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Joueur PC avec manette
Bonjour , Je souhaite jouer avec mes amis PS5 a partir de mon PC et ma manette XBOX , les rumeurs parlent de crossplay restreint entre consoles pour préserver de tricheurs PC , est-ce que le jeu me considère comme un joueur console ou bien joueur PC ? j'ai envoyé un ticket d'assistance a EA sans réponse. merci 🫶🏻🙏Daloni5 days agoNew Rookie28Views1like5CommentsProblème avec l'accès playtest de BF6
Bonjour, je suis désolé de vous déranger, j'ai fait le tour de toute l'assistance d'EA et aucune personnes n'as pu m'aider. Donc je m'en remets a vous et votre expertise. J'ai reçus un mail sur ma boite mail pour l'accès a la Beta fermer de BF6 via Battlefield LABS. Le seul problème c'est que le lien d'accès au sondage pour pouvoir participer a l'évènement n'est pas accessible. l'Assistance m'a dit il y a deux jours qu'il y avait eu pas mal de problèmes de ce type et que nous allons recevoir un nouveau mail. Sauf que depuis je n'ais rien reçus et que l'assistance me dit qu'il ne peuvent rien faire et que je doit m'en remettre a vous. Merci bien de votre réponse, cordialementMRmarcoBK11 days agoSeasoned Newcomer34Views0likes2CommentsBATTLEFIELD LABS - UPDATE - TEST DU BATTLE ROYALE -TRADUCTION
Cette semaine, nous commençons à tester un nouvel ajout à notre univers Battlefield, un Battle Royale basé sur l'ADN unique de Battlefield. Les informations et les retours des joueurs de Battlefield Labs seront extrêmement précieux pour peaufiner et proposer cette expérience. Les informations ci-dessous ont pour but d'aider les joueurs à comprendre notre philosophie pour ce mode et de fournir un contexte aux participants du prochain test de Battlefield Labs afin qu'ils puissent se lancer sans attendre dans l'action. Un Battle Royale, à la manière de Battlefield Nous voyons une excellente occasion d'intégrer les piliers fondamentaux de Battlefield, à savoir le jeu d'escouade basé sur les classes, la destruction tactique et le combat de véhicules, au genre Battle Royale, afin de créer une expérience de jeu à enjeux élevés et à sensations fortes. Il s'agit d'une version revisitée de la formule classique de Battlefield ; vous retrouverez donc tous les principes fondamentaux de Battlefield dans ce mode : gadgets, explosifs, environnements destructibles et véhicules, tous utilisés pour assurer la victoire. Battlefield au cœur de l'action Éléments clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre dans ce test : Carte : Battlefield est un habitué des cartes épiques, et cette toute nouvelle carte a été conçue pour l'expérience Battle Royale. Elle propose un large éventail de points d'intérêt tactiques, chacun avec des configurations et des thèmes distincts offrant des opportunités de jeu uniques. Véhicules : Les joueurs peuvent trouver des véhicules de transport courants sur la carte et même débloquer de puissants véhicules blindés pour renverser le cours de la bataille. L'objectif est d'offrir aux joueurs davantage de moyens de parcourir la carte en début de partie et de créer ainsi des combats interarmes captivants. Destruction tactique : La destruction sera omniprésente dans ce mode. De la création de passages à travers les murs à la destruction de bâtiments, nous avons hâte de voir l'ingéniosité des joueurs en matière de destruction et la façon dont ils l'utiliseront pour vaincre leurs adversaires. Jeu en équipe : Pour ce test, chaque match réunira 100 joueurs, répartis en 25 équipes de quatre joueurs, qui s'affronteront pour être le dernier survivant. Communiquer avec votre équipe par pings, SMS ou VoIP vise à améliorer l'expérience et à optimiser les options tactiques. Deuxième chance : entre les réanimations de classe de soutien et les options de redéploiement mobile, il existe de nombreux outils pour garder votre escouade dans le combat. La Deadliest (la zone) du BR Nous avons décidé d'intégrer l'anneau le plus dangereux du jeu vidéo à Battle Royale, tuant instantanément les joueurs au contact. Grâce aux alertes immédiates à l'approche des tirs, les soldats seront poussés dans des combats de plus en plus intenses à mesure que l'espace de jeu se rétrécit. Impossible de sauter dedans, de s'y mettre à couvert, de le traverser : si vous vous y faites prendre, c'est fini. Nous avons hâte de voir comment l'anneau influence le rythme du jeu et comment il crée des confrontations spontanées. Classes, entraînement et traits Chaque escouade planifie et choisit les classes qu'elle utilisera au combat. D'une escouade équilibrée composée des quatre classes à une escouade concentrée composée d'une seule classe, votre équipe exploitera les forces et les faiblesses de sa classe pour s'adapter et surmonter les situations tactiques uniques rencontrées dans l'expérience Battle Royale. Une fois la partie commencée, les joueurs ne peuvent plus changer de classe pour le reste de la partie. Les joueurs commencent la partie avec deux gadgets par défaut de la classe choisie. À chaque partie, ils progressent en gagnant de l'XP grâce à diverses méthodes, comme vaincre un adversaire (bonus pour avoir éliminé une escouade !) ou terminer des missions. Soyez attentifs aux boîtiers de renseignements : leur découverte est cruciale, car ils rapporteront de l'XP à toute l'escouade. À mesure que les joueurs progressent dans l'entraînement de leur classe, ils accèdent à de nouveaux traits qui améliorent leur classe et confèrent, à eux et à leur escouade, un avantage tactique en match. Par exemple, la classe Assaut équipe plus rapidement une plaque d'armure, ce qui la rend plus difficile à vaincre lors du prochain combat (ou du combat en cours). Dans Battlefield Labs, nous observerons comment les joueurs utilisent les classes pour constituer les escouades les plus efficaces et comment leurs traits uniques contribuent à chaque partie. Par exemple : Dans quelle mesure la caisse de ravitaillement de la classe Support est-elle essentielle pour conserver les munitions ? Quelle est l'efficacité des capacités de l'ingénieur lorsqu'il utilise ou combat des véhicules ? La course aux armements Tout au long de chaque partie, les joueurs exploreront la carte, accompliront des missions et se battront pour obtenir du butin afin de définir leur arsenal. Il existe cinq niveaux d'armes à récupérer, ainsi que des accessoires, des objets jetables (ex. : grenades à fragmentation), des gadgets (ex. : lance-roquettes), des packs d'attaque (ex. : frappe aérienne), des armures, des kits d'amélioration et des objets personnalisés pour leurs armes favorites. Ces objets peuvent être trouvés tout au long de l'expérience : dans des caisses à butin générales, des caisses spécifiques à une classe, en débloquant des camions blindés, en obtenant des récompenses de mission ou en pillant les ennemis vaincus. Au cours des missions, les escouades tenteront d'accomplir des objectifs offrant des récompenses supplémentaires afin de prendre l'avantage sur leurs adversaires. Les tâches vont du déverrouillage de caches de grande valeur à la pose d'explosifs pour éliminer des cibles critiques. Les détails de la mission détailleront les récompenses disponibles, comme une cache d'armes, une clé de véhicule ou une unité de redéploiement mobile. Chaque escouade décidera si le risque en vaut la peine. Une fois l'objectif de mission atteint, les récompenses sont larguées par avion ; les escouades doivent donc rester vigilantes face à d'éventuels voleurs. Ces missions sont conçues pour mettre à l'épreuve le travail d'équipe de votre escouade et récompenser la précision de l'exécution sous pression, avec le potentiel de changer le cours du combat. Le butin, l'armure et la manière dont les joueurs s'engagent dans les missions sont essentiels au déroulement du jeu, et nous avons hâte de voir comment les joueurs s'y connecteront et développeront ces aspects du gameplay dans Battlefield Labs. Passer nous voir Tester ce nouveau mode et toutes ses fonctionnalités avec la communauté est la véritable force de Battlefield Labs. Nous avons hâte de découvrir les expériences des joueurs qui explorent les tenants et aboutissants de ce Battle Royale façon Battlefield. Nous avons hâte de partager plus de détails une fois les tests terminés et les retours des joueurs pris en compte. Pour rester connecté, partager vos commentaires et participer à la conversation, rejoignez notre serveur Discord officiel Battlefield . Rendez-vous sur battlefield.com/labs pour plus d'informations sur l'inscription. Restez connectés pour plus d'informations et merci de nous accompagner dans cette aventure ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de notre service et de notre contenu en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux . Poste original : https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/community-update-battle-royale-testingSteeve_BF12 days agoSeasoned Ace46Views1like3CommentsPlaytest BF6 région
Bonjour, j’ai reçu un mail pour faire un playtest sur BF6 mais pour je ne sais quelle raison c’est samedi matin de 1h à 4h du matin sur les serveurs américains. J’ai entendu qu’il y avait une session en europe le vendredi soir de 19h à 22h, savez-vous si il est possible de basculer sur cette session ? Si oui comment puis-je faire à qui dois-je ecrire ? Merci à vous,Yoxxx13 days agoSeasoned Newcomer81Views0likes5CommentsCreation squad PS5
Salut a tous(ttes). Je cherche 3 personnes pour monter une escouade sur Play pour bien attaquer BF6 a sa sortie. Je recherche des personnes selon ces criteres: -avoir 30 ans minimum -avoir un micro --aime le jeu en equipe Voila rien de fou.Je me suis remis a BF2042 histoire de retrouver le rythme donc si vs etes interesses envoyez moi une demande d ami a DATTURRA_ sur PSN. A tres viteAgura2614 days agoRising Newcomer7Views0likes0CommentsP. H. A. N. T. O. M [Team FR recrutement]
🛰️ [TRANSMISSION CRYPTÉE— CANAL PHANTOM_06.25] Code d’accès requis ██████████ 100% 📡 PRIORITÉ : HAUT NIVEAU — RECRUTEMENT OUVERT Unité non conventionnelle repérée. Nom de code : P.H.A.N.T.O.M Activité : Classifiée Profil recherché : Opérateur autonome, discipliné, disponible PHANTOM RECRUTE | BATTLEFIELD 6 🎮 “Du silence né le chaos.” Une guerre se joue hors des radars. Pas dans les menus. Pas dans les salons publics. Mais dans l’ombre. En escouade. En silence. ✔️ Une communauté active, encadrée, mature 🛡️ Rejoins la P.H.A.N.T.O.M , un réseau de joueurs engagés dans une guerre de l’ombre. Deux voies s’offrent à toi : 🔹 Opérateur libre — Trouve des mates, joue sans prise de tête 🔸 Unité phantom — Mission, grades, escouades, immersion totale ✔️ Deux modes : → Opérateur libre (fun & coop) → la section Phantom : Missions, grades, escouades, progression réelle ✔️ Une communauté active, encadrée, mature → Zéro chaos. Zéro perte de temps. → Juste de l’immersion, de la stratégie, et du style. C’est une cellule fantôme, organisée, disciplinée, active. 🔗 https://discord.gg/bf-phantom 🎖️ Invisible. Silencieux. Décisif. Écho P.H.A.N.T.O.MArho1914 days agoSeasoned Novice69Views2likes1CommentUn message de xenogears1976 aux tricheurs
