Bug progression défis Soutien spécialiste
Bonjour, je viens pour signalé un bug, mon défis du soutien spécialiste 2 n'avance plus. Rien a faire, je jette des pochette de ravitaillement sur mes coéquipier, mais mon défis n'avance plus. J'en est fait 11 avant la saison 3, mais depuis la dernière mise a jour, le défis ne progresse plus. Merci, cordialement.Xugow661 hour agoNewcomer2Views0likes0CommentsConduite tanks etc compliquée
Bonjour, depuis le début, je suis en galère pour tout ce qui se conduit (drone compris bien sûr) Par ex: Si j'avance avec le tank je ne peux pas tourner si j'accélère Avez-vous une idée de ce qui déconne ? Je précise que mes touches sont paramétrées... En vous remerciantI_SUN_TZU_I3 days agoRising Rookie118Views0likes7Comments[BUG] Plantage en jeu au bout de 15 minutes sous AMD depuis le 16 avril 2026
Le 7/05/2026 j'ai eu une maj de EA JAVELIN (241Mo) au lancement de BF6 Vu qu'on n'a pas le détails et que EA n'a pas communiqué sur le fait que cela pouvait résoudre le bug des jeux sous EA JAVELIN, j'en déduis qu'il n'en n'est rien ? Edit du 08/05/2026 : J'ai attendu un peu mais vu les nombreux retours cela ne change rien pour le bug -------------------- Le bug est connu, mais c'est juste pour synthétiser les "possibles" solutions avant de voir arriver un patch de la part de EA Edit : Dans les notes du patch à venir 1.2.3.5 pour demain mardi 5 mai il est dit : Correction d'un problème où le jeu pouvait ne plus répondre lors de la reprise à partir d'un état suspendu pendant une partie en cours. Divers correctifs de crash et de stabilité. (Difficile à dire si c'est LA solution.. Wait and see) Edit du 05/05/2026 : Le patch ne résous rien car spécifique au jeu et il n'y a pas de maj de EA Javelin en meme temps. Du reste si tous les autres jeux EA sous Frosbite sont touchés qui dit qu'il n'y a pas un conflit entre le moteur Frosbite, EA Javelin et AMD ? D'ailleurs la communication est tellement mauvaise chez EA, que MEME les EA_ US ne savent pas si les phrases ambigües du patch sont en relation avec le problème. Mieux à la fin du patch on peut lire.. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu" Comment un patch de résolution de problème "peut" changer du fait des commentaires ? ------------------------------------------------------------ RAPPEL DE LA SITUATION Le bug touche les processeurs AMD, X3D ou pas, à environ entre 15 minutes et parfois plus une fois le jeu BF6 lancé (ou BF1, BFV , BF 2042), ce qui génère un plantage Pour les rares processeurs INTEL cités sur divers forums le problème est ailleurs Toutes les solutions proposées peuvent fonctionner pour certains et pas pour d'autres. Il n'y a PAS de solution miracle Je ne vais pas encombrer avec trop de détails techniques (juste un petit résumé pour certains) pour indiquer pourquoi telle ou telle solution fonctionne...ou pas IMPERATIF et AVANT TOUT Avoir un Windows à jour ainsi que ses pilotes (dont pour le Chipset). Le fait d'avoir d'anciens pilotes graphiques n'influent pas pour ce bug Avoir un firmware (BIOS/UEFI et AGESA) à jour . C'est encore plus important sous AMD que sous INTEL (Et pas que pour des correctifs de RAM et O/C de celle ci par EXPO (Le XMP sous Intel) Ne pas s'amuser avec les programmes de tweaks, modif de paramètres du BIOS/UEFI que l'on voit un peu partout. Certains sont bien, mais d'autres sont des aberrations, ont un effet placebo/Biais de confirmation ou vont avoir un impact négatif rendant le PC instable (Au plus simple utiliser WINHANCE) Edit du 06/05/2026 Il a été vu un autre problème qui se greffe EN PLUS, pour les détenteurs de carte graphique AMD avec les derniers pilotes ADRENALIN Je laisse en l'état car je ne peux pas tester, et la raison est plausible Je copie colle : Le problème de blocage a été résolu en remplaçant la pile de pilotes Adrenalin par la version Microsoft WHQL fournie par Windows 11. Cela peut indiquer que le problème n'est pas uniquement lié aux shaders, mais potentiellement à un problème d'interaction entre le pilote et la couche logicielle (services Adrenalin, superpositions ou composants d'arrière-plan interférant avec la planification ou la gestion des shaders). Je rappelle également qu'il ne faut pas négliger le nettoyage des shaders; Toutes les raisons et avec quoi le faire sont expliquées ici : https://forum.malekal.com/viewtopic.php?t=76855 Sur le forum US j'ai trouvé une réponse d'un EA_ (mais je ne vais pas citer son nom) qui répondait à un utilisateur sur le fait que cela pourrait être dangereux d'effectuer une maj du BIOS si il ne s'en sentait pas capable "Vous ne devriez pas vous sentir obligé de modifier le BIOS si vous ne vous sentez pas à l'aise avec cette procédure." Ben si... Il faut se forcer . Les risques d'une maj BIOS ne sont plus les mêmes qu'il y a 10 ou 15 ans. Les maj des BIOS/UEFI sont d'une TRES grande importance De plus cela fait partie de la maintenance et cela s'apprend . C'est comme avec une voiture. Pas besoin d'être mécanicien pour faire les niveaux d'huile, lave glace, pression des pneux. On note pour certaines cartes mère et modèles des mises à jour par ex en avril en lien avec les anti cheats.. Voila un exemple de l'importance de la chose MEME si cela a résolu le bug pour certains mais .. PAS pour d'autres (Il y a une conjonction de divers problèmes) Au passage il faut s'intéresser également à la mise à jour des firmwares des SSD... c'est AUSSI important -------------------------------------------------------------- LES SOLUTIONS QUI FONCTIONNENT POUR CERTAINS ET... PAS POUR D'AUTRES Cela sera mis à jour si d'autres solutions apparaissent - Mettre à jour le BIOS de la carte mère (Normal il y a un lien avec les anti cheats, MAIS reste à savoir si toutes les marques et modèles offrent une mise à jour du firmware) - Mettre le jeu bf6.exe et EaJavelin.exe en mode administrateur (A déconseiller pour des raisons de sécurité) - Désactiver la carte son intégrée, surtout celle en haut de gamme comme la puce Realtek 4080 ( Il y a donc un lien avec la charge CPU) - Activer le GPU intégré dans le BIOS et de vérifier ensuite si c'est pris en compte dans le gestionnaire de périphériques (1) - Insérer une clé USB à l'arrière du PC dans le port qui sert pour booter dessus pour les maj du firmware (2) (Voir la doc de la carte mère) - Désactiver Nvidia Reflex + Boost, ou simplement désactiver Boost, afin de réduire l'utilisation du processeur - Jouer en SDR au lieu de HDR - Installer une manette - Désactiver l'XMP et ou le BOOST dans les paramètres BIOS/UEFI - Désactiver le SMT/Hyperthreading - Désactiver la virtualisation - Dans des cas précis il peut y avoir un problème de TDR. Il faut donc ajuster la valeur de registre TdrDelay du pilote à 10 pour aider à prévenir les délais d'expiration du pilote sur les pilotes plus anciens. Néanmoins meme si cela a été formulé par un EA_ sur le forum US, cela veut dire qu'il y a un problème sous jacent dans la configuration utilisateur et un soucis entre les pilotes et la carte graphique Je conseille d'utiliser un programme simple d'emploi pour la manip TDR MAnipulator https://www.wagnardsoft.com/forums/viewtopic.php?t=755 - Accédez aux paramètres de Discord et désactivez toutes les superpositions, puis fermez le programme via le gestionnaire des tâches. (On en revient à la charge excessive) Globalement, même si ici il n'y a pas en apparence de lien direct avec le problème il faut diminuer la charge et réduire tout ce qui tourne en arrière plan (Mais il ne faut pas toucher au MPO - Superposition - au HAGS, ReBar (Pour ceux qui disposent de la fonction) contrairement à ce qu'on peut lire un peu partout https://help.ea.com/fr/articles/platforms/ea-app-how-to-close-background-apps/ A TESTER J'y ajoute une "possible solution" , ce que je n'ai pas encore vu sur les forums et réseaux sociaux et qui a été testé sur un AMD 5900X, dans les paramètres du BIOS/UEFI mais pour d'autres raisons (Expliqués plus bas) - Chercher les paramètres double CCD et mettre CPPC en " activé" et "CPPC préféré" en désactivé (3) Edit : Fonctions qui existent aussi par ex sur les 7950x3d et 9950x3d Par contre je ne sais où cela se situe dans les paramètres, car certains ne sont pas visibles/accessibles suivant les marques et pire suivant les modèles. Je ne parle pas des PC portables, car c'est souvent réduit au minimum Edit 2 : Amusant.. En regardant un article Linux je suis tombé sur un autre et un autre qui parlent justement d'un problème avec CPPC et qui devrait être résolu sans compter des fonctions supplémentaires pour les prochaines versions de Windows les 26H2et 27H2. Il y a un lien avec une maj de firmware cependant Premier lien du mois de mars https://lore.kernel.org/linux-pm/[edit: email address removed]/ Deuxième lien du 4 mai : https://lore.kernel.org/linux-acpi/[edit: email address removed]/ --------------------------------------------------------------------------- CE QUE JE NE CONSEILLE PAS Il a été vu de désactiver la protection mémoire, et/ou de virer la dernière KB de Windows du mois d'avril Pour des raisons de sécurité (surtout que la dernière KB corrige pas mal de failles) c'est plus que déconseillé et personne ne devrait avoir à faire cela pour ce type de bug (ou autre) Ce genre de manipulation se fait en amont chez EA pas chez l'utilisateur final afin d'établir un diagnostic en isolant par couches toutes la causes possibles J'ai meme vu sur le forum US une autre manip à effectuer. Si i on regarde dans le fichier C:\Windows\Logs\MeasureBoot et que l'on regarde dans le fichier JSON , on peut trouver la fonction de VirtualSecureMemory à "False Ex : "VirtualSecureMemory","ValueFromComputer":false Et ce même si Windows indique que l'isolation du noyau de mémoire et l'intégrité de la mémoire sont activées et qu'aucun pilote n'est en conflit. Et bien il ne faut pas mettre la fonction à "True" (Microsoft dans sa doc technique l'explique. Perso je suis sur Intel, c'est à False et je n'ai pas de soucis Par contre si il y a Field":"EkCertIsAvailable","Value":false,"DesiredValue":true} Le "pseudo" problème est autre , et lié à la machine virtuelle invitée qui ne possède aucun certificat TPM (VirtualBox) et cela n'a pas d'impact sur le jeu. Un lien rapide explique le pourquoi https://forums.virtualbox.org/viewtopic.php?t=114363 Il a été vu une modification du user.cfg (le fameux fichier que tout le monde modifie depuis BF3) Exemple pour un processeur à 8 cores (Attention c'est juste un ex pour un processeur donné) Thread.ProcessorCount 8 Thread.MaxProcessorCount 8 Thread.MinFreeProcessorCount 0 Thread.JobThreadPriority 0 GstRender.Thread.MaxProcessorCount 16 D'autres y ajoute pour le GPU (Qui au passage ne fonctionne plus car neutralisé dans le Frosbite sous BF6) WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 A la base c'est fait pour empêcher d'avoir 100% de charge sur le premier coeur ou plus, sans répartition et ne pas avoir un goulet d'étranglement . (Les gens se retrouvent après