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BATTLEFIELD LABS - DISTRUZIONE
Siamo tornati con un altro aggiornamento per la community incentrato sulla distruzione, con un riepilogo delle nostre riflessioni iniziali sulla scorsa sessione di test di Battlefield Labs. Partiamo con un'anteprima su come stiamo progettando e testando la distruzione. LA NOSTRA FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE PER LA DISTRUZIONE Vogliamo che la distruzione ambientale aggiunga maggiore profondità all'esperienza di gioco. Che sfondiate i muri per cogliere di sorpresa i vostri nemici o abbattiate gli edifici che vi si parano davanti, il nostro obiettivo è darvi la facoltà di controllare l'ambiente che vi circonda, trasformandolo per ottenere un vantaggio tattico. Stiamo progettando la distruzione secondo un linguaggio visivo e sonoro facilmente identificabile che vi consenta di capire che cosa può essere distrutto, alterato o trasformato. Puntiamo a rendere la distruzione parte integrante della vostra esperienza per creare un ambiente intuitivo, divertente e gratificante che vi faccia sentire in grado di poter plasmare il campo di battaglia intorno a voi. DISTRUZIONE E GAMEPLAY Prendiamo pareti e muri come esempio del nuovo linguaggio di distruzione. Quando un muro è stato indebolito da un'esplosione, impatti più piccoli, come i proiettili, contribuiranno alla sua distruzione, permettendovi di aprirvi un varco sparando. Grazie ai nuovi effetti visivi e sonori, non solo riuscirete a vedere se i vostri attacchi stanno provocando danni, ma lo sentirete. I vari tipi di superficie si degradano anche visivamente prima di spaccarsi a causa di danni superficiali persistenti. Gli edifici si disgregano quando cominciano a crollare, lasciando il loro scheletro esposto mentre tutto intorno si accumulano le macerie. Le nuove meccaniche vi permettono di seminare maggiore distruzione durante la partita, con più tipi di armi e veicoli in grado di cambiare l'ambiente circostante. Per esempio, le macerie causate dalla distruzione ora restano sul campo di battaglia, permettendovi di creare più ripari per la vostra squadra. Qui sopra c'è un esempio di una versione pre-alpha in cui viene dimostrato come si può attraversare rapidamente un edificio senza dover fare il giro dell'isolato o passare dalle scale semplicemente distruggendo un muro. Tenete sempre a mente che la distruzione è un'arma a doppio taglio: può avvantaggiare voi, ma anche il nemico... FEEDBACK E CONVALIDA Stiamo raccogliendo una gran varietà di informazioni, dalla distruzione come elemento tattico alla capacità di distinguere elementi non distruttibili da ambienti distruttibili. In questa fase di test di Battlefield Labs, i nostri principali punti di interesse sono: Capire quali ambienti possono o non possono essere distrutti e quale tipo di potenza di fuoco è richiesta per i vari tipi di materiale L'impatto dei danni collaterali causati da detriti ed elementi distruttibili L'impiego strategico della distruzione per creare nuovi percorsi o ambienti Il bilanciamento dell'ecosistema dei danni tramite potenza di fuoco e distruzione QUELLO CHE ABBIAMO APPRESO FINORA I nostri obiettivi per le sessioni di gioco iniziali di Battlefield Labs erano testare le prestazioni dei server, le dinamiche delle armi, il movimento e la distruzione, e permettere ai partecipanti di avere un'idea iniziale sul futuro di Battlefield. Ora, dopo aver ricevuto migliaia di feedback dai partecipanti, vogliamo condividere alcune cose che sono già emerse da quelle sessioni di gioco e come ci muoveremo in futuro. Abbiamo riscontrato alcuni problemi iniziali con la stabilità e le prestazioni dei server, cosa che ci ha fornito dati preziosi per adattarne la configurazione. Dopo le nostre modifiche, le sessioni di gioco risultano già più fluide, il che significa che siamo sulla buona strada per estendere le future sessioni a più partecipanti. Per quanto riguarda le dinamiche delle armi, stiamo ancora valutando come bilanciare i vari tipi di arma e i loro danni. Il feedback che abbiamo ricevuto sui movimenti indica che non abbiamo ancora raggiunto il giusto equilibrio in termini di velocità e per le abilità come scattare da accovacciati, rotolare in combattimento, scavalcare e così via. Assicuratevi di dare un'occhiata al nostro precedente articolo della rubrica Aggiornamento community se volete saperne di più sulla nostra filosofia di progettazione e sugli obiettivi per dinamiche delle armi e movimento. Infine, mentre torniamo a concentrarci sulla distruzione, abbiamo ricevuto feedback sul bilanciamento degli oggetti distruttibili sulla mappa e sulla messa a punto dei livelli di danni alle superfici. La distruzione sarà un argomento ricorrente nelle nostre sessioni di gioco. Continueremo a testare questi e altri ambiti di distruzione durante i prossimi playtest. I PROSSIMI PASSI Registratevi a Battlefield Labs adesso se vi interessa unirvi alla nostra squadra mentre plasmiamo il futuro di Battlefield. Leggete le nostre FAQ per saperne di più e unitevi alla discussione sul server Discord ufficiale di Battlefield. Torneremo in futuro con nuovi articoli della rubrica Aggiornamento community sui test in corso e sugli esiti degli stessi nell'ambito del progetto Battlefield Labs. Ci vediamo sul campo di battaglia! //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]38Views4likes0CommentsBattlefield è rinato!