Cher tricheur, Je vous écris aujourd'hui en tant que joueur passionné, xenogears1976. Vous pensez peut-être que tricher dans un jeu n'est qu'un petit raccourci, un moyen facile d'obtenir un avantage. Mais je veux que vous compreniez l'impact réel et profond de vos actions. **Ce que cela fait aux autres joueurs :** Imaginez passer des heures à perfectionner vos compétences, à collaborer avec vos amis, à gravir les échelons par le mérite. Puis, vous rencontrez quelqu'un comme vous, qui utilise des outils externes pour voir à travers les murs, viser automatiquement, ou se déplacer à des vitesses impossibles. Cela détruit l'équité du jeu. Chaque victoire honnêtement acquise est dévalorisée, chaque défaite devient frustrante, non pas à cause d'un manque de talent, mais à cause d'une injustice. Le plaisir est volé, l'investissement de temps et d'efforts est réduit à néant. Des joueurs découragés finissent par abandonner le jeu, emportant avec eux la vitalité de la communauté. Ce n'est plus un jeu, mais une compétition faussée et démotivante. **Ce que cela fait aux développeurs du jeu :** Derrière chaque jeu, il y a des équipes de centaines, voire de milliers de personnes qui ont investi des années de leur vie, leur passion et leur créativité pour bâtir des mondes, concevoir des systèmes et créer des expériences inoubliables. Quand vous trichez, vous crachez sur leur travail acharné. Les développeurs sont contraints de dévier des ressources précieuses (temps, argent, personnel) de la création de nouveau contenu, de l'amélioration du jeu ou de la correction de bugs pour lutter contre la triche. Ils passent des nuits blanches à concevoir des systèmes anti-triche, à bannir les fraudeurs et à restaurer l'intégrité du jeu. Cela crée de la frustration et du découragement au sein des équipes, voyant leur vision du jeu compromise. **Le coût réel et financier pour les grandes entreprises :** La triche n'est pas seulement un problème éthique, c'est un gouffre financier pour les entreprises de jeux. Les chiffres sont astronomiques : * **Coûts de développement Anti-Triche :** Les éditeurs dépensent des millions de dollars chaque année pour développer et maintenir des systèmes anti-triche sophistiqués. Pour un titre AAA populaire, cela peut représenter des investissements annuels de **5 à 20 millions de dollars** rien que pour les équipes et la technologie dédiées à la sécurité. * **Perte de revenus due à l'attrition des joueurs :** Quand les joueurs quittent un jeu à cause de la triche, l'entreprise perd des abonnements, des ventes de jeux, des microtransactions et des revenus publicitaires. Si un jeu perd seulement 1% de sa base de 10 millions de joueurs actifs annuels à cause de la triche, et que chaque joueur génère en moyenne 50$ par an, cela représente une perte directe de **5 millions de dollars annuels**. Multipliez cela sur la durée de vie du jeu et par un pourcentage de joueurs plus élevé, et les chiffres peuvent atteindre des **centaines de millions de dollars**. * **Dommage à la réputation de la marque :** Un jeu réputé pour sa triche perd de son attrait pour les nouveaux joueurs potentiels et les investisseurs. Cela réduit les ventes futures et la longévité du jeu sur le marché, coûtant potentiellement des **dizaines de millions en opportunités manquées**. * **Coûts de support client et de modération :** Gérer les signalements de tricheurs et les appels au support technique détourne des ressources humaines et financières significatives. En fin de compte, la triche ne nuit pas seulement à quelques joueurs, elle sape l'économie et la viabilité même de l'industrie du jeu vidéo. Je vous exhorte à repenser vos actions. Le vrai plaisir d'un jeu réside dans le défi, la compétition équitable, l'amélioration personnelle et la camaraderie. Choisissez de jouer de manière juste. Cordialement, ceci tout les fps confondue ici ou ailleur xenogears1976 Un joueur qui aime les jeux.xenogears197617 days agoNew Rookie14Views0likes0CommentsPlay test labs planning 2025/09
Hello, I have been participating in Labs since May. I downloaded Labs from PSN. I launched Labs today and was able to play the session today at 3 p.m. (French time). My problem is that I never receive an invitation by email telling me the time. I have to launch Labs hoping to find an open session like today. Where can we find the schedule for server openings? Thank you.57Views0likes0CommentsConfiguration minimum mais lag
Salut tout le monde, J'ai testé la beta et le jeu laggait (mouvement lent, persos qui se "téléportaient") quand je jouais les modes conquête et ruée mais c'était plus fluide en mode match à mort par équipe. J'ai mis le graphisme en bas, changé la taille de résolution, activé le XMP dans le BIOS mais pas de changement. Ma config : -Intel(R) Core(TM) i5-9400F CPU @ 2.90GHz (2.90 GHz) -RAM 16 Go -NVIDIA GeForce 3060 Ti 8GB Il me semble que j'ai la config minimum ? Qu'est-ce que vous en pensez ?502ba4a724a2e68422 days agoSeasoned Newcomer41Views0likes4CommentsMISE À JOUR DE LA COMMUNAUTÉ - TEST DE BATTLEFIELD LABS (TRADUCTION FR)
Bonjour à tous, Battlefield Labs est de retour ! Alors que nous reprenons les tests des dernières mises à jour et du contenu, nous nous concentrons sur l'amélioration et le perfectionnement du jeu pour son lancement, grâce aux excellents retours reçus lors de la bêta ouverte (merci !). Cela inclut de nouvelles cartes et un premier aperçu du navigateur de serveurs. Nous avons hâte de connaître vos avis et ceux des personnes qui testent ce contenu, tandis que nous continuons à développer Battlefield ensemble, en vue du lancement le 10 octobre. REPRISE DES LABORATOIRES DE BATTLEFIELD La fin de la bêta ouverte nous offre l'occasion de reprendre les sessions de jeu de Battlefield Labs. Cette fois-ci, ces sessions pourraient avoir lieu à des intervalles plus variés, le temps de finaliser l'équilibrage et les fonctionnalités de Battlefield 6 au lancement. Battlefield Labs est conçu comme un environnement expérimental où les dernières modifications et les idées en cours sont testées avec les joueurs dans un espace clos et privé. Le contenu joué ici sera souvent à différents stades de production, y compris des