la manip entre 80 et 90% d'utilisateur processeur) Il faut savoir que les systèmes dont les performances ne sont pas limitées par le processeur ne constateront aucune amélioration. Cela peut juste aider les personnes, mais sous conditions, rencontrant des problèmes de limitation de fréquence du processeur et/ou des problèmes de chauffe Paradoxalement cela peut aider AUSSI les personnes avec un écran qui dépasse les 144Hz et carte graphique puissante, et qui constatent des pertes de FPS suivant les cartes du jeu (passer de 180 Fps à 60 par exemple) . C'est pour cela du reste qu'il est préférable de passer par un FPS-CAP dans les paramètres de NVIDIA par ex En fait en baissant certains paramètres graphiques on peut également diminuer la charge Demander à BF6 d'utiliser tous les cœurs solliciterait les cœurs lents, cela pourrait s'avérer néfaste. Certes, l'utilisation totale du processeur diminue, mais si l'IA et la physique sont soudainement exécutées sur l'un des cœurs E, les performances pourraient être dégradées. Le nombre d'images par seconde (FPS) pourrait chuter si certains cœurs atteignent 100 % d'utilisation alors que d'autres sont inactifs Il faut savoir que pour BF 2024 D il y avait un problème de surcharge CPU sur le premier CORE et cela a été corrigé par DICE, donc pas besoin de modifier le user.cfg ---------------------------------------------------- POURQUOI UN PLANTAGE AU BOUT DE 15 MINUTES ? Le profil des symptômes - blocage complet du système d'exploitation sans fichier de vidage mémoire, fenêtre temporelle cohérente et aucun problème dans aucune autre application ou jeu - indique un conflit de planification des threads au niveau du noyau entre le moteur de BF6 (et/ou Javelin Anti-Cheat) et la nouvelle architecture V-Cache à double CCD du 9950X3D2 (C'est pour l'exemple) La fenêtre de 10 à 15 minutes correspond précisément au moment où BF6 termine le streaming des shaders et des ressources et augmente considérablement sa charge de travail. C'est à ce moment précis que le planificateur Windows commence à répartir les threads de manière plus agressive entre les deux CCD, ce qui semble déclencher le blocage L''anti-triche Javelin est un pilote de niveau noyau (Ring 0). Sur les processeurs à double CCD, lorsque le jeu tente de déplacer un thread du CCD0 vers le CCD1, les mécanismes de sécurité de l'anti-triche peuvent interpréter ce changement rapide d'adresse mémoire comme une tentative de triche par injection de mémoire. Comme il s'agit d'un pilote au niveau du noyau, sa réponse n'est pas de fermer le jeu, mais de bloquer l'ensemble du processeur pour « protéger » le système, ce qui entraîne le gel de l'écran et du système d'exploitation. Dans les rapports de crash de Windows il a été vu que le plantage se produit à l'étape ntdll!RtlpWaitOnCriticalSection. (Analyse du rapport de crash) Plus précisément, le système tente d'accéder à une adresse mémoire basée sur une valeur nulle (rax=0). Déjà il serait bien que les EA_ demandent les minidump de Windows (Celui de BF6 est dans un format propriétaire) . On peut s'aider de WhoCrashed qui est un utilitaire conçu pour analyser ces fichiers minidump et fournir un rapport interprété, LE GROS SOUCIS SOUS AMD A LA BASE (Je n'ai mis que quelques exemples) : BUG de la protection mémoire Il y a eu un BUG découvert en décembre 2025 en lien avec la protection mémoire. Concrètement il y avait un problème au niveau de l’initialisation de la protection DMA pendant la phase de démarrage. Sous Intel ils ont été plus réactif pour la correction via une maj firmware, mais sous AMD j'ai vu des corrections par ex QUE pour certains modèles ASUS que .. la dernière semaine d'avril. C'est peut etre pour cela que certaines personnes sous carte ASUS AMD après la mise à jour ont vu que cela avait corrigé le soucis et pas d'autres. Chez MSI je sais que je l'ai eu en janvier sous Intel, mais EA JAVELIN ne posait pas de problèmes (Il ne m'a jamais posé de problème de toutes les façons) Visiblement RIOT GAMES à l'époque avait contourné la chose avant que les maj soient effectives BUG avec le fTPM (Le TPM d'intel) Cela "peut" crée un blocage de la fonction ftPM, et donc.... faire planter une application qui effectue des vérifications.. Comme.. EA JAVELIN AMD a reconnu que certaines configurations de systèmes Ryzen peuvent effectuer par intermittence des transactions mémoire prolongées liées au fTPM dans la mémoire flash SPI de la carte mère, ce qui peut entraîner des interruptions temporaires de l'interactivité ou de la réactivité du système jusqu'à la fin de la transaction." En clair, le ftPM est surchargé, ce qui provoque des blocages du système lors de certaines tâches. Il faut se souvenir que EA JAVELIN requiert le TPM (Intel) ou ftPM (AMD) et que dans son fonctionnement il y a des accès mémoire sur ... (Mais je ne vais pas détailler une partie du fonctionnement de l'anti cheat et en plus je ne sais pas tout sur celui ci) En fait c'est TRES difficile à corriger car le bug peut survenir plusieurs fois dans la même journée meme après avoir redémarré le PC et .. ne plus apparaitre pendant une semaine ou deux. Ce n'est pas lié à Windows car le soucis existe sous Linux également Il y a plus de risques de voir apparaitre la chose si Bitlocker est activé (Se rappeler des bugs bitlocker pour certains en lien avec AMD et la KB d'avril de Windows 11) Pour une part non négligeable d'utilisateurs sous AMD, le bug avec le ftPM, provoque à minima des saccades