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BF6 - Aggiornamenti Battlefield Comms
Ciao a tutti! Questa discussione nasce con l'intenzione di riunire in un unico spazio, direttamente qui su EA Forums, tutti gli aggiornamenti dell'account X Battlefield Comms come notizie, note degli sviluppatori, dettagli su aggiornamenti ed eventuali problemi noti. Overskillz25 [non lavoro per EA]78Views6likes11CommentsLa situazione è grave.
Negli ultimi giorni sta diventando impossibile giocare una partita senza vedere gente che vola sui droni e si trasporta su tetti, ponti e quant'altro. Un polverone per una skin di una mimetica (pienamente favorevole a non trasformare BF in una pagliacciata come COD), ma riguardo a questo glitch ancora nessuna notizia. OK salire sui tetti dove possibile utilizzando metodi legit come la scala dell'assalto, ma questa cosa del drone proprio non la riesco a sopportare. Bisognerebbe che alcune aree della mappa non raggiungibili venissero impostate come fuori mappa (come succede se si prova ad accedere sui tetti in Delta Force) cosicché a nessuno venga in mente di trovare altri modi per glitchare e rovinare l'esperienza di gioco. Da fan della saga (li ho giocati tutti dal 2002...e anche BF2042 purtroppo) ero felice che finalmente si è tornati al vero Battlefield ma aggiungere le cose come pass e Battle Royal per attirare un utenza maggiore per me fa snaturare lo spirito di Battlefield. Ovviamente questo è solo un mio pensiero, un pensiero di un fan di vecchia data e con una certa età... Buon game a tuttiUNQ-Slevin2 months agoNew Rookie88Views5likes8CommentsBATTLEFIELD LABS - DISTRUZIONE
Siamo tornati con un altro aggiornamento per la community incentrato sulla distruzione, con un riepilogo delle nostre riflessioni iniziali sulla scorsa sessione di test di Battlefield Labs. Partiamo con un'anteprima su come stiamo progettando e testando la distruzione. LA NOSTRA FILOSOFIA DI PROGETTAZIONE PER LA DISTRUZIONE Vogliamo che la distruzione ambientale aggiunga maggiore profondità all'esperienza di gioco. Che sfondiate i muri per cogliere di sorpresa i vostri nemici o abbattiate gli edifici che vi si parano davanti, il nostro obiettivo è darvi la facoltà di controllare l'ambiente che vi circonda, trasformandolo per ottenere un vantaggio tattico. Stiamo progettando la distruzione secondo un linguaggio visivo e sonoro facilmente identificabile che vi consenta di capire che cosa può essere distrutto, alterato o trasformato. Puntiamo a rendere la distruzione parte integrante della vostra esperienza per creare un ambiente intuitivo, divertente e gratificante che vi faccia sentire in grado di poter plasmare il campo di battaglia intorno a voi. DISTRUZIONE E GAMEPLAY Prendiamo pareti e muri come esempio del nuovo linguaggio di distruzione. Quando un muro è stato indebolito da un'esplosione, impatti più piccoli, come i proiettili, contribuiranno alla sua distruzione, permettendovi di aprirvi un varco sparando. Grazie ai nuovi effetti visivi e sonori, non solo riuscirete a vedere se i vostri attacchi stanno provocando danni, ma lo sentirete. I vari tipi di superficie si degradano anche visivamente prima di spaccarsi a causa di danni superficiali persistenti. Gli edifici si disgregano quando cominciano a crollare, lasciando il loro scheletro esposto mentre tutto intorno si accumulano le macerie. Le nuove meccaniche vi permettono di seminare maggiore distruzione durante la partita, con più tipi di armi e veicoli in grado di cambiare l'ambiente circostante. Per esempio, le macerie causate dalla distruzione ora restano sul campo di battaglia, permettendovi di creare più ripari per la vostra squadra. Qui sopra c'è un esempio di una versione pre-alpha in cui viene dimostrato come si può attraversare rapidamente un edificio senza dover fare il giro dell'isolato o passare dalle scale semplicemente distruggendo un muro. Tenete sempre a mente che la distruzione è un'arma a doppio taglio: può avvantaggiare voi, ma anche il nemico... FEEDBACK E CONVALIDA Stiamo raccogliendo una gran varietà di informazioni, dalla distruzione come elemento tattico alla capacità di distinguere elementi non distruttibili da ambienti distruttibili. In questa fase di test di Battlefield Labs, i nostri principali punti di interesse sono: Capire quali ambienti possono o non possono essere distrutti e quale tipo di potenza di fuoco è richiesta per i vari tipi di materiale L'impatto dei danni collaterali causati da detriti ed elementi distruttibili L'impiego strategico della distruzione per creare nuovi percorsi o ambienti Il bilanciamento dell'ecosistema dei danni tramite potenza di fuoco e distruzione QUELLO CHE ABBIAMO APPRESO FINORA I nostri obiettivi per le sessioni di gioco iniziali di Battlefield Labs erano testare le prestazioni dei server, le dinamiche delle armi, il movimento e la distruzione, e permettere ai partecipanti di avere un'idea iniziale sul futuro di Battlefield. Ora, dopo aver ricevuto migliaia di feedback dai