objets en phase alpha, ce qui peut entraîner des configurations moins abouties ou stables en cours de jeu. Cette configuration nous permet d'équilibrer et d'effectuer des ajustements beaucoup plus rapidement pour façonner l'avenir du jeu avec vous. Nous travaillons avec la communauté pour façonner l'avenir du jeu. Avant de nous plonger dans certains domaines sur lesquels nous nous concentrerons, si vous souhaitez façonner l'avenir de Battlefield avec nous, les inscriptions à Battlefield Labs ont maintenant repris. PORTAIL ET NAVIGATEUR DE SERVEUR Parmi les questions les plus fréquentes de la communauté, on retrouve la disponibilité et les fonctionnalités du navigateur de serveur. Lors d'une prochaine session de jeu Battlefield Labs, nous proposerons une première implémentation de cette fonctionnalité de portail dans l'onglet Communauté. À ce stade, notre objectif principal est d'observer son fonctionnement en pratique, les premiers retours portant sur l'accessibilité et la clarté de l'interface utilisateur. Comme pour les fonctions de recherche personnalisée apparues dans la récente bêta ouverte de Battlefield 6, ces fonctionnalités sont en cours de développement. Elles ne sont pas définitives et, pour l'instant, la portée du navigateur de serveurs est volontairement limitée afin de nous concentrer sur la stabilité et l'ergonomie. Battlefield Labs est un élément essentiel de notre collaboration avec la communauté, nous aidant à façonner et valider ces systèmes ensemble. Ces tests seront limités en fonctionnalités et en cas d'utilisation, ce qui nous permettra de nous concentrer sur les retours et de garantir la stabilité avant de les étendre si nécessaire. Les joueurs ne verront qu'un sous-ensemble des fonctionnalités et des expériences communautaires. La création d'expériences communautaires personnalisées sur le portail ne sera pas disponible lors de ce test. Les prochaines sessions de jeu de Battlefield Labs seront principalement axées sur l'hébergement. Nous nous concentrerons sur la simplicité de configuration des serveurs par les joueurs grâce à des codes courts prédéfinis, la modification des descriptions, la sélection des tags et la participation à ces expériences. Nous souhaitons valider ce processus afin de garantir l'évolutivité et l'accessibilité de cette fonctionnalité. Hébergement et personnalisation : Les joueurs peuvent utiliser la bibliothèque d'expériences pour trouver une expérience Conquête vérifiée grâce à un code court fourni. Saisissez le code court dans le champ de recherche pour accéder au mode, puis choisissez « Jouer » (voir une liste pré-filtrée des serveurs actifs) ou « Héberger » (configurer votre propre serveur), où vous pourrez modifier les descriptions, les rotations et les tags. Rejoindre et expérimenter : Les joueurs peuvent rejoindre le jeu via la bibliothèque d'expériences, comme décrit précédemment, ou ouvrir le navigateur de serveurs depuis l'interface utilisateur pour afficher tous les serveurs en cours d'exécution. De là, vous pouvez sélectionner des serveurs, les rejoindre et explorer les filtres de tags. Nous profiterons également de cette occasion pour recueillir des commentaires sur les systèmes de balises et de filtrage, afin d'identifier les domaines d'amélioration du service en direct. ESSAIS À BRAS COMBINÉS Avant la bêta ouverte, les sessions de jeu de Battlefield Labs se sont concentrées sur les fondamentaux du gameplay, tels que le mouvement, le tir et la destruction, tout en garantissant que la stabilité du serveur est efficace pour la bêta ouverte et au-delà. La bêta ouverte a mis en évidence les commentaires concernant la nécessité de garantir l'équilibrage dans des environnements de différentes tailles, et nous entrons maintenant dans une phase de Battlefield Labs où cela devient l'un de nos principaux objectifs alors que nous continuons à collaborer et à travailler sur les futures optimisations du jeu. Des améliorations des armes, des combats de véhicules à grande échelle, l'équilibrage des gadgets et bien plus encore devraient avoir lieu dans Battlefield Labs. De nouvelles cartes, telles que Opération Tempête de Feu et Vallée de Mirak, sont conçues pour le combat interarmes, et les véhicules y occupent une place centrale. Avec une gamme variée de véhicules, des quads aux chars en passant par les avions, nous souhaitons valider l'équilibre du gameplay sur ces nouveaux lieux et le comparer aux cartes déjà testées. Nous utiliserons également Battlefield Labs pour déterminer le paramètre officiel du mode « Hardcore », et nous sommes impatients de travailler avec les joueurs pour le définir. En attendant, voici un aperçu de Mirak Valley. QUELLE EST LA PROCHAINE ÉTAPE ? Les Battlefield Labs resteront un espace essentiel pour tester les nouvelles fonctionnalités et les ajustements d'équilibrage tout au long de notre aventure. Vos commentaires lors de ces sessions sont précieux et nous aideront à orienter nos ajustements finaux et post-lancement. Nous vous en dirons plus sur les prochaines nouveautés de Battlefield Labs et nos progrès dans les prochaines mises à jour. Pour rester connecté, partager vos commentaires et participer à la conversation, rejoignez notre serveur Discord officiel Battlefield . Restez connectés pour plus d'informations et merci de nous accompagner dans cette aventure ! //L'équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d'évoluer en fonction des retours de la communauté et du développement continu de notre service et de notre contenu en direct. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au mieux . Ce poste provient de https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/news/community-update-battlefield-labs-testing36Views0likes0CommentsEt si on a plus de trois amis..?
