mise a jour jeux en pls char invulnérable
merci d'avoir fais vf6 un jeux nul 16/5/26 ou super mise a jour qui sert a rien.... train de goloum pas fun et pas la map favorie de bf4 mensonge , map de **bleep** , opération verrou ou métro la ok map fun la que de la **bleep** , devenue un jouable... avez vous jouer au jeux avant votre mise a jour ? non c'est sur ... sinple vue votre niveau de réaction on sa partir avant votre réaction, les char tir a travers le décor, sont devenue invulnérable, ete vous sérieux? la c'est dégelasse de jouer . j'ai l'impression de jouer fb 2042 au début vous vous foutais de nous vraiment a croire que vous apprenais pas de vos erreur le, le roquette ccp-law avais un atou mais la il sert a rien, je pense que je vais arrêter tellement c de la merder le jeux tellement horribles , que vous l'avez pas tester un équilibre c'est important mais pas pour ous , vous me souler a tjr faire dans les sens des nul que mtn ils ser a rien vôtre jeuxmimil10 hours agoRising Newcomer4Views0likes0Commentsvotre véhicule dca est a l'image de votre jeu
pour un jeu qui a fait sa promo sur le réalisme des combats, ont ce retrouve avec un casufield avec énormément d'incohérence. en quoi je trouve que votre dca représente bien l'ensemble du jeu : les dégats 55 sur air parce que c'est son rôle. a côté de ça une jeep est beaucoup plus blindé qu'un avion ou hélico avec 15 de dégats, mais moins blindé qu'un joueur infanterie avec 11 de dégats. un tank va prendre 5 ou 7 la précision vous avez tellement réduit ces dégâts contre infanterie ( de 24 a 11) que ça serait quand même bien de viré cette dispersion totalement aléatoire des tirs. Ont ce retrouve avec un missile guidé qui lock automatiquement des véhicule qui sont loin du centre de notre visée, par contre ciblé précisément une tête et ça devient un jeu de roulette pour qu'une balle puisse touché, surtout qu'une tête va juste changé la couleur du hit mais pas ces dégats.... la porté le lock ce fait a 700 mètres max, en sachant que ces cibles aérienne peuvent lock de beaucoup plus loin... le radar qui gène la vue a la troisième personne si ont vise l'horizon, ok vous ne voulez vraiment pas qu'elle tue l'infanterie, mais vous avez oublié que les véhicules air sont souvent a cette hauteur pour justement évité les verrouillage, la vue a la première personne donne un très mauvais rendu de trajectoire des tirs. la taille des maps la moitié des cartes avec cette dca, de spawn a spawn ont peu touché et l'autre moitié elle est bloqué au spawn comme faut en sortir pour tiré avec son arme contre le moindre joueur infanterie qui vous vise le gain de point je fais plus de point a tiré avec une mitraillette sur un aérien que avec cette dca, 5 pour quelques balles mais plus de précision donc cumule plus rapide, prendre des kills est de toute façon rare a par les très casu qui ne savent pas sortir des véhicules donc récapitulatif : les dégâts, la précision, la porté, la taille des maps, le gain de point. Ce sont généralement tout les points qu'un joueur de vos anciens bf va critiqué sur ce babyfield conçu pour joueurs console et call of. les autres points seront le netcode : désync, compensation ping; crossplay .... vos serveurs scripté casu "l'aim assist = aimbot". Oui votre sbmm et remplissage de serveur est mal foutu donc ont ce retrouve facilement dans des serveurs casu setting et c'est flagrant que pour touché faut moins d'effort en fonction de l'arme, donc ça amplifie l'aim assist au point qu'a partir du moment où ont est red marker c'est une mort assuré et ce n'est pas une histoire de skill du joueur d'en face.... les serveurs à la ramasse avec un faible de taux de tickrate est un autre soucis que je ne détaillerais pas iciDebriefing hebdomadaire.. Seulement pour les US ?
