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Guanto d’Arme – Modalità rimosse e problemi nel matchmaking
Salve, prima dell’ultimo aggiornamento la modalità Guanto d’Arme offriva due varianti: • Rapina (simile a “ruba bandiera”) • Recupera i dati (bisognava raccogliere dati e consegnarli ai droni) Purtroppo entrambe sono sparite, e in particolare Recupera i dati era una delle più divertenti. Ora sembra che il gioco dia priorità solo ad alcune modalità che escono con maggiore frequenza, riducendo la varietà. Inoltre, giocando in random (senza amici) è quasi impossibile trovare partite ben coordinate: • In Stallo, molti restano camper a distanza senza contribuire alla conquista. • In Decriptazione, dove bisogna recuperare oggetti, i team ignorano gli obiettivi. • Nelle missioni M-Com, spesso ognuno gioca per conto proprio pensando solo alle kill. • In Rodeo, per fare punti squadra bisognerebbe prendere i carri armati e usarli contro fanteria e mezzi nemici, ma la maggior parte dei giocatori si muove a caso senza seguire l’obiettivo. Sarebbe bello se EA potesse riequilibrare la rotazione delle modalità e incentivare il gioco di squadra, altrimenti l’esperienza risulta frustrante. Qualcun altro ha notato gli stessi problemi? Avete trovato soluzioni o workaround per migliorare il matchmaking?4Views0likes0CommentsFeedback su colpi, rubberbanding e icone connessione - Dicci la tua!
Salve a tutti! Stiamo raccogliendo esempi direttamente dai giocatori che riscontrano problemi di registrazione dei colpi, rubberbanding o comportamenti anomali delle icone di connessione durante le partite. Se noti frequentemente questi problemi, i tuoi screenshot o videoclip possono aiutarci molto a capire meglio cosa succede in situazioni diverse. 📄 Cosa chiediamo: Screenshot o video brevi in cui si vede il problema Includete l'overlay delle prestazioni/FPS (semplice o avanzata) Includete anche il widget delle informazioni complete di rete Queste informazioni ci permettono di capire se i problemi derivano dalla rete, dalle prestazioni del gioco o da qualcos'altro. Trovi la discussione completa (in inglese) qui: Share Your Experience: Hitreg, Rubberbanding, and Connection Icons | EA Forums - 12977265 Importante: i report devono essere in inglese. Grazie del vostro supporto! Ogni esempio ci aiuta a migliorare l’esperienza per tutti!EA_Garrus5 days agoCommunity Manager16Views1like0CommentsIl Negozio non funziona!
Vorrei comprare molte cose che mi interessano ma nn abbastanza da prendere tutto il pacchetto pieno di roba inutile.. x esempio.. mi piace un operatore del pacchetto 323.. ma 24€ x un personaggio anche no.. o la versione Astrike del B36 x 19€ anche no.! Ma xk dice non mette l'acquisto di singoli elementi e se prendi il pacchetto x intero hai semplicemente uno sconto..!?! A quest'ora avrei già speso qualcosa.. ma con questi prezzi dei pacchetti e tutta quella roba inutile nn mi sento di acquistare nessun pacchetto.! Grazie Dice.. cmq più armi decenti nei prossimi contenuti sarebbero apprezzate..!Wolfs-10-Ps318 days agoRising Newcomer11Views0likes0CommentsProblemi VARI
Procedo ad elencare diversi problemi riscontrati in gioco, non sto a perderci troppo tempo dato che tanto so già che ciò che scriverò non servirà a niente, se non a sfogarmi almeno un po'. - matchmaking che mi butta in partite già perse o in procinto di esser finite (perdendo) - soppressione che non ha nessun senso, cecchini che vengono sommersi da proiettili si girano e ti headshottano senza batter ciglio - exp armi a volte buggata a random - mine sotto ai carri dentro al QG - cheaters che aumentano ogni giorno, principalmente wallhack - matchmaking strano, partite che finiscono in 10 minuti 900 a 0 (sia della mia squadra che contro) - spawnkilling nel QG e disposizione inadeguata dei punti di respawn.T0rtellino19 days agoRising Rookie6Views0likes0CommentsVEICOLI!!!
Non avrei mai pensato di doverlo dire perché in nessun bf ho mai mollato così subito, ma dopo tanti solleciti mandati dalla community sul fatto che i mezzi terrestri sono troppo svantaggiati contro i mezzi aerei ma in generale non performano come dovrebbero, tornerò a giocare quando sistemeranno di nuovo il gioco perché ora mi sono scocciato, avevo dato fiducia spendendo 110 euro per cosa?per vedere ancora problemi basici e di natura tecnica che affliggono il gioco in questa maniera??devo pensare che hanno lasciato i veicoli(iconici di BF) un pò come il contentino senza studiarli bene..concludo dicendo che questo dei veicoli non è l'unico problema, lo SBMM funziona male, colpi non registrati, danni non veritieri e quindi non registrati ecc ecc!!!!7Views0likes0CommentsBADGE, SIGNATURE WEAPON E MAPPE
Non riesco a capire come mai non abbiano messo anche i badge per i gadget. A livello di "collezionabili" mi sembrano un'ottima cosa per un giocatore. E poi ci sono sempre stati e non vedo perchè toglierli 🤔 non ha senso Un'altra cosa che poi mi manda in bestia è la signature weapon del geniere. Ma per quale motivo non ha la proficency sulle carabine? Anche questa era una cosa presente nei precedenti della serie (quelli belli, il 3 e il 4). No, le SMG... bah 😒 Ultimo, ma non per importanza, una lamentela che so già essere inutile, però la faccio lo stesso: ma porca di quella *****; avete abbandonato completamente il discorso LEVOLUTION da anni, che era la cosa più innovativa che ci fosse (dato che cambiava proprio a livello strategico la giocabilità delle mappe, oltre a fare una gran scena). Persino i tornado e la tempesta di sabbia del 2042 avevano senso sotto quel punto di vista. 🧐 Cioè, perchè a togliere le cose che sono date per assodato essere ottime? Per non parlare del fatto che non sono stati più messi mezzi acquatici... che è stato tolto il MAV... un po' troppe rinunce per me. 😡 Poi il gioco di per sè non lo critico. Battlefield è bellissimo e giocarci è sempre divertente ed esaltante. Ma si possono fare tante cose, che già c'erano e non c'era bisogno di inventarsi nulla, per renderlo migliore. Mi raccomando. Un bel regalo di Natale per i vostri veterani 🙏🏻😂XxFerra23xX20 days agoRising Newcomer9Views0likes0CommentsBattlefield - Aggiornamento community – Novità pre-Resistenza californiana
Alla community di Battlefield: Con Battlefield 6 e Battlefield REDSEC, abbiamo lanciato due esperienze gigantesche. Dagli utenti di classe Supporto impegnati in cruciali rianimazioni alle squadre che eseguono impeccabili avanzate in REDSEC fino ai creatori che ridefiniscono le possibilità del gioco con Portal, ci avete mostrato che cosa può essere Battlefield. Per i nostri team di Battlefield Studios, questo è solo l'inizio. Abbiamo osservato, letto e ascoltato ogni opinione e stiamo lavorando duramente su come faremo evolvere le esperienze per tutti voi. Siamo concentrati e motivati e stiamo lavorando al massimo, perché Battlefield ha sempre dato il meglio di sé quando lo costruiamo insieme, come abbiamo fatto nel nostro viaggio con Battlefield Labs, la nostra Open Beta, il lancio e l'attuale Stagione 1. L'aggiornamento Resistenza californiana arriva il 18 novembre con Eastwood, la nostra seconda nuova mappa della Stagione 1, pronta per la guerra totale. Inoltre, ci saranno nuove armi, un'aggiunta suprema ai veicoli per scatenare il caos creativo e altro ancora. Ultimi aggiornamenti Nel nostro precedente articolo della rubrica Aggiornamento community, vi abbiamo parlato di come il vostro feedback abbia guidato il