Problématiques aériennes et assimilés
Bonjour, Je souhaitais faire part d'un petit retour d'expérience sur les confrontations aériennes et des abus à mon sens des faiblesses de certaines mécaniques de jeu et fautes d'équilibrages sur un certain nombre de cartes. Les hélicos et avions béliers : J'ai remarqué dernièrement une recrudescence de joueurs profitants de la physique un peu aléatoire pour foncer dans d'autres véhicules aériens et en ressortir trop souvent indemnes. En toute logique et pour éviter ce genre d'abus, il faudrait que deux véhicules aériens se percutant se détruisent mutuellement. Le ravitaillement opportun : Sur plusieurs cartes, comme par exemple Train vers Golmud, les dispositifs de ravitaillement de véhicules sont disposés différemment et offrent un avantage à un camp au dépend de l'autre. Par exemple, un anti-aérien peut se positionner sur le ravitaillement et, du fait de sa position privilégiée sur un plateau, dispose d'une vue sur la quasi intégralité de la carte, lui laissant la possibilité de tirer en illimité et à haute cadence des missiles guidés sur l'ennemi (près d'un missile toutes les 2 secondes, en permanence). Afin d'y remédier et d'éviter le même genre de problématique avec les caisses et ravitailleurs, il serait à mon sens important de revoir cette mécanique de ravitaillement. Par exemple, réduire la vitesse de chargement pendant le ravitaillement, voire empêcher l'utilisation des armes à munitions. Ces dispositifs permettent par ailleurs à des véhicules de rester dans leur QG en bénéficiant de la protection de la limite des territoires, et limite grandement les possibilités de contre.Atrucian5 days agoRising Newcomer13Views0likes0CommentsFantômes
Bonjour, Hier sur map "empire state", j'ai vu un truc de fou. Sur le flag A, en percée. Un joueur est apparu devant moi (à 2m) intempestivement, je tire............pas eu le temps de toucher (surpris). Il glisse, coure et traverse le mur..........................??? PLUS Là............ il est où, comment?? Comme un fantôme, il a traversé le mur... Je suis resté sur le q! Et, j'avoue en voir bq de ce type là....on tire, touche bien à la limite d'1balle pour le tuer et disparaissent devant mes yeux! DES FANTÔMES! J'ai un pb dans le cigare....je deviens fou?????????????? 55ans...........pas déjà????????????71Strangeday6 days agoRising Adventurer17Views0likes0CommentsBug du menu principal...
Plusieurs fois depuis la sortie de saison 4, j'ai eut ce bug, soit en retour de partie, soit en modifiant mon équipement, ou en étant afk environ 3-4minutes... Cela nous oblige à relancer le jeu quand en switchant de menu, cela ne reviens pas.... Merci de faire remonter l'info au devs.Valkyns22 days agoSeasoned Rookie20Views0likes0CommentsBeug lors du chargement de game en classe
Slt la commu j'ai un gros soucis quand je lance une game en classe la game ne se lance pas le personnage se leve et j'ai un message a droite de l'écran me disant que mon groupe passe de ouvert a fermé je ne comprend pas... 1 game sur 2 systématiquement Que faire sachant que je suis sur xbox série x et que j'ai une très bonne connexion mon cache et vide souvent etc... Merci a vous10Views0likes0CommentsRécompenses Twitch Drops Saison 4
Salut la Commu Avec le lancement de la Saison 4, nous pouvons débloquer des récompenses via les Twitch Drops. Il suffit de regarder un certain nombre d'heures vos Streamers/Streameuses préférés. Vous trouverez toutes les infos sur le site officiel Battlefield 619Views0likes0Commentsmanque de réalité
