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F1 25 non parte
Ho un problema aprendo f1 25 da steam. Il gioco si avvia da Steam. Il problema è che dopo che clicco Avvia, parte la schermata dello splash screen di F1. Mi carica la barra bianca dello splash screen, subito dopo si chiude lo splash screen e si chiude anche il gioco, senza aver nemmeno caricato. Non mi da nessun messaggio di errore, ho visto che non sono l'unico ad aver avuto tale problema. Nota : quando terminata l’installazione, ho spostato i file da un hard disk all’ssd (C:) del Pc. Magari facendo questo spostamento si sono corrotti dei file. Ps : ho gia’ aggiornato i driver, windows, riavviato steam, riparato i file. E gli unici 3 file che mi riporta come corrotti sono quelli dell’Ea Anticheat.Problema trazione
Servirebbe una trazione più equa. Io gioco da medio, ma rispetto all'anno scorso è inguidabile. Potete patchare la trazione media per favore? E anche quella completa, per i miei amici che la usano, è troppo lenta. Patchate per favore, quando potete, cosi non si può correre.Fabio_Verdi965 days agoSeasoned Newcomer39Views1like4CommentsGAREGGIA A MODO TUO - APPROFONDIMENTO SU EA SPORTS™ F1® 25
Circuiti, personalizzazione e molto altro: scopri le ultime novità introdotte nel gioco in occasione del lancio di F1® 25 il 30 maggio per PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC. Guarda subito l'approfondimento: Autenticità visiva F1® 25 compie un grande passo avanti in termini di fedeltà grafica. Le piste appaiono non solo più belle che mai, ma anche molto più fedeli alla realtà grazie alla tecnologia di scansione LIDAR (Light Detection and Ranging). Le piste di Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka e Imola sono state tutte scansionate digitalmente, generando milioni di punti dati. Questi dati, che comprendono dettagli come la texture dell'asfalto, l'altezza dei cordoli e la distanza dalle barriere, consentono di ricreare le piste di gioco con un'accuratezza senza precedenti, così che si possa percepire ogni dosso e dislivello, proprio come accade ai piloti di F1®. Anche al di fuori della pista, la tecnologia LIDAR ha migliorato la resa di alberi e vegetazione, ora più simili alle controparti reali per quanto riguarda specie, collocazione, dimensioni e forma. Sono stati inoltre introdotti nuovi elementi, come i ciliegi in fiore lungo la pista di Suzuka. Oltre ai circuiti LIDAR, sono stati apportati miglioramenti anche ad altri circuiti del gioco. Tra questi vi sono miglioramenti agli shader della superficie della pista, con segni di gomme e di bloccaggio più pronunciati, nonché modifiche fisiche basate su altri dati raccolti nel mondo reale. Ad esempio, i dossi della pista di Silverstone di F1® 24, come quelli presenti sul rettilineo di Wellington e prima della curva 1, sono stati appianati per rispecchiare meglio la superficie reale. "etrap is e irofames i onogneps iS" A proposito di circuiti, per la prima volta nei giochi ufficiali di F1®, potrai vivere alcune delle tue gare preferite in una maniera tutta nuova. Gareggia a Silverstone, Zandvoort e sul Red Bull Ring in una versione invertita delle piste. Goditi questi circuiti un tempo familiari in modalità Grand Prix, Prova a tempo e Multiplayer, oppure aggiungili alla Carriera scuderia e alla Carriera pilota a partire dalla tua seconda stagione. Non si tratta semplicemente di invertire le vetture sulla griglia di partenza. Oltre ad aver ricalibrato i piloti gestiti da computer (IA), abbiamo adattato ogni singolo aspetto di un tipico Grand Prix alla modalità invertita. Le modifiche riguardano ogni minimo dettaglio, come cartelli di frenata, semafori di partenza, telecamere fuori pista per i replay, griglie di partenza e persino commissari di gara e sbandieratori. Particolare attenzione è stata riservata alle corsie dei box. Poiché ora dovrai entrare dal lato dell'uscita, presta attenzione quando rientri in pista in seguito a una sosta. Inoltre, poiché il cambio di direzione influenza la traiettoria di gara ideale, noterai differenze anche nei segni di usura della superficie della pista e nella formazione di tratti asciutti sul