nostro lavoro su prestazioni, bilanciamento e miglioramenti del gameplay di base. Diamo un'occhiata a cosa è stato aggiornato finora e a cosa ci riserva il futuro. La modalità Sfondamento: casuale è stata lanciata il 1º novembre come modo più tranquillo per godersi Battlefield ottenendo comunque progressi e completando sfide. Con team più piccoli e supporto per i bot, la modalità offre agli utenti la possibilità di imparare, sperimentare e far salire di livello le armi. Stiamo valutando mappe aggiuntive per la rotazione, mantenendo l'equilibrio tra il numero di utenti e quello dei bot, e stiamo anche valutando una modalità simile per Conquista. Gli aggiornamenti a sfide e assegnazioni sono stati pubblicati il 5 novembre e abbiamo già visto un miglioramento globale dei tassi di completamento. L'obiettivo, complici queste modifiche, è rendere le sfide giornaliere e settimanali raggiungibili in poche ore di gioco concentrato, mantenendo al contempo alcune ricompense estetiche come obiettivi a lungo termine per gli utenti più assidui. Continueremo a monitorare dati e feedback per assicurarci che questo bilanciamento sia adeguato. I bot sono stati reintrodotti nelle esperienze verificate il 6 novembre come risposta al feedback degli utenti. Le modalità Conquista, Sfondamento e Corsa ora supportano fino a 12 bot, e i turni iniziano quando sono entrati in partita almeno 8 utenti per mantenere un'esperienza equilibrata tra utenti e bot. I bot conferiscono XP ridotti, mentre gli XP per gli utenti rimangono al 100% e tutte le sfide restano completabili. I bot PvE nelle esperienze personalizzate di Portal non sono interessati da questa modifica. Vari problemi importanti sono stati risolti con il nostro aggiornamento alla qualità dell'esperienza dell'11 novembre. Abbiamo risolto un problema che permetteva agli utenti di raggiungere aree non previste colpendo un drone da ricognizione con il martello da demolizione, e i missili ad agganciamento ora reagiscono correttamente alle contromisure nemiche come i flare. Abbiamo anche risolto problemi che causavano un comportamento errato della dispersione delle armi durante la transizione dallo scatto alla mira o in fase di adattamento alla velocità di movimento. La dispersione ora rispecchia correttamente postura e movimento. In sviluppo attivo In arrivo con Resistenza californiana (18 novembre) Correzioni alla dispersione crescente delle armi: Abbiamo apportato una piccola messa a punto che riduce la velocità con cui si accumulano dispersione e rinculo durante il fuoco prolungato. Le modifiche alla dispersione si applicano a tutte le armi, la maggior parte delle quali riceve anche una messa a punto del rinculo. Queste modifiche rendono l'esperienza di fuoco più fluida e uniforme, soprattutto alle lunghe distanze, ambito in cui gli utenti sparano spesso. Continueremo a monitorare questi aggiornamenti e a perfezionarli in base ai dati di gioco e al feedback della community. Regolazioni dell'illuminazione e miglioramenti della visibilità: Abbiamo apportato ulteriori miglioramenti alla visibilità dei soldati, in particolare durante la transizione tra ambienti interni ed esterni. Questi aggiornamenti migliorano il bilanciamento dell'esposizione per rendere i nemici più visibili in varie condizioni di illuminazione. Continueremo a perfezionare la visibilità e gli effetti visivi correlati in base al feedback degli utenti. Aggiornamenti alla chiarezza delle sfide: Abbiamo perfezionato le descrizioni e il tracciamento delle sfide per rendere i progressi più facili da comprendere e seguire. Fort Lyndon in Portal: Saranno disponibili altri segmenti di Fort Lyndon in Portal per creare esperienze della community. Regolazioni alla mira assistita: Abbiamo modificato la mira assistita per renderla più fluida e prevedibile, affinché gli utenti possano sviluppare una memoria muscolare più solida. La messa a punto la rende simile all'esperienza dell'Open Beta. Di conseguenza, le opzioni Mira assistita fanteria e Rallentamento mira assistita fanteria sono state resettate per farle corrispondere ai nuovi valori. Provate l'aggiornamento prima di apportare modifiche. Nota: le impostazioni di Agganciamento zoom mira assistita fanteria sono attive solo nelle esperienze da giocare in solitaria e Portal, e non in multigiocatore. Verso l'aggiornamento Offensiva invernale (9 dicembre) Oltre al nuovo evento a tempo limitato e alla nuova arma corpo a corpo, ecco una rapida occhiata ad alcuni degli altri aggiornamenti previsti per Offensiva invernale.: Bilanciamento dei veicoli: Abbiamo effettuato una prima messa a punto per appianare alcune delle maggiori anomalie di bilanciamento tra i veicoli. Aspettatevi un combattimento più prevedibile per i veicoli. Modifiche alla modalità Sfondamento: Diverse mappe di Sfondamento sono state aggiornate per migliorare il bilanciamento e il flusso di gioco. Per esempio, il settore 1 di Valle di Mirak ora ha meno veicoli disponibili, e abbiamo regolato le zone di conquista per aiutare gli attaccanti a compiere progressi migliori. Miglioramenti alla modalità Corsa: Abbiamo aggiornato le posizioni delle stazioni M-COM in Ponte di Manhattan e Picco della Liberazione per creare percorsi d'attacco più scorrevoli e obiettivi più coinvolgenti. In revisione Volevamo anche evidenziare alcuni argomenti di discussione per i quali stiamo attivamente sondando e testando delle modifiche, anche se al momento non abbiamo ancora conferme sulle tempistiche. Progettazione e dimensioni delle mappe: Abbiamo letto i vostri commenti sulle dimensioni e sul ritmo delle mappe. Battlefield dà il meglio di sé quando le mappe offrono vari modi di giocare e un'azione costante dietro a ogni angolo. Raggiungere questo equilibrio è una delle nostre priorità, e ci impegniamo a offrire una vasta gamma di mappe nelle Stagioni future. Con l'arrivo di Eastwood nell'aggiornamento Resistenza californiana, continueremo a monitorare le mappe e le modalità attuali allo scopo di apportare modifiche mirate (come quelle previste per Offensiva invernale), imparando anche dalle creazioni community di Portal. Revisione delle sfide: Stiamo rivedendo le sfide per supportare al meglio il gameplay sandbox che è il cuore dell'esperienza di Battlefield. Miglioramenti a interfaccia utente e menu: Stiamo valutando modifiche che verranno implementate nel tempo con l'obiettivo di rendere la navigazione più intuitiva, dai menu delle impostazioni all'equipaggiamento delle skin ottenute. Vogliamo anche rendere più semplice la scoperta delle esperienze community. Statistiche dell'utente: Stiamo valutando un monitoraggio esteso delle statistiche dell'utente, inclusi dettagli per Stagione e altri miglioramenti. Miglioramenti gioco sociale: Stiamo valutando modi per semplificare la creazione di gruppi con gli amici e risolvere problemi che potrebbero impedire un ingresso fluido nelle sessioni. Registrazione dei colpi (codice di rete): Stiamo valutando miglioramenti alla registrazione dei colpi. Questo lavoro è strettamente legato a potenziali aggiornamenti relativi alla coerenza del tempo per morire e del tempo per ottenere uccisioni, nonché alla risoluzione di bug come i casi saltuari in cui si muore dopo aver raggiunto un riparo. Ecosistema dei veicoli: Stiamo rivedendo l'esperienza complessiva dei veicoli per garantire un combattimento equilibrato nelle modalità di guerra totale e sulle varie mappe. REDSEC Prestazioni audio: Abbiamo identificato problemi di prestazioni e memoria che occasionalmente possono causare la mancata riproduzione di suoni, come passi o veicoli, sulle mappe di Battle Royale più grandi. Sono in corso dei lavori di ottimizzazione. Modalità Battle Royale in solitaria: Stiamo rivedendo il ritmo e la difficoltà della modalità in solitaria. Giocare senza una squadra può risultare troppo frustrante, e vogliamo che l'esperienza in solitaria rimanga gratificante. Modalità Battle Royale amatoriale: Stiamo indagando sul potenziale per una modalità Battle Royale più accessibile che mantenga l'intensità della modalità principale ma con uno stile di gioco più tranquillo. Piastre corazzate: Stiamo valutando il tempo d'azione e la disponibilità per le piastre corazzate che abbiamo al momento. Le piastre forniscono scelte tattiche significative, e vogliamo affrontare attentamente eventuali modifiche per mantenere l'equilibrio. Disponibilità dei carri armati: Stiamo valutando possibili aggiustamenti alla frequenza e al posizionamento dei carri armati nelle partite di Battle Royale. Contenuti in evidenza della community Recentemente, abbiamo festeggiato lo spirito di connessione sul server Discord di Battlefield tramite un concorso per la community durante il quale centinaia di utenti hanno condiviso i loro ricordi preferiti dei titoli passati e il loro modo di trasmettere quella passione in Battlefield 6. "Un momento di Battlefield che resterà sempre con me. Un ricordo della mia infanzia: quando ci eravamo appena trasferiti in un nuovo Stato. A settembre, mio padre mi era andato a comprare Battlefield 1942 per tirarmi su di morale. Abbiamo giocato a Battlefield 1942 a turno per tutta l'estate. Poi abbiamo comprato Battlefield Vietnam, poi Battlefield 2 e Battlefield 2: Special Forces. Il resto è storia. È stato così divertente insegnargli come pilotare gli elicotteri e guidare i carri armati con gli amici del nostro clan. Riposa in pace, papà, e grazie per tutti i ricordi!" "Un ricordo semplice ma divertente per il mio contributo: passare il controller a mio nonno, purtroppo scomparso da oltre un decennio, e vederlo sparare con l'M1 in Battlefield 1943. Adorava la vibrazione del controller a ogni colpo e, naturalmente, il classico suono dell'arma. Era stato nella marina durante la Guerra di Corea, quindi non aveva prestato servizio nella Seconda guerra mondiale, ma ha detto che aveva sempre desiderato sparare con l'M1 nella vita reale. È morto circa 4-5 mesi dopo. Penso spesso a questo ricordo e a quanto abbia significato condividere un momento della mia serie preferita con la mia persona preferita." Le storie che abbiamo ricevuto, da amici che si ricongiungono a familiari di generazioni diverse che giocano insieme, sono state un potente riconoscimento di ciò che rende Battlefield così speciale. Grazie per continuare a renderlo più di un semplice gioco. E a tutti voi che condividete i vostri momenti di gioco preferiti e le vostre esperienze di Portal: possiamo assicurarvi che stanno facendo il giro dei nostri uffici e sono un momento molto importante della nostra giornata. WIP Grand Bazaar di Meldrada in Portal: https://x.com/BF_Portal_Hub/status/1983489745532363127 Scalate la vetta sfidando un altro team attraverso caos e confusione! Il primo team a raggiungere la vetta vince! - Chaos Climb Giocate a Chaos Climb usando il codice dell'esperienza di gioco: ZX45F Esperienza di sopravvivenza contro un'orda di zombi in una mappa a labirinto generata casualmente - Zombie Maze Giocate a Zombie Maze usando il codice dell'esperienza di gioco: z3t5b Avanti, insieme Siamo solo all'inizio, e c'è molto altro in arrivo. Dopo l'aggiornamento Resistenza californiana del 18 novembre, Offensiva invernale arriverà il 9 dicembre, mentre la Stagione 2 arriverà all'inizio del 2026. Grazie per aver scelto di continuare a plasmare il futuro di Battlefield insieme a noi. Ci vediamo sul campo di battaglia. //Il team di Battlefield Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere informata al meglio la nostra community.EA_Garrus22 days agoCommunity Manager36Views1like0CommentsHIT REG INESISTENTE E RUBBER BANDING
HIT REG INESISTENTE, uso mezzo caricatore e il player è ancora vivo. Ho il player fermo, lo miro in testa e il colpo gli passa attraverso con un fucile da cecchino. Ma stiamo scherzando? Finisco i colpi vado al riparo dietro un muro o dentro una costruzione e muoio... senza sapere ne quando ne come. RUBBER BANDING OGNI 2/3 PARTITE, ho una buona connessione e stabile ma mi capita che corro e un secondo dopo sono da tutt'altra parte. Ora quando gioco non mi diverto più perchè devo calcolare anche la possibilità di dove potrei andare a finire.... questo non è divertente, è una cosa ridicola. Anche questo è il motivo del perchè tutti stanno emigrando verso ARC RAIDERS.Okiinbustine22 days agoNew Vanguard10Views0likes0CommentsUn gioco a prezzo minore che sfonda piu di uno da 80
Piu va avanti e più si vede come tutti i miei post di suggerimenti fatti per migliorare subito il gioco prima che cadesse in questa fase (dopo quanto?..1 mese e mezzo?) non presi in considerazione a partire dalle mappe (la prima cosa che dissi), si sti avverando. Mi congratulo con voi per le pessime decisioni prese, per aver rovinato un titolo e per aver "rubato" con promesse assolutamente non fatte. In allegato la foto che più sto vedendo da qualche settimana, di presa in giro. Ed effettviamente è così. Quel gioco lo sto giocando tutti i giorni con grande voglia (e ho speso la metà dei soldi) Siete i numeri 1!!14Views0likes0CommentsFeedback finale
Sto gioco fa schifo. spawn attaccati e mappe ridicole. Ho appena scoperto che i cecchini hanno in primis i mirini a corto raggio, poi tra 5-6 anni si possono sbloccare quelli a lungo raggio. dopo aver scoperto un ragionamento simile, posso dire che siete i peggiori creatori e ideatori. solo estetica il gioco, il contenuto è da vomito. Disinstallato e mi piacerebbe tanto riavere gli 80 euro spesi indietro. Deludenti, addios.19Views0likes0Commentscampeggio portatile
Vorrei capire perchè dare ai soliti camper la possibilità di camperare in punti altrimenti non camperabili e praticamente impossibili da prevedere... parlo del maledetto muretto/scudo della classe supporto, che senso ha questo gadget infernale? Penso di averlo visto usare in modo legittimo forse nell'1% dei casi mentre il 99% delle volte era posizionato/glitchato in modo da permettere camping assurdi da degli infami altrettanto assurdi. Lo vedo usare sempre per bloccare scale, rendere difficoltoso salire le corde o cavolate del genere, tutto per facilitare ai camper il loro modo vigliacco di giocare, non è divertente, non è corretto, fa solo schifo.T0rtellino26 days agoRising Rookie10Views0likes0CommentsAggiunte di statistiche e miglioramenti nell'audio dei passi nemici
Buongiorno, scrivo qui nella speranza che venga visto dagli sviluppatori, vorrei far notare che l'audio dei passi nemici è uguale a quello degli alleati e che soprattutto quando un nemico è alle spalle non si sente minimamente il suo arrivo, poi vorrei far notare la mancanza delle statistiche del BR sarebbe bello poterle avere e infine un menù impostazioni meno confusionale poiché più voci vengono ripetute in varie sezione si fa fatica a fare delle buone impostazioni senza commettere erroriLuke__Shooter072 months agoRising Newcomer14Views1like0CommentsAggiungete il 416D
Ciao a tutti. So che magari a molti non interessa ma trovo comunque bello se aggiungessero il 416D. Avendo visto che ci son ben 3 varianti di Scar: uno AR; uno Carabina e uno SMG (ebbene si è una variante della piattaforma SCAR), sarebbe bello se oltre al M27 (DRS-IAR) ampliassero anche questa famiglia con l'aggiunta del 416D nelle carabine. P.s. il 417 stava bene nei DMR con la versione canna lunga e non a canna corta nelle carabine a parer mio.9Views0likes0CommentsBATTLEFIELD 6 ITALIA
Ciao a tutti ragazzi siamo un buon gruppo di gente italiana che gioca a battlefield 6 veniamo dal grandioso battlefield 4 vi aspettiamo in tanti sul nostro canale Discord per giocare tutti insieme solitamente ci si trova dalle 21 in poi siete i benvenuti. Link Discord : https://discord.gg/CZfDaxVrcHilcalabro0442 months agoSeasoned Newcomer12Views1like0CommentsSeason 1
A mio avviso, il lavoro svolto per patchare le hitbox è andato a buon fine. Ora si riesce a uccidere, e riesco a fare score giusti. In questi giorni ho fatto robe del tipo 20/7 27/10. E cosi via. i colpi in testa entrano. COSA MANCA per me ancora: 1)mandate a casa chi fa le mappe. 2) aumentate il range di spazio aereo. Quando lo uso, sto piu fuori mappa che altro. Sicuramente è migliorato, anche le modalità aggiunte sono divertenti e alla fine è roba diversa che ci sta. Dedsec: per me dovreste aumentare i drop. Sono troppo pochi e molto spesso non si trovano le piastre di protezione (ed è molto lento mettersele). Ciao!25Views0likes0CommentsRiportate queste possibilità.
Questo è ciò che serve. E stiamo parlando solo di una classe, che, dandogli la possibilità di avere questo spazio, permetterà automaticamente di migliorare tutto il resto (hitbox a parte, quelle vanno sistemate, ma non dipende dal concetto del gioco). Battlefield è questo. Punto.19Views0likes0CommentsCampagna Battlefield 6
Buongiorno, io vorrei portare attenzione su questa problematica che davvero trovo immensamente fastidiosa in quanto se un fan della serie, come me, vorrebbe giocarsi la campagna in singolo giocatore appunto e offline perché magari è in viaggio e non ha rete... Questo non può farlo perché serve una rete stabile online anche per giocare la campagna in singolo. Lo trovo assurdo e l'ho scoperto solo oggi provando ad avviare, con estremo entusiasmo, la campagna dopo aver comprato il titolo e successivamente aver perso ogni entusiasmo possibile.. Spero possiate portare attenzione a questo tema, non essendo assolutamente io il solo a lamentarsi di questo, ed essendo appunto una modalità che si è sempre potuta giocare offline fin dall'antichità. Spero possiate aggiornare i l gioco su questo e attendo per poter giocare finalmente la campagna ovunque.. e non solo a casa o con connessione.. sennò giocherei sempre e solo l'online. Grazie37Views0likes0CommentsI colpi alla testa sono quasi inutili