je joue a la licence battlefield depuis bf 1942 et j'ai tous les titres a la maison j'ai passé énormément de temp sur chacun des titres ( vietnam. bf2. bad compagny 2 . 2042 . bf3 etc ... ) . et il est vrai a l'époque il y avait beaucoup moins de tricheur et c'était plus simple que ce soit dans le gameplay que dans la personnalisation des armes . j'ai passé quelque heure sur bf6 et je comprend pas comment vous pouvez sortir un jeux avec autant de defaut avec toute votre expèrience. (graphiquement il est pas trop mal ) énormément de joueurs attendaient le retour de battlefield pas de mode hardcore pas de mode infantry lance missile aérien ne sert a rien 10 rockets pour exploser un char carte trop petite ou alors réduire le nombre de joueur ( cela evitrai de joué avec des bots ) trop vite repérer on a l'impression de ce balader avec un point rouge au dessus de la tete et pour finir un anti cheat plus performant ferai pas de mal et j'en passe ... il y a surement autre chose a dire mais déja ça ce serai bien j'espère que je serai lu et que certaine personne partage mon point de vu si non pas grave il fallait que j'exprime mes idée sur ce jeux sur lequel reposer beaucoup d'espoir bon frag a tous ;)Tikyl1 month agoSeasoned Newcomer38Views3likes0CommentsMatchmaking par périphérique
Salut tout le monde, Je sais que c'est un sujet explosif l'équilibrage manette et clavier/souris. Mais pourquoi Dice et EA n'adoptent pas la direction qu'avait pris Ubisoft avec xdefiant. A savoir, un matchmaking basé sur le périphérique : les manettes avec les manettes et claviers souris entre eux. Sauf si le joueur le décide autrement. Et pour moi c'est la meilleure approche. Car même si sur bf6 l'aim assist est évidemment moins puissant que sur COD/Warzone et Apex, il n'en demeure pas moins qu'il est fort quand même à close range. Et certaines mécaniques du jeu défavorisent la clavier souris. Les lampes fixées aux armes par exemple au clavier souris ça peut déstabiliser et on doit ajuster difficilement notre shoot. Le joueur à la manette n'est pas impactée car son aim assist "pointe" sur la cible. Et quand t'arrive à 46 ans comme moi et que tu joues clavier souris, déjà que tes réflexes sont bien entamées alors en plus si en face les mecs ont l'aim assist avec eux.... C'est dommage qu'ils n'ont pas la même approche que xdfediant à savoir faire un matchamking en fonction du périphérique ou en laissant le choix aux joueurs.Spyrkkle1 month agoNew Veteran25Views2likes0CommentsPERSONNALISATION
Bonjour , D'après une récente déclaration de community manager le jeu est considéré comme une plate-forme qui évolue et le contenu est assuré pour des annees , il est très plaisant et nous sommes heureux d'apprendre le retour des clans , une question par contre le système économique du genre avec des skin payant est il un point fort ? Ne serait il pas plus cool d'avoir de la custom intégral de la tête au pied avec des accessoires a débloquer ou a payer ? Chacun aurait son style plutôt que d'avoir tous les meme perso . cordialement, Big Fan BFDaloni1 month agoSeasoned Rookie25Views1like0CommentsPour que les Devs nous laissent bloquer les thermiques dans portal
Bonjour à tous, Je ne demande pas à ce que les viseurs thermiques soient supprimés, mais qu'on nous laisse la possibilité de pouvoir les bloquer lors de la création d'un serveur avec portal , comme on pouvait très bien le faire avec 2042. Sur les serveur hardcore+, c'est un vrai fléau : ils se posent en spawn avec un DMR + viseur thermique x8 et ne bougent plus d'un seul petit centimètre !!!!! Où faire une pétition ?Napalm2231 month agoNew Traveler14Views0likes0Comments|Tuto] EA JAVELIN et le message "Amélioration de gameplay" et ban
Si cela intéresse j 'ai concaténé toutes les raisons connues qui peuvent générer ce message https://forum.malekal.com/viewtopic.php?t=77117 Edit du 25/06 : J'ai ajouté quelques précisions et complémentsFR_Bidochon1 month agoSeasoned Ace26Views0likes0CommentsRécapitulatif de mes parties
