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Creation squad PS5
Salut a tous(ttes). Je cherche 3 personnes pour monter une escouade sur Play pour bien attaquer BF6 a sa sortie. Je recherche des personnes selon ces criteres: -avoir 30 ans minimum -avoir un micro --aime le jeu en equipe Voila rien de fou.Je me suis remis a BF2042 histoire de retrouver le rythme donc si vs etes interesses envoyez moi une demande d ami a DATTURRA_ sur PSN. A tres viteAgura2615 days agoRising Newcomer7Views0likes0CommentsUn message de xenogears1976 aux tricheurs
Cher tricheur, Je vous écris aujourd'hui en tant que joueur passionné, xenogears1976. Vous pensez peut-être que tricher dans un jeu n'est qu'un petit raccourci, un moyen facile d'obtenir un avantage. Mais je veux que vous compreniez l'impact réel et profond de vos actions. **Ce que cela fait aux autres joueurs :** Imaginez passer des heures à perfectionner vos compétences, à collaborer avec vos amis, à gravir les échelons par le mérite. Puis, vous rencontrez quelqu'un comme vous, qui utilise des outils externes pour voir à travers les murs, viser automatiquement, ou se déplacer à des vitesses impossibles. Cela détruit l'équité du jeu. Chaque victoire honnêtement acquise est dévalorisée, chaque défaite devient frustrante, non pas à cause d'un manque de talent, mais à cause d'une injustice. Le plaisir est volé, l'investissement de temps et d'efforts est réduit à néant. Des joueurs découragés finissent par abandonner le jeu, emportant avec eux la vitalité de la communauté. Ce n'est plus un jeu, mais une compétition faussée et démotivante. **Ce que cela fait aux développeurs du jeu :** Derrière chaque jeu, il y a des équipes de centaines, voire de milliers de personnes qui ont investi des années de leur vie, leur passion et leur créativité pour bâtir des mondes, concevoir des systèmes et créer des expériences inoubliables. Quand vous trichez, vous crachez sur leur travail acharné. Les développeurs sont contraints de dévier des ressources précieuses (temps, argent, personnel) de la création de nouveau contenu, de l'amélioration du jeu ou de la correction de bugs pour lutter contre la triche. Ils passent des nuits blanches à concevoir des systèmes anti-triche, à bannir les fraudeurs et à restaurer l'intégrité du jeu. Cela crée de la frustration et du découragement au sein des équipes, voyant leur vision du jeu compromise. **Le coût réel et financier pour les grandes entreprises :** La triche n'est pas seulement un problème éthique, c'est un gouffre financier pour les entreprises de jeux. Les chiffres sont astronomiques : * **Coûts de développement Anti-Triche :** Les éditeurs dépensent des millions de dollars chaque année pour développer et maintenir des systèmes anti-triche sophistiqués. Pour un titre AAA populaire, cela peut représenter des investissements annuels de **5 à 20 millions de dollars** rien que pour les équipes et la technologie dédiées à la sécurité. * **Perte de revenus due à l'attrition des joueurs :** Quand les joueurs quittent un jeu à cause de la triche, l'entreprise perd des abonnements, des ventes de jeux, des microtransactions et des revenus publicitaires. Si un jeu perd seulement 1% de sa base de 10 millions de joueurs actifs annuels à cause de la triche, et que chaque joueur génère en moyenne 50$ par an, cela représente une perte directe de **5 millions de dollars annuels**. Multipliez cela sur la durée de vie du jeu et par un pourcentage de joueurs plus élevé, et les chiffres peuvent atteindre des **centaines de millions de dollars**. * **Dommage à la réputation de la marque :** Un jeu réputé pour sa triche perd de son attrait pour les nouveaux joueurs potentiels et les investisseurs. Cela réduit les ventes futures et la longévité du jeu sur le marché, coûtant potentiellement des **dizaines de millions en opportunités manquées**. * **Coûts de support client et de modération :** Gérer les signalements de tricheurs et les appels au support technique détourne des ressources humaines et financières significatives. En fin de compte, la triche ne nuit pas seulement à quelques joueurs, elle sape l'économie et la viabilité même de l'industrie du jeu vidéo. Je vous exhorte à repenser vos actions. Le vrai plaisir d'un jeu réside dans le défi, la compétition équitable, l'amélioration personnelle et la camaraderie. Choisissez de jouer de manière juste. Cordialement, ceci tout les fps confondue ici ou ailleur xenogears1976 Un joueur qui aime les jeux.xenogears197617 days agoNew Rookie14Views0likes0CommentsPlay test labs planning 2025/09
Hello, I have been participating in Labs since May. I downloaded Labs from PSN. I launched Labs today and was able to play the session today at 3 p.m. (French time). My problem is that I never receive an invitation by email telling me the time. I have to launch Labs hoping to find an open session like today. Where can we find the schedule for server openings? Thank you.57Views0likes0CommentsMISE À JOUR DE LA COMMUNAUTÉ - TEST DE BATTLEFIELD LABS (TRADUCTION FR)
Bonjour à tous, Battlefield Labs est de retour ! Alors que nous reprenons les tests des dernières mises à jour et du contenu, nous nous concentrons sur l'amélioration et le perfectionnement du jeu pour son lancement, grâce aux excellents retours reçus lors de la bêta ouverte (merci !). Cela inclut de nouvelles cartes et un premier aperçu du navigateur de serveurs. Nous avons hâte de connaître vos avis et ceux des personnes qui testent ce contenu, tandis que nous continuons à développer Battlefield ensemble, en vue du lancement le 10 octobre. REPRISE DES LABORATOIRES DE BATTLEFIELD La fin de la bêta ouverte nous offre l'occasion de reprendre les sessions de jeu de Battlefield Labs. Cette fois-ci, ces sessions pourraient avoir lieu à des intervalles plus variés, le temps de finaliser l'équilibrage et les fonctionnalités de Battlefield 6 au lancement. Battlefield Labs est conçu comme un environnement expérimental où les dernières modifications et les idées en cours sont testées avec les joueurs dans un espace clos et privé. Le contenu joué ici sera souvent à différents stades de production, y compris des objets en phase alpha, ce qui peut entraîner des configurations moins abouties ou stables en cours de jeu. Cette configuration nous permet d'équilibrer et d'effectuer des ajustements beaucoup plus rapidement pour façonner l'avenir du jeu avec vous. Nous travaillons avec la communauté pour façonner l'avenir du jeu. Avant de nous plonger dans certains domaines sur lesquels nous nous concentrerons, si vous souhaitez façonner l'avenir de Battlefield avec nous, les inscriptions à Battlefield Labs ont maintenant repris. PORTAIL ET NAVIGATEUR DE SERVEUR Parmi les questions les plus fréquentes de la communauté, on retrouve la disponibilité et les fonctionnalités du navigateur de serveur. Lors d'une prochaine session de jeu Battlefield Labs, nous proposerons une première implémentation de cette fonctionnalité de portail dans l'onglet Communauté. À ce stade, notre objectif principal est d'observer son fonctionnement en pratique, les premiers retours portant sur l'accessibilité et la clarté de l'interface utilisateur. Comme pour les fonctions de recherche personnalisée apparues dans la récente bêta ouverte de Battlefield 6, ces fonctionnalités sont en cours de développement. Elles ne sont pas définitives et, pour l'instant, la portée du navigateur de serveurs est volontairement limitée afin de nous concentrer sur la stabilité et l'ergonomie. Battlefield Labs est un élément essentiel de notre collaboration avec la communauté, nous aidant à façonner et valider ces systèmes ensemble. Ces tests seront limités en fonctionnalités et en cas d'utilisation, ce qui nous permettra de nous concentrer sur les retours et de garantir la stabilité avant de les étendre si nécessaire. Les joueurs ne verront qu'un sous-ensemble des fonctionnalités et des expériences communautaires. La création d'expériences communautaires personnalisées sur le portail ne sera pas disponible lors de ce test. Les prochaines sessions de jeu de Battlefield Labs seront principalement axées sur l'hébergement. Nous nous concentrerons sur la simplicité de configuration des serveurs par les joueurs grâce à des codes courts prédéfinis, la modification des descriptions, la sélection des tags et la participation à ces expériences. Nous souhaitons valider ce processus afin de garantir l'évolutivité et l'accessibilité de cette fonctionnalité. Hébergement et personnalisation : Les joueurs peuvent utiliser la bibliothèque d'expériences pour trouver une expérience Conquête vérifiée grâce à un code court fourni. Saisissez le code court dans le champ de recherche pour accéder au mode, puis choisissez « Jouer » (voir une liste pré-filtrée des serveurs actifs) ou « Héberger » (configurer votre propre serveur), où vous pourrez modifier les descriptions, les rotations et les tags. Rejoindre et expérimenter : Les joueurs peuvent rejoindre le jeu via la bibliothèque d'expériences, comme décrit précédemment, ou ouvrir le navigateur de serveurs depuis l'interface utilisateur pour afficher tous les serveurs en cours d'exécution. De là, vous pouvez sélectionner des serveurs, les rejoindre et explorer les filtres de tags. Nous profiterons également de cette occasion pour recueillir des commentaires sur les systèmes de balises et de filtrage, afin d'identifier les domaines d'amélioration du service en direct. ESSAIS À BRAS COMBINÉS Avant la bêta ouverte, les sessions de jeu de Battlefield Labs se sont concentrées sur les fondamentaux du gameplay, tels que le mouvement, le tir et la destruction, tout en garantissant que la stabilité du serveur est efficace pour la bêta ouverte et au-delà. La bêta ouverte a mis en évidence les commentaires concernant la nécessité de garantir l'équilibrage dans des environnements de différentes tailles, et nous entrons maintenant dans une phase de Battlefield Labs où cela devient l'un de nos principaux objectifs alors que nous continuons à collaborer et à travailler sur les futures optimisations du jeu. Des améliorations des armes, des combats de véhicules à grande échelle, l'équilibrage des gadgets et bien plus encore devraient avoir lieu dans Battlefield Labs. De nouvelles cartes, telles que Opération Tempête de Feu et Vallée de Mirak, sont conçues pour le combat interarmes, et les véhicules y occupent une place centrale. Avec une gamme variée de véhicules, des quads aux chars en passant par les avions, nous souhaitons valider l'équilibre du gameplay sur ces nouveaux lieux et le comparer aux cartes déjà testées. Nous utiliserons également Battlefield Labs pour déterminer le paramètre officiel du mode « Hardcore », et nous sommes impatients de travailler avec les joueurs pour le définir. En attendant, voici un aperçu de Mirak Valley. QUELLE EST LA PROCHAINE ÉTAPE ? Les Battlefield Labs resteront un espace essentiel pour tester les nouvelles fonctionnalités et les ajustements d'équilibrage tout au long de notre aventure. Vos commentaires lors de ces sessions sont précieux et nous aideront à orienter nos ajustements finaux et post-lancement. Nous vous en dirons plus sur les prochaines nouveautés de Battlefield Labs et nos progrès dans les prochaines mises à jour. Pour rester connecté, partager vos commentaires et participer à la conversation, rejoignez notre serveur Discord officiel Battlefield . Restez connectés pour plus d'informations et merci de nous accompagner dans cette aventure ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de notre service et de notre contenu en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux . Ce poste provient de https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/community-update-battlefield-labs-testing36Views0likes0CommentsEt si on a plus de trois amis..?