intermittentes et généralisées en usage "classique" du PC et donc.. dans les jeux où on peut y ajouter des pertes de FPS, et AMD n'a jamais complètement résolu ce problème. AMD avait annoncé le fait comme "corrigé" en 2022 via une maj de l'AGESA, mais en réalité cela ne l'est pas ou alors au compte goutte pour certaines marques et modèles de cartes mères via une .. Maj du BIOS/UEFI Dans l'absolu le TPM ne devrait avoir AUCUN impact sur la latence pour le jeu lui meme, car il ne s'exécute pas sur les threads du jeu et n'effectue aucune interrogation pendant la partie. Cependant... EA JAVELIN nécessite le fTPM/TPM et qu'il procède à des accès mémoire DETAILS (Résumé) DE QUELQUES SOLUTIONS (1) ACTIVER LE CPU INTEGRE Il y aurait un lien avec le délai d'attente ou un blocage du pilote du GPU, potentiellement en lien avec Easy Anti-Cheat/E JAVELIN et le rendu DX12 ou la gestion des ressources du jeu sous charge soutenue. La présence d'un GPU secondaire semble permettre à Windows de récupérer ou d'éviter un blocage complet du système, indiquant un problème plus profond au niveau du rendu ou de l'interaction des pilotes plutôt qu'une instabilité du système. Il faut se rappeler que tout comme le port USB dédié, c'est relié directement au processeur (En lien avec la génération de la table ACPI lors du post et affectation des IRQ/MSI ?) Edit : Je copie colle car c'est plausible Le GPU intégré et l'USB empêchent une partie du processeur de passer en mode veille profonde. Les processeurs X3D utilisent plus fréquemment ce mode pour réduire la température, ce qui explique pourquoi ce problème est plus fréquent chez les utilisateurs de processeurs X3D. Sans iGPU ni USB, Javelin tente d'accéder à un secteur en mode veille profonde et arrête l'ensemble du PC lorsqu'il ne reçoit pas de réponse suffisamment rapide. Le port USB intégré au BIOS est unique car il est toujours alimenté (permettant ainsi la mise à jour de la carte mère sans processeur). De ce fait, un secteur du processeur ne sera jamais mis en veille, car le port USB le sollicite constamment, contrairement à d'autres périphériques qui ne le sollicitent qu'à une certaine fréquence de rafraîchissement et uniquement lors de la réception d'un signal (par exemple, une frappe au clavier). La configuration de chaque PC étant différente, la solution de contournement USB semble dépendre de la carte mère ; chaque fabricant gère le port Flashback différemment. Cela pourrait également dépendre des paramètres du BIOS, mais c'est un tout autre sujet. Néanmoins le fait d'utiliser l'IGPU est une aberration, mais dans ce cas précis, ce n'est là QUE pour résoudre/dimininuerla charge, et n'est donc pas LA solution (C'est l'arbre qui cache la forêt) C'est juste un pansement sur une jambe de bois qui "peut" fonctionner en attendant de... (2) INSERER UNE CLE USB (voir également le "Edit" ci dessus avec l'IGPU) Mettre en place une clé USB sur le port qui sert à effecuter des maj de firmware (Voir la doc de sa carte mère) Il faut savoir il y a un bug sous AMD, du pilote du chipset : Les ports USB ont des taux d’interrogation différents (Cela affecte tous les systèmes Ryzen). J'ai meme trouvé des problèmes avec les sous-systèmes de synchronisation (Le HPET en fait partie) La particularité de ce port c'est qu'il est normalement relié au prcesseur et non au chipset. On en revient toujours au processeur, et possiblement d'affectation mémoire etc (Supposition de ma part) (3) "CPPC" EN activé ET "CPPC PREFERE " en désactivé Attention c'est juste pour tester et ce qui suit est un résumé (Sinon cela ferai un pavé pour les détails) puisque vu le fonctionnement, cela pourrait confirmer si les soucis du bug actuel (Evidemment cela ne va pas fonctionner pour tout le monde vu qu'il y a une accumulation de petites choses, mais le point commun est la charge CPU, les threads, répartition des taches, et accès mémoire) Cette configuration est spécifiquement conçue pour les processeurs double CCD, mais peut également être avantageuse pour d’autres types de processeurs. Le principal avantage réside dans le fait que l’option "CPPC préféré" incite le planificateur Windows à privilégier et à assigner les processus aux deux meilleurs cœurs. Ces deux cœurs se retrouvent alors surchargés et subissent des changements de contexte constants. Les processus peuvent également changer fréquemment de cœur, car ils se disputent constamment l’utilisation des deux meilleurs. Cela provoque une migration des processus vers l’autre CCD, nécessitant un réallocation de mémoire. La désactivation de "CPPC préféré" évite ce problème en utilisant tous les cœurs sans en privilégier aucun. Il en résulte moins de changements de contexte, de surcharge, de migrations de CCD et de concurrence pour le temps processeur. De plus, elle réduit les points chauds, car la charge de travail est répartie sur tous les cœurs plutôt que concentrée sur les deux meilleurs, ce qui minimise les variations constantes de vitesse du ventilateur. Lorsque la charge se concentre sur les deux meilleurs cœurs, la dissipation de la chaleur est réduite, ce qui entraîne une augmentation constante de la vitesse du ventilateur pour dissiper la chaleur localisée. Il est plus facile de dissiper la chaleur lorsqu'elle est répartie plutôt que concentrée en deux zones distinctes. Cela peut également résoudre les problèmes de saccades en jeu et la latence souris et augmenter les FPS184Views0likes5CommentsProblème hitreg, net-code, serveur, TTK et TTD ?
Bonjour pourrait on avoir des infos s’il y a des problèmes sur les serveurs ? Car cela fait 2, 3 jours lorsque je joue, je vide des chargeurs pour faire un kill, par contre les autres joueurs n’ont pas l’air d’avoir ce même problème, certain n’ont besoin que de 3 balles pour m’avoir et même lorsque je suis derrière un mur … Parfois je le sent comme un lapin de garenne en plein milieu d’un champ à découvert et c’est vraiment frustrant… Autre exemple je fais un duel, un joueur apparaît d’où je ne sais où et m’abat. Lorsque je regarde les dégâts je n’ai compté que 3 hit qui étaient 26-26-17 alors que j’avais 100% de ma vie. A mon sens la somme des 3 tirs ne fait pas 100 d’où mes questions : est ce qu’il va y avoir une mise à jour pour régler tout cela ? Est ce que c’est dû à la préparation de la saison 3 qui arrive la semaine prochaine ? Ou est ce qu’ils en sont les développeurs Battlefield Studios pour arranger tout cela car je commence a être déçu du jeu. a ce moment la faite comme Xbox revoyez votre stratégie pour faire plus plaisir au joueur et non pas à la cash money sur le long terme vous y serez gagnant… merci de votre retour cordialement98Views0likes4CommentsProblem fire mode
Bonjour, je rencontre un problème sur le mode de tir de mon arme : je ne peux plus tirer qu’en rafale de deux balles , alors que je souhaite être en mode full automatique. J’ai déjà vérifié les réglages, testé sur différentes armes et cartes, mais rien ne change. Le mode change bien au niveau visuel des cartouches mais je ne peux plus vider mon chargeur en restant appuyé sur la touche. Je suis sur Xbox one X et j'utilise un venom x Pouvez-vous m’indiquer si ce problème est connu, et si une solution ou un correctif est prévu ? Merci d’avance pour votre aide." [Moved to BF6 FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]Nicobreiz13 days agoSeasoned Newcomer27Views0likes0CommentsPlantage ps5
Battlefield 6 fait planter ma console sans surchauffe au bout de quelque parties j’ai réstauré la licence, j’ai réinstallé le jeu, j’ai vidé le cache, je l’ai stocké sur le disque dur interne pourtant le jeu fait toujours planter la ps5 alors sue je peux jouer à d’autres jeu hors ligne et en ligne pendant des heures sans plantage je trouve que c’est de l’abus vu le prix du jeu surtout que je ne suis pas le seul dans ce cas. [Moved to BF6 FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]dadoo673314 days agoSeasoned Newcomer84Views0likes5Comments[BUG] La masse n'est plus aussi efficace
Au début je pensais être tombé sur un passage indestructible (Il y en a) mais après plusieurs parties, sur différentes cartes et pas le même jour, le constat est le suivant La masse n'est plus aussi efficace pour détruire par ex des simple grilles Sur Empire State par ex, sur la première partie du jeu, il y a des grilles de protection, comme par ex au jardin d'enfants ou en tant que défenseur, côté rue ou en protection des bâtiments en direction des ennemis. Avant avec un ou deux coups de masse, ces grilles cassaient et cela faisait un point de passage, pour éviter de sauter par dessus et donc de se faire repérer ou killer plus facilement . Ce n'est plus le cas Là j'ai testé jusqu'à 6 ou 7 coups et rien ne tombe Cela fonctionne pour les grillages par contre, qui entourent des terrains de tennis par ex, SAUF pour les barres de maintien, alors qu'avant le tout tombait d'un seul coup de masse Sur les murs j'ai l'impression de donner plus de coups qu'avant et souvent c'est sans effet (Carte EastWood par ex avec les murs qui délimitent les propriétés) Cela fonctionne pas contre sur les points d'intersection à détruire dans la carte souterraine -------------------------- Evidemment cela ne figure pas sur les changements du dernier patch et je n'ai pas vu quelqu'un souligner le même problème jusqu'à présent (Ou alors cela m'a échappé)FR_Bidochon15 days agoSeasoned Ace40Views1like1CommentCertains EA_ sont ils des bots ?
Je plaisante mais à la base il y a un sujet tiré de diverses études, et les réponses des EA_ sont tirées de leurs fiches, dont ils ont obligations de suivre certaines réglès. Mais seraient elle rédigées par des IA ? :-) "Les IA "empathiques" agacent les clients plus qu'ils ne les apaisent." Je copie colle : ---------------------------------- "Des participants interagissaient avec un chatbot de service client. Ces IA commettaient des erreurs et dans certains cas, répondaient avec des formules empathiques. Dans d'autres, elles passaient directement à la suite sans commenter l'émotion de l'utilisateur. Les phrases faussement empathiques ? "Je comprends vraiment votre frustration" ou "je suis vraiment désolé que cela vous arrive". De quoi grincer des dents en se demandant pourquoi un robot joue à l'humain. -------------------------------- C'est exactement le type de phrases que l'on peut voir de certaines réponses des EA_ dans les forums (Et c'est pire avec l'assistance constituée évidemment de chat bots) "Forcément, les formules empathiques ont produit l'effet inverse. Au lieu d'apaiser les clients, elles ont déclenché ce que les chercheurs appellent une "réactance psychologique". En gros, il s'agit d'une résistance instinctive que les gens ressentent quand ils ont l'impression que quelque chose empiète sur leur autonomie ou leur espace mental. L'idée qu'une machine analyse leur état émotionnel pour leur renvoyer une réponse calibrée est perçue comme intrusive, pas rassurante. (...) (...) "L'empathie d'un chatbot peut se sentir comme une intrusion et nuire à la confiance" Les clients ont aussi jugé le chatbot moins compétent après ces formules. La perception de la qualité du service a baissé. RAISONS ET SOLUTIONS "Les chercheurs pointent une distinction fondamentale. L'empathie humaine marche parce qu'elle est perçue comme sincère par la personne en face. Sauf que voilà, des milliers d'entreprises ont intégré des phrases d'empathie dans leurs chatbots ces dernières années.(...) Les chercheurs proposent d'autres approches. Des excuses ou un geste commercial sont mieux reçus qu'une formule empathique. L'objectif n'est pas de rendre le chatbot froid ou agressif. C'est d'éviter une simulation d'empathie que le client sait artificielle car il parle à une IA. Un client qui contacte un service après un problème n'attend pas de l'empathie de la part d'un logiciel. Il attend une solution." En fait de la part d'un "humain" il est attendu la même chose sur un forum d'aide, mais il y a une subtilité... Seulement les EA_ ne sont pas aidés par EA/DICE car la communication au sein de cette sté a toujours été un problème. Ils ne peuvent donc que prendre en compte le problème et indiquer de le faire remonter... ou de chercher eux meme des solutions, si il y en a. Ils peuvent donc faire preuve AUSSI d'empathie, mais qui sera réelle (Malgré le fait qu'il y a des phrases types) Source : https://misq.umn.edu/misq/article/doi/10.25300/MISQ/2026/18683/3830/Bots-with-Empathy-Reactance-Against-Emotion-Aware?FR_Bidochon18 days agoSeasoned Ace72Views0likes3CommentsTrophée / Succès infirmière Joëlle
J'ai dépassé les 1996 réanimations en tant que Support, que ça soit en Battle Royal, Survie, Conquête et Percée, en additionnant chaque mode de jeu ça je dépasse largement même les 2000, mais pas de trophée, rien. Une idée ? [Moved to BF6 FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]SolvedDelther026 days agoRising Newcomer57Views0likes1CommentRécompenses bêta non reçues
Bonjour, J'ai joué à la béta, passé du temps à terminer les défis mais n'ai pas reçu les récompenses une fois que j'ai acheté le jeu. Je suis niveau 50 et les récompenses sont toujours bloquées. Ça m'embête car j'ai grind la beta pour avoir les skins (notamment le squelette en eclaireur) Savez-vous comme faire ? Cordialement [Moved to BF6 FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]matrap301928 days agoNewcomer31Views0likes0CommentsBug sur la classe Ingenieur
Bonjour, depuis que j'ai recommencé à jouer dans cette saison 2, quand je joue ingénieur, j'ai quelques bugs qui apparaissent tout le temps. Déjà, quand je sors de mon robot télécommandé, je ne peux plus viser (on peut le régler en changeant d'arme, mais parfois c'est relou). Quand j'active ma capacité active de la classe (Réparation efficace), quand je l'utilise, baah ça ne répare pas les véhicules, et mon chalumeau est inutile jusqu'à la fin du décompte de celle-ci. Si vous avez des solutions, je suis preneur, merci à vous !Maxouuw59_29 days agoSeasoned Newcomer61Views0likes2CommentsBf6 bug affichage etc
Gros bug d’affichage des niveaux, je suis niveau 363 et sur mon profil cela m’indique niveau 0 avec le grade de colonel, mes stats sont tous retournées 0. Cela n’impacte pas mon gameplay mais ce genre de bug devrait pas exister sans parler des desync, des parties ou des mec ont 150 de ping, les serveurs qui enregistrent 1 balles sur une rafale, mes rpg qui je sais pas pourquoi traversent les chars alors que je suis en plein dessus bref.6cmiqithh35j29 days agoRising Newcomer54Views0likes2Comments[BUG] BOTS surpuissants ou sous amphétamines