Grazie, quando ci vuole ci vuole. Gioco a Battlefield dai tempi di Bad Company. Con questo Battlefield che include molti vecchi aspetti della serie con qualche ibridazione (più che accettabile), siamo tornati ai vecchi tempi. A mio parere un perfetto compromesso di divertimento: mappe con giuste dimensioni (per fanteria e mezzi), discorso a parte per i mezzi aerei che non ho ancora provato. Design delle mappe: ottimo e non avvantaggia nessuno, mi sembrano abbastanza speculari. Le armi sono ottime, hanno un buon feedback, anche gli accessori sono ben gestiti. in generale. Insomma tutto funziona abbastanza bene, per essere una beta, sembra un gioco finito e bilanciato (eccetto due o tre cose). Ma sopratutto ci si diverte in squadra. Chi gioca da solo per le kill non ha capito lo spirito di Battlefield. Le uniche cose da correggere a mio parere sono: La luce: guardando da dentro a fuori da una finestra non permette quasi mai una buona visuale. Mentre chi è fuori distingue bene la sagoma di chi è dentro. E' troppo l'effetto abbagliante. Idem con il controluce (troppo esagerato) L'unione degli amici nel gruppo, non rende il gruppo sempre unito nella ricerca delle partite, qualche volta il leader cerca la partita, mentre l'amico rimane fuori. Ci è successo molte volte. Fucile a pompa (troppo potente anche a distanze non proprio da scontro ravvicinato). Luce della lente del cecchino un pò esagerato. Personalmente metterei un numero limitato per ogni classe, in modo di non avere 30 ceccchini o genieri... Con ricerca gia dalla lobby.. Così chi vuol fare il cecchiino o l'assalto cerca partite con posti disponibili in tali classi. Sarebbe molto più bilanciato. Mappe: impedire alle persone di arrampicarsi in posti esotici (sopra palazzine normalmente inaccessibili o su montagne irraggiungibili - Si praticava già in Bad Company, ma era lo stesso molto frustrante per tutti). Altrimenti ci troviamo poi in partite con la squadra che fà campeggio con due cecchini, medico, e compagnia bella. Rovinando il divertimento del giocare una partita sana con gli obbiettivi. Questi personaggi restano fermi li a cecchinare e difficilmente raggiungibili per chi gioca correttamente, creano delle partite tossiche per tutti. Server: spero che all'uscita siano all'altezza, perchè nelle ultime partite abbiamo riscontrato parecchio lag e ping spaventosamente alti. Ci ho giocato molte ore a partire dalla closed beta, e mi ritengo molto fortunato.. Da vecchio veterano posso dire che Battlefield è tornato ed è molto in forma. Bravi e complimenti per l'ottimo lavoro. Se mantiene questa strada senza farsi influenzare da altri, sarà un gioco che mi porterà via molte ore! E che seguirò con piacere con i miei amici, dopo la delusione di altri sparatutto che si sono troppo trasformati. Battlefield sembra tornato, in chiave moderna. (giocato su serie X)ARMA76762 days agoSeasoned Novice10Views3likes0CommentsQuesto è Battlefield Labs
Vi diamo il benvenuto a Battlefield Labs. Vi invitiamo a partecipare al nostro progetto di sviluppo in collaborazione con la community più ambizioso di sempre. È un'occasione per fornire opinioni, convalidare il futuro di Battlefield e avere un impatto diretto e duraturo sulla nuova generazione di titoli Battlefield. In questo video, ascoltate le parole del team di sviluppo e scoprite il futuro di Battlefield I nostri team di Battlefield Studios sono seriamente all'opera sul progetto da un po' e ora stanno entrando in una fase critica del ciclo di sviluppo, una fase in cui il vostro feedback è fondamentale per aiutarci a capire a cosa dare priorità e che cosa migliorare e perfezionare prima del lancio. CHE COS'È BATTLEFIELD LABS? Battlefield Labs è il luogo ideale per collaudare prototipi ed esperienze di gioco insieme a voi, i nostri giocatori. Vogliamo che la nostra community abbia un ruolo chiave nel futuro di Battlefield, e questa è un'opportunità per molti di voi di farne parte. Proveremo (quasi) tutto, ma non tutto quello che vedrete sarà completo. Per garantire che la vostra opinione abbia un peso, i giocatori proveranno (previa firma di un accordo di non divulgazione) diverse parti di un prodotto incompleto, in modo da avere il tempo di incorporare il vostro feedback nel prodotto finale. Perfino in fase pre-alpha siamo orgogliosi dello stato del gioco. Il playtesting sarà incessante, ma il vostro feedback darà una notevole spinta al nostro sviluppo mentre ci impegniamo a trovare l'equilibrio perfetto tra forma, funzione e sensazione. È un momento senza precedenti per Battlefield. Inizieremo testando le colonne portanti del gioco, come le basi del combattimento e la distruzione. Successivamente, passeremo al bilanciamento di armi, veicoli e gadget, per poi arrivare a vedere come interagiscono quando entrano in gioco le varie mappe, le varie modalità e il gioco di squadra. E, sì, testeremo Conquista e Sfondamento, il cuore e l'anima della nostra esperienza All-out warfare, ma BF Labs sarà anche un luogo ideale per esplorare nuove idee e perfezionare i capisaldi di Battlefield come il nostro sistema delle classi (Assalto, Geniere, Supporto e Scout) per creare un gioco più profondo e strategico. COME SI PARTECIPA AL PROGRAMMA? Registratevi ora. Per una panoramica accurata della nostra community abbiamo bisogno di giocatori di vario tipo, dai veterani alle nuove reclute, pronti a giocare e a fornire la propria opinione sulla nostra visione del futuro di Battlefield. Gli inviti iniziali saranno limitati a poche migliaia di partecipanti con server situati in Europa e Nord America. Con il passare del tempo, inviteremo decine di migliaia di persone, estendendo l'iniziativa a nuovi territori. A prescindere dal livello di partecipazione, vogliamo che tutti i fan di Battlefield possano far parte di questa iniziativa. Pubblicheremo aggiornamenti sullo sviluppo in corso con contenuti prodotti direttamente dagli sviluppatori del team della community di Battlefield Studios. Visitate battlefield.com/labs per ulteriori informazioni su come iscriversi. Ci saranno tante opportunità di giocare e discutere del nuovo titolo Battlefield prima dell'uscita. È solo l'inizio. Fino ad allora, continuate a seguirci su battlefield.com e sui nostri canali della community per tutte le informazioni! Costruiamo Battlefield insieme. //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]137Views3likes0CommentsCondividi le tue opinioni sulla Open Beta di Battlefield 6