Hello, ma config est une ps5 et joue à la manette. ma question est la suivante, dans les anciens bf il y avait moyen de le faire mais sur la bêta je n’ai pas vu cette possibilité.. sera t il bien possible de se connecter avec plus de 3 amis ( soyons fous, imaginons 7 , donc deux escouades) en même temps , sur le même serveur.. d’avance merci pour votre retour.19Views0likes0CommentsMon petit Feed Back de la BETA
Configuration : - Processeur : Intel Core i7-8000 - Carte graphique : NVIDIA RTX 2070 6GB - Réglages graphiques : Faible - Performances : 60 FPS constants Points positifs : - Gunplay très réussi : sensations de tir fluides et satisfaisantes. - Cartes compactes, bien conçues, dans l’esprit de Battlefield 3. - Icônes oranges (grenades, etc.) : excellente touche rétro. - Réanimation manuelle avec défibrillateurs = meilleure immersion que BF2042. - Sons des hélicos et jets très immersifs. - Pilotage d’hélicos difficile au début, mais agréable une fois maîtrisé. - Bonne optimisation pour une config moyenne. Problèmes rencontrés : - Bug visuel : les hélices d’hélicoptères arrêtent de tourner à distance. - Problèmes de réapparition : - Spawn sur grenade/projetile = mort immédiate. - Une fois apparu directement sur un ennemi → kill instantané involontaire. - Dispositif de réparation trop rapide, efficace mais peut déséquilibrer certaines situations. Suggestions : - Corriger les bugs de spawn et de placement. - Revoir l’affichage des véhicules à distance (hélices figées). - Ajuster la vitesse de réparation des véhicules. - Conserver l’identité BF3 : cartes plus petites, ambiance sonore, gunplay. Conclusion : Bêta prometteuse avec de très bonnes bases. Gameplay fluide, bien optimisé, et fidèle à l’ADN Battlefield. Quelques ajustements à faire, mais très encourageant pour la suite.BoiteDuQuebec31 days agoSeasoned Newcomer13Views0likes0CommentsSuggestion pour les véhicules aériens. BATTLEFIELD 6
Bonjour pouvez vous trouver une idée du genre la création d'un nouveau opérateur spécialisé dans la conduite de véhicules aériens, celui-ci serait équipé uniquement d'un pistolet et aurait une meilleure faculté à la conduite d'aéronefs. Je propose cette idée en ajoutant que les autres classes aurait plus de difficulté à piloter, pourquoi je propose cette solution ?! Car certains joueurs prennent des véhicules aériens pour ce projeter plus loin et plus vite sur le champs de bataille. Cela affecte le gameplay des autres joueurs véhicule aérien et cette solution pourrait permettre de faire une sorte d'avoir choisi la classe pilote avec un pistolet de cette manière les joueurs qui choisissent de faire cette manœuvre serait pénalisé. Merci de réfléchir à une idée du genre24Views0likes0Commentsbattlefield 6
Je vient de tester la bêta anticipé , bêta week-end 1 , week-end bêta 2 , plateforme de jeu steam Pour ma part , le jeu me plait mais la un peu trop de camping a mon gout bref . Pour les maps un peu trop petites ( peut être qu il faudrait retirer 2 zone conquête ou agrandir les maps ) Les armes pour moi le lance roquette anti char manque cruellement de dégât Le matchmaking trop long 5 a 10 minute ou tu peut pas ajuster ton équipement que tu vient de gagner . Les véhicules la conduite est un peu bizarre surtout en virage Le crossplay en pc impossible de l enlever , introuvable ou inexistant sur pc Peut être qu il faudrait limiter les snipers sur une partie presque un tier de l équipe était en sniper pour une conquête c est perdu d avance et ça favoris pas le jeu en escouade ou équipe avec 10 sniper dans la même équipe après c est mon avis .slolo17FR2 months agoNew Novice35Views0likes0CommentsUniquement pour l'infanterie?