Il est difficile de classer cela soit dans les problèmes techniques soit dans les bugs Ensuite ce n'est peut etre QUE mon impression mais j'ai des forts doutes. Je ne suis pas un très bon joueur et ceci explique peut etre cela.. MAIS : De base, je n'ai rien contre les bots, quel que soit le mode de jeu, mais s'ils sont TOUS ou majoritairement avec un comportement de super joueurs (ou de tricheurs) cela pose problème. Cela n'a plus aucun intérêt. On veut juste jouer, s'amuser, et ne pas se lancer dans des parties ultra-compétitives ou en fait cela se termine obligatoirement par notre mise à mort programmée, sans aucune chance LE CONSTAT : Il était dit dans la dernière version de patch (pas le correctif qui a suivi) ------------------------ "Amélioration de la fiabilité du "décalage temps" afin de réduire les cas de mort à couvert et d'enregistrement incohérent des coups, en particulier dans des conditions réseau ou système instables." (...) Augmentation du nombre d'événements de dégâts traités par mise à jour du réseau afin d'améliorer la cohérence de l'enregistrement des coups. (..) - Amélioration des priorités de combat des bots afin de les empêcher d'ignorer les unités ennemies à proximité et de réanimer à la place les alliés à terre. - Amélioration de la perception du signalement des dangers liés aux bots, afin de les empêcher d'essayer de se fixer à travers des surfaces solides. - Amélioration de la gestion des bots pour améliorer les virages lors de l'utilisation de véhicules terrestres antiaériens. - Amélioration de la capacité de survie des hélicoptères IA grâce à une utilisation plus cohérente des leurres pour contrer les attaques. - Amélioration de la reconnaissance et de la navigation des bots sur les cartes Contamination et Eastwood. ---------------------------- Déjà certains bugs sont revenus (J'ai vu par ex des bots sur EastWood se taper contre des grilles sans essayer de les contourner commes les "marcheurs" dans Walking dead,) , et c'est pour cela que je reste persuadé que le correctif avant le '"week end gratuit" est une regression, faite dans l'urgence pour donner une chance aux joueurs du week end Tout cela a disparu... Alors je ne sais si c'est lié au niveau ou pas que l'on a (1) , mais AVANT, puisqu'on ne pouvait pas compter sur les autres joueurs pour être alimentés en munitions et réanimations, les bots s'en chargeaient si ils le pouvaient . Là j'ai constaté qu'ils ne fallaient plus compter sur eux. Mieux j'en ai vu qui étaient à 2 mètres de moi, me regardaient et .. s'en allaient (Comme des "vrais" joueurs :-) On retrouve aussi le déplacement initial avant patch, qui est latéral et .. lent (Le même que pour BF2 !) MAIS ce n'est pas cela le pire... Dès que tu entres en jeu, du moins après 2 ou 3 parties, tu deviens la cible, et une escouade de BOTS, connait ta position EXACTE, pendant un très long moment (Avant pour la majorité, il suffisait de disparaitre de leur vue) Il est Impossible de jeter un œil (Tu te prends une balle directe entre les 2 yeux) ou de se mettre à couvert sans qu'un bot te prenne pour cible, MEME si tu n'es plus visible à ses yeux Ils sont devenus surpuissants, très agressifs, avec AUCUN temps de réaction, et dotés d'une précision chirurgicale (Se faire shooter par un pistolet à 150 mètres en un coup.. Cela finit par être énervant) tout comme le coup de RPG à .. plus de 200 metres qui te one shoot, alors que tu ne faisais QUE jeter un oeil (dont on n'apparait pas en entier) et ou tu es la principale cible alors qu'il y a des véhicules à côté de toi Dans la majorité des cas, ce qui nous attend c'est une mort absurde ou suspecte MEME si on tire le premier dans la tete, il vous vaporise instantanément quelque soit son arme. Il peut surgir au coin d'un couloir en tirant à l'avance et vous vise comme par magie avec une précision chirurgicale ; Il nous abat miraculeusement à travers la fumée et autres obstacles, il nous tire dessus à la hanche avec une précision parfaite à 100 mètres et plus. Pour cette partie, c'est comme là aussi avec les tricheurs mais aussi les joueurs consoles En fait on a l'impression de se battre contre des tricheurs qui utilisent des AIMBOTS et WALLHACKS, configurés en mode max, et donc qui ne ratent jamais leur cible Avant on avait droit à quelques uns de ces bots, tirant de loin avec des armes improblables et de nous killer d'un coup, capables de sauts de ninja, tirant en meme temps et finissaient en glissades de 25 mètres, au détour d'une rue pour one shoot un autre joueur. Maintenant ils sont majoritaires Le problème maintenant c'est qu'il faut faire attention pour différencier ces bots des tricheurs et là vient ENCORE se greffer un autre problème Sur PERCEE FACILE, je conçois qu'il y ait des bots, mais si je joue délibérement en PERCEE "classique" ce n'est pas pour me taper les mêmes bots qu'en PERCEE FACILE, et qui en plus sont majoritaires dont pour le comportement (idem les autres modes de jeux du reste) Je me doute que c'est pour compenser la fuite importante de joueurs PC surtout, et faire croire que... et aussi pour ne pas que les joueurs de 8 à 12 ans ne soient pas frustrés d'attendre plus de 30 secondes avant l'entrée en jeu, mais cela AUSSI c'est pénible Je serais curieux de savoir si cela a affecté les joueurs du Week end donc obligatoirement avec seulement X heures de jeux, avec un faible niveau ou si cela ne vise QUE ceux qui tuent un trop grand nombre de bots en premiere partie (C'était le cas