Ciao a tutti, apprezziamo il vostro entusiasmo e i vostri suggerimenti sulla Open Beta di Battlefield 6. C'è una sezione dedicata alla Beta sulle bacheche Inglesi di EA Forums, dove potete discutere di problemi, segnalarli e lasciare suggerimenti. Tuttavia, questa sezione è disponibile solo in inglese. Potete condividere le vostre opinioni in Italiano qui sulla bacheca Italiana, assicuratevi tuttavia di postare nella corretta sezione di Battlefield 6. Potete nel frattempo trovare una lista di problemi gia' segnalati in questa discussione sulle bacheche Inglesi, che verra' aggiornata regolarmente. Grazie!EA_Claus7 hours agoCommunity Manager11Views2likes0CommentsTank
Hanno detto che i tank saranno importantissimi nell’avanzamento e la conquista delle flag,se non si ha uno che ripara il mezzo fisso,non vai da nessuna parte,la torretta del cannone principale si muove talmente lento che ti rende impossibile difenderti e aiutare la squadra se non stando fermi fissi a fare i camper, poi il cannone principale non fa danno se non ai veicoli e la fanteria se presa in pieno petto,altrimenti é impossibile uccidere,va potenziata anche quella,é il primo battlefield che vedo poca affluenza e voglia nell’usare i veicoli!!!frankye215 days agoNew Novice43Views2likes2CommentsProblema account EA
“Ciao, sto cercando di collegare il mio account EA alla mia PSN ID , ma ricevo il messaggio che è già collegato a un altro account EA. Non ho modo di accedere a quell’account EA (purtroppo l'email è vecchia e non è recuperabile). Potete aiutarmi a scollegarlo così uso questo di account. Grazievinzmoke927 days agoSeasoned Newcomer78Views2likes3CommentsINFORMAZIONI SU SECURE BOOT
Nell'ambito del nostro impegno costante per il gioco positivo in Battlefield, abbiamo deciso di imporre Secure Boot come requisito per giocare a Battlefield 6 su PC. Ciò supporta la necessità di una maggiore sicurezza durante il gioco e l'utilizzo di nuove funzioni anti-cheat in Battlefield. Mentre gli sviluppatori di cheat continuano a migliorare le loro strategie, anche noi ci stiamo evolvendo. Secure Boot ci fornisce funzionalità che possiamo sfruttare contro cheat che provano a infiltrarsi durante l'avvio di Windows. Permette inoltre al team di Battlefield dedicato al gioco positivo di utilizzare le nostre funzionalità proprietarie e le relative funzioni di sicurezza dipendenti, come TPM, per combattere altre forme di cheating, che tra le più rilevanti includono: Cheat e rootkit a livello kernel Manipolazione della memoria Spoofing e manipolazione dell'ID hardware Macchine virtuali ed emulazione Manomissione dei sistemi anti-cheat Qualsiasi tentativo di accesso a Battlefield 6 senza Secure Boot comporta la visualizzazione del messaggio che ne esige l'utilizzo. Secure Boot è una funzione disponibile per i dispositivi con Windows 10 o Windows 11. Ulteriori dettagli su come attivare questa funzione sono disponibili sul nostro articolo di Aiuto EA. https://help.ea.com/it/help/pc/secure-boot/ Oltre a utilizzare Secure Boot, il nostro sistema anti-cheat, EA Javelin Anticheat, è personalizzabile e offre un approccio unico e su misura per Battlefield e altri sparatutto in prima persona EA. Javelin è stato realizzato da zero da un team di ingegneri veterani e analisti esperti reclutati specificatamente per studiare i problemi di cheat per ogni specifico gioco di EA, progettando le opportune soluzioni per risolvere tali problemi. I membri di questo team lavorano con il nostro team di Battlefield dedicato al gioco positivo per perfezionare i dati, le informazioni e gli strumenti necessari per garantire un gioco equo per tutti i nostri giocatori nei titoli di Battlefield Studios. FONTE Overskillz25 [non lavoro per EA]23Views2likes0CommentsAGGIORNAMENTO BATTLEFIELD LABS - ARMI E MOVIMENTO
Questo è il primo dei nostri aggiornamenti regolari della community per tenervi informati sulle funzioni che stiamo provando in Battlefield Labs. Oggi ci concentreremo su elementi come il comportamento delle armi e il movimento. LA NOSTRA FILOSOFIA SULLE MECCANICHE DELLE ARMI E DEL MOVIMENTO Nel corso della serie Battlefield abbiamo fatto evolvere costantemente le nostre meccaniche per armi e movimento. Ora, all'interno di Battlefield Labs, stiamo perfezionando gli elementi migliori dei titoli passati, rimodernandoli e convalidandoli nel caso in cui risultino divertenti, appaganti e dinamici. Stiamo progettando l'esperienza di combattimento per garantire a tutti di godersi l'uso delle armi e dei sistemi di movimento. L'obiettivo è offrire dinamiche di gioco che premino l'abilità dei veterani e forniscano un'esperienza intuitiva per i nuovi giocatori. Riguardo alle armi, stiamo testando aspetti come il rinculo per aiutarvi a sviluppare abilità e memoria muscolare. Questo ciclo di feedback vi permette di entrare in sintonia con l'arma che preferite, di capire meglio come regolare la mira e di facilitare la gestione di tutto l'arsenale. Questo sistema non solo aggiunge varietà, ma migliora anche l'esperienza di ogni arma e il suo stile di gioco. Movimento e comportamento delle armi sono ambiti legati, poiché le vostre azioni e i vostri bersagli fanno parte della stessa esperienza di combattimento. Vogliamo che i movimenti risultino intuitivi e appaganti, sia quando vi spostate nel mondo di gioco sia quando vi preparate ad abbattere un nemico. NOVITÀ E MIGLIORAMENTI PER COMPORTAMENTO DELLE ARMI E MOVIMENTO Inizialmente, testeremo alcuni ambiti importanti