bagnato. Non vediamo l'ora di conoscere la tua opinione riguardo a questi nuovi circuiti. Presentazione dell'Editor delle decalcomanie Lasciamo momentaneamente da parte i circuiti e passiamo alla presentazione del nostro nuovissimo Editor delle decalcomanie per F1® 25. Ora le livree personalizzabili partono da un motivo di base che potrai poi arricchire con le decalcomanie sponsor. Nei giochi precedenti, le decalcomanie sponsor potevano essere collocate in una serie di posizioni fisse sulla vettura. In F1® 25, invece, avrai molta più libertà: potrai spostarle, ruotarle e modificarne le dimensioni. Sarà inoltre possibile sbloccarne delle varianti nel corso del gioco. I numeri pilota sono stati rinnovati dal punto di vista grafico. Grazie ai nuovi font e colori introdotti, potrai conferire maggiore personalità al tuo design durante la creazione delle livree per Carriera scuderia e F1® World. Puoi anche scegliere di avere numeri in stili diversi per le varie parti della tua vettura. Inoltre, su F1® 25 faranno il loro debutto le livree sponsor. Si tratta di motivi di base più dettagliati per la tua vettura, ispirati all'identità visiva dei numerosi sponsor principali fittizi presenti nel gioco. Utilizzando l'Editor delle decalcomanie per aggiungere altre decalcomanie sponsor, puoi creare una vettura che non sfigurerebbe affatto sulla griglia di partenza reale. Nella rinnovata modalità Carriera scuderia, gli sponsor principali influiranno sulle entrate potenziali, che a loro volta incideranno sulle dimensioni e sulle spese della scuderia. Instaurare un rapporto duraturo con un singolo sponsor può sbloccare ricompense aggiuntive, tra cui XP titolare e nuove varianti di decalcomanie. Per ulteriori informazioni sulle modifiche in arrivo per la Carriera scuderia e la Carriera pilota, clicca qui. Infine, le livree in edizione speciale introdotte nel gioco verranno applicate alla vettura che rappresentano anziché a quella di F1® World. Quando selezioni una scuderia del 2025 per gareggiare in modalità Carriera pilota, Grand Prix, Prova a tempo o F1® World, potrai scegliere la relativa livrea speciale. Una volta sbloccata, è tutta tua. Tecnologie all'avanguardia Oltre ai miglioramenti apportati all'illuminazione, alle ombre e ai circuiti in generale, è stata introdotta una recente innovazione, esclusiva per PC, chiamata path tracing. Con questa funzione, sviluppata a partire dalla tecnologia ray tracing e disponibile come nuova opzione "Ultra Max" nelle impostazioni grafiche, la luce segue tutti i percorsi di rimbalzo, inclusi quelli derivanti da illuminazione indiretta e riflessi multipli. Che tu stia sfrecciando sotto le migliaia di luci del Bahrain o passando per la sezione del castello di Baku al tramonto, le ombre, le luci e i colori cambiano dinamicamente, proprio come nella vita reale. Per chi possiede un PC compatibile, il path tracing offre la più realistica simulazione dell'illuminazione su pista che abbiamo mai realizzato. Chi non si limita al PC potrà beneficiare dei miglioramenti apportati al tonemapping e al bilanciamento dell'illuminazione, i quali garantiscono un effetto più scenografico in ogni condizione atmosferica e una rappresentazione più accurata delle variazioni nella nuvolosità. Abbiamo anche apportato altre modifiche su tutte le piattaforme, come nuovi filtri immagine e il supporto HDR in modalità Foto. Collabora in pista Anche F1® World ha ricevuto interessanti aggiornamenti. Il primo consiste in una nuovissima modalità collaborativa: gli Invitational. Si tratta di speciali eventi multiplayer che puoi sbloccare in F1® World. Quando ne avrai uno disponibile, condividi l'accesso all'evento con i tuoi amici e collabora per completare l'obiettivo e ottenere ricompense. Alcuni Invitational saranno più impegnativi di altri, con ricompense proporzionate alle sfide da affrontare. Abbiamo anche apportato alcune modifiche volte a promuovere il lavoro di squadra e incoraggiare una competizione rispettosa. Attraverso un sistema aggiornato di Pilota del giorno, verranno messi in evidenza traguardi come Pilota più leale e Maggior numero di sorpassi. Che reputazione vorrai