Hello, ma config est une ps5 et joue à la manette. ma question est la suivante, dans les anciens bf il y avait moyen de le faire mais sur la bêta je n’ai pas vu cette possibilité.. sera t il bien possible de se connecter avec plus de 3 amis ( soyons fous, imaginons 7 , donc deux escouades) en même temps , sur le même serveur.. d’avance merci pour votre retour.19Views0likes0CommentsBelle idée d'un serveur de BF1 a suivre !
Bonjour Une des choses les plus agaçantes et cela dans tout les Battlefield sont les joueurs qui passent trop de temps dans le lobby a spammer leur touches pour avoir un véhicule. Problème très récurrent sur BF et surtout sur le BF1, ou je pense que 1/3 voir la moitié ne joue pas Encore constater aujourd'hui, je me fais tuer et aucun mate en jeu, donc pour être sûr de ce que je raconte içi, j'ai donc attendu pour voir. Et effectivement ils sont tout les quatre dans le lobby et cela après une trop longue période, et hop soudainement un mate respawn avec un tank , dont je n'ai même pas vu qu'il était disponible? c'est pour vous dire a quel point ces gens tapote leur touches et hop soudainement un autre mate respawn avec un véhicule. J'ai donc jouer sur un autre serveur qui ma foi , a tout compris et a donner un bel exemple a suivre pour parer ce genre de manière de jouer . Après avoir utiliser 2 véhicules et si tu as le malheur d'en reprendre un troisième, hop t'es kick du jeu magnifique exemple a suivre , pour que les joueurs soient plus présent dans la game et pas dans le lobby Une excellente idéeJEFF-THE-BOXER30 days agoRising Adventurer32Views2likes3CommentsMon petit Feed Back de la BETA
Configuration : - Processeur : Intel Core i7-8000 - Carte graphique : NVIDIA RTX 2070 6GB - Réglages graphiques : Faible - Performances : 60 FPS constants Points positifs : - Gunplay très réussi : sensations de tir fluides et satisfaisantes. - Cartes compactes, bien conçues, dans l’esprit de Battlefield 3. - Icônes oranges (grenades, etc.) : excellente touche rétro. - Réanimation manuelle avec défibrillateurs = meilleure immersion que BF2042. - Sons des hélicos et jets très immersifs. - Pilotage d’hélicos difficile au début, mais agréable une fois maîtrisé. - Bonne optimisation pour une config moyenne. Problèmes rencontrés : - Bug visuel : les hélices d’hélicoptères arrêtent de tourner à distance. - Problèmes de réapparition : - Spawn sur grenade/projetile = mort immédiate. - Une fois apparu directement sur un ennemi → kill instantané involontaire. - Dispositif de réparation trop rapide, efficace mais peut déséquilibrer certaines situations. Suggestions : - Corriger les bugs de spawn et de placement. - Revoir l’affichage des véhicules à distance (hélices figées). - Ajuster la vitesse de réparation des véhicules. - Conserver l’identité BF3 : cartes plus petites, ambiance sonore, gunplay. Conclusion : Bêta prometteuse avec de très bonnes bases. Gameplay fluide, bien optimisé, et fidèle à l’ADN Battlefield. Quelques ajustements à faire, mais très encourageant pour la suite.BoiteDuQuebec30 days agoSeasoned Newcomer13Views0likes0CommentsMon ressenti (tardif) de le bêta.
Bonjour à tous. Mon test de la bêta a été limité ( du dimanche au lundi du deuxième week-end )mais intense (car en vacances). J'ai 53 ans et j'ai fait la majorité des Médals of Honor, COD et battlefield (hormis 2042, que j'ai rapidement délaissé). Je ne parlerai pas de ce qui a été dit sur la puissance du fusil à pompe et de l'utilisation quasi immédiat des électrochocs de réanimation sur les alliés ou les ennemis. Pour le reste, Dice a été pour moi à la hauteur et cela présage du bon pour la suite au vu des réponses qu'ils ont fourni dernièrement. En fait, il y a surtout un point que j'aimerai évoquer J'ai joué à la manette sur PS5. Je n'ai pas joué en crossplay car il y a généralement des "problèmes" d'équilibrage avec les claviers-souris sur la plupart des jeux. Dès les premières minutes, j'ai été bluffé par l'aim assist qui m'a fait pensé que l'on pouvait " affronter" sans problème les claviers en crossplay même en "roi de la colline". Et puis, le lendemain en crossplay, j'ai pas compris, je n'avais plus du tout le ressenti de la veille ????? J'ai désactivé le crossplay et le ressenti était le même en partie. Je suis repassé en crossplay et rien à faire toujours pareil. Que c'est il passé, mystère. Est ce que cela restera pareil à la sortie du jeu ? Affaire à suivre.Retlaw7131 days agoRising Novice52Views0likes2CommentsMon avis sur les deux bêtas de Battlefield 6
Salut à tous, Je me suis dit qu'il était temps de partager mon ressenti après avoir passé un temps de jeu conséquent (plus de 58 heures !) sur les deux week-ends de la bêta. Ça faisait un moment que je n'avais pas touché à un FPS depuis Battlefield 5, et je peux vous dire que la reprise a été rude : j'ai galéré à retrouver mes habitudes et, pour être honnête, je me suis bien fait laver au début ! Mais après quelques heures de persévérance, les sensations sont revenues petit à petit. Voici mon avis détaillé. ✅ POINTS POSITIFS Les cartes et le level design Lors du premier week-end, nous avions accès à trois cartes : Libération, Offensive Ibérique et Siège du Caire. Celles que je retiens sont vraiment Libération et Offensive Ibérique, mes préférées pour le moment. Ces deux cartes, très urbaines, étaient parfaites pour l'infanterie et les véhicules légers (tanks, jeeps). Elles offraient de nombreuses possibilités de contournement, ce qui permettait aux joueurs à pied de ne pas être complètement démunis face aux véhicules. Je pense que DICE a fait ce choix pour attirer plus de joueurs et éviter l'ennui. La troisième carte, plus aérée, proposait des batailles de plus grande envergure avec tous les types de véhicules. L'intensité était toujours au rendez-vous, même si la dynamique était différente. Mon ressenti global sur les cartes est donc bon, même si j'ai eu une impression de petitesse. J'espère vraiment voir des cartes plus grandes dans la version finale. L'ambiance et les sensations de jeu Visuellement, j'ai trouvé le design des cartes très impressionnant. Les effets, les explosions, la