Je suis tombé sur ces discussions sur le forum US que je ne connaissais pas L'origine des sujets n'émanent pas d'un obscur utilisateur mais d' un EA_ Weekly Class Debrief - Support | EA Forums - 12724072 Weekly Class Debrief - Engineer | EA Forums - 13349934 Weekly Class Debrief - Recon | EA Forums - 12724089 Weekly Class Debrief - Assault | EA Forums - 13314112 Bon ok c'est louable, et intéressant, mais seuls les avis sur le forum US compte (Et le reste du monde ?) Il y a quand même de curieuses questions posées. Je note que cela peut déboucher AUSSI sur des guides pratiques Battlefield 6 Medic Guide - Share your knowledge! | EA Forums - 13230701 Par contre demander l'avis aux joueurs... OUI car vu certaines réponses c'est plus raisonnable et d'un autre niveau que les Reddit etc NON, car on sait très bien que l'avis des joueurs EA s'en fiche SAUF si les gens désertent le jeu car ils perdent de l'argent dans les micro transactions. En plus et surtout Ils ont leur propre feuille de route qu'ils appliqueront contre vents et marées. Tout ce qu'ils font ce sont "des ajustements" qu'ils peuvent révoquer suivant d'où vient le vent22Views0likes0CommentsBF6 : Assurance qualité -85% par L’IA
Le tire est incomplet ca limité en caractères Il devrait être Environ 85 % — de notre travail d’assurance qualité est effectué avec une sorte d’algorithme d’apprentissage automatique ou d’IA Le PDG d'Electronic Arts, Andrew Wilson, a minimisé à plusieurs reprises l'idée que l'IA pourrait prendre le travail des employés de l'entreprise qui produit Madden et Battlefield, lors d'une intervention ce matin au nouvel événement de jeux vidéo iicon à Las Vegas. « J’ai vu des données récemment, il me semble, que maintenant presque tout — environ 85 % — de notre travail d’assurance qualité est effectué avec une sorte d’algorithme d’apprentissage automatique ou d’IA », a déclaré Wilson à Liz Claman de Fox Business Network, qui a interviewé le patron d’EA sur scène devant des centaines de participants du secteur dans une salle de conférence du Fontainebleau Resort. Il a expliqué que la plupart des tâches liées à l'assurance qualité (AQ), comme la correction de bogues et la traduction, font désormais appel à l'IA générative. Parallèlement, EA recrute plus de personnel que jamais dans ce domaine. Selon Wilson, l'IA gère les tâches simples, mais celles-ci nécessitent toujours une supervision et une analyse humaine. -------------------------------------------------------- Ceci explique pas mal de choses... et ce que je soupçonnais avec les curieuses TROP longues listes de corrections de bugs, que personne n'avait remarqué , et RIEN de ce qui avait été demandé. J'en étais arrivé à me demander si les fameux bugs existaient vraiment pour certains. En tous les cas ils étaient annoncés comme "corrigés" alors qu'en fait pour certains on a bien vu qu'il n'en n était rien En plus, ceux qui se sont fait virés apprécieront... et l'IA si c'est elle qui est chargée de corriger les bugs les plus importants et incapacitants les joueurs, on comprend qu'elle est .. déficiente On l'a vu par ex avec la générations des objets accessoires, (Skins, etc) Les gens paient donc pour des "trucs" générés par l'IA et non pas pour récompenser un graphiste, un designer (Qui ont du être virés) On se demande dans ce cas précis OU était la supervision et si existante, et quelle est la compétence de la personne en charge ...40Views0likes0CommentsSur le sujet : Rapport anti-triche de mars de 2026
En rapport avec Battlefield 6 - Données anti-triche de mars | EA Forums - 13370569 Même griefs que pour les précédents... Et "nous avons commencé à reconstituer nos réserves de nouvelles détections en prévision d'une activité accrue des développeurs de triches avant le lancement de la saison 3." On a vu le résultat.. Les joueurs "légit" déclarés comme "Tricheurs" Et suite à la derniere mise à jour nombre de joueurs sous processeurs AMD ne peuvent plus jouer et ce n'est pas en relation avec la triche Et "Ce taux a continué d'augmenter pour atteindre 3,27 % le 30" C'est subtil car il y a beaucoup moins de joueurs et le remplissage se fait avec des bots Si on a 64 vrais joueurs dans une partie ou seulement 32, car le reste ce sont des bots, ce % change complètement la donne vu que les bots ne sont pas comptabilisés en tant que joueurs Et... TOUJOURS rien sur le type de sanctions...suite à ces détections En tous les cas la triche est toujours présente... Dans ma squad cette semaine, j'avais un joueur de niveau 6 qui a terminé premier avec un score de 108/2 (KD) Je l'ai suivi pas mal de temps pour voir ce qu'il faisait ; Il n'a JAMAIS joué en véhicules, SAVAIT exactement OU se trouvaient les ennemis (y avait rien sur la mini map), pas de son spécifique, surtout qu'une majorité était planqué en embuscade, personne ne le renseignait car il jouait tout seul, etc et le pire jouait EXCLUSIVEMENT avec le pistolet M45AL, quelque soit la distance, le type d'engagement etc... Il suffisait de 3 balles pour un kill (Ce qui correspond aux données de l'arme) C'est un des cas dont je suis certain.. Pour les autres vu les problèmes réseaux etc, il est difficile de discerner un tricheur d'un joueur légit16Views0likes0CommentsAu sujet de la MAJ communautaire du 1 mai 2026