costruirti? Aggiornamenti del modello di guida Grazie a una combinazione di rigorosi test interni e feedback raccolti dalla community di EA SPORTS™ F1®, dai partecipanti a F1® Sim Racing e dai membri del Creator Network di EA, sono state apportate diverse modifiche all'esperienza di guida in F1® 25. Ecco un riepilogo di alcuni dei cambiamenti che è possibile notare rispetto a F1® 24. Quello che segue non è un elenco completo delle modifiche, ma una semplice selezione di punti salienti. Comandi Chi gioca con un controller noterà che le condizioni della pista e le dinamiche della vettura rendono la sterzata più intuitiva, consentendo di valutare meglio i limiti di aderenza. Abbiamo anche ottimizzato la velocità di sterzata per garantire una sensazione di guida più uniforme a qualsiasi velocità. Per chi utilizza il volante, sono state riviste le impostazioni del force feedback per un'ampia gamma di modelli, con l'obiettivo di garantire una guida più realistica. Nello specifico, sono state migliorate la coppia auto-allineante, ora più precisa nel trasmettere le sensazioni di guida, e la risposta in caso di perdita di aderenza in sovrasterzo. Abbiamo apportato modifiche all'impostazione del controllo della trazione "Completo" per una migliore stabilità e una guida meno restrittiva. Gomme Le gomme sono state oggetto di numerose modifiche, come quelle apportate al carico e al modello di slittamento, in particolare nelle Prove a tempo. Le sterzate rapide, come le tecniche che si basano sulla "sbandata controllata", saranno meno efficaci nei giorni di gara, poiché uno stile di guida più aggressivo comporterà il surriscaldamento delle gomme e un'usura più rapida. Abbiamo ricalibrato i tassi di usura per ogni mescola gomme, dando maggiore peso alle caratteristiche specifiche di ciascun circuito. Questa modifica, assieme al bilanciamento migliorato delle strategie alternative nelle gare al 50%, dovrebbe consentire una maggiore varietà nella pianificazione di una gara a una o due soste. Inoltre, abbiamo perfezionato il comportamento delle gomme sulle diverse tipologie di terreno, come erba e ghiaia. Le modifiche al livello di aderenza basate su dati relativi a gare reali sono state riviste: i circuiti cittadini presentano in genere una minore aderenza rispetto a quelli tradizionali. Power unit Per quanto riguarda la power unit, il modello di frizione è stato rivisto, con una gestione migliorata di slittamento e transizione per garantire cambi di marcia complessivamente più fluidi. Le differenze sono più evidenti quando si utilizza il cambio automatico. La mappatura dell'acceleratore è stata rivista per garantire una risposta della coppia più fluida, soprattutto a basse velocità. Inoltre, il sistema ERS (Sistema di recupero energia) è stato ricalibrato in modo che i tassi di erogazione consentano una gestione più strategica del recupero di energia alle alte velocità. Aerodinamica Per quanto riguarda l'aerodinamica, abbiamo ottimizzato il sistema di scia per migliorare l'esperienza di gara. Rispetto a F1® 24, quest'anno è più probabile che si verifichino gli effetti di "aria sporca". La precisione dell'altezza da terra e degli effetti di imbardata è stata adattata in base a dati reali ottenuti tramite simulazioni di CFD (fluidodinamica computazionale) e test in galleria del vento. Miglioramenti dell'IA Sappiamo che, quando si gioca offline, gareggiare contro l'IA dovrebbe essere emozionante e avvincente come quando si guarda lo sport nella vita reale. A seguito delle prove effettuate nella fase di test pre-lancio con giocatori esperti, che hanno dato vita a gare spettacolari, il team ha ottimizzato l'IA in modo da renderla più efficace nei sorpassi, sia contro altri avversari IA sia contro utenti. Altre modifiche includono un'IA più reattiva, che ora effettua con maggiore frequenza manovre difensive per proteggere la propria posizione. Inoltre, benché sia ancora possibile la formazione di "treni" di vetture una dietro all'altra, proprio come nello sport reale, l'IA prenderà decisioni tattiche migliori su quando implementare DRS (Sistema di riduzione del coefficiente aerodinamico) e ERS. Con innumerevoli