che formano le basi necessarie per creare un'esperienza di combattimento divertente e appagante in stile Battlefield. Ci serviremo di questa strategia per ottimizzare la fluidità degli scontri. Ecco alcuni esempi chiave delle modifiche che saranno disponibili durante i nostri playtest preliminari: Riduzione del tempo tra la pressione del comando di fuoco e la comparsa degli effetti di sparo. Questa modifica riduce il ritardo dell'input, rendendo più reattivo l'atto di sparare e aiutando a seguire meglio i bersagli in movimento e a colpirli. Ottimizzazione per un tickrate di 60. Questo significa aggiornamenti più rapidi e frequenti del server di gioco, cosa che comporta un gameplay fluido. Noterete colpi e movimenti più precisi, un feedback più puntuale sui danni e una rappresentazione più precisa delle posizioni e degli esiti degli scontri degli altri giocatori. Regolazione del sistema del rinculo. Ogni arma dovrebbe produrre una sensazione unica nelle mani di un soldato. Ora, grazie ai miglioramenti al rinculo, allo scuotimento della visuale e alla velocità di fuoco, le dinamiche delle armi sono più appaganti e intenzionali che mai. Miglioramento delle animazioni e delle funzionalità di movimento. Dall'accovacciarsi allo scattare, dallo scavalcare allo sbirciare, il nostro sistema di movimento evoluto rende più semplice capire quando è possibile effettuare certi movimenti. FEEDBACK E CONVALIDA Al momento, i contenuti di Battlefield Labs sono in pre-alpha e le sessioni di gioco si svolgono all'interno di un ambiente di sviluppo chiuso incentrato sul testare frazioni minori di una gamma più vasta di funzioni. Alcune funzioni di gioco sono in via di sviluppo, con bug e problemi di prestazioni che non sono indicativi di quanto bisognerebbe aspettarsi dall'esperienza definitiva. Tuttavia, anche durante queste prime fasi di sviluppo, potrete farvi un'idea del nostro nuovo approccio progettuale. Durante la nostra prima sessione di gioco, i nostri team convalideranno i sistemi e la stabilità dell'infrastruttura server di Battlefield Labs, mentre i nostri giocatori potranno familiarizzare con quello a cui stiamo lavorando, come: Sensazione speciale per ogni arma Miglioramenti alla mira e al controllo Bilanciamento delle armi e fattore divertimento Percezione visiva e funzionale del movimento Movimento e interazione con la mappa Ritmo del combattimento CONTINUATE A SEGUIRCI Infine, un promemoria. Le nostre sessioni di test si svolgono in un ambiente a numero chiuso. Vi terremo informati sulle sessioni di test e i progressi di Battlefield Labs tramite questi regolari aggiornamenti della community. Volete dare forma al futuro della nostra serie? Registratevi a Battlefield Labs e leggete le nostre FAQ per saperne di più. Nelle prossime settimane torneremo a parlare ancora di quello che abbiamo imparato con un altro articolo della rubrica Aggiornamento community, perciò... non perdetevi le prossime comunicazioni, soldati! //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]23Views2likes0CommentsComandi elicottero
Non ho capito la scelta di cambiare i comandi per pilotare l'elicottero, la trovo una combiazione di tasti particolarmente insensata. Mentre prima te la cavavi con i 2 analogici ora devi praticamente usare tutte le dita della mano in contemporanea (molto scomodo soprattutto per uno che non ha mai imparato bene a pilotarlo). Non ho ancora provato vedere se si possano cambiare le impostazioni ma se di default i comandi sono così, qualcuno in dice ha scelto di impostarli in questo modo. Mi chiedo se questa persona sia un giocatore e soprattutto se li abbia provati. Spero di non essere l'unico ad aver riscontrato questo problema.moneygabber4 days agoRising Novice34Views1like4CommentsBattlefield 6
Avendo giocato a tutti i battlefield , bf6 si sente l aria di bf4 ma le mappe in conquista sono molto piccole rispetto agli altri capitoli , i mezzi hanno la meccanica di 2042 ma serve la meccanica di bf4 dove i mezzi facevano la sua parte , in bf6 bisognerebbe sistemare i mezzi perché non fanno danno e elicottero non ha molti ripari e quando scende a quota molto bassa viene agganciato sempre , le classi dei soldati avrei preferito come i vecchi battlefield come esempio assalto faceva da medico ,geniere ,supporto con cassa di munizioni e c4 e ricognitore , bf6 comunque è un bel gioco e spero che sistemino un po di cose41Views1like4CommentsOpen beta
La open beta non mi funziona, su avvia ma quando arrivo in hotel page mi da le modalità di gioco lucchettate, che posso fare?SolvediGoaz5 days agoRising Newcomer50Views1like4CommentsClasse Assalto
Dovete assolutamente limitare la classe Assalto.Non è possibile che questa classe possa utilizzare fucile automatico/carabina e come secondaria un pompa. Fucile a pompa che è tornato letale come su BF1. Trovo questa scelta, totalmente sbilanciata e a favore della classe assalto che rischia di rovinare il bilanciamento in maniera troppo importante... Per il resto, credo siamo sulla buona strada.Gameplay appagante, grafica spaccamascella, c'e' tutto...Sembra un BF fatto come si deve. Ma dovete assolutamente fare in modo che ci sia piu bilanciamento tra le classi. L'assalto con 2 armi, è una scelta totalmente scellerata per quel che mi riguarda.FalcoN6696 days agoRising Newcomer21Views1like1CommentLa Closed beta non funziona
Salve, accedo dal mio sistema con una console Xbox series x, faccio la coda ed entro. Una volta nella pagina principale andando a selezionare i riquadri per giocare (ovviamente alcuni bloccati), non succede nulla. Mi si apre una finestra vuota e basta. Niente da selezionare nulla da poter giocare. Ho controllato non ci sono altri punti per accedere alla partita. Come posso fare? Gli altri menù funzionano: posso selezionare le classi, andare al poligono e basta.SolvedARMA76767 days agoSeasoned Novice1.2KViews1like21Comments- 20Views1like0Comments
TUTTO QUELLO CHE C'È DA SAPERE PER L'OPEN BETA