Dans ce lien Battlefield 6 - MAJ communautaire - Train vers Golmud, BR classé, et plus | EA Forums - 13371429 Je ne vais que me concentrer sur le négatif, car pour le positif, échaudé par le passif je ne crois que ce que je vois et constate Il est dit "Nous continuons de nous concentrer sur l'amélioration de l'expérience de base de Battlefield. Cela inclut le travail continu sur les sensations de combat, la réactivité et la lisibilité, tout en élargissant l'échelle et la variété des expériences disponibles dans le jeu. (...) Tout au long de la saison 2, nous avons apporté une série d'améliorations à l'enregistrement des tirs, au retour d'informations du Netcode et à la lisibilité globale du combat. Cela inclut un son de tir plus clair, un comportement plus cohérent des projectiles et des traceurs, ainsi qu'une meilleure visibilité des conditions réseau, ce qui facilite la compréhension des dégâts entrants sur le moment. --------------------------------------------------------- Vu que cela s'est dégradé, je crains le pire.... Ces paragraphes tienent compte de la dernière mise à jour officielle, mais ne tienentpas compte de la regression passée sous silence, arrivée lors du week end gratuit, à l'époque où EA JAVELIN déclarait tout le monde comme "tricheur".... Le correctif avait dont été fait à l'arrache (Le week end était proche) et tout avait régressé et , mieux pour certains aspects, était pire qu'avant En fait à la lecture, tout ce qui avait déjà été promis bien avant .. Devrait arriver dans la saison 3... Ouais.. On va y croire -------------------------------------------------- "Explications sur les changements du mortier "Nous continuons de voir des discussions autour du rôle du mortier, et nous voulons renforcer son identité en tant qu'outil axé sur le jeu en équipe. Le mortier est plus efficace lorsqu'il est utilisé en coordination avec votre escouade, que ce soit par un tir de suppression ou en travaillant aux côtés d'éclaireurs pour désigner des cibles. Suite à notre dernière mise à jour avec Chasse ultime, nous avons ajusté la façon dont les mortiers sont réapprovisionnés à partir des caisses, en augmentant le temps de réapprovisionnement de 10 secondes à 30 secondes pour répondre aux retours sur la fréquence d'utilisation. Avec le lancement de la saison 3, nous introduisons de nouveaux ajustements qui renforcent ce rôle : Le mortier ne régénère plus de munitions tant qu'une instance active est déployée. La précision diminue à longue portée, décourageant le camping à distance. Ces changements visent à encourager un gameplay plus actif et coordonné. Nous continuerons de surveiller les données de jeu et vos retours à mesure que ces changements seront mis en œuvre, et nous avons déjà d'autres mises à jour prévues qui s'inscrivent dans cette direction, dans le but de renforcer un style de jeu plus mobile, basé sur le « tirez et fuyez », plutôt que d'encourager une utilisation statique et prolongée depuis une seule position." -------------------------------------------------- On lit par ex : "outil axé sur le jeu en équipe." Ben voyons.. Il n'y a que dans le BF LAbs que cela joue en équipe. Dans "le monde réel" ce n'est pas le cas, globalement. C'est plutot chacun pour sa pomme Je note SURTOUT, et comme il était dit ici (Je ne vais prendre que le coté négatif de cette "news" Le problème des mortiers... On en parle ? | EA Forums - 13291707 Que ce que les gens "du monde réel" réclame c'est : SUPPRESSION DU MORTIER DANS LA ZONE QG Visiblement le "Nous continuons de voir des discussions" se situe dans un autre monde Le fait de lire un " "La précision diminue à longue portée, décourageant le camping à distance." reste relatif vu la petite taille de certaines cartes dont en mode "Percée".... --------------------------- Améliorations du système de ping (...) L'interaction avec le système sera également simplifiée, vous permettant de marquer rapidement les ennemis, les objets et les lieux sans nécessiter de multiples saisies. Donc on sera encore PLUS visible qu'actuellement ? Il serait plus simple de nous mettre une bonnette ROUGE en permanance au dessus de la tete pour indiquer à l'ennemi où on se trouve -------------------------------- Matchmaking J'ai l'impression que cela vise surtout le mode Battle Royale -------------------------- RIEN sur une amélioration de l'interface de jeu comme par ex les X manipulations pour accèder aux changements d'accessoires d'une arme avec re X manipulation pour fermer le tout et revenir par ex à l'écran d'attente avant que la partie ne commence J'ai l'impression d'être le seul que cela dérange Ensuite RIEN sur le problème actuel qui touche les processeurs AMD... et tous les autres problèmes connus Cette annonce pour ma part, est ressentie comme une "distraction" pour faire passer la pilule et faire patienterFR_Bidochon12 days agoSeasoned Ace20Views0likes0CommentsEt si les anniversaires Battlefield devenaient des événements en jeu ?