scenari di gara e oltre 100 livelli di difficoltà da gestire, l'IA richiede molto lavoro. Ci auguriamo che le modifiche apportate quest'anno rendano più realistiche e dinamiche le gare tra gli utenti e avversari controllati da computer. Modifiche aggiuntive Di seguito sono riportate altre modifiche previste per F1® 25. Se hai familiarità con i nostri giochi precedenti, confidiamo che apprezzerai ciò che abbiamo in serbo per te. Dopo una miriade di emozionanti e imprevedibili cambiamenti nella lista di piloti durante il periodo di pausa, il calendario 2025 continuerà senza dubbio a sorprenderci fino alla finale di Abu Dhabi. Saranno presenti ogni pilota e ogni scuderia, tra cui la star di copertina Lewis Hamilton alla Ferrari e sei debuttanti, per cui avrai l'imbarazzo della scelta quando dovrai decidere chi portare in cima alla classifica. Quando si esce di pista, l'accumulo di materiale come erba e altri detriti sulle gomme è più visibile. Come nei giochi precedenti, questo accumulo di materiale potrà limitare l'aderenza alla superficie della pista finché non si sarà consumato, perciò fai attenzione. Le scene sul podio sono state rielaborate. Le scene di festeggiamenti sul podio appaiono ora più piacevoli ed emozionanti, grazie all'uso di telecamere dinamiche ed effetti fotografici più naturali. Grazie alla tecnologia NVIDIA Audio2Face, abbiamo realizzato animazioni del volto più dettagliate. Dalla modalità Carriera a Braking Point, le interviste stampa tornano con risposte più credibili e realistiche da parte dei piloti, grazie a una tecnologia impiegata anche per i responsabili delle strutture in Carriera scuderia. Inoltre, nella modalità Carriera scuderia, il suono del motore della tua vettura corrisponde a quello del fornitore da te scelto. Abbiamo aggiunto alcune delle modifiche alle regole introdotte nella stagione 2025, come la regola delle due soste obbligatorie per Monaco e la rimozione di un punto assegnato per il giro più veloce. Chi gioca su PS5 Pro noterà prestazioni più fluide a 60 fps nella modalità a schermo condiviso. Prenota ora Con tecnologie grafiche all'avanguardia e nuovi modi di gareggiare su alcuni dei circuiti di F1® più iconici del mondo, F1® 25 promette di essere l'esperienza di F1® più completa che abbiamo mai offerto. Sviluppato da Codemasters, EA SPORTS F1® 25 sarà disponibile dal 30 maggio 2025 su PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC. Chi possiede F1® 23 o F1® 24 su PlayStation®5, Xbox Series X|S, EA app o Steam® può usufruire di uno sconto fedeltà* del 15% sulla prenotazione†† della Iconic Edition. Prenota* F1® 25 Iconic Edition per ottenere fino a 3 giorni di accesso anticipato, una serie di bonus legati alla star di copertina Lewis Hamilton e F1*** di Apple Original Films, oltre a una selezione di livree della stagione 2025 che puoi utilizzare immediatamente nella modalità Prova a tempo di F1® 24** e molto altro ancora. Prenota* F1®25 Standard Edition con Oscar Piastri, Carlos Sainz e Oliver Bearman come star di copertina e ottieni il Pacchetto festeggiamenti F1® 75, il pacchetto iniziale F1® World e 5.000 PitCoin. Nel caso te lo fossi perso... Se ancora non l'hai fatto, dai un'occhiata al blog e al video di approfondimento sulle modalità Carriera scuderia e Carriera pilota pubblicati la scorsa settimana. Segui @easportsf1 per scoprire tutte le ultime novità in vista del lancio. ***I contenuti della APXGP e gli scenari capitolo non sono disponibili al lancio; consultare ea.com/it-it/games/f1/f1-25 per maggiori dettagli e disponibilità. Sono necessari una connessione a Internet e tutti gli aggiornamenti di gioco. ††Le offerte potrebbero variare o cambiare. Visita il sito del rivenditore per i dettagli. L'offerta fedeltà non è disponibile su PlayStation®4 e Xbox One.EA_Garrus2 months agoCommunity Manager39Views0likes0CommentsPerdita force feedback g29
Salve, ho un problema col mio g29 su f125. Praticamente quando freno e si abbassano i giri, appena si spengono i led sul volante si stacca il force feedback e il volante inizia a girare da solo o totalmente a destra o totalmente a sinistra. Su altri giochi non ho nessun problema. Ho gia provato a installare di nuovo GHub o vedere tutti gli aggiornamenti ma non ho risolto niente. Qualcuno può aiutarmi? È impossibile giocare cosi36Views1like2Commentsaudio a scatti su F1 25 PC