destruction des décors... c'était la guerre, la vraie ! Le son des armes est une pure folie, l'immersion est totale. Côté gameplay, les sensations étaient très agréables, que ce soit dans les gunfights, avec les roulades, les glissades ou la course accroupie. Le soldat répond au doigt et à l'œil. (Je précise que je n'ai pas testé les véhicules). Le contenu et la technique Les modes de jeu étaient plutôt sympas, même si ma préférence va toujours à la Conquête. Le système de classes donne accès à un plus grand choix d'armes et à des capacités spécifiques bienvenues. Techniquement, même en mode "Performance", les graphismes sont jolis bien que certains décors paraissent un peu lisses. Mais le plus important, c'est que malgré tout ce qui se passe à l'écran (effets, destructions massives), le jeu ne souffrait d'aucun lag. ❌ POINTS NÉGATIFS Le Netcode et l'équilibrage des combats Ce n'est pas nouveau, mais j'ai souvent eu cette impression frustrante de mourir très vite tout en ayant besoin de beaucoup plus de balles pour tuer un ennemi. J'ai vécu tellement de situations où mes tirs semblaient être des "balles fantômes" qui ne touchaient pas leur cible. Pour le moment, les serveurs ruinent une partie du plaisir de jeu. J'ai aussi l'impression que le mode Percée mérite un sérieux rééquilibrage. Problèmes de lisibilité et ajustements de gameplay J'avais la sensation de voir des snipers partout, avec leurs spots lumineux qui aveuglent. Le "scope flash" masque entièrement le joueur, ce qui était moins le cas sur Battlefield 5, et rend les duels difficiles. Il est aussi parfois compliqué de faire la différence entre un allié et un ennemi au premier coup d'œil. Enfin, certaines mécaniques comme le plongeon, la glissade et les dégâts de chute méritent d'être ajustées. Technique et ergonomie Le mode équilibré/performance n'est pas encore bien optimisé, et certains effets de lumière sont aveuglants. Beaucoup d'armes et de classes nécessitent un équilibrage ; la classe Assaut, par exemple, manque un peu d'intérêt à jouer pour l'instant. Dommage aussi que certaines cartes permettent des stratégies de jeu peu fair-play (comme les toits). Pour finir, les options de paramètres ne sont pas très claires ni intuitives, on perd du temps à chercher. ** bilan du deuxième week-end** Mon avis général est resté le même. Cependant, l'expérience a été gâchée par des serveurs encore plus instables que lors du premier week-end. Quelques ajouts étaient à noter, comme les parties personnalisées et une nouvelle carte, Empire State, bien axée sur l'infanterie et au design très réussi. Malheureusement, l'équilibrage était encore plus discutable : la classe Soutien dominait outrageusement, laissant les autres classes loin derrière. Conclusion Je pense avoir fait le tour. J'attends maintenant une communication claire de la part de DICE et d'Electronic Arts sur les changements qui seront apportés. J'espère qu'ils sont à l'écoute de la communauté et, pourquoi pas, qu'ils nous proposeront une nouvelle bêta pour nous rassurer. Bon courage à toute l'équipe de DICE pour résoudre ces nombreux problèmes avant la sortie officielle du jeu.40Views1like1CommentMISE À JOUR DE LA COMMUNAUTÉ - RAPPORT SUR LA BÊTA OUVERTE (TRADUCTION FR)
Bonjour à toutes et à tous, Merci à toutes celles et ceux qui nous ont rejoints lors des week-ends de l’Open Beta de Battlefield 6 — votre passion et vos retours ont été inestimables. Avec des dizaines de milliers de joueurs connectés sur Discord pour jouer ensemble, plus de 600 000 heures streamées et plus de 30 millions d’heures regardées, c’est votre enthousiasme et votre participation qui ont rendu cet événement exceptionnel ! Premiers enseignements et changements en jeu À l’approche du lancement de Battlefield 6 le 10 octobre, nous souhaitons prendre un moment pour revenir sur la récente Open Beta et partager avec vous nos principaux enseignements ainsi que les changements apportés en jeu grâce à vos retours et aux données collectées. Armes Nous effectuons des ajustements ciblés pour offrir une expérience de tir plus cohérente et gratifiante. Cela inclut une révision générale du recul et des caractéristiques de tir en rafale pour toutes les armes, afin de renforcer leur identité unique et améliorer la différenciation des portées. Nous avons également introduit des changements qui encouragent davantage le tir contrôlé en tapotant la gâchette et le tir en rafale, récompensant ainsi la précision et la maîtrise des armes. De plus, le fusil à pompe M87A1 nécessite désormais davantage de plombs pour éliminer un ennemi. Nous étudions également l’expérience du Time-to-Kill (TTK) et du Time-to-Death (TTD), et partagerons une mise à jour si des changements définitifs sont apportés à ces paramètres. Mouvements Les mécaniques de mouvement ont été ajustées afin de créer une expérience plus équilibrée et fidèle à Battlefield : La vitesse horizontale transmise d’une glissade vers un saut a été réduite. Un malus plus marqué est appliqué lors des sauts consécutifs, réduisant la hauteur des sauts en cas de spam. Tirer en sautant ou en glissant entraîne désormais une baisse de précision. Ces changements visent à rendre la glissade et le saut plus situationnels, de sorte qu’ils ne soient plus les meilleures options pour engager un combat, tout en maintenant un rythme de jeu qui récompense la maîtrise sans devenir trop rapide ou imprévisible. Les physiques du parachute ont également été retouchées, avec une accélération initiale réduite lors de l’ouverture, pour un contrôle aérien plus précis. Cartes Nous avons observé que certains joueurs trouvaient des moyens d’atteindre des toits ou de sortir des limites prévues. Ces comportements ne sont pas prévus pour ces cartes, et l’échelle à venir pour la classe Assaut n’est pas conçue pour accéder à ces zones. Nous travaillons activement à des ajustements pour éviter ces accès non voulus et garantir que le gameplay reste dans les limites prévues. Nous avons aussi entendu vos retours enthousiastes sur les cartes à grande échelle, emblématiques de Battlefield. Si l’Open Beta proposait des cartes plus petites et