partecipanti, vogliamo condividere alcune cose che sono già emerse da quelle sessioni di gioco e come ci muoveremo in futuro. Abbiamo riscontrato alcuni problemi iniziali con la stabilità e le prestazioni dei server, cosa che ci ha fornito dati preziosi per adattarne la configurazione. Dopo le nostre modifiche, le sessioni di gioco risultano già più fluide, il che significa che siamo sulla buona strada per estendere le future sessioni a più partecipanti. Per quanto riguarda le dinamiche delle armi, stiamo ancora valutando come bilanciare i vari tipi di arma e i loro danni. Il feedback che abbiamo ricevuto sui movimenti indica che non abbiamo ancora raggiunto il giusto equilibrio in termini di velocità e per le abilità come scattare da accovacciati, rotolare in combattimento, scavalcare e così via. Assicuratevi di dare un'occhiata al nostro precedente articolo della rubrica Aggiornamento community se volete saperne di più sulla nostra filosofia di progettazione e sugli obiettivi per dinamiche delle armi e movimento. Infine, mentre torniamo a concentrarci sulla distruzione, abbiamo ricevuto feedback sul bilanciamento degli oggetti distruttibili sulla mappa e sulla messa a punto dei livelli di danni alle superfici. La distruzione sarà un argomento ricorrente nelle nostre sessioni di gioco. Continueremo a testare questi e altri ambiti di distruzione durante i prossimi playtest. I PROSSIMI PASSI Registratevi a Battlefield Labs adesso se vi interessa unirvi alla nostra squadra mentre plasmiamo il futuro di Battlefield. Leggete le nostre FAQ per saperne di più e unitevi alla discussione sul server Discord ufficiale di Battlefield. Torneremo in futuro con nuovi articoli della rubrica Aggiornamento community sui test in corso e sugli esiti degli stessi nell'ambito del progetto Battlefield Labs. Ci vediamo sul campo di battaglia! //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]53Views4likes0CommentsBattlefield 6?
Premetto che sono un fan di vecchia data. Ho amato Battlefield anche nei suoi momenti peggiori, perché ci ho sempre creduto: nel suo stile, nel suo caos controllato, nel lavoro di squadra e in quel feeling unico che lo distingueva da qualsiasi altro FPS. Ma, con tutta la sincerità possibile, Battlefield 6 oggi sembra rotto. In ogni senso. Le hitbox sono inconsistenti, spesso non corrispondono nemmeno alla geometria dei modelli o degli oggetti. I server laggano, e non è certo colpa della connessione (ho una linea a 2 Gbps e un ping fisso a 10 ms). I colpi non registrano, oppure fanno danni casuali: mi è capitato di essere colpito da quattro colpi di fucile a pompa e percepirne solo uno. A tutto questo si aggiungono una serie di bug minori ma costanti, che nel complesso distruggono il ritmo di gioco: - compagni o nemici che ti passano attraverso e ti bloccano la visuale, - mine e oggetti che scivolano via dopo essere stati piazzati, - respawn sbilanciati e spesso ridicoli, - mappe progettate male, con punti di conquista o di rientro messi a caso. Le armi sono sbilanciate, alcuni accessori completamente rotti, e il matchmaking è a dir poco disastroso: nell’80% delle partite (Sfondamento o Conquista) il risultato è schiacciante, 900 a 0 in dieci minuti. Dove sta il divertimento? (Che si vinca o si perda, poco importa.) La Season 1 ha portato un nuovo mezzo… ma disponibile su una sola mappa. Sinceramente, sembra più una presa in giro che un contenuto aggiuntivo. Sul lato tecnico, l’uso della GPU è inspiegabilmente basso (intorno al 60%), nonostante la CPU non faccia da collo di bottiglia. Cambiare le impostazioni grafiche non influisce quasi per nulla sulle prestazioni. E i mezzi? Volare è diventato quasi impossibile: gli RPG sembrano armi di precisione e non c’è margine di manovra. Capisco la voglia di attirare nuovi giocatori e rendere il gameplay più accessibile, ma snaturare così Battlefield è semplicemente triste. Le mappe sono le più piccole e meno ispirate di tutto il brand — persino Operazione Firestorm è stata rovinata. Lo spotting è praticamente inutile: nel 90% dei casi mette il segnalino verde e non segnala proprio nulla. Fare il cecchino era difficile, e per questo appagante. Adesso chiunque è un campione — e non è un caso se si vedono così tanti cecchini in giro. Provino a farlo in Battlefield 3 o 4, e vediamo se è lo stesso. Battlefield 1 era un capolavoro: tutte quelle piccole chicche che lo rendevano unico si sono ormai perse. Se BF6 per qualcuno è “spettacolare”, allora non ha mai giocato a BF1, dove “cadeva anche il cielo”. E non mi si venga a dire che “così piace agli utenti”: no, è solo frustrante. Quante volte vi capita di rimanere bloccati alla prima bandiera in Sfondamento? Questi sono errori di design, come se il gioco fosse stato pensato inizialmente come qualcos’altro e poi rattoppato all’ultimo con meccaniche tipiche di Battlefield. Sembra che si stia cercando di bilanciare l’imbilanciabile, e il risultato è un’esperienza incoerente, piena di compromessi. Non scrivo questo post da hater, ma da giocatore che vuole bene a questo brand e che purtroppo non lo riconosce più. Chi ha amato davvero Battlefield sa che non è mai stato perfetto — ma almeno, una volta, era Battlefield.Tamrahk24 days agoSeasoned Newcomer51Views3likes3CommentsFEEDBACK BF6 E VEICOLI
Io ho proprio la sensazione che dietro al team di sviluppatori di questo gioco ci siano persone che non abbiano mai avuto niente a che fare con i battlefield precedenti, e che non ci abbiano nemmeno giocato, non solo per il discorso che assomigli a cod, ma anche perché su certi aspetti sono stati fatti 10 passi indietro, secondo me hanno spinto tanto sulla fanteria, pensando che i giocatori che usano i veicoli siano meno importanti o comunque numericamente molto meno rispetto a chi gioca fanteria, impoverendo parecchio il lato VEICOLI, ripeto io utilizzo i veicoli da una vita, e il regresso è impressionante. Ora mi spiego: -regresso comunicazione nei veicoli: per quale motivo nei veicoli(e non) non sono presenti i comandi comunicazione: ENTRARE/USCIRE/VIA VIA VIA!/SPIACENTE, tutti i comandi storici della serie ? Per quanto mi riguarda li utilizzavo spesso, sopratutto quando hai compagni imbecilli che sparano in continuazione a nulla con la torretta, rilevando la posizione del carro armato. -se si è dentro al carro armato ed un compagno usa la torretta non hai la possibilità di visualizzare il suo nome, o viceversa, non sai che giocatore sta utilizzando il tank, l’unico modo è aprire la mappa e puntare sul carro, o leggere il nome dal registro uccisioni, ma è meno immediato! può sembrare una sciocchezza ma mi capitava spesso che se trovavo un giocatore capace potevo anche aggiungerlo negli amici. Mi piacerebbe che ci fosse il nome in basso a schermo da qualche parte come in bf4 -il danno ad area dei proiettili carichi di esplosivo ANTI FANTERIA per M1A2 è troppo basso, il più basso della serie, bisogna colpire direttamente i nemici per ucciderli in un colpo, ad 1 m dal bersaglio non muore, altrimenti devono già essere stati indeboliti dalla fanteria per poi essere eliminati con un colpo ad area. Probabilmente è stato ridotto visto la maggiore densità di giocatori in spazi più ristretti.. -il felling delle uccisioni della fanteria usando i veicoli è buono, ma abbattere altri veicoli non è per niente soddisfacente, a volte non si capisce se si ha abbattuto il nemico, sarebbe gradito un suono di conferma uccisione un po’ più alto come per la fanteria, o qualche segnale a schermo più visibile -in generale i veicoli sono troppo deboli, vanno giù troppo velocemente, basta un colpo da dietro al carro armato leggero per andare giù in un colpo solo, e per il M1A2 un colpo dietro toglie quasi il 90 % di hp.. in bf4 ad esempio era 45/50, inoltre sarebbe gradita la visibilità in % di salute dei veicoli, abbinati ai quadretti per essere più consapevoli -Quando si colpisce un veicolo, con un rpg o con un altro veicolo, compare sempre 25 punti, anche se il danno inferto è maggiore, di conseguenza non hai la reale consapevolezza del danno che è stato inferto, sopratutto nei punti deboli, si, ci sono i quadretti che compaiono sopra al veicolo, ma non sono comprensibili ! La % di vita del nemico non si può giustamente vedere , ma compare sempre 25 quando si colpisce ,per chi usa tanto i mezzi è molto importante sapere quanto danno si sta infliggendo al nemico, come in bf4 si dovrebbe avere una scala da 1 a 100, di conseguenza se colpisco lateralmente il mio nemico e infliggo 35, so che con 3 colpi va giù, altrimenti se mi dà sempre 25 ce ne vorrebbero 4 almeno, rendendo gli scontri piu confusi! -Quando si viene colpiti nei punti deboli il veicolo si paralizza per pochi secondi come nei precedenti capitoli, e dovrebbe comparire la voce IMMOBILIZZATO, e qui non è presente -la balistica dei colpi dei veicoli in generale è scadente, colpi troppo dritti a lunghe distanze, azzerando quella compensazione di mira che si faceva nei precedenti battlefield. Per colpire il bersaglio a lunghe distanze, anche a 1 km, qui basta averlo al centro del mirino per centrare il bersaglio. inoltre, i colpi sparati sono visibilmente troppo piccoli, veloci, e quasi invisibili, di conseguenza, se fossero un filo più lenti e grandi, abbinati ad una giusta balistica, si dovrebbero vedere per pochi secondi sfrecciare nel cielo e scendere , mentre attualmente la sensazione è di sparare un laser, basta giocare bf3/ 4 /5 per capire la differenza -i riparatori dei genieri sono completamente rotti se usati in massa, se si hanno almeno 2/3 genieri di supporto al veicolo, si è IMMORTALI. Si dovrebbe ridurre l’efficienza di riparazione se usati tutti insieme. Da veterano di battlefield, in bf6 si sente molto puntare sulla frenesia di battaglia di fanteria, avvicinandosi molto ai capitoli COD, sacrificando molto il lato più tattico della serie, ed i veicoli in generale ne sono la dimostrazione..REN00002209396324 months agoSeasoned Traveler120Views3likes5CommentsBattlefield è rinato!
Grazie, quando ci vuole ci vuole. Gioco a Battlefield dai tempi di Bad Company. Con questo Battlefield che include molti vecchi aspetti della serie con qualche ibridazione (più che accettabile), siamo tornati ai vecchi tempi. A mio parere un perfetto compromesso di divertimento: mappe con giuste dimensioni (per fanteria e mezzi), discorso a parte per i mezzi aerei che non ho ancora provato. Design delle mappe: ottimo e non avvantaggia nessuno, mi sembrano abbastanza speculari. Le armi sono ottime, hanno un buon feedback, anche gli accessori sono ben gestiti. in generale. Insomma tutto funziona abbastanza bene, per essere una beta, sembra un gioco finito e bilanciato (eccetto due o tre cose). Ma sopratutto ci si diverte in squadra. Chi gioca da solo per le kill non ha capito lo spirito di Battlefield. Le uniche cose da correggere a mio parere sono: La luce: guardando da dentro a fuori da una finestra non permette quasi mai una buona visuale. Mentre chi è fuori distingue bene la sagoma di chi è dentro. E' troppo l'effetto abbagliante. Idem con il controluce (troppo esagerato) L'unione degli amici nel gruppo, non rende il gruppo sempre unito nella ricerca delle partite, qualche volta il leader cerca la partita, mentre l'amico rimane fuori. Ci è successo molte volte. Fucile a pompa (troppo potente anche a distanze non proprio da scontro ravvicinato). Luce della lente del cecchino un pò esagerato. Personalmente metterei un numero limitato per ogni classe, in modo di non avere 30 ceccchini o genieri... Con ricerca gia dalla lobby.. Così chi vuol fare il cecchiino o l'assalto cerca partite con posti disponibili in tali classi. Sarebbe molto più bilanciato. Mappe: impedire alle persone di arrampicarsi in posti esotici (sopra palazzine normalmente inaccessibili o su montagne irraggiungibili - Si praticava già in Bad Company, ma era lo stesso molto frustrante per tutti). Altrimenti ci troviamo poi in partite con la squadra che fà campeggio con due cecchini, medico, e compagnia bella. Rovinando il divertimento del giocare una partita sana con gli obbiettivi. Questi personaggi restano fermi li a cecchinare e difficilmente raggiungibili per chi gioca correttamente, creano delle partite tossiche per tutti. Server: spero che all'uscita siano all'altezza, perchè nelle ultime partite abbiamo riscontrato parecchio lag e ping spaventosamente alti. Ci ho giocato molte ore a partire dalla closed beta, e mi ritengo molto fortunato.. Da vecchio veterano posso dire che Battlefield è tornato ed è molto in forma. Bravi e complimenti per l'ottimo lavoro. Se mantiene questa strada senza farsi influenzare da altri, sarà un gioco che mi porterà via molte ore! E che seguirò con piacere con i miei amici, dopo la delusione di altri sparatutto che si sono troppo trasformati. Battlefield sembra tornato, in chiave moderna. (giocato su serie X)ARMA76764 months agoNew Rookie21Views3likes0CommentsQuesto è Battlefield Labs
Vi diamo il benvenuto a Battlefield Labs. Vi invitiamo a partecipare al nostro progetto di sviluppo in collaborazione con la community più ambizioso di sempre. È un'occasione per fornire opinioni, convalidare il futuro di Battlefield e avere un impatto diretto e duraturo sulla nuova generazione di titoli Battlefield. In questo video, ascoltate le parole del team di sviluppo e scoprite il futuro di Battlefield I nostri team di Battlefield Studios sono seriamente all'opera sul progetto da un po' e ora stanno entrando in una fase critica del ciclo di sviluppo, una fase in cui il vostro feedback è fondamentale per aiutarci a capire a cosa dare priorità e che cosa migliorare e perfezionare prima del lancio. CHE COS'È BATTLEFIELD LABS? Battlefield Labs è il luogo ideale per collaudare prototipi ed esperienze di gioco insieme a voi, i nostri giocatori. Vogliamo che la nostra community abbia un ruolo chiave nel futuro di Battlefield, e questa è un'opportunità per molti di voi di farne parte. Proveremo (quasi) tutto, ma non tutto quello che vedrete sarà completo. Per garantire che la vostra opinione abbia un peso, i giocatori proveranno (previa firma di un accordo di non divulgazione) diverse parti di un prodotto incompleto, in modo da avere il tempo di incorporare il vostro feedback nel prodotto finale. Perfino in fase pre-alpha siamo orgogliosi dello stato del gioco. Il playtesting sarà incessante, ma il vostro feedback darà una notevole spinta al nostro sviluppo mentre ci impegniamo a trovare l'equilibrio perfetto tra forma, funzione e sensazione. È un momento senza precedenti per Battlefield. Inizieremo testando le colonne portanti del gioco, come le basi del combattimento e la distruzione. Successivamente, passeremo al bilanciamento di armi, veicoli e gadget, per poi arrivare a vedere come interagiscono quando entrano in gioco le varie mappe, le varie modalità e il gioco di squadra. E, sì, testeremo Conquista e Sfondamento, il cuore e l'anima della nostra esperienza All-out warfare, ma BF Labs sarà anche un luogo ideale per esplorare nuove idee e perfezionare i capisaldi di Battlefield come il nostro sistema delle classi (Assalto, Geniere, Supporto e Scout) per creare un gioco più profondo e strategico. COME SI PARTECIPA AL PROGRAMMA? Registratevi ora. Per una panoramica accurata della nostra community abbiamo bisogno di giocatori di vario tipo, dai veterani alle nuove reclute, pronti a giocare e a fornire la propria opinione sulla nostra visione del futuro di Battlefield. Gli inviti iniziali saranno limitati a poche migliaia di partecipanti con server situati in Europa e Nord America. Con il passare del tempo, inviteremo decine di migliaia di persone, estendendo l'iniziativa a nuovi territori. A prescindere dal livello di partecipazione, vogliamo che tutti i fan di Battlefield possano far parte di questa iniziativa. Pubblicheremo aggiornamenti sullo sviluppo in corso con contenuti prodotti direttamente dagli sviluppatori del team della community di Battlefield Studios. Visitate battlefield.com/labs per ulteriori informazioni su come iscriversi. Ci saranno tante opportunità di giocare e discutere del nuovo titolo Battlefield prima dell'uscita. È solo l'inizio. Fino ad allora, continuate a seguirci su battlefield.com e sui nostri canali della community per tutte le informazioni! Costruiamo Battlefield insieme. //Il team di Battlefield Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]145Views3likes0CommentsMirini troppo difficili da vedere
Quasi tutti i mirini hanno una luminosità dei reticoli troppo bassa, sono praticamente invisibili, e a differenza di tutti i Battlefield precedenti, in questo non si possono regolare colore, luminosità, dimensione, nulla... perché tutti questi "downgrade" nei menu e nelle funzionalità e HUD di questo capitolo di BF? Allego fotoLe mappe…
io non so che problemi abbiate a riportare la struttura delle mappe di battlefield 3 e 4. Questo gioco è bello in tutto meno che per le mappe. A parte Op. Firestorm che infatti risulta la migliore… le altre sono troppo piccole, ma sopratutto.. troppa roba in mezzo alle palle. Il cecchino su battefield 3 poteva stare kilometri lontano e uccidere ugualmente (dovevi essere bravo, si, ma era quello il divertente). Ora invece sono tutti a medio raggio. Postazioni per cecchino non ce ne sono per la lunga distanza. Ma perchè? Dovete solo prendere il format del vecchio battlefield, rispolverarlo e rimetterlo in gioco. Rispolverare non significa restringere tutto. Mappe troppo piccole, ve lo ripeto, mappe troppo piccole!! Questo, come da mia previsione quando giocai la beta, è per accontentare i giocatori di cod, immagino. Fatelo pure, ma la modalità su larga scala non è quella che dovrebbe essere. Fate la modalità ristretta per chi vuole, ma DOVETE mettere le mappe grandi seriamente. Così, non è battlefield. In alcune è impossibile utilizzare anche l’elicottero per quanto è piccolo il range d’azione, ma perche? Non ci vuole tanto..89Views2likes8CommentsSuggerimento - Riconoscimento visivo degli amici in gioco
Ciao, vorrei proporre un miglioramento per l’esperienza di gioco di gruppo. Spesso gioco con un gruppo di amici composto da più di 4 persone, e sarebbe molto comodo evidenziare con un colore dedicato gli amici collegati tramite i launcher (EA App, Steam, ecc.), così da poterli riconoscere anche se non fanno parte della propria squadra. Attualmente, Battlefield permette di creare party di massimo 4 giocatori, perché le squadre in partita sono limitate a 4 membri. Questo rende difficile giocare tutti insieme e coordinarsi bene. Dobbiamo dividerci in più party e spesso non riusciamo nemmeno a entrare nella stessa partita e anche se entriamo nella stessa partita, riusciamo a visualizzare bene solo i nostri compagni di squadra. La mia richiesta principale riguarda la possibilità di riconoscere visivamente i propri amici anche se si trovano in altre squadre. Potrebbe essere aggiunta una funzione tipo “unisci squadre”, ovviamente solo visivamente, basandosi su un colore dedicato, senza fornire vantaggi di squadra (come spawn o punti extra). Semplicemente un'unione visiva. In aggiunta, se tecnicamente possibile, sarebbe utile anche permettere la creazione di party più grandi (5–8 giocatori o più), che possano entrare nella stessa partita e venire automaticamente distribuiti in squadre diverse, ma all’interno dello stesso team. Questa sarebbe una piccola modifica, ma migliorerebbe enormemente l’esperienza per i gruppi numerosi, rendendo Battlefield ancora più divertente e aumentando il gioco di squadra. Grazie mille per l’attenzione!Crono3212 months agoSeasoned Newcomer54Views2likes0Commentssteam gioco non rilasciato
Buonasera spero possiate aiutarmi . Ho acquistato bf6 su steam ho scaricato tutto ma mi dice sempre gioco non rilasciato . Se avvio il gioco esce una schermata nera e poi torna al desktop .Ho reinstallato di nuovo il gioco ma il problema rimane.tommythered722 months agoSeasoned Newcomer75Views2likes4CommentsPreparatevi a BF6 - Data e orario di uscita, Secure Boot e requisiti PC
È quasi il momento della guerra totale. Battlefield 6 esce in tutto il mondo il 10 ottobre 2025 alle 17:00 CEST. Tutte le regioni potranno accedere contemporaneamente al gioco in tutto il mondo: Prima del lancio mondiale di Battlefield 6, Battlefield Studios pubblicherà un aggiornamento necessario per giocare. Se non tenete attivati gli aggiornamenti automatici sulla vostra piattaforma (per impostazione predefinita), assicuratevi di scaricare manualmente l'aggiornamento per un'esperienza senza intoppi. PC Intel - Istruzioni Secure Boot Per giocare a Battlefield 6 su PC, dovete attivare Secure Boot. Questa funzionalità di sicurezza necessaria consente a EA Javelin Anticheat di individuare e rimuovere i cheater e fa da deterrente all'uso di cheat. Potete verificare se Secure Boot è attivo sul vostro computer controllando il menu delle informazioni di sistema (System Information). Cercate semplicemente "System Information" sul vostro sistema o digitate "msinfo32" nella finestra di esecuzione dei comandi per aprire System Information. Informazioni specifiche, inclusi i link al sito del produttore del computer o della scheda madre per istruzioni precise su Secure Boot, sono disponibili in questo articolo di Aiuto EA qui. Promemoria sui requisiti per PC Il nostro elenco delle specifiche per PC non è in alcun modo esaustivo. Sappiamo che esistono centinaia di schede grafiche e migliaia di combinazioni con vari processori. Detto questo, le specifiche sono state progettate per mostrare la configurazione minima giocabile per sette preset grafici. Vi consigliamo caldamente di utilizzare il software di ottimizzazione del produttore della vostra scheda grafica per adattare le impostazioni alla configurazione del vostro PC oppure di accedere alle impostazioni di gioco per ottimizzare il tutto in base alla vostra esperienza personale. Salvo diversa indicazione sui canali di comunicazione ufficiali di Battlefield, come i nostri account social verificati o EA.com, vi consigliamo inoltre di installare i driver più recenti prima di avviare il gioco. I requisiti minimi richiesti sono la configurazione consigliata per l'esperienza ottimizzata più basilare di Battlefield 6. Eventuali aggiornamenti hardware apportati a questa configurazione base possono offrire grafica o framerate migliori. Per tutte le configurazioni in grado di eseguire Battlefield 6 sono richieste le seguenti funzionalità di sicurezza: TPM 2.0 attivato Secure Boot attivato Compatibile con HVCI Compatibile con VBS LE BASI DI BATTLEFIELD - GUIDA PER INIZIARE, DISPONIBILE IL 10 OTTOBRE In concomitanza con il lancio di Battlefield 6, il 10 ottobre sarà disponibile una revisione completa del nostro Centro introduttivo dell'Open Beta sulle basi di Battlefield su EA.com/battlefield. Questa mini-enciclopedia ufficiale include articoli concisi che vanno dalle descrizioni delle classi alle guide di Portal fino a suggerimenti e trucchi per nuovi utenti e veterani. Dal momento che la guida più efficace per il successo è imparare dall'esperienza di gioco, la sezione Le basi di Battlefield vi fornisce gli strumenti necessari per capire il gioco ed entrare in azione, lasciando la strada per la maestria suprema nelle vostre mani. Oltre a Le basi di Battlefield, usciranno guide RAPPORTO SULLA SITUAZIONE a cadenza regolare sul sito di EA che conterranno analisi dettagliate su mappe, modalità e altro ancora. Ad esempio, la nostra prima guida RAPPORTO SULLA SITUAZIONE sarà dedicata alla nuova modalità multigiocatore Escalation. Fonte Overskillz25 [non lavoro per EA]71Views2likes0CommentsModalità di Gioco - Battlefield 6
Battlefield 6 ti offre più modi di combattere che mai. MULTIGIOCATORE Trionfa in modalità iconiche su larga scala come Conquista, Sfondamento e Corsa. Tuffati nell’azione frenetica di Dominio della collina e Dominio. Combatti in località iconiche in tutto il mondo, tra cui Il Cairo, Brooklyn, Gibilterra e molte altre. UNA CAMPAGNA SU SCALA GLOBALE La Campagna è tornata. Guida i carri armati nel Sahara. Assalta le spiagge di Gibilterra. Difendi New York dall’invasione. Unisciti a una squadra d’élite del reparto Marine Raiders in una lotta incessante per salvare il mondo dall’orlo del collasso. PORTAL Assumi un controllo senza precedenti dell’ambiente spostando, ridimensionando e duplicando gli elementi del mondo di gioco. Crea la tua modalità di gioco e un’interfaccia personalizzata. Progetta esperienze multigiocatore uniche usando lo scripting per i PNG. La tua creazione può scalare i ranghi e diventare una modalità ufficiale. Fonte: Modalità di gioco di Battlefield 6 – Electronic ArtsEA_Garrus3 months agoCommunity Manager31Views2likes0Commentsoggetti inamovibili
troppi se non tutti gli oggetti scenografici sono inamovibili, ovvero vanno aggirati o saltati altrimenti ti bloccano: sedie, tavoli, la lavagnetta del menu di un ristorante aperta a compasso.. belli, fatti benissimo ma granitici. non va beneSolvedJFKKaD4 months agoSeasoned Rookie30Views2likes1CommentFeedback finale BF6
Gioco a Battlefield da una vita. Ho giocato 3-4-hardline-battlefield 1-Bf V- 2042 e quindi so di cosa parlo e le varie sensazioni. Questo gioco non è Battlefield. È casino, devastazione e non ci si capisce niente. Ho giocato fino ad adesso alla beta, e posso dire che mi sta stufando. Motivi: mappe troppo piccole (è diventato frenetico come COD e questo è grave..che vogliate approfittare della debolezza di activision per prendervi una fetta di utenza? State sbagliando. spawn orribili (su conquista NON ESISTE che ti facciano spawn kill) Elicottero inguidabile (ps5) Troppo, troppo tempo per uccidere (un caricatore intero per ammazzarne uno) Unica modalità valida: corsa (proprio perche avendo due obiettivi, sai da dove arrivano i nemici e gli spawn sono ai poli opposti e la gente puo nascere solo li, e le mappe sono grandi il giusto) Veicoli non disponibili su tutte le mappe Al termine di tutto dico che: graficamente e a livello di feeling di guerra, il lavoro è incredibile. Il gameplay non è da Battlefield, ma da cod, cob la pesantezza di movimento di battlefield. Se il gioco rimarrà in queste condizioni, io purtroppo, per quanto mi riguarda, non comprerò battlefield perche questo ora, non è Battlefield. Se pensiate che sia un cazzone, controllate il mio profilo e vedrete tutto quello che ho fatto negli anni su Battlefield. Esperienza di questo gioco ne ho, e se ignorate questo post, sicuramente questo gioco durerà 1 annetto e poi sparirà come 2042 (spero di no). Vedrò ad ottobre cosa succederà. Ps: ottimizzatelo bene per il pc, mio fratello ha un pc potente e spesso non carica le texture.218Views2likes11CommentsCondividi le tue opinioni sulla Open Beta di Battlefield 6