Ho fatto varie prove con AR, carabine e SMG per capire quanto incidano i colpi alla testa e se valga la pena usare proiettili punta cava o sintetici. Questi dati si basano sul SOR-556 MK2 (ma in realtà il concetto resta identico su praticamente tutte le armi). Sintesi rapida per chi non ha voglia di leggere tutto I colpi alla testa con proiettili standard hanno senso solo se tutti i colpi vanno in testa. I proiettili punta cava sono utili solo se almeno 2 colpi su 3-4 vanno in testa. I sintetici offrono un vantaggio reale rispetto ai punta cava solo sopra i 20 metri, con 3 colpi alla testa consecutivi che bastano per uccidere. In tutti gli altri casi, non esiste vantaggio su qualcuno full vita. Dati base Distanza Danno corpo Headshot ×1.35 Headshot ×1.50 Headshot ×1.75 ≤ 20 m 25 33.75 37.50 43.75 > 20 m 20 27.00 30.00 35.00 ≤ 20 metri Munizioni standard 4 colpi al corpo = 100 3 head = 101.25 → kill in 3 2 head + 1 body = 92.5 → non basta Serve che tutti i colpi siano head per ridurre i colpi totali. Punta cava (20 pt) 2 head + 1 body = 100 → kill in 3 1 head + 2 body = 87.5 → non basta Utile se almeno 2 colpi su 3 vanno alla testa. Riduce il requisito di 1 head rispetto alle munizioni normali. Sintetici (30 pt) 2 head + 1 body = 112.5 → kill in 3 1 head + 2 body = 93.75 → non basta Nessun vantaggio in numero di colpi rispetto ai punta cava. > 20 metri Munizioni standard 5 colpi al corpo = 100 3 head + 1 body = 101 → kill in 4 2 head + 2 body = 94 → non basta Serve almeno 3 head su 4 colpi per ridurre il tempo di uccisione. Punta cava (20 pt) 2 head + 2 body = 100 → kill in 4 3 head + 1 body = 110 → kill in 4 Basta 2 head per uccidere in 4 colpi. Riduce il requisito di 1 head rispetto alle munizioni normali. Sintetici (30 pt) 3 head = 105 → kill in 3 2 head + 1 body = 90 → non basta Unico vantaggio reale: sopra i 20 metri, se riesci a fare 3 head di fila, passi da 4 a 3 colpi totali. In tutti gli altri casi, si comportano come i punta cava ma costano di più. Conclusione Tipo Costo punti Quando conviene Vantaggio reale Normale 0 Sempre Nessuno, ma non costa nulla Punta cava 20 Se ottieni almeno 2 head nella raffica (3 colpi ≤20m / 4 colpi >20m) Riduce di 1 il requisito head Sintetico 30 Solo >20m e con 3 head di fila Riduce di 1 il numero totale di colpi Conclusione Al momento, secondo me i colpi alla testa in questo gioco sono quasi inutili: le differenze sono minime e solo se quasi tutti i colpi vanno alla testa. Sorvolo su punta cava e soprattutto sui sintetici, perché sono imbarazzanti: i sintetici costano la bellezza di 30 punti solo per avere un colpo in meno per uccidere sopra i 20 metri se tutti i colpi vanno in testa; altrimenti sono identici ai punta cava. Personalmente i danni alla testa dovrebbero essere di base a 1.5, i punta cava a 1.80 e i sintetici a 2. In questa maniera si avrebbe una vera differenza tra lo sparare in testa o no e sull'usare o meno altri tipi di proiettili. Al momento questa differenza è inesistente. Voi che ne pensate?AlexTrask912 months agoSeasoned Newcomer39Views1like0CommentsGruppo di gioco Italia 🔥
Ciao a tutti per chi volesse giocare in compagnia siamo un gruppo di ragazzi che alla sera dalle 21 in poi gioca tutti insieme, giochiamo sia da console che da pc su battlefield 6 siamo ex veterani del nostro amato bf4 e ci piacerebbe incontrare nuovi membri e chissà in futuro magari creare un bel clan per fare delle sfide . Ho creato un canale Discord dove ci troviamo tutti là in chat audio lascio il link per chi volesse unirsi è il benvenuto un saluto vi aspetto 😎🔥 Link https://discord.gg/anmpNX2TNGilcalabro0442 months agoSeasoned Newcomer42Views0likes0Comments