Quali mappe, modalità e sfide saranno disponibili? Weekend 1 Portate la vostra squadra in battaglia e sbloccate contenuti esclusivi durante il weekend 1. Mappe Durante la Beta potrete giocare su mappe ambientate in luoghi iconici di tutto il mondo. Ogni mappa offre zone di combattimento diverse. Le zone di combattimento sono configurazioni realizzate nei minimi dettagli all'interno delle mappe, allo scopo di massimizzarne la qualità in diverse modalità. Per esempio, la versione Conquista di Assedio del Cairo include l'area usata nella versione Deathmatch a team della mappa. Tuttavia, la posizione degli oggetti, le dinamiche di distruzione e altri fattori cambiano radicalmente quando si gioca in questa stessa area ma in modalità Deathmatch a team. Il team ha lavorato affinché tutte le zone di combattimento siano diverse l'una dall'altra, in modo che ogni spazio di gioco si adatti alla modalità selezionata in termini di dimensioni, intensità e opzioni tattiche. Assedio del Cairo: Preparatevi a intensi scontri urbani nelle strade del centro del Cairo, dove il combattimento è un gioco di caccia tra fanteria e carri armati. Combattete nei vicoli, entrate e uscite dagli edifici e... occhio alle spalle. Picco della Liberazione: Benvenuti sulle splendide montagne del Tagikistan. Questo vasto terreno roccioso offre copertura a caccia ed elicotteri durante i combattimenti aerei, o un vantaggio in termini di altezza per fanteria e carri armati. Offensiva Iberica: Sfrecciate per le tortuose strade di Gibilterra, aggiratevi nei suoi vicoli, schivate i mezzi corazzati e sfondate gli edifici: questa mappa offre tanti modi di ottenere un vantaggio tattico. MODALITÀ - INFUSE CON IL DNA DI BATTLEFIELD Tutte queste modalità sono state progettate per beneficiare delle colonne portanti del design di Battlefield: classi, gameplay basato sulle squadre e distruzione assoluta. Conquista: È l'esperienza di guerra totale distintiva di Battlefield, dove carri armati, caccia ed elicotteri d'assalto cambiano le sorti della battaglia. Due team si contendono diversi obiettivi strategici in tutta la mappa. Controllare più obiettivi riduce costantemente le vite del nemico; la partita si conclude quando le vite di un team si esauriscono. Ogni azione conta. Conquistare punti, rianimare i compagni caduti ed eliminare i nemici sono tutte azioni che hanno un impatto sulle sorti della battaglia. Le rianimazioni sono particolarmente cruciali: conservano una vita e aiutano il tuo team a combattere più a lungo. La vittoria in Conquista non è solo questione di potenza di fuoco, ma interviene anche il gioco di squadra. Le squadre che si coordinano e sono ben bilanciate in termini di classi (con Supporto per le rianimazioni, Geniere per gestire i veicoli e Assalto per incalzare il nemico) hanno migliori probabilità di dominare la mappa. Usa i veicoli tatticamente, mantieni la posizione con la tua squadra e adatta le tue strategie mentre la battaglia si evolve. Sfondamento ad armi riservate: Una modalità intensa basata sugli obiettivi in cui gli attaccanti devono collaborare per conquistare i settori e spingere in avanti il fronte mentre i difensori tentano di trattenerli o riguadagnare terreno per prosciugare le vite limitate del nemico; il tutto con armi riservate a classi specifiche. Sfondamento: È la modalità di Battlefield più intensa, e dà luogo a combattimenti basati sugli obiettivi dove ogni mossa conta. Due team si affrontano con ruoli chiari: gli attaccanti lavorano per conquistare i settori e far avanzare il fronte, mentre i difensori tentano di trattenerli o riguadagnare terreno per prosciugare le vite limitate del nemico. Le mappe sono divise in settori sequenziali, ognuno con due punti di controllo. Gli attaccanti devono conquistare completamente un settore per avanzare, mentre i difensori possono rallentare l'avanzata o riconquistare il terreno perduto, coordinando contrattacchi dal giusto tempismo. Ogni settore è come un nuovo capitolo della battaglia, e la vittoria dipende da coesione, tempismo e grinta. Dominio: Conquistate e presidiate più punti di controllo del nemico per battere gli avversari, e non trattenetevi: questa modalità sa essere implacabile. Dominio della collina: Le squadre combattono per il dominio di un unico punto di controllo. Più il tempo scorre, più feroce si fa la battaglia. SFIDE Durante la settimana 1 dell'Open Beta avrete l'occasione di completare sette sfide per ottenere ricompense utilizzabili all'uscita ufficiale del gioco. Sfida: Raggiungi il livello 10 // Ricompensa: Carta giocatore Buonanotte Sfida: Raggiungi il livello 15 // Ricompensa: Skin personaggio Astro nascente Sfida: Raggiungi il livello 20 // Ricompensa: Portafortuna arma Terrore notturno Sfida: Assalto: esegui 50 uccisioni ravvicinate (entro 10 metri) // Ricompensa: Pacchetto arma Portata d'attacco Sfida: Supporto: rianima 100 compagni di team // Ricompensa: Adesivo arma La notte è tua Sfida: Geniere: ripara i veicoli per 3000 punti salute // Ricompensa: Adesivo arma Dopo il tramonto Sfida: Ricognitore: individua 300 nemici // Ricompensa: skin personaggio Cercatore Suggerimenti per il weekend 1: Addestrati per la battaglia: crea una partita con i bot o unisciti a una esistente usando Iniziazione Sfondamento Adattate i comandi al vostro stile di gioco, da una varietà di schemi per tastiera e mouse e controller alla personalizzazione avanzata di armi e complementi Weekend 2 Il weekend 2 offre una nuova mappa, altre modalità e nuovi modi per dominare. Affrontate nuovi obiettivi e completate nuove sfide per sbloccare ricompense. La battaglia è solo all'inizio. Mappe Giocate a tutte le mappe del weekend 1 più La Grande Mela. La Grande Mela: Una mappa esclusivamente per la fanteria in cui si combatte ferocemente per i vicoli, i tetti e le iconiche strade di Brooklyn, New York. Modalità Giocate a tutte le modalità del weekend 1, più: Corsa: Armate e disinnescate. Una squadra di attaccanti e difensori lotta