Ciao a tutti, apprezziamo il vostro entusiasmo e i vostri suggerimenti sulla Open Beta di Battlefield 6. C'è una sezione dedicata alla Beta sulle bacheche Inglesi di EA Forums, dove potete discutere di problemi, segnalarli e lasciare suggerimenti. Tuttavia, questa sezione è disponibile solo in inglese. Potete condividere le vostre opinioni in Italiano qui sulla bacheca Italiana, assicuratevi tuttavia di postare nella corretta sezione di Battlefield 6. Potete nel frattempo trovare una lista di problemi gia' segnalati in questa discussione sulle bacheche Inglesi, che verra' aggiornata regolarmente. Grazie!EA_Claus4 months agoCommunity Manager53Views2likes0CommentsBeta provata per 15 ore
Le basi solide ci sono ma rischiano di fare un copia e incolla di battlefield 3. Parlando della beta Il netcode è scandaloso, ttk incoerente, autospot dei nemici imbarazzante. Distruzione degli edifici e veicoli che era così acclamato “distruzioni mai viste prima” non ho notato molta differenza rispetto ai precedenti. peccato anche per le licenze delle armi che in alcune ci sono e molte altre no. Molto bene invece per il movement e grafica ma non rischiate di inciampare negli errori di 2042…da amante di bad company, bf3, bf4, bf1 e bf v aspetterò un bel po’ prima di comprarlo perché non ho un buon sentore purtroppo. ultima cosa, mi raccomando alle skin di non forzare troppo la mano…non vogliamo un competitor di cod, vogliamo un vero battlefield.TheAlphaDog95x4 months agoSeasoned Newcomer24Views2likes0CommentsTank
Hanno detto che i tank saranno importantissimi nell’avanzamento e la conquista delle flag,se non si ha uno che ripara il mezzo fisso,non vai da nessuna parte,la torretta del cannone principale si muove talmente lento che ti rende impossibile difenderti e aiutare la squadra se non stando fermi fissi a fare i camper, poi il cannone principale non fa danno se non ai veicoli e la fanteria se presa in pieno petto,altrimenti é impossibile uccidere,va potenziata anche quella,é il primo battlefield che vedo poca affluenza e voglia nell’usare i veicoli!!!frankye214 months agoNew Rookie65Views2likes2CommentsProblema account EA
“Ciao, sto cercando di collegare il mio account EA alla mia PSN ID , ma ricevo il messaggio che è già collegato a un altro account EA. Non ho modo di accedere a quell’account EA (purtroppo l'email è vecchia e non è recuperabile). Potete aiutarmi a scollegarlo così uso questo di account. Grazievinzmoke924 months agoSeasoned Newcomer91Views2likes3CommentsINFORMAZIONI SU SECURE BOOT
Nell'ambito del nostro impegno costante per il gioco positivo in Battlefield, abbiamo deciso di imporre Secure Boot come requisito per giocare a Battlefield 6 su PC. Ciò supporta la necessità di una maggiore sicurezza durante il gioco e l'utilizzo di nuove funzioni anti-cheat in Battlefield. Mentre gli sviluppatori di cheat continuano a migliorare le loro strategie, anche noi ci stiamo evolvendo. Secure Boot ci fornisce funzionalità che possiamo sfruttare contro cheat che provano a infiltrarsi durante l'avvio di Windows. Permette inoltre al team di Battlefield dedicato al gioco positivo di utilizzare le nostre funzionalità proprietarie e le relative funzioni di sicurezza dipendenti, come TPM, per combattere altre forme di cheating, che tra le più rilevanti includono: Cheat e rootkit a livello kernel Manipolazione della memoria Spoofing e manipolazione dell'ID hardware Macchine virtuali ed emulazione Manomissione dei sistemi anti-cheat Qualsiasi tentativo di accesso a Battlefield 6 senza Secure Boot comporta la visualizzazione del messaggio che ne esige l'utilizzo. Secure Boot è una funzione disponibile per i dispositivi con Windows 10 o Windows 11. Ulteriori dettagli su come attivare questa funzione sono disponibili sul nostro articolo di Aiuto EA. https://help.ea.com/it/help/pc/secure-boot/ Oltre a utilizzare Secure Boot, il nostro sistema anti-cheat, EA Javelin Anticheat, è personalizzabile e offre un approccio unico e su misura per Battlefield e altri sparatutto in prima persona EA. Javelin è stato realizzato da zero da un team di ingegneri veterani e analisti esperti reclutati specificatamente per studiare i problemi di cheat per ogni specifico gioco di EA, progettando le opportune soluzioni per risolvere tali problemi. I membri di questo team lavorano con il nostro team di Battlefield dedicato al gioco positivo per perfezionare i dati, le informazioni e gli strumenti necessari per garantire un gioco equo per tutti i nostri giocatori nei titoli di Battlefield Studios. FONTE Overskillz25 [non lavoro per EA]35Views2likes0Comments