J’ai récemment remarqué que les pages officielles de Battlefield sur les réseaux sociaux publient régulièrement des messages pour souligner l’anniversaire d’anciens jeux comme Battlefield: Bad Company 2, Battlefield Vietnam ou encore Battlefield Hardline. Chaque fois que je vois ce genre de publication, ça me donne un gros sentiment de nostalgie. Ça me rappelle à quel point ces jeux ont marqué la franchise. Mais en même temps, j’ai l’impression que c’est une occasion manquée. Ces publications génèrent souvent beaucoup d’engagement — des milliers de mentions J’aime et de commentaires — ce qui montre clairement que la communauté tient à l’héritage de Battlefield. Alors je me suis dit : pourquoi ne pas connecter ces moments directement au jeu ? Par exemple : -Une petite récompense thématique (carte de joueur, titre, emblème) -Un skin d’arme ou de véhicule inspiré de ce jeu -Ou encore mieux : un défi hebdomadaire limité dans le temps permettant de débloquer un objet lié à ce titre Pas besoin que ce soit quelque chose de gros. Même un petit ajout rendrait ces moments beaucoup plus significatifs en jeu. Puisqu’on reçoit déjà des récompenses gratuites de temps en temps, les lier aux anniversaires des anciens Battlefield serait une excellente façon de : -Célébrer l’histoire de la franchise -Récompenser les joueurs de longue date -Donner à tout le monde une raison de se connecter pendant ces événements En ce moment, on dirait que la nostalgie s’arrête aux réseaux sociaux… alors qu’elle pourrait facilement devenir une expérience en jeu. Qu’en pensez-vous ? Aimeriez-vous voir des récompenses ou des défis liés aux anniversaires dans BF6 ?QcR4ptor16 days agoSeasoned Veteran16Views0likes0CommentsBF6 script
Je ne comprendrai jamais l’intérêt sur un jeu de tir de mettre du script pour protéger des joueurs! C’est effarant en 2026 d’avoir encore un société comme EA qui favorise le nivellement par le bas. Jeu woke pour une communauté qui s’intéresse plus au skin plutôt que travailler sur le fond des mécaniques problématiques de ce jeu.Melzas8616 days agoNew Rookie42Views1like0CommentsEt si le mode Opérations revenait dans les prochaines saisons ?
