Re: Так много почему
Подождите, а как вообще во время боя можно увидеть, нуб или не нуб подбирает хороший лут, если это не тиммейт? Тоже самое касается и пониженного урона. В игре можно увидеть лишь ник того, кого ты нокнул/убил, либо карточку леги, тебя слившей. И что, в первом случае каждый раз проверять на апекс трекере всех подозреваемых на пониженный урон? Ну и где же тогда наглядная статистика, чтобы мы приняли утверждение "все нубы получают пониженный урон"?
То, что дробовики и вингман наносят порой смехотворные цифры, не регают или ещё что-либо в этом духе - давно не новость и объясняется вполне себе техническими причинами, которые описаны, например, в этой статье: https://www.ea.com/ru-ru/games/apex-legends/news/servers-netcode-developer-deep-dive
Ну а за прилипание и магнетизм наверно стоит сказать спасибо кроссплею. А учитывая приведённую статью, то вполне вероятно что и с этими консольными фишками не всё так гладко в просчётах на сервере и бывают сбои. Мне если честно трудно даже представить, как синхронизировать во времени такое количество переменных, даже на примере двух человек, не то что 60 в катке....и уж тем более с функциями подкрутки, на которых базируется эта теория заговора против статистов)) Обычно разработчики стремятся снизить вычислительную нагрузку, а не наоборот...