per il controllo di una serie di sistemi di comunicazione militari (M-COM). Gli attaccanti devono piazzare degli esplosivi in ogni sistema e impedire che i difensori li disinneschino prima della detonazione. Quando tutte le M-COM vengono distrutte, lo scontro si sposta nel settore successivo. La partita termina quando tutti i sistemi M-COM vengono distrutti o gli attaccanti finiscono le vite. Deathmatch a squadre: Procuratevi un'arma e formate una squadra in un frenetico deathmatch a distanza ravvicinata. Quattro squadre si sfidano per la vittoria con un obiettivo semplice: raggiungere per primi il limite di uccisioni. Sfide: È ora di prepararsi a sbloccare più ricompense grazie alle tre sfide del weekend 2. Sfida: Cattura 42 bandiere in Conquista, Dominio o Dominio della collina // Ricompensa: skin veicolo Macchina da guerra Sfida: Esegui 200 uccisioni o assist // Ricompensa: piastrina Compagnia dei sacrificabili Sfida: Cattura 10 settori in Sfondamento o Corsa // Ricompensa: Pacchetto arma Dominio Suggerimenti per il weekend 2: Potete rientrare presso i membri della vostra squadra quando non sono attivamente impegnati in combattimento. Provate le quattro classi per scoprire come ognuna di esse porta qualcosa di unico nella battaglia. Provate un nuovo gadget; ciascuno di essi spinge il combattimento in una dimensione nuova. Per esempio, il riparo piazzabile è uno scudo balistico rinforzato che protegge temporaneamente dai proiettili. FONTE Overskillz25 [non lavoro per EA]17Views1like0CommentsLE BASI DI BATTLEFIELD: LA PAROLA D'ORDINE È ALL-OUT WARFARE
Battlefield 6 dà inizio a una nuova era di combattimenti ad alta intensità. Che tu stia affrontando frenetici scontri a fuoco di fanteria, attaccando i nemici ai comandi di un caccia, rianimando i compagni nel vivo della battaglia o guidando un carro armato attraverso un edificio pericolante, questa è la guerra totale come non l'hai mai vista prima. Ti diamo il benvenuto nel mondo di Battlefield 6. Ecco tutto quello che devi sapere prima di schierarti in battaglia e muovere i primi passi sulla linea del fronte. Il mondo di Battlefield 6 L'anno è il 2027. Il mondo è sull'orlo del caos. Dopo lo scioccante assassinio di una personalità di spicco, i principali paesi europei hanno lasciato la NATO, mentre gli Stati Uniti e i loro alleati fanno i conti con le conseguenze. Un'enorme compagnia militare privata senza paura, ricca di fondi e tecnologie all'avanguardia, cerca di riempire il vuoto di potere. Questo esercito è la Pax Armata. Ciò che resta della NATO è ferito e malconcio. Ma queste forze residue hanno formato un'alleanza ancora più solida per sventare la minaccia. Questo è Battlefield 6. SCHIERATI CON LA NATO: Il mondo si fa sempre più instabile man mano che le principali potenze europee escono dalla NATO. Stati Uniti, Regno Unito ed Egitto difendono ciò che è rimasto, con un esercito di soldati guidati da un profondo senso del dovere e dell'onore. SCHIERATI CON LA PAX ARMATA: Questa misteriosa coalizione è pronta ad approfittare degli sconvolgimenti globali, mirando a rimpiazzare gli Stati Uniti nel ruolo di superpotenza mondiale. La Pax Armata è un'enorme compagnia militare privata, ricca di fondi e tecnologie all'avanguardia, e libera da qualsiasi burocrazia governativa. È disposta a tutto per sfruttare questa opportunità storica e conquistare il potere. Scegli una classe Il sistema delle classi di Battlefield, che incoraggia ad assumere un ruolo specifico in battaglia, è tornato. Una grande novità è data dalle opzioni di addestramento che sbloccano tratti aggiuntivi ottenibili in battaglia, premiando chi punta all'obiettivo con un'abilità attiva che può mutare le sorti della guerra. Il profondo sistema di personalizzazione di Battlefield 6 permette di equipaggiarsi con armi per ogni situazione, ma ogni classe si esprime al meglio quando utilizza set di armi distintive che ne esaltano il ruolo. Per chi preferisce giocare con le armi riservate, questa opzione sarà facilmente accessibile come esperienza community. Il sistema di progressione basato sugli XP sarà pienamente supportato anche in questo tipo di esperienza. ASSALTO CARICA // CONTROLLO RUOLO Il combattente da prima linea supremo, addestrato per guidare la squadra attraverso le difese nemiche. ARMA DISTINTIVA Fucile d'assalto: Transizione più rapida dallo scatto al fuoco, nonché nel passaggio da un fucile d'assalto a un'altra arma e viceversa. TRATTO DISTINTIVO Riduzione dei danni e della penalità alla velocità di movimento derivanti da una caduta. GADGET DISTINTIVO Iniezione di adrenalina: Conferisce resistenza temporanea agli effetti accecanti e stordenti e annulla quelli già presenti, aumenta la velocità dello scatto, riduce i danni da esplosione e amplifica il rumore dei passi nemici. ABILITÀ ATTIVA I nemici udibili nelle vicinanze vengono rivelati al giocatore; le uccisioni ne prolungano l'effetto. OPZIONI DI ADDESTRAMENTO Granatiere: Queste unità vantano ricariche più rapide per i lanciagranate, possono trasportare granate extra e sono più resistenti agli effetti accecanti. Avanguardia: Questi soldati vantano una migliore rigenerazione della salute, una carica aggiuntiva di Iniezione di adrenalina e una penalità ridotta quando sparano in movimento. GENIERE DISTRUZIONE // RIPARAZIONE RUOLO Questo soldato specializzato è un pericolo per i veicoli nemici e un toccasana per i tuoi. ARMA DISTINTIVA Mitra: Controllo migliore del fuoco non mirato. TRATTO DISTINTIVO Subisce danni ridotti dagli esplosivi. GADGET DISTINTIVO Attrezzo riparatore: Strumento multiuso per riparare risorse e mezzi corazzati alleati. Può anche essere usato per danneggiare le risorse nemiche. ABILITÀ ATTIVA Sovraccarica l'attrezzo riparatore per migliorarne l'efficienza. OPZIONI DI ADDESTRAMENTO Anticarro: Specializzato nel distruggere i veicoli nemici usando razzi che riducono l'efficacia delle riparazioni, è dotato di munizioni extra e può ricaricare i lanciatori