Franchement, avec Opérations Augur qui tire à sa fin, je trouve ça vraiment dommage que ce soit juste temporaire. C’est un des modes temporaire les plus intéressants qu’on a eus dans BF6, surtout pour le feeling de progression et le travail d’équipe. J’espère vraiment qu’ils vont ramener le mode Opérations dans les prochaines saisons, mais cette fois de façon permanente. Avec les maps annoncées pour 2026, il y a clairement moyen de faire quelque chose de solide. Par exemple avec Cairo Bazaar et Siège du Caire, ça pourrait faire une super opération en deux parties : commencer dans le marché avec du combat rapproché, puis enchaîner avec une bataille plus large dans la ville. Ça donnerait une vraie progression au lieu de juste changer de map. Même chose pour la saison 4 — si les deux nouvelles maps sont dans la même région (genre des îles du Pacifique), ça pourrait être une opération où on capture plusieurs îles une après l’autre. Au final, avec 2–3 opérations bien faites, il y aurait assez de variété pour garder le mode en permanent. Ce serait vraiment dommage de perdre ça après Augur, parce que ça change du gameplay habituel et ça pousse plus au jeu d’équipe et ça crée des parties beaucoup plus immersive. Vous en pensez quoi ?QcR4ptor18 days agoSeasoned Veteran13Views1like0CommentsUn film Battelfield en préparation
Il y a quelques jours je pensais que c'était une blague, mais non, cela se précise Je cite : "Selon le Hollywood Reporter, un projet d’adaptation cinématographique de la franchise Battlefield, développée par EA, serait en cours de développement. Le producteur et réalisateur Christopher McQuarrie aurait présenté le projet à plusieurs studios et services de streaming, avec l’intention d’en assurer lui-même l’écriture, la réalisation et la production. L’acteur Michael B. Jordan, récemment à l’affiche de Sinners, serait quant à lui en discussions pour rejoindre le projet en tant que producteur et acteur principal." (...) "Plusieurs grands studios ser aient sur les rangs pour acquérir les droits du film, dont Sony et Apple. Le projet étant actuellement orienté vers une sortie en salles, Netflix apparaît comme un candidat moins probable dans cette course aux droits." Au passage il faut noter que du côté d'activision il a été annoncé la meme chose avec un film basé sur.. Call of Duty (COD :-) Ce n'est que mon avis, mais je reste dubitatif sur l'intérêt de la chose. Déjà Battelfield cela couvre des périodes différentes et des terrains différents avec des protagonistes différents De base cela ne peut etre qu'un film de guerre comme il en existe plein ....Sauf si on exploite un aspect futuriste à la HALO par ex. Et on a eu un Battlefield en ce sens par le passé : BF 2142) D'ailleurs qui dit que le futur BF ne serait pas futuriste (Cela avait été évoqué il y a quelques années) et que le fim serait en adéquation avec ce projet histoire d'en fait la promotion ? Les aliens sont en vogue en ce moment, donc les forces armées de la terre contre une civilisation inconnue ? On peut aussi s'amuser avec les prototypes d'engins que l'on pouvait voir dans les anciens BF, et basculer dans une sorte d'univers // où ils seraient exploitables.... Mais bon je ne vais pas donner d'idées à une sté qui préfère investir ou se promouvoir dans des films alors qu'elle gratte poru le moindre $, qu'elles virent des employé(e)s pour les remplacer par de l'IA ou qu'elle les payent au lance pierre. Néanmoins ce n'est pas EA qui va faire le film, mais l’acquisition des droits d’adaptation de la licence d’EA va représenter un énorme investissement pour qui voudra s'en charger. Cela va rapporter plus que les micro transactions :-) Pour rappel, l’idée d’une adaptation en live-action avait déjà germé du côté de Fox en 2012 puis chez Paramount TV en 2016, sans aboutir En fait cela peut fonctionner en apportant des idées nouvelles mais il faut qu'il y ait une base équivalente (Minecraft, Mortal Kombat etc..). et meme dans ces cas de figure, cela peut tourner au flop (Doom par ex de mémoire) En plus là les studios sont en concurrence.... Call of Duty a du mal à se renouveler, et Battelfield est devenu une pâle copie de Call of Duty . Quelle direction peuvent ils prendre ? On a CallOfBattlefield et BattleFieldDuty actuellement. Les projets sont similaires ? A cela on y ajoute que les joueurs ne sont plus les mêmes depuis quelques années (On va voir des enfants de 8 à 12 ans dans le film effectuer des kills ? :-)FR_Bidochon18 days agoSeasoned Ace36Views0likes0CommentsAu sujet de la MAJ de la feuille de Route 2026