salve ho installato F1 25 su PC tramite piattaforma Steam... e l'audio scatta in continuazione...non solo la musica...ma tutto l'audio in generale...ho provato a cambiare le uscite audio...ho persino disinstallato e reinstallato il gioco...ma niente...è veramente fastidioso...Peppe30868 days agoNew Novice35Views0likes4CommentsF1 25 per PC non rileva il Thrustmaster T248
C'è qualcuno che sa come risolvere il problema? Il volante è segnato come compatibile con f1 25, il firmware che ho installato è l'ultimo rilasciato. Purtroppo però il t248 non lo vedo nelle impostazioni e di conseguenza non funziona in gioco.34Views0likes1CommentF1® 25 - NOTE SULLA PATCH (v1.03)
Salve a tutti! Di seguito i cambiamenti dell'aggiornamento v1.03 per F1 25 che sarà disponibile il 09/06/25! In evidenza Risolto un problema per cui gli effetti visivi della pioggia leggera venivano rappresentati in modo errato, mostrando le superfici asciutte invece che umide. Aggiunta di una notifica di avvio per consigliare l'aggiornamento al Driver NVIDIA Game Ready F1 25 (576.52) a chi usa driver meno recenti. Risolto un problema in Carriera pilota per cui le scuderie Konnersport e APX GP ricevevano una quantità eccessiva di Punti risorsa. Corrette diverse segnaletiche a bordo pista in Belgio che potrebbero aver causato problemi con il sistema di penalità relativo ai limiti del tracciato. Corrette diverse segnaletiche a bordo pista a Miami che potrebbero aver causato problemi con il sistema di penalità relativo ai limiti del tracciato. Su PC, aggiornata la configurazione build per abilitare Intel XeSS Frame Generation (XeFG) su hardware compatibili. Risolto un problema nel doppiaggio di Carlos Sainz in un messaggio a fine gara in cui affermava di aver dimenticato per quale scuderia correva quest'anno. Su console, l'impostazione predefinita dell'HDR è ora Automatico, modificabile dalle impostazioni di sistema. Risolto un problema per cui il cursore gamma era bloccato in caso di HDR attivo. Aggiornati gli Sponsor del 2025 nelle sequenze delle interviste a fine gara in Braking Point. Stabilità Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo spostandosi rapidamente tra le schermate di Titolare scuderia in Carriera scuderia. Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo spostandosi rapidamente tra le schermate di Obiettivi dei fornitori in F1 World. Controller Aumentata l'intensità massima degli effetti Trueforce sui volanti Logitech compatibili. Aggiunti i comandi di sterzo a tutte le configurazioni comandi predefinite di Simucube Wheel Base. Carriera Risolto un problema in Carriera scuderia per cui cambiare schermata dopo la comparsa di un evento cronologia pilota poteva causare problemi di illuminazione. Risolto un problema in Carriera scuderia per cui alcune attività che facevano diminuire il morale venivano descritte come attività che lo facevano aumentare. Risolto un problema in Carriera pilota per cui gli eventi traguardo pilota non venivano mostrati correttamente al ritorno al QG del pilota dopo una gara. Risolto un problema per cui la guida tutorial alla fine della prima stagione in Carriera pilota non funzionava. Risolto un problema nella schermata Rivalità tra partner di scuderia per cui, dopo una gara, l'animazione del pilota che festeggia poteva bloccarsi brevemente. Risolto un problema grafico con i riflessi delle finestre nella postazione di lavoro. L'IA ora andrà in testacoda in modo più realistico e avrà meno probabilità di rimanere ferma in pista causando una bandiera rossa. Accessibilità Risolto un problema per cui le modifiche all'opzione di accessibilità della frequenza del segnale di curva non si riflettevano nel gioco. Audio Risolto un problema che, in circostanze rare, poteva causare la scomparsa dell'audio del motore. Risolto un problema per cui a volte l'ingegnere consigliava di sorpassare per evitare aria sporca in coda alla Safety car o alla Virtual safety car. Risolto un problema