più velocemente. Geniere da combattimento: Un esperto che mantiene tutto in perfetto stato. Questo soldato rigenera automaticamente la salute dei veicoli che occupa, può usare l'attrezzo riparatore più a lungo prima che si surriscaldi e può individuare automaticamente le mine nelle vicinanze. SUPPORTO PROTEZIONE // RIFORNIMENTO RUOLO L'opzione difensiva standard per ogni squadra; la classe Supporto mantiene la squadra in condizioni di combattere grazie ai rifornimenti di munizioni e salute e alle rianimazioni. ARMA DISTINTIVA Mitragliatrice leggera: Nessuna penalità alla velocità di scatto con questo tipo di arma. TRATTO DISTINTIVO Può trascinare e rianimare i compagni di team più in fretta. GADGET DISTINTIVO Sacca di rifornimenti: Cura gli alleati e rifornisce armi e gadget. ABILITÀ ATTIVA Per un periodo di tempo, i compagni possono rifornirsi in un'area intorno al soldato e la velocità di rianimazione aumenta. OPZIONI DI ADDESTRAMENTO Medico da battaglia: Queste unità ripristinano la salute degli alleati e la rigenerano anche mentre rianimano i compagni di team. Fuoco di supporto: Questi esperti vantano un migliore controllo delle armi fisse e possono fornire munizioni ai compagni di team. RICOGNITORE RIVELAZIONE // OCCULTAMENTO RUOLO Esperti di intelligence e controspionaggio, i ricognitori eccellono in perlustrazioni, infiltrazioni e letali tiri dalla distanza. ARMA DISTINTIVA Fucile da cecchino: Ricarica più rapida tra un colpo e l'altro, oscillazione del mirino ridotta e controllo del respiro migliorato per stabilizzare la mira più a lungo. TRATTO DISTINTIVO Individua automaticamente i nemici quando mira usando un'ottica. GADGET DISTINTIVO Sensore cinetico: Traccia i movimenti dei nemici entro uno specifico raggio d'azione. ABILITÀ ATTIVA Ordina l'invio di un UAV nella posizione specificata per l'avvistamento indiretto dei nemici. OPZIONI DI ADDESTRAMENTO Cecchino: Questi esperti dei combattimenti a lungo raggio migliorano velocità, portata e durata dell'individuazione automatica. I colpi dei cecchini evidenziano i nemici e impediscono temporaneamente la guarigione, mentre i colpi alla testa li rendono impossibili da rianimare. Pioniere: Questi commando esperti di infiltrazioni sono invisibili a qualsiasi dispositivo (quando non scattano), evidenziano i nemici che danneggiano per il resto del team e possono eseguire eliminazioni più silenziose. Zone di combattimento e modalità di Battlefield ZONE DI COMBATTIMENTO Le zone di combattimento sono configurazioni realizzate nei minimi dettagli all'interno delle mappe, allo scopo di massimizzarne la qualità in diverse modalità. Per esempio, la versione Conquista di Assedio del Cairo include l'area usata nella versione Dominio della mappa. Tuttavia, la posizione degli oggetti, le dinamiche di distruzione e altri fattori cambiano radicalmente quando si gioca in questa stessa area ma in modalità Dominio. Il team ha lavorato affinché tutte le zone di combattimento siano diverse l'una dall'altra, in modo che ogni spazio di gioco si adatti alla modalità selezionata in termini di dimensioni, intensità e opzioni tattiche. MODALITÀ - ALL-OUT WARFARE All-out warfare è il tris di modalità più strettamente legate all'iconica azione di Battlefield. CONQUISTA Conquista è la patria dell'iconica guerra totale, dove carri armati, caccia ed elicotteri d'assalto cambiano le sorti della battaglia. Due team lottano per conquistare e presidiare più punti di controllo sulla mappa. L'obiettivo è esaurire le vite nemiche controllando i punti e uccidendo i nemici. Quando un team finisce le vite, la battaglia è finita. Comunicate, collaborate, conquistate la vittoria. SFONDAMENTO In Sfondamento, la mappa è divisa in settori che i giocatori si contendono uno dopo l'altro. Gli attaccanti portano in avanti la prima linea. I difensori mantengono la posizione. Per conquistare un settore, gli attaccanti devono controllare tutti i punti di controllo al suo interno allo stesso tempo. Coordinarsi è cruciale: le vite degli attaccanti sono limitate. La battaglia continua finché gli attaccanti non conquistano tutti i settori o non finiscono le vite. CORSA Armare e disinnescare. Una squadra di attaccanti e difensori lotta per il controllo di una serie di sistemi di comunicazione militari (M-COM). Gli attaccanti devono piazzare degli esplosivi in ogni sistema e impedire che i difensori li disinneschino prima della detonazione. Quando tutte le M-COM vengono distrutte, lo scontro si sposta nel settore successivo. La partita termina quando tutti i sistemi M-COM vengono distrutti o gli attaccanti finiscono le vite. MODALITÀ - INFUSE CON IL DNA DI BATTLEFIELD Oltre ad All-out warfare, Battlefield 6 uscirà con cinque modalità aggiuntive. Si tratta di un mix di modalità ispirate ai classici del genere FPS, più una nuova modalità chiamata Escalation. Tutte queste modalità sono state progettate per beneficiare delle colonne portanti del design di Battlefield: classi, gameplay basato sulle squadre e distruzione assoluta. Deathmatch a squadre Procuratevi un'arma e formate una squadra in un frenetico deathmatch a distanza ravvicinata. Quattro squadre si sfidano per la vittoria con un obiettivo semplice: raggiungere per primi il limite di uccisioni. DOMINIO Un frenetico combattimento ravvicinato di fanteria per il controllo del territorio. Ottenete punti conquistando e difendendo gli obiettivi. Vince chi raggiunge il limite di punti. Deathmatch a fazioni Puro combattimento ad alta intensità incentrato sulla fanteria. Qui, l'unico obiettivo è eliminare il nemico. Vince chi ottiene più uccisioni. DOMINIO DELLA COLLINA Portatevi sul punto e conquistatelo. Questa battaglia a distanza ravvicinata per il territorio è molto frenetica. I punti di controllo si muovono e la cooperazione è essenziale. ESCALATION Un nuovo modo per godersi l'inconfondibile gameplay di Battlefield. Da momenti tattici di precisione a un'azione incessante, Escalation mette alla prova