Bonjour, Pour ma part c'est terminé je quitte la licence BF. Je l'ai déjà annoncé dans mon post Matchmaking que j'avais créé à ma première visite sur ce forum... J'ai effectué 30 parties ces deux dernières semaine. J'ai eu 4 victoires, sur deux victoires, la partie avait déjà débuté, elles ont durées : 5min pour la première, 10 sec pour la deuxième, la troisième et la dernière ont été gagné à quelques dizaines de tickets prêts (probablement les meilleurs parties joués ces deux dernières semaines en raison de deux parties bien équilibrées). Le reste des parties, les défaites, 26, noté sur mon bloc note : 13 ont été un lavement total, spawn kill QG, l'entièreté des zones détenus par les ennemis. 6 ont été expéditifs, 5min max de jeu, les ennemis avait pris l'ensemble des objectifs. Il leur restait + de 1100 tickets. Le restant, un écart de + de 800 tickets à été constaté entre ma faction et la faction ennemi. En somme, si on parle chiffre : Mon ratio e/m est de 1.7 actuellement (un peu plus que la moyenne) - on s'en fou mais c'est pour donner le contexte global. Level de carrière : 140 +- (flemme d'aller voir précisément) Sur 30 parties, 26 défaites, 4 victoires (et encore ...) : 86.666% de défaites ! 13.333% de victoires. La majorité aura été le mode Conquête (3/4 +-). Une minorité dans le mode Ruée et Expenssion. Si pour EA/DICE il n'y a pas un problème de Matchmaking, que bien leurs fasses 👍. La défaite est un problème ? Non Ce faire laminer et laver comme je le vie ? Oui Youtube, Redit, ce forum, et ailleurs, de plus en plus de gens manifeste contre ce problème. Vous n'en faites rien... Bien. Je vais demander à ce que mes données personnelles de ce forum soit supprimé d'ici les prochaines jours (RGPD toussa toussa). PS : J'ai trouvé mon bonheur ailleurs. Merci à ceux qui ont participé à mes sujets ou répondu pour m'informer et aider. @+++Scaaar21061 month agoRising Adventurer66Views0likes0Comments- SpidTay1 month agoNewcomer21Views0likes0Comments
Au sujet de : Problèmes signalés après 1.3.2.0
Dans [BFComms] Statut des problèmes signalés après 1.3.2.0 « Blastpoint » | EA Forums - 13489840 Sur : Problème de déplacement de l’écran de déploiement sur PC Il est dit d'utiliser les touches du clavier.. Quelles touches ? J'ai testé cela ne fonctionne pas Dans [BFComms] Mise à jour d’équilibrage pour Percée Contaminée | EA Forums - 13476560 Il est dit : [BFComms] Mise à jour d’équilibrage pour Percée Contaminée Nous réduisons la taille de la zone de capture B du secteur 4 et retirons un char de l’équipe des défenseurs afin d’offrir aux attaquants de meilleures chances de prendre le contrôle du secteur. Donc encore du nivellement par le bas... .. Si les gens jouaient autre chose que leur K/D ce point B ne pose aucun problème pour les équipes qui SAVENT Jouer Il est dit Progression du parcours bonus PP-19 Nous sommes conscients qu’il n’est actuellement pas possible de compléter le Parcours bonus Charge explosive ni de débloquer le PM PP-19, même après avoir terminé tous les défis disponibles. Ce problème fait actuellement l’objet d’une enquête active et nous partagerons davantage d’informations dès que nous aurons une mise à jour. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Cela ne précise pas si cela affecte les joueurs PC ou Consoles..., parce que je n'ai vu que quelques retours concernant ce manque. Nombre de gens, dont ma pomme ont fini les défis dont "charge explosive" encore faut il les faire et au bout de quelques heures de jeu c'est vite terminé. De mémoire il faut ranimer pour 1000 points les gens de notre équipe. Ils le font sur des BOTS ? Si oui cela ne fonctionne pas De toutes les façons pour les autres bugs tant qu'il ne sera demandé qu'un DXdiag, les résolutions de problèmes seront difficile à trouver ou demanderont plus de temps L'analyse d'un PC ne se limite pas qu'à cela et en plus il ne faut pas croire les gens lorsqu'ils disent "j'ai fais... " (divers exemple avec les mises à jour BIOS/UEFI pour ne citer que ce point)FR_Bidochon1 month agoSeasoned Ace24Views0likes0CommentsInjouable