per cui il suono dell'aumento delle valutazioni poteva bloccarsi dopo aver aperto e chiuso la sezione dettagli della schermata Valutazioni dopo una gara. Risolto un problema a Las Vegas e in Spagna per cui il commentatore prima della gara poteva annunciare condizioni meteo sbagliate. Personalizzazione Risolto un problema nell'Editor delle decalcomanie per cui la modifica a un design casuale veniva apportata solo su un lato della vettura. Risolti alcuni problemi minori relativi al posizionamento e all'aspetto di numeri e sponsor nell'Editor delle decalcomanie. Qualità del tracciato Risolti alcuni problemi con la superficie della pista di Miami. Sistemata una piccola porzione di superficie fuori pista vicino all'ingresso della corsia dei box in Belgio. Riposizionati i membri del team che tengono i tabelloni dei box in Belgio in modo che raggiungano correttamente il muro. Aggiornati i monitor vettura di diverse scuderie di F2. Aggiornato il monitor pilota di Tsunoda nel garage perché mostri il suo numero corretto. Aggiornato l'edificio del paddock Alpine. Risolto un problema in Giappone per cui le vetture passavano leggermente attraverso gli oggetti del garage all'uscita dal box. Risolto un problema per cui a volte le nuvole si muovevano nel cielo a velocità irrealistiche. Multiplayer Risolto un problema nella lobby degli Invitational per cui le ricompense obiettivo apparivano in cima al menu Giocatore. Risolto un problema per cui, cambiando la lobby di una lega multiplayer tramite Racenet, a volte non venivano mostrate le modifiche corrette a tutti i partecipanti della lobby. Risolto un problema nella schermata Gare di lega per cui la sezione "Ultima modifica da" appariva vuota la prima volta che una persona partecipava a una lega. Risolto un problema in modalità Multiplayer in locale per cui i colori identificativi di Utente 1 e Utente 2 potevano venire scambiati su varie schermate Risolto un problema su PS5 per cui l'interfaccia dell'Hub utente nel menu principale non era visibile al ritorno da una partita Lan. Qualità del veicolo Risolto un problema sulle auto Racing Bulls per rimuovere una piccola texture scura che appariva erroneamente quando la colonna Halo veniva disattivata. Migliorata la qualità grafica dell'accumulo di sporcizia fuori pista sulle gomme. Migliorata la qualità visiva delle ombre delle gomme per vari veicoli. Migliorati i riflessi sulla carrozzeria nei menu di personalizzazione. Risolto un problema in Braking Point per cui lo schermo del volante della vettura 2024 della Konnersport poteva sfarfallare in alcune inquadrature. Varie Aggiornate le immagini delle copertine di vari brani in EA Music. Risolto un problema per cui, se si cambiava scuderia dopo aver vinto il Campionato costruttori, la schermata delle statistiche pilota non mostrava che era stato vinto un Campionato costruttori. Risolto un problema a Jeddah per cui a volte, quando una Safety car stava per rientrare nella corsia dei box, veniva mostrato brevemente un filmato con un'inquadratura sbagliata. Risolto un problema per cui l'emote "In ascolto" appariva sfocata sul podio. Risolto un problema per cui, dopo che una gara era stata riavviata a seguito di una bandiera rossa, la minimappa appariva ancora rossa per un po'. Corretti i sottotitoli in inglese in modo che corrispondano alla frase trasmessa a fine gara "Nessuno è riuscito a fermare Max Verstappen". Risolto un problema per cui l'effetto bloom sull'illuminazione notturna poteva scomparire muovendo la visuale. Risolto un problema in RV per cui il tutorial del rewind non era visibile. Vari miglioramenti grafici con ray tracing e path tracing Vari miglioramenti all'interfaccia Miglioramenti generali della stabilitàEA_Garrus3 days agoCommunity Manager33Views1like0Commentsriscattato il gioco ma non lo vedo nella libreria per poterlo installare
salve ho acqistato f1 25 iconic version su AMAZON ho riscattato il codice su EA app tutto ok....il gioco e' tuo...ma non mi e' venuto la schermata per installarlo e non lo vedo nella libreria...che devo fare ??sp33dy196310 days agoNew Novice27Views0likes8CommentsPersonalizzazzione meteo in sprint race.