Source : Battlefield 6 | MAJ de la Feuille de Route 2026 + À venir | EA Forums - 13355979 Il serait bien de savoir, parce que cela se fait HORS maj annoncées, ce qui se passe au niveau des armes On a tout eu l'impression au fil du temps de prendre une arme qui fonctionne correctement, du moins qui est adaptée à notre style de jeu ou en fonction du type de carte ou situation et .. QUI du jour en lendemain devient inexploitable (Au son on a une impression de lenteur des balles, par ex) On s'en aperçoit de suite au fait que l'on se fait décalquer à chaque duel (Hors problèmes habituels et joueurs manette en face de nous) Alors OUI c'est bien, cela permet de jongler avec différentes armes, et éviter que les "no life" et ceux qui sont 24h24 sur les réseaux sociaux à e xploiter les failles, avantages etc se précipitent sur la "meilleure arme du moment qui va killer tout le monde" mais déjà de cela ils sont au courant et on le voit en jeu lorsqu'on se fait killer par toujours les mêmes armes.. Tout le monde se passe le mot, sauf les joueurs comme nous qui ne sont pas au courant et donc ne comprennent pas SURTOUT que dans le tableau descriptif de l'arme RIEN ne change Par ex je vois que c'est testé, et cela ne va pas dire que cela sera de fait globalement, surtout qu'en général c'est pour des tests et collecte de données, mais lorsque c'est mis en oeuvre on n'a AUCUN détail, on n'est pas au courant et surtout ce n'est pas mis à jour dans l'interface (C'est du meme ordre que les améliorations d'armes, comme une poignée verticale, un modérateur de sons, où on voit le meme descriptif avec parfois AUCUN changement sur ce qui apparait en bas à droite dans les détails) On pourrait parler des avantages de ceux qui paient pour les pass de combat etc et qui vont avoir en avant premiere une nouvelle arme, ou une arme existante mais "gonflée" avec des accessoires accessibles par ex au niveau 50 de l'arme (C'est fait pour appater les enfants :-) L'arme sera surpuissante (On a des ex récents avec la CZ par ex) pendant un temps, puis au fil des jours ou semaines une fois que tout le monde l'a après avoir résolu tout les défis, elle va revenir à un état "normal" et souvent meme inférieure à d'autres armes de sa catégorie. MAIS tout cela n'apparait pas dans le tableau descriptif de l'arme ou RIEN ne change Par contre ce qui est bien, mais tout dépend de ce que cela va donner on note un (pour la saison 3) "Nous vous détaillerons aussi les changements à venir sur les véhicules terrestres : notre objectif étant de rendre leur gameplay plus cohérent, réactif et viable dans une plus large variété de situations." C'est effectivement à prendre en compte vu qu'une carte comme Golmud est avant tout destinées aux véhicules terrestres et... aériens (Retour du F-18 normalement et d'autres)21Views0likes0CommentsPropos d'un developpeur principal pour le futur BF
Propos du développeur principal (1) : Si vous concevez des jeux pour tout le monde vous concevez des jeux pour personne Se fier uniquement aux données pour concevoir des jeux cela ne fonctionne pas On ne veut pas faire quelque chose que tout le monde fait Nous voulons faire quelque chose de familier mais nouveau C'est un cauchemard lorsque votre éditeur vous dit "D'accord mais qu'en est il du Battle Royale" ? car c'est quelque chose de spécifique qu'ils veulent faire Le jeu doit être plus tactique en terme de décision et de risques Si par ex vous faites n'importe quoi comme prendre un hélicoptère, alors que vous ne vous êtes pas entrainé à piloter que vous tuez tout votre équipe pour les emmener à un point, vous perdez des points de bonus donc d'argent virtuel. Dans le cas contraire si ils arrivent à bon port en débarquant vous en gagnez Le jeu doit avoir un gameplay réaliste : Chute des balles, prénétration, ricochets... Cela vous incite à réfléchir avant d'appuyer sur la gachette L'éditeur dira que c'est une source de conflit et décourage aux gens de jouer, en oubliant que ce sont les défis qui donnent l'identité d'un jeu Par ex vous pouvez perdre tout votre équipement en étant killé, parce que vous avez foncé à découvert sans réfléchir.. Il vous faudra le racheter (Avec de "bonnes actions" qui sont des compétences, comme réanimer, bien utiliser les armes le tuer des ennemis, suivre les ordres etc ) et ce qui sera accumulé pourra être utilisé avec des "cosmétiques" Si dans le jeu vous voyez un joueur avec un skin rare car cher, cela veut dire qu'il ne l'a pas acheté avec