avant) et qui se font laminer ensuite dans les parties suivantes, parce que c est pris en compte et qui ont quelques dizaines d'heures de jeux, ou centaine, et un niveau de plus de X Il est impossible que ce soit le cas pour attirer de nouveaux joueurs... Je copie colle ce que j'indiquais dans un autre sujet, d'un autre joueur qui s'applique pour les autres joueurs MAIS AUSSI pour les bots "Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi je tombe toujours sur des parties tranquilles au début, et après trois manches, je me retrouve soudainement face à des membres du Mossad, des SEAL ou des Spetsnaz Team 6 ? Parce que si c'est censé être basé sur le skill, je peux vous dire que ce n'est pas le cas. Je suis un joueur occasionnel, je ne cherche pas à gagner le championnat d'e-sport ni à me préparer pour la prochaine invasion américaine, où qu'ils aillent. Alors, s'il vous plaît, corrigez ce foutu système de matchmaking ! ------------------ (1) SBD, ou Skilled Based Damage (dégâts basés sur les compétences). Qui est ce que COD a mis en place d'ailleursJ'ai noté que le TTK était revenu comme avant voir pire, sans compter que même le fait d'être à l'abri et avoir parcouru environ 5 mètres derrière un mur ne mettait pas à l'abri d'un kill Certains joueurs ont indiqué "Dans Warzone, c'était flagrant : le temps d'élimination (TTK) était plus long, et soudain, face aux joueurs de bas niveau, aucune chance. C'était particulièrement évident au Goulag, en 1v1. Du coup, il vous fallait 30 % de munitions en plus, tandis que votre adversaire en utilisait 30 % de moins."159Views4likes12CommentsBug de Matchmaking qui tourne dans le vide
Bonjour, En lançant le jeux, je peut faire une game peut importe le mode de jeux, mais impossible d'en relancer une. Que cela soit en fin de game en les enchainant, comme en retournant au menu principal, obliger de quitter le jeux pour en refaire une 2eme, ce bug est intermittent vu que je ne l'avait presque pas avant, mais depuis la dernière semaine la, cest toute les games comme ça. Aucun message d'erreur, juste une attende en boucle.. peut être que sur console ce bug n'existe pas, en tout cas cela me le fait depuis le tout début du jeu, avec des périodes de mieuxCpt_Flotome1 month agoSeasoned Newcomer20Views0likes0CommentsDesync, mise a jours 1.2.2.5
Je sollicite votre aide concernant un avantage reseau systematique en faveur de mes adversaires. Malgre un temps de reaction correct et une execution precise, je constate les symptomes suivants : Incoherence des degats : Je dois souvent vider un chargeur complet sur un ennemi pour obtenir une elimination, alors que je subis une mort instantanee en seulement 3 ou 4 balles recues. **bleep** visuel (Desync) : J ai la sensation d avoir un **bleep** constant. Je meurs souvent alors que je suis deja a couvert derriere un mur, ou je suis tue par un adversaire qui n est pas encore apparu totalement sur mon ecran. Priorite de tir : Meme en tirant le premier, le serveur semble privilégier les donnees de l adversaire. Informations techniques : Materiel : Processeur Ryzen 7 9800X3D / GPU RX 9070 XT. Reseau : DNS flushe, Winsock reinitialise. Connexion stable. OS : Windows 11 Pro avec optimisations de registre effectuees (TdrDelay). Actions attendues : Pourriez-vous verifier si mon compte est lie a un centre de donnees specifique qui pourrait causer ce routage defectueux ? Existe-t-il des parametres de ligne de commande sur Steam ou des reglages in-game specifiques pour ameliorer la communication avec vos serveurs ?blacknights0291 month agoRising Newcomer81Views0likes3CommentsBloqué dans les véhicules
Bonjour. Problème récurrent depuis l'installation du jeu. Je suis sur PC. Aucun problème avec les commandes clavier en infanterie mais dès que je rentre dans un véhicule, le mapping clavier n'est plus fonctionnel. Seule les touches AWSD fonctionne pour déplacer le véhicule mais il m'est impossible de ressortir du véhicule ou de changer de place dans le véhicule. J'ai essayé de supprimer toutes les affectations et de les recréer mais rien n'y fait. C'est systématique. Je joues avec un Razer Tartarus Pro mais je précise que même en utilisant mon clavier Logitech de base le problème est le même. J'ai remplacé les affections haut-droite-bas-gauche (flèches directionnelles) par des touches alphanumériques non utilisées comme vu ici ou là sur Internet mais cela ne corrige pas mon problème. J'ai désactivé le device par défaut Xbox existant sur Microsoft comme vu ici ou là sur Internet mais cela ne corrige pas mon problème non plus. J'ai réparé le jeu comme vu ici ou là sur Internet mais cela ne corrige pas mon problème. En vidant le cache du jeu, je peux monter/descendre d'un véhicule dans les premières secondes de la partie. Après quelques minutes, à nouveau je suis bloqué dans le véhicule jusqu'à ce que celui-ci soit détruit ou que je sois abattu. Merci d'avance à tous ceux qui ont le même problème de se manifester et merci d'avance au support de bien vouloir investiguer. Cordialement,ZiMammouth1 month agoNewcomer18Views0likes0CommentsRed Bull SuperMoto
Sa ne fonctionne pas pour moi...il reste sur 1 participant et me deconnecte au bout d'un long moment.PowerLaf71 month agoSeasoned Newcomer36Views0likes1Comment
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