rapides, des cartes plus vastes feront bien partie du contenu de lancement, offrant des affrontements intenses et des moments uniques. Dans le cadre des futurs tests Battlefield Labs, deux nouvelles cartes multijoueurs seront proposées : Mirak Valley Une refonte du favori des fans de Battlefield 3, Operation Firestorm Ces cartes incluront l’ensemble des véhicules, à l’image de Liberation Peak, et offriront un espace de combat plus vaste. Modes Concernant le mode Rush, la discussion que nous avons observée ne concernait pas seulement le nombre de joueurs, mais aussi la manière dont les cartes se jouent et l’expérience tactique qu’elles offrent. Rush a des racines profondes, initialement appelé Gold Rush dans Bad Company, avec des matchs allant de 12v12 à 16v16 joueurs. Beaucoup considèrent cette période comme l’âge d’or de Rush, et c’est une source d’inspiration pour nous encore aujourd’hui. Nous avons expérimenté des versions avec plus de joueurs (64, voire 128). Bien que cela ait créé des moments intenses, cela a aussi causé des problèmes : défenses écrasantes, lignes de front bloquées, et trop de parties s’achevant dès le premier secteur. Rush est particulièrement sensible aux effectifs élevés, car son gameplay repose sur des exigences tactiques : quand un joueur tente d’armer le M-COM alors que plus de 20 adversaires défendent, l’expérience devient trop confuse. Sur la base de vos retours, nous réduisons le nombre de joueurs par défaut dans Rush, afin de retrouver son rythme tactique et méthodique. Pour ceux qui aiment le Rush à grande échelle, le mode Portal vous permettra d’expérimenter différentes tailles d’équipes dès le lancement. En revanche, Breakthrough est pensé pour accueillir plus de joueurs (jusqu’à 64), et c’est dans ces conditions qu’il s’exprime pleinement. En analysant les données de victoires/défaites de l’Open Beta, nous continuons à équilibrer carte par carte afin d’atteindre un ratio de 50/50 entre Attaquants et Défenseurs. Approche des effectifs de joueurs Il y a eu un peu de confusion autour du nombre de joueurs selon les modes. Nous voulons clarifier : Plutôt que de figer les cartes et modes sur un nombre fixe de joueurs, notre philosophie est d’adapter selon l’expérience souhaitée. Cela peut varier d’une carte à l’autre, et évoluer avec vos retours. Par exemple : Au lancement, certaines cartes de Breakthrough supporteront 48 joueurs, d’autres 64. Les cartes ouvertes se prêtent bien aux grands effectifs, tandis que les cartes plus denses offrent une meilleure expérience en effectifs réduits. Dans Portal, vous aurez la liberté de tester différents réglages et de trouver ce qui vous convient le mieux. Pour les modes rapides et à petite échelle (Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination, KOTH), nous avons trouvé que le 8v8 offre un bon point de départ. Playlists Les playlists de l’Open Beta étaient limitées afin de tester le système de matchmaking. Pour plus de détails, consultez notre post sur les options de playlists de la 2ème semaine de Beta. Les options armes ouvertes et armes fermées resteront disponibles dans Battlefield 6, et nous cherchons à les rendre plus accessibles. Nous savons que certains joueurs ont eu du mal à trouver des parties pour accomplir certains défis (comme capturer des secteurs en Breakthrough ou Rush). Nous prenons vos retours et données en compte afin d’améliorer le matchmaking pour rendre l’expérience plus fluide. Bilan de l’Open Beta & prochaines étapes Grâce aux enseignements tirés des sessions de l’Open Beta, nous introduirons des ajustements en jeu lors des prochains événements Battlefield Labs. Restez connectés pour suivre nos mises à jour et prochaines occasions de participer. Rejoignez le Discord officiel de Battlefield pour discuter, partager vos retours et trouver des coéquipiers. Enfin, merci encore d’avoir participé à l’Open Beta de Battlefield 6. Vos retours et votre engagement en ont fait une expérience incroyable. // L’équipe Battlefield - Traduction Française lier au dernier poste : COMMUNITY UPDATE - OPEN BETA DEBRIEF | EA Forums - 1249661558Views2likes1CommentMAJ driver NVIDIA obligatoire
Bonsoir, pour accéder à la bêta, j'ai dû mettre à jour le driver de ma carte graphique (rtx 5080) suite à un message d'erreur m'indiquant que pour lancer il fallait la version 580.88 du driver.... Problème, au bout de quelques heures de jeu, j'ai un écran noir avec l'indication "no signal display port". je suis actuellement entrain de voir avec NVIDIA qui m'indique que cela serait un problème de driver et que je dois revenir à un ancien driver stable. Ma question aujourd'hui : Sera t'il obligatoire de faire une mise à jour driver lors de la sortie du jeu en octobre ? Comme cela l'était pour la bêta, d'avance merci48Views0likes1CommentBlack/blue screen de la mort i9 13900k
Bonjour, Après des problèmes de crash retour bureau sans message d'erreur que j'ai résolu en modifiant quelque paramètre vu sur des videos youtube, notamment limité a 98% le processeur et a 30go la ram au lieu de 32 c'est maintenant des écran bleu/noir de la mort (nouvelle maj w11/ your device ran into a problem and needs to restart, stop code: CRITICAL-PROCESS-DIED (0xEF). ) qui redémarre le pc en continue au bout d'une ou deux parties ou meme parfois au lancement du jeu carrément une ou deux fois d'affiler. Le 13900k tourne entre 80 et 88 degres sur ce jeux et il crash crash crash encore et encore. Il faut faire quelque chose avant la sortie officiel c'est pas normal et la béta sert à voir ce genre problème et il faut absolument le régler avant le 10 novembre. Le seul jeux a m'avoir créé un soucis de crash est le vôtre. Pour infos mon bios et a jour, 13900kf avec aio 420mm corsair. 32go ddr5 6000mhz, sur cm rog 790 hero et rtx 4090 tuf oc N'aller pas me dire que c'est un problème de matériel. Il faut optimiser ce jeu et régler les problèmes avec les processeurs Intel avant cette sorti officiel. Merci d'avance, Un bétatesteur (tant bien que mal) 🫤😑EkoXruSh2 months agoNew Novice79Views1like6CommentsPour améliorer BF6, interaction, matériel, maps, modes de jeux et bien plus.