Je ne vais pas cacher que j'ai eu un certain plaisir à jouer à la bêta. Mais pour l'instant, j'ai l'impression que toutes les cartes, même en conquête ont été pensée pour l'infanterie. Je ne retrouve pas le plaisir d'un BF3 ni BF4 où les véhicules prenez beaucoup plus de place. Présentement j'ai presque l'impression de jouer à un COD par le manque de véhicule où sont les hélico, les chars d'assaut, les bateaux et les avions. Avec la bande annonce je m'attendais à des moments épique avec des hélicoptères qui transporte les troupes du point A au point B et des véhicules qui traversent les murs ou se retrouver coucher entre les deux chenilles espérant ne pas avoir été vu. Bref, ressenti que j'ai n'est pas mauvais mais j'aimeraient plus de place pour les véhicules.ZS37R2 months agoRising Newcomer28Views1like0CommentsVisée gyroscopique
Quelqu'un a t il réussi à faire fonctionner la visée gyroscopique ? Tout est dans le menu de réglage mais impossible a le faire fonctionner la base de la beta c'est de donner la possibilité a tout le monde de tester le jeu et pour rivaliser avec les clavier souris je pense que le gyroscope avec un peu de pratique peut rivaliser d'ailleurs COD fornite ARMA .... L'ont ajouter mais BF ça à l'air très compliqué.17Views0likes0CommentsAprès plus de 20 ans de Battlefield mon ressenti
J’ai testé la Béta Battlefield 6. Mon ressenti est que le jeu a été développé exclusivement pour prendre les clients de la franchise Call of Duty. Des maps minuscules ou on se fait plus souvent tirer dans le dos que de face. Des véhicules rendu inutile car les maps bien trop petites pour cela. Impossible d’utiliser un fusil de sniper car les distances sont trop courtes, un fusil d’assaut fait le travail. Impossible de monter sur le toit d’un immeuble. Déplacement du joueur trop lent surement voulut à cause des maps minuscules. Plus possible de lancer une partie avec des bots ou c’était bien rigolo. Battlefield est devenu juste un shooting compétitif qui va vite décevoir les joueurs les moins aguerrit. Impossible de lancer une partie pour juste jouer tranquillement à 8 contre 8 avec des bots, maintenant c’est 64 personnes physiques dans des maps minuscules et un véritable carnage. Pour moi il est clair et net que Battlefield 2042 est nettement supérieur à Battlefield 6. Il n’y a ici aucun retour aux sources de la franchise Battlefield, même Battlefield 3 est mieux. Après 20 ans passé de Battlefield je pense que c’est la fin de cette franchise qui n’a pas su conserver les magnifiques et grands champs de batailles. Maintenant c’est un Call of Duty à la sauce DICE. Le seul point positif est les graphismes, mais ce n’est pas suffisant pour faire un bon Battlefield. EN: After more than 20 years of Battlefield, here are my thoughts I tested the Battlefield 6 beta. My impression is that the game was developed exclusively to take customers away from the Call of Duty franchise. The maps are tiny, and you get shot in the back more often than in the face. Vehicles are useless because the maps are far too small for them. It's impossible to use a sniper rifle because the distances are too short; an assault rifle does the job. It's impossible to climb onto the roof of a building. Player movement is too slow, probably on purpose because of the tiny maps. It's no longer possible to start a game with bots, which used to be a lot of fun. Battlefield has become just another competitive shooter that will quickly disappoint less experienced players. It's impossible to start a game to just play quietly 8 vs. 8 with bots; now it's 64 real people in tiny maps and total carnage. For me, it's clear that Battlefield 2042 is far superior to Battlefield 6. There's no return to the roots of the Battlefield franchise here; even Battlefield 3 is better. After 20 years of Battlefield, I think this is the end of a franchise that has failed to preserve the magnificent, expansive battlefields. Now it's Call of Duty with a DICE twist. The only positive point is the graphics, but that's not enough to make a good Battlefield game. Translated with DeepL.com (free version)42Views1like0CommentsÀ lire avant de commencer une discussion