Je sais que les devs ont un travail de dingue. Je sais aussi que le problème ne vient pas forcément toujours d'un problème de développement en lui même mais de temps et/ou de pression des distributeurs et autres. Je parle pour moi bien sur mais je n'ai aucun doute que d'autres seront d'accord. On préfère avoir un report de MAJ ou on nous dit "on a besoin de plus de temps pour les corrections", même si il doit y en avoir moins qu'annoncé, mais qu'au moins le problème soit réglé. J'ai joué ce week end, avec toute la meilleure volonté du monde, mais la seule chose que ca a fait c'est de voir encore et encore les bugs un peu plus a chaque fois. Il y a des bugs partout. Je ne sais même plus ce que la dernière mise a jour devait corriger mais ceux qu'on a maintenant rendent vraiment l'expérience désagréable au possible. Personnellement ce qui me rend vraiment fou c'est la map de respawn. Oui je sais avec les flèches ca fonctionne. Mais c'est pas ca le problème, c'est un plan B ca. T'es en jeu, t'as envie de respawn et BIM a chaque fois ca te rappelle a quel point le jeu est buggé. Je critique les TOW depuis le début. Ils les ont rajouté sur l'AA, voler était déja un enfer a cause des maps trop petite, et la portée bien trop grande de tout ce qui est AA, le TOW sur le véhicule AA c'est bon quoi. alors tu l'entends siffler, donc tu peux faire une pirouette pour l'éviter, mais le vol ne devient que ca au final. Eviter les TOW, eviter les locks, lacher des flares, aller se planquer, attendre, et ca en boucle. Et le TOW est tellement maniable, que quand tu le vois arriver et que tu fais une pirouette en te décalant et/ou piquant du nez d'un coup, qu'ils arrivent quand meme a t'avoir. Le matchmaking, j'en ai déja parlé, il est très mauvais. Il n'y a aucune transparence sur comment est il fait. Donc je ne change pas d'avis, il n'y en a pas réellement. Le matchmaking met juste des gens sur un serveur en meme temps sans paramètres particuliers a part peut être la région, le ping etc... Les jumelles de recon, on a meme plus d'interface. on a juste un effet sur l'image. meme plus de viseur, meme plus de semblant de visuel de jumelle. Parfois on a le bruit du lock mais pas le visuel du petit carré qui lock. Le bug ou il est déposé quand on vise et qu'on clique en meme temps est tjrs la alors qu'il me semblait avoir lu que 'cétait soi disant corrigé. Quand on donne un ordre via le commorose, on a un message audio qui n'a aucun rapport du genre "merci" ou 'il me faut un véhicule".... Quand on demande des munitions via le commorose, on ne voit plus les support autour. on a bien un radar aérien a la place de la minimap mais il ne marche pas :D Donc au final on ne voit meme plus les limites de la map non plus, ce qui était bien pratique sur une mini map comme plaine de l'or noir. alors les flares... quand on les lache alors qu'on est visé par l'IGLA, elles ne servent a rien. Alors que si je ne me trompe pas, le capteur de l'igla cible bien les flares des qu'elles sont lachées. des fois le message "en approche" disparait alors qu'on a toujours bien le bruit du missile qui nous arrive dessus. J'ai perdu le son pendant une partie et impossible de faire quoi que ce soit pour le remettre. obligé de relancer le jeu. J'ai eu un écran noir en quittant le friday night battlefield qui est de plus en plus vide a chaque vendredi. Arretez le massacre pcq ca met juste en évidence un énorme problème dans le jeu. Quand on quitte une partie, on reste parfois bloqué sur l'écran BF6 du "en cours de chargement". Parfois quand on se fait kill, on a "auto-élimination" qui s'affiche. J'ai eu ca 1 fois en jet et 1 fois en hélico, on a explosé dans les airs sans savoir pourquoi, sans rien toucher et ca a compté comme une autoélimination. Il y a des skins qui ne correspondent pas a l'apercu. Le réglage des points jaunes pour les nouveaux équipements ne sont meme plus la. Donc on se dit logiquement que l'équipe a tellement galéré a régler le problème qu'elle a préféré enlever totalement le point jaune. Le SOFLAM est devenu injouable. C'est un enfer pour réussir a lock une cible. Donc je comprends tout a fait que les gens n'y jouent plus. Tout a l'heure je rejoins une partie sur golmud en aneantissement il me semble ou conquete je ne sais plus. Un mec écrit dans le chat "lock helicopter". Ma réaction a été de dire "ok" de changer de kit et de prendre les jumelles et de lock les vehicules. Ca me parait être tellement la base. Mais quand je demande qu'on lock des vehicules, personne ne le fait. ou bien je vois un lock qui apparait