Non e' piu' possibile personalizzare il meteo nei gran premi delle sprint race, come mai? Puo' avvenire solo se si imposta la gara al 100%, prima era possibile impostare il meteo personalizzato nelle sprint anche a 25% , 35% , 50%.084jqkcqyatj9 days agoSeasoned Newcomer25Views0likes0CommentsNON MI FA TORNARE AL MENU IN F125
Sto disputando il campionato di f2 su f1 25 solo che finito un gp non mi fa tornare al solito menu ma fa partire direttamente le prove libere di quello dopo. come posso risolvere ? [Discussione spostata nella bacheca dedicata a F1 25. EA_Claus]17Views0likes0CommentsERS IA vs ERS Giocatore
Io penso ci sia un grosso problema con l'ers dell'IA, sia in gara che in qualifica. In qualifica sembra che l'IA decida che a volte ha voglia di usare l'ers in modalità sorpasso, e in quel caso fanno un giro fenomenale, e altre volte si dimenticano che esiste e se lo uso io gli do un secondo sul giro secco. In gara invece è qualcosa di spaventoso. riescono sempre ad avere circa tra il 60% e 70% di ERS nonostante abusino del Sorpasso, io invece anche con il sorpasso e setup abbastanza simile al default nei rettilinei vengo distrutto, e faccio tanta tanta fatica a recuperare l'ers anche in modalità nessuna anche con lift and coast. Sembra quindi che l'IA non finisca mai l'ERS. Ci sono anche circuiti in cui l'IA riesce ad utilizzare la modalità sorpasso per un settore intero riuscendo ad avere comunque un sacco di trazione in uscita curva.sberluscotti9 days agoSeasoned Rookie15Views0likes0CommentsProblema di connettivitá ai servizi online
Da 3-4 giorni sto riscontrando enormi problemi nel connettermi ai server online, non posso iniziare gare online ne in carriera co-op poiché si disconnette istantaneamente dai servizi Non posso entrare in prova a tempo e vedere la leaderboard che si disconnette ed esce il codice errore 2352755266:S Vorrei davvero una soluzione appena possibile, dato che essenzialmente non posso giocare alle parti del gioco che mi interessano e per cui ho pagato.13Views0likes2CommentsModalità online non funzionante
Buongiorno ho installato su ps5 il nuovo gioco ma dall'account sul quale l'ho installato non accede alla modalità on-line. Mi dice che devo ottenere il permesso del genitore ma io sono il genitore e ho l'account. Come sistemo la faccenda? Mi va di continuo in errore quando faccio la verifica. Schermata bianca con scritto error..... GrazieGloriaink7 days agoNewcomer13Views0likes1CommentProblemi di ghosting con qualsiasi preset DLSS (anche DLAA)
Come da titolo, quando attivo il DLSS (PC - App EA) con qualsiasi preset di qualità, viene riprodotto un fastidioso effetto ghosting nel gioco durante una gara o sessioni di prove (come nella foto allegata). La mia configurazione supporta i requisiti minimi/raccomandati: RTX 4060 ti 16 GB Ryzen 5 5600x 32 GB RAM DDR4 NVMe PCIe 4.0 Ecco il mio codice per segnalare i bug : SSKP-JDML-JZGK-LBMB In allegato anche i miei file HW setting config e HW setting info + il file dxdiag.Hoppus1174 days agoSeasoned Newcomer9Views0likes0Comments