de l'argent réel mais parce qu'il se sert de compétences et qu'il a gagné de l'argent dans le jeu Le seul moyen de gagner de l'argent, c'est... de prendre des risques..mesurés, ce qui evitera que les joueurs restent statiques et n'aillent pas sur les objectifs En plus les joueurs débutants ne seront pas défavorisés par rapport aux joueurs aguerris car il y aura un équilibrage Depuis quelques années on voit des FPS qui ne s'adressent qu'au grand public occasionnel, en essayant de rendre toutes les choses facilement accessibles Mais dans ce cas de figure ils deviennent TRES vite ennuyeux, n'ont aucune profondeur, et il n'y a pas de jeu d'équipe ------------------------------------------- (1) Ah zut on me souffle dans l'oreillette qu'il s'agit des propos du développeur principal de....WARDOGS qui se présente comme le "tueur de Battelfield" Déjà c'est faux.. EA a tué lui même Battlefield avec BF6 . Alors certe le jeu est géré par EA et les investisseurs, et non par les devs, ou seul compte les ventes à la sortie, et est censé plaire à tout le monde mais au final à personne. On se demande du reste si du fait de vente aux pays du golfe (Je ne sais où cela en est car c'était bloqué pour des raisons de sécurité) ils ont voulu se faire un max de $ avec un " après nous le déluge" et en mentant à tout le monde Il faut se rappeler qu'ils nous ont vendu cela comme un mixte de BF3 et BF4.... Il y a un avocat dans la salle ? En plus ils ont licencié un grand nombre de personnes (Même si les autres éditeurs sont touchés par ce meme problème) pour les remplacer par de l'IA (défaillante de mon point de vue.. Il y a eu l'affaire des écussons foireux, mais actuellement on peut voir un skin soldat qui se balade avec une paire de ciseaux verte, devant et derrière son équipement. C'est pour un kit de couture ?.) On ne parle meme pas du support avec les bots IA qui ne règlent rien etc et des pauvres EA_, CM dans les forums qui travaillent avec des bouts de ficelle, et obligés de répondre avec les moyens du bord car il n'y a aucune communication mais de faire quand même du reporting en fin de semaine etc (Partie visible de l'iceberg) Quant à Wardogs, ce jeu est loin d'être terminé, et il y a des aspects curieux, comme le sytème monétaire) qui si on regarde bien supplante meme le jeu par lui meme (le FPS) et est complexe . Rien sur l'anti triche, ni sur le fait du comment ils vont durer puisqu'il n'y aura que l'achat du jeu et pas de "pay to win". Je ne parle meme pas de l'aspect visuel, ou des animations .. On revient 15 ans en arrière Bref pour l'instant il n'y a pas de vrai concurrent à ce qu'aurait du être BF6, malheureusement. Seuls certains propos de ce développeur sont intéressants, mais on a déjà entendu ce discours22Views0likes0Comments- 21Views0likes0Comments
Serveur BR Cape Town South Africa
Salut la commu, Est-ce que quelqu’un sait pourquoi le serveur BR en Afrique est toujours redirigé vers l’EU ? Cela fait une semaine que ça dure. Est-il possible que cela revienne à la normale. Là, le jeu est injouable. Merci pour vos réponses.7gsswgzrdort1 month agoNewcomer13Views0likes0CommentsBeug carte graphique bf6
Bonjour j'ai ce message d'erreur depuis l'aéroport dernier pilote nvidia...jai réinstaller windows mis a jour le bios les driver et ça me le refait....avait vous une solution ?jai une 4090,avec une 5070 ça fonctionneremi262401 month agoSeasoned Newcomer16Views0likes0CommentsSuggestion : Ajouter des patchs tactiques de drapeaux de pays
Je pense que ce serait une excellente idée d’ajouter éventuellement des patchs tactiques représentant différents drapeaux de pays, que les joueurs pourraient équiper sur leur personnage. Ce type de personnalisation n’aurait aucun impact sur le gameplay, mais permettrait aux joueurs de représenter leur pays de manière subtile et immersive, surtout dans un contexte militaire où les patchs sont déjà un élément réaliste. Cela ajouterait plus de personnalité aux personnages tout en conservant l’esthétique authentique de Battlefield. Ça pourrait être implémenté : Comme contenu déblocable (défis, progression) Dans les récompenses de saison / battle pass Ou via des achats dans la boutique à petit prix Je pense que beaucoup de joueurs aimeraient pouvoir représenter leur pays, surtout dans un jeu aussi global que Battlefield. Qu’en pensez-vous ? Est-ce que vous utiliseriez des patchs de drapeaux sur votre personnage ?QcR4ptor1 month agoSeasoned Veteran15Views1like0Comments
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