mais il disparait tellement vite que c'est souvent le seul que je vois de la partie. Il y a encore quelques problème avec le ping mais ca par contre ca va de mieux en mieux. Ce qui est surtout pénible c'est qu'il y a un décalage parfois quand on est en véhicule entre l'endroit ou on vise et l'endroit ou se fait le ping. Surtout en véhicules aérien. Le drone du recon, comme pour beaucoup de chose au final, on est passé d'un extrême a l'autre. Avant on pouvait détruire a travers les murs, meme si ca ne ciblait pas souvent le bon gadget, maintenant non seulement on ne peut plus les détruire a travers les murs, mais surtout il faut avoir son curseur exactement dessus et être très proche pour le détruire :D Beaucoup de problème d'équilibrage des véhicules en général auraient pu être évité si les maps avaient été plus grande dès le départ. Suffit de voir la différence flagrante entre golmud et les autres maps ou on peut voler. Golmud on peut voler, éviter d'être lock en se cachant, contourner, monter super haut pour être tranquille. Donc au final les seules parties ces derniers temps ou je "m'amuse" ce sont les maps no brain comme hagental ou bien le nouveau mode ou je pilote. Les autres maps en conquete je n'y prends pas de plaisir pcq il n'y a aucune stratégie. Aucun teamplay a cause d'un ttk beaucoup trop faible, donc les gens n'ont pas envie tout simplement de prendre le temps de jouer en équipe. Absolument aucun plaisir de voler pcq c'est injouable. Quand je tombe sur un bon pilote ou gunner, la j'y prends du plaisir et le jeu redevient enfin fun. Et dire que j'en oublie surement....BF_Booya2 months agoRising Adventurer40Views0likes0CommentsBalise de Spawn
Bonjour, Quel est votre avis concernant la balise de Spawn dans les mains de la classe Assaut ? Personnellement, j'estime que ça gâche complètement le jeu. La classe Assaut représente la majorité et donc on ce retrouve avec des balises Spawn partout Vu que la majorité des joueurs ne les cherches pas, je passe mon temps à faire ça... Chercher et détruire J'ai compris que EA/DICE voulait "dynamiser" le jeu et le rendre nerveux. Mais j'ai beaucoup de mal avec ce système, du moins, dans les mains de la classe Assaut. La classe Assaut est là pour percer la défense ennemi et à un rôle de pression. L'éclaireur lui, auparavant, son rôle, autre que tir à distance, devait ce faufiler derrière les lignes ennemis et pouvait placer une balise de Spawn, ce qui me paraît totalement justifié (ce faufiler derrière l'ennemi n'est pas chose facile et la balise spawn était une sorte de récompense qui pouvait aider grandement à la prise d'un point.). Sachant que... La classe éclaireur en jeu est une minorité, donc moins de spam balise spawn partout. D'autant que il y a des endroits (bord de map) ou aucun passage où rarement n'est effectué, ce qui rend la détection compliqué et on ce retrouve à faire de la recherche de balise constamment... Il suffit d'une escouade propre qui communique et qui joue sur cette stratégie, et vous passerez votre temps à chercher et détruire. Ha mon humble avis, EA/DICE ne changera pas cette mécanique, pour appuyer sur le gameplay ultra nerveux à la COD. Quel est votre avis à ce sujet ?Scaaar21062 months agoRising Adventurer16Views0likes0CommentsBug sensibilité char vues 1ere personne & 3eme personne
Salut, Dice :D Lassé du bug (ou plutôt du design irréfléchi) de mise à l'échelle de la sensibilité entre les vues char en 3e personne et en 1re personne qui, malgré plusieurs "fixs", continue d'exister (même si moins flagrant depuis le patch saison 3, cf data en pièce jointe), je me suis décidé à prendre le taureau par les cornes et le résoudre moi-même 😈 Logitech g-hub n'offrant pas toutes les solutions pour le résoudre entièrement, je me suis renseigné un peu sur le fonctionnement de l'API logitech, et ai décidé de créer mon propre plug-in. Il ressemble à ça :D Il reproduit EXACTEMENT le comportement qu'offriraient des curseurs de sensibilité individuels in-game pour la 3ème P et la 1ère P, qui n'existent malheureusement