Bonjour, Vous avez un problème avec le jeu ? Vous souhaitez obtenir de l'aide ? Voici quelques conseils afin d'obtenir une réponse claire et précise des membres du forum : Avant de commencer une discussion, utilisez la fonction recherche, une solution existe peut-être déjà. Consultez les comptes X Battlefield Comms/Battlefield/EA Help pour vous tenir informé des potentiels problèmes en cours sur le jeu. Donnez un titre accrocheur à votre discussion par exemple : Mon jeu crash au lancement. Pensez à indiquer dans votre discussion sur quelle plateforme vous jouez ou utilisez les étiquettes : Sur PC : EA app - Steam - Epic Games Launcher Sur console : PS5 - PS5 Pro - Xbox Series S - Xbox Series X Fournissez le message d'erreur complet si vous en avez un à l'aide d'une capture d'écran par exemple. Ajoutez une vidéo ou une capture d'écran du souci que vous rencontrez, c'est parfois plus simple que de s'exprimer avec ses propres mots et peut donner des indications supplémentaires. Si vous avez déjà tenté des solutions de vote côté, énumérez-les pour éviter qu'elles soient de nouveau proposées par un membre et éviter de perdre du temps. 🔴 Si vous êtes sur PC : Vérifiez que votre PC entre bien dans la configuration requise. Précisez le modèle de la carte mère si vous possédez un PC fixe ou le modèle de votre PC portable, un DxDiag peut aussi donner une vue d'ensemble de votre PC et permettre de trouver des pistes selon les erreurs qui y sont présentes : Appuyez en même temps sur les touches Windows et R Tapez DxDiag dans la fenêtre qui apparaît puis cliquez sur Enregistrer toutes les informations et enregistrez le fichier où vous le souhaitez. Ensuite glissez-déposez le fichier ici puis faites Partager - Copier le lien dans le presse-papiers et collez le lien dans votre discussion ou ajoutez le fichier .txt en pièce jointe. Merci de votre attention !182Views5likes0CommentsBUG REPORT* (OFFENSIVE IBÉRIQUE)
Ont peut traversé le sol en effectuant l'action de ce coucher au sol pendant l'animation du saut par dessus une barrière (Voir la vidéo) J'ai essayer dans plusieurs partis différente au même endroit ça marche a chaque foihttps://www.youtube.com/watch?v=ZSnvKSFDDDgDovahgolz2 months agoSeasoned Novice26Views0likes0CommentsBug touches
Il y a un bug au niveau de l'attribution des touches. Lorsque j'attribue la touche B pour utiliser le couteau cela m'accroupis et effectue le corps-à-corps en même temps. Je souligne la touche B est attribuée que pour le corps-à-corps. J'ai constaté que d'autres personnes avaient des bugs similaires mais jamais de réponses. Merci d'avancesawbiwan2 months agoRising Newcomer19Views1like0CommentsBF6 Mode de jeu Percée Initiation avec les Bots
Plus possible de rejoindre le mode PERCÉE INITIATION avec les bots. L'icone a même disparut 😞. Dommage parce que c'était le mode le plus drôle et amusant. Maintenant le jeu profite seulement à ceux qui passe 12 heures par jour devant les jeux de tire. Vous arrivez dans une partie et les premiers ont des scores de 45-8 et les derniers en bas 2-16. Il faut absolument élargir l'accès au jeu, les gens ne sont pas tous des professionnels ou des champions de e-sport. Certain jouent pour se détendre et non pour s'énerver dans un carnage. Pensez qu'il y a des joueurs de 18 ans frais et rapide, et d'autres qui ont 40 ou 50 ans et plus même. Personnellement j'ai commencé il y a 22 ou 23 ans à jouer à Battleffield, maintenant je suis 2x moins rapide qu'avant à titre d'exemple. Cordialement.95Views0likes0CommentsBeug sprint BF6
Salut salut, petit report de beug concernant le sprint dans BF6, ma touche sur tout les fps pour courir est C, malheureusement quand je l'utilise sur BF6 et cela me fait m'accroupir tout en courant (je pense que ce n'est pas voulu) pouvez vous me dire si vous avez le même beug et si vous avez réussi à y remédier comment faire ? Mercifilouxwola2 months agoRising Newcomer11Views0likes0Comments
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