Bonjour, En prenant compte qu'il y a que peu de contenu car c'est une Beta. Et aussi que EA Game avait dit que ce serait un retour aux sources de la franchise. Attention, ça va piquer. 😂 Le matériel Lunette de sniper 4X 6X 8X 10X et 12X à prévoir comme il y a dans beaucoup d'autres Battlefield. Ajouter la possibilité de régler l'épaisseur et la couleur du réticule. Les Quads UTV et ATV et le YUV2 Pondhawk comme dans BF2042, pourquoi ces petits véhicules, car cela ajoute de l'interaction. Pour le moment c'est très concentré sur le fusil et au bout de 2heures c'est rébarbatif il manque des interactions avec des petits véhicules. Une tourelle automatique pour l'ingénieur, car le soutient vous lui avez attribué la barricade comme dans BF2042. Si vous mettez à un mettez à l'autre aussi. Le fusil à pompe en supplément pour la classe assaut c'est très discutable, car cette classe est trop puissante. Peut-être lui remplacer cela par un grapin, c'est un atout tactique qui ajoute de l'interaction comme la barricade de la classe soutient. Les maps Le Caire Très bonne maps la meilleure de la Beta en percé et en conquête, en ruée c'est jouable aussi. Même si certains ont trouvé le moyen de monter sur les toits pour camper et vous tirer derrière la tête. Le mieux serait de mettre des échelles sur certains bâtiments. Empire State : En ruée c'est un carnage. Je n'aime pas car ça me rappelle tous les mauvais souvenirs de Call of Duty. Maps trop petite pour le nombre de joueurs. Liberation Peak Bonne maps, mais elle manque de largeur à A en partent du QG, car en percé il y a en permanence une armée de sniper qui attendent à l'autre bout. Elle a du potentielle mais elle manque de largeur surtout au début. Iberian Offensive En ruée et en conquête c'est aussi le carnage. Je n'aime pas trop car comme Empire State ça me rappelle les mauvais souvenirs de Call of Duty. Maps trop petite pour le nombre de joueurs. Il manque aussi des évènements météorologiques comme dans BF2042, pluie, vent etc. Il serait bien aussi d'ajouter comme une horloge qui fait que les maps peuvent être jouées en plein jour et parfois en fin de journée avec une luminosité qui baisse. Il manque Opération Métro Remastered, car comme avait mentionné EA Game, c'est censé être un retour aux sources de la franchise. Si vous ajoutez cette maps vous serez riche.😜 Les modes Pouvoir jouer sur toutes les maps avec des iA bots. Par exemple des serveurs avec max 8 contres 8 et le reste avec des iA. Et pouvoir créer des parties avec ou sans iA comme dans le Portal de Battlefield 2042. Il manque la liste des serveurs, comme dans les anciens Battlefield où l'on pouvait choisir nos serveurs. Retour aux sources, rappelez-vous.🤗 Ici la liste de ce qui est très très important, c'est impératif dans un premier temps. Les lunettes de sniper et les véhicules comme mentionné plus haut. Les spécialisations barricade ok, mais alors la tourelle pour l'ingénieur, et le grapin pour l'assaut à la place du fusil à pompe. Les évènements météorologiques pluie, neige, vent. Matin, midi, soir luminosité en baisse selon horaire. Elargir la maps Libération Peak surtout au début à A car il y a qu'une route. Elargir même en globalité. Ajouter des échelles sur les bâtiments dans la maps le Caire pour aller corriger les campeurs sur les toits. 😉 Ajouter Opération Métro Remastered pour un véritable retour aux sources de la franchise.😅 Pouvoir jouer sur toutes les cartes avec des iA bots. La liste des serveurs ! Car il y a pas que le matchmaking dans la vie, très important aussi pour un véritable retour aux sources de la franchise.😋 Conclusion Un Battlefield 6 qui a du potentielle, beau graphiquement, même si avec certaines de ses maps trop petites il me rappelle un Call of Duty. C'est donc l'avis de la Beta, pour l'avis final il faudra attendre encore. Pour le moment, c'est un retour aux sources moyennement exaltent.😜👍✌️47Views0likes2Comments
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