pas, le curseur "sensibilité des véhicules en zoom" étant réservé à la mise à l'échelle de la sensi entre "1ère personne non-zoomée" et "1ère personne zoomée" Grâce à ce plug, je peux retrouver le comportement de mise à l'échelle de sensi' des précédents BF, qui était, à mon avis, bien mieux pensé que celui de BF6. Le meilleur? Je n'ai même pas besoin d'appuyer sur une touche supplémentaire pour que mes DPI changent (logique, je ne me serai pas embêté à coder un truc pour reproduire un simple bouton DPI). Le plug-in écoute donc simplement les mêmes entrées que j'utilise déjà pour passer d'une caméra à l'autre, détermine automatiquement dans quelle vue je me trouve en fonction de ces dernières, et applique la sensibilité corrigée au capteur de ma souris. Ca marche du tonnerre! Il m'a fallu seulement quelques heures pour le développer, et je suis vraiment un noob en codage.... Ce qui m'interpelle donc : je l'utilise intensivement en jeu, et je n'ai toujours pas été banni. Du coup, questions : si la mise à l'échelle de la sensibilité est pour vous réellement un mécanisme d'équilibrage (loool), pourriez-vous me bannir pour triche ? Ou bien, plus simplement, implémenter ces curseurs individuels directement dans le jeu afin que chacun puisse, s'il le souhaite, retrouver une sensi idéale dans les deux modes de vue ? Merci 😃22Views0likes0CommentsLa classé ne sert à rien
Pourquoi faire un mode classé si en étant recrue tu peux être avec ou contre des masters ? Le but du classé c'est de jouer avec des personnes de ton niveau. Le classé est juste là pour te donner un petit rang, comme ça les joueurs sont contents... ?Simkhol2 months agoNewcomer11Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Astuce de performance pour Windows 10/11
Alors j'ai laissé le titre car il vient du forum US, et que cela parle d'UNE astuce seulement : La Planification du processeur graphique (GPU) à accélération matérielle (HAGS) Battlefield 6 – Windows 10/11 Performance Tip | EA Forums - 13439382 Alors déjà le fait d'annoncer cette astuce maintenant, cela me semble... "Curieux"... (Voir ci dessous) PETIT RAPPEL HAGS pour Hardware Accelerated GPU Scheduling ou en français "Planification du processeur graphique (GPU) à accélération matérielle Cette fonction n'est apparue que depuis la version des pilotes Nvidia 451.48, et Microsoft, permet de l'activer depuis la version de mai 2020 de WIndows 10. C'est seulement actif par défaut sous Windows 11 dans les dernières versions (C'était en place en 2004 mais pas activé) Cela ne peut fonctionner que sur les cartes Nvidia à partir de Turing et au dessus (Donc GTX série 16, et série 2000 au minimum) C'est activé par défaut sur toutes les installation "fraiches" de Windows (Surtout sur les PC post 2020) Windows 10 gérait le HAGS comme une fonction "Bêta". Windows 11 22H2 et 23H2 l'ont intégré comme un standard Il est dit dans le lien "L'équipe de Battlefield recommande d'activer ce paramètre , car il peut contribuer à améliorer la fluidité d'affichage et la stabilité globale des performances." Ben heu.. Heureusement.. On est en 2026 quand même Pas un mot par contre sur Reflex ? Le MPO ? ReBar, qui pour ce dernier n'est pas activé pour BF6 au passage ?....) Ca serait bien d'en parler AUSSI Pour Reflex je passe car cela ne fonctionne que SI HAGS est activé C'est seulement maintenant qu'on s'aperçoit des bénéfices de cette fonction ? (Mais cela ne dit pas qu'il y a des situations où il ne vaut mieux pas l'activer .. Voir lien ci dessous, ou du moins le fait de désactiver HAGS, peut résoudre certains problèmes) https://forum.malekal.com/viewtopic.php?p=55646352Views0likes0CommentsL'Europe, la France dernière roue du carosse
Pas de carosse et pas de princesse à l'horizon (Quoique :-) mais Weekly Class Debrief - Recon | EA Forums - 13420393 C'est intéressant de voir que de tels sujets sont lancés par des EA_, mais... dans le forum US Reste à savoir si cela sert à quelque chose.. OU PAS33Views1like0Comments
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