tem muitos palavrões e não segue essa onda do “politicamente correto”. Por favor, não façam isso. Deixem o BF6 agressivo, com combate intenso e muita intensidade nas falas dos soldados! Para o Brasil, deixo um pedido especial: contratem novamente o estúdio Maximum, que fez a dublagem do Battlefield 4. A adaptação brasileira daquele jogo foi tão boa que até hoje é lembrada e elogiada. EA e DICE, façam a experiência imersiva do BF6 ser inesquecível. Dêem esse presente ao público, especialmente ao brasileiro, que é tão apaixonado pela franquia.DellAmorimRJ29 days agoNew Novice29Views3likes1CommentBF6 - Indicadores Visuais de Combate (Visual Combat Indicators)
Gostei bastante do Battlefield 6 no geral: jogabilidade, gráficos e ambientação estão excelentes! Mas gostaria de sugerir ajustes nos elementos visuais de combate, como HIT MARKER, DAMAGE INDICATOR, KILL CONFIRMATION, HEADSHOT MARKER e ASSIST MARKER. Achei o estilo atual um pouco poluído e infantilizado, lembrando mais o COD. Seria ótimo se houvesse a opção de personalizar esses elementos dentro do jogo ou usar estilos semelhantes aos clássicos BF3/BF4, que eram mais limpos e imersivos.yMonsterBR2 months agoSeasoned Novice38Views3likes1CommentProblemas com acesso de conta?
Ola Pessoal, Credenciais de login expiradas estão bloqueando seu acesso ao Beta Aberto? Códigos de verificação não estão chegando? Sua plataforma provavelmente está vinculada a uma Conta EA diferente, especialmente se você for um jogador antigo. Estamos com tempos de espera altos na Ajuda da EA, então evite a fila e obtenha respostas agora mesmo. 👇 O que fazer? Primeiro, acesse http://ea.com e abra as configurações da sua Conta EA. Se o seu PlayStation®, Xbox ou Steam não estiver em Conexões, você não está vinculado e não estda na conta certa ❌ Sabemos que isso pode ser confuso, mas não se preocupe e continue acompanhando. Para descobrir a qual Conta EA você está vinculado, comece pelo endereço de e-mail. Se você já sabe qual e-mail usou, ótimo! Tente redefinir a senha da sua Conta EA se ainda tiver acesso. Se nao souber, tente inserir possiveis e-mails que pode possa ter criado uma conta e solicite a redefinição da senha 👀Notou algo suspeito? Siga estas dicas para proteger sua conta se você acha que ela foi hackeada 👇 1. Limpe o cache do seu navegador. 2. Redefina a senha da sua Conta EA. 3. Ative a autenticação de dois fatores como uma medida extra de segurança. 4. Redefina a senha do endereço de e-mail que você usa na sua Conta EA. Continue monitorando sua conta em busca de atividades suspeitas e entre em contato conosco se algo parecer estranho. 🤔Não sabe qual e-mail você usou na sua Conta EA? Verifique suas configurações no aplicativo EA ou na sua Conta EA: https://help.ea.com/articles/ea-account/find-ea-account-email-address/ IMPORTANTE: se você possui FC ou Madden no PlayStation® ou Xbox, procure o e-mail no jogo❗ EA FC Abra a roda de configurações no canto superior esquerdo da página inicial. Abra Configurações online. Abra Conta EA, Contrato do Usuário, Política de Privacidade e Cookies. Madden Conecte-se com sua ID online da PlayStation™Network ou seu gamertag do Xbox. No menu principal, role para a direita até ver o ícone de três pontos. Clique no bloco para abrir. Clique em Configurações. Abra Conta EA. 🔑 Não tem acesso ao seu e-mail antigo vinculado à sua Conta EA? Entre em contato com seu provedor de serviços de e-mail (como Yahoo ou Gmail) para ver se você consegue recuperá-lo. Vinculado à Conta EA errada? Não desvincule antes de ler isto ⚠️ Existem riscos associados à desvinculação. Você pode perder compras, progresso ou até mesmo acesso ao jogo. Depois de desvincular sua plataforma, você não poderá vinculá-la novamente à mesma Conta EA. Você também não poderá vincular novamente outra conta da mesma plataforma (como uma segunda conta Xbox ou PlayStation®), mesmo que já tenha desvinculado a primeira. Depois de desvincular uma conta de plataforma da sua Conta EA e vinculá-la a uma nova Conta EA, você não poderá desvinculá-la novamente por seis meses. Lembre-se: você não pode desvincular e vincular novamente a uma conta na mesma plataforma. 🔗Tem certeza de que ainda precisa desvincular uma conta de plataforma antiga? Você precisará da ajuda de um Consultor EA se quiser desvincular e vincular novamente à mesma conta de plataforma. Saiba mais sobre como desvincular na Ajuda da EA: https://help.ea.com/en/articles/ea-account/unlink-ea-account/EA_Bia2 months agoCommunity Manager994Views3likes0CommentsNice🫶🏻♥️
Gostaria muito de agradecer a EA , pelo presente que foi battlefield 6 ! jogo muito bonito e com uma identidade única (única) não existe comparação com os demais em termos de realismo as velocidades das aeronaves pra quem está vendo no chão é incrível está coerente as destruição está linda pode melhorar deixar mais liso porém tá surpreendente! Gostaria de pontuar uma única coisa por agora ; quanto mais possibilidades haver de subir em objetos cenário mesmo com ajuda de um membro do squad fará o battlefield ser insuperável ou seja o cenário deve ter partes óbvias com acesos ex: tem muro que pulando meus braço alcança porque não grudar e subir isso faz a diferença vocês acertou 96,9% a maestria será vocês fazer com que isso seja 100% mesmo com ajuda de squad e fazer as animações mesmo que tenha punições mais a beleza está aí ! Meus parabéns muito obrigado pelo presente de dia dos pais e de aniversário 25/12 ♥️ detalhe tv c2 55 Xbox sx controle elite sr2🥹7foagam2t98l2 months agoNew Novice31Views3likes3CommentsAnimação de luneta classe Recon.
Gostaria de sugerir a inclusão de uma animação para rifles de precisão da classe Recon, focada em aumentar a imersão durante disparos de longa distância. A ideia é que, quando o jogador estiver deitado e ajustando a distância do projétil (100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m), o avatar execute uma breve animação mexendo na luneta, simulando a regulagem real da mira. Essa mecânica já teve algo semelhante em Battlefield 4, quando ajustávamos o alcance, especialmente em combates no limite do mapa contra outros atiradores. Porém, trazer essa função acompanhada de uma animação visual tornaria a experiência mais realista e envolvente, valorizando o uso tático da classe Recon e aumentando a satisfação dos jogadores que preferem esse estilo de jogo.53Views3likes3Comments
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