tutto ciò che c'è nell'arsenale di un soldato. Due team lottano per conquistare punti di controllo strategici. Man mano che i team espandono il proprio territorio, rimangono sempre meno punti di controllo, creando zone di combattimento sempre più intense. Questa battaglia per il territorio culmina in una guerra totale in cui i due schieramenti combattono per controllare gli ultimi punti rimasti della mappa. Scatena la guerra tra veicoli Carri armati, caccia ed elicotteri. In questa guerra, la padronanza dei veicoli è importante tanto quanto quella delle armi. Se non hai mai guidato o pilotato un mezzo militare, ecco qualche dritta da tenere in considerazione: Puoi prendere dimestichezza con i comandi di volo prima di scendere in battaglia quando lo desideri in Iniziazione Conquista o Iniziazione Sfondamento. Puoi usare i comandi assistiti e personalizzare il tuo veicolo in base al tuo stile di gioco dalle impostazioni. Accedi a Impostazioni > Generale > Impostazioni controller per attivare i comandi assistiti per gli elicotteri. Cosa aspettarsi nella prima partita Iniziazione Conquista e Iniziazione Sfondamento sono il primo passo di ogni recluta in questa guerra totale suprema. Stessi combattimenti e stessa intensità, ma in un ambiente di apprendimento in cui i principianti (fino al livello 15) possono farsi le ossa contro i bot. Le altre novità di Battlefield 6 C'è ancora tantissimo da scoprire, come vedrai di persona, ma vogliamo anticiparti alcune cose di cui andiamo particolarmente fieri. DISTRUZIONE TATTICA: Trattandosi di uno dei pilastri di Battlefield, il team si è chiesto come elevare l'arte della distruzione ai massimi livelli, sia visivamente che lato gameplay. La risposta è la Distruzione tattica. In Battlefield 6 avrai ancora più opzioni per trasformare l'ambiente a tuo vantaggio. Ecco alcuni esempi di ciò che puoi fare con la Distruzione tattica: Un muro ti impedisce di passare? Abbattilo con un martello da demolizione o fallo saltare con il C4. Una squadra nemica ti spara dall'alto? Distruggi il pavimento sotto di essa con un razzo per farla precipitare verso morte certa (o falle crollare il tetto sopra la testa). Sfonda gli edifici con il tuo carro armato per creare scorciatoie per il resto del team o devastare le posizioni nemiche. È stata aumentata anche la qualità visiva degli effetti di distruzione. SISTEMA DI COMBATTIMENTO KINESTHETIC: Il nuovo sistema di combattimento Kinesthetic di Battlefield è stato progettato per darti un maggiore controllo in quanto a mobilità e opzioni tattiche nel vivo della battaglia. Questo include azioni per ottimizzare le dinamiche delle armi, in base alla situazione. Qui di seguito elenchiamo tutte le nuove opzioni al debutto nella serie di Battlefield. Trascina e rianima permette di trascinare un compagno al sicuro e rianimarlo. Sbircia e sporgiti consente di guardare oltre gli angoli per spiare il nemico senza esporsi, in modo da adottare le strategie più efficaci e sorprendere gli avversari. La rotolata in combattimento è una nuova abilità di movimento che limita i danni da caduta e aumenta la possibilità di evitare il fuoco nemico. Appoggiare le armi ai ripari permette di stabilizzare la mira, riducendo il rinculo. Chiedi un passaggio è una funzione che amplia il numero di giocatori trasportabili su un veicolo, a prescindere dai posti disponibili. Come parte del sistema di combattimento Kinesthetic, i modelli di rinculo prevedibili e le portate delle armi ben definite aiutano le nuove leve (e non solo) a combattere e reagire in tempo reale. FONTE Overskillz25 [non lavoro per EA]16Views1like0CommentsDrop di Twitch dell'Open Beta di Battlefield 6
Ascolta, soldato! Sblocca ricompense mentre segui le dirette streaming dei tuoi creatori di contenuti preferiti durante l'accesso anticipato e l'Open Beta di Battlefield 6 su Twitch. Il primo passo per partecipare è accedere ai tuoi account EA e Twitch e collegarli QUI. Fatto questo, durante la fase di accesso anticipato all'Open Beta di Battlefield 6 del 7-8 agosto, segui le dirette streaming di Battlefield 6 dei tuoi creatori di contenuti preferiti per almeno 30 minuti per sbloccare il tuo codice personale per l'accesso anticipato.* Una volta ricevuto il codice come Drop di Twitch, visita la pagina di riscatto codici di Battlefield e inseriscilo lì per aggiungere l'accesso anticipato al tuo account. L'iniziativa non si limita all'accesso anticipato. Continua a guardare le dirette streaming di Battlefield 6 durante i due weekend dell'Open Beta per altri Drop! Hai mancato un obiettivo nel primo weekend? Non preoccuparti, soldato. Segui i tuoi streamer preferiti nel weekend 2 per completarli tutti. DROP DI TWITCH DELL'OPEN BETA DI BATTLEFIELD 6 GUARDA e OTTIENI durante i due weekend dell'Open Beta Segui le dirette per 1 ora per ottenere il pacchetto arma Mimic Segui le dirette per 2 ore per ottenere la skin soldato Smottamento Segui le dirette per 3 ore per ottenere la skin veicolo In frantumi Segui le dirette per 4 ore per ottenere la skin soldato Imperiale I Drop completati appariranno automaticamente nel tuo inventario dei Drop, perciò assicurati di riscattarli entro 24 ore. Una volta riscattati, i tuoi Drop verranno aggiunti al tuo account di gioco all'uscita ufficiale! *Fino a esaurimento scorte. FONTE Overskillz25 [non lavoro per EA]61Views1like0CommentsSecure Boot
secure boot sará un requisito permanente per poter giocare a Bf6 oppure verrá rimpiazzato o rimosso in futuro? questa é l'unica cosa che mi interessa, visto che basta cercare su reddit per trovare innumerevoli persone che hanno addirittura perso la scheda madre cercando di attivarlo [EA_Garrus] Contenuto modificato per pertinenza alla lingua del forum. Si prega di postare in italiano quando si scrive nei forum italiani!SolvedHonkiWo9 days agoRising Novice172Views1like6Comments- EA_Claus13 days agoCommunity Manager18Views1like0Comments
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