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Amurebku's avatar
Amurebku
Seasoned Novice
2 months ago

Fundamentale Probleme mit Gameplay, Matchmaking, Ultimate Team

Sehr geehrtes EAFC-Team,
sehr geehrte Community-Manager,
liebe Mitspieler,

ich schreibe diesen Beitrag als langjähriger Spieler der FIFA- bzw. EAFC-Reihe. Ich spiele diese Serie seit den allerersten Teilen und habe wirklich jeden Ableger erlebt – von den frühen Konsolen bis heute. Auch EAFC 26 habe ich wieder gekauft, wieder mit Hoffnung, wieder mit der Erwartung, dass es endlich besser wird. Leider muss ich sagen:   EAFC 26 setzt für mich den Negativtrend der letzten Jahre konsequent fort.  

1. Gameplay: Toreflut statt Fußball

Das zentrale Problem vorweg:   EAFC 26 fühlt sich nicht mehr wie Fußball an.  

Rivals und FUT Champions sind faktisch kaum noch spielbar, ohne dass absurd viele Tore fallen. Der Schnitt meiner letzten 40 Spiele liegt bei 13 Toren pro Partie.

Kurze Rechnung:

  90 Minuten Spielzeit
  13 Tore pro Spiel
  = ein Tor alle ca. 6,9 Minuten  

Das ist kein Ausreißer, das ist der Regelfall.

Ergebnisse wie:

  10:7
  14:6
  9:8
  7:6

sind keine Seltenheit mehr, sondern Normalzustand.
Es geht mir ausdrücklich   nicht   darum, dass ich verliere – ich gewinne die meisten dieser Spiele. Aber selbst Siege fühlen sich nicht mehr gut an, weil das gesamte Spielgefühl völlig entgleist ist.
Das Spiel ist nur noch Druck, weil man das Gefühl hat keine Kontrolle über das Gameplay zu haben.

Fußball lebt von Spannung, von Phasen, von Kontrolle, von Defensive. EAFC 26 wirkt dagegen wie ein permanentes Hin-und-Her ohne Struktur, ohne Balance, ohne taktische Tiefe.

2. Tempo & Physik: Wenn 78 schneller ist als 94

Ein weiterer gravierender Punkt: das Tempo-System.

Wie kann es sein, dass Spieler mit 94 Tempo regelmäßig von Spielern mit 70–78 Tempo eingeholt oder sogar überrannt werden?
Und nein – es ist nicht nur ein einzelner Spieler. Es betrifft ganze Mannschaften.

Das Spiel fühlt sich oft so an, als würde:

der Gegner auf  1,5-facher Geschwindigkeit spielen
während das eigene Team auf 0,8-Tempo festhängt.

Besonders auffällig ist dieses Phänomen in Rivals und FUT Champions. Das sorgt für ein permanentes Gefühl von Ungleichgewicht und Kontrollverlust – unabhängig von Skill, Taktik oder Spielerwerten.

3. Matchmaking: Ligen ohne Bedeutung

Ich bin seit Jahren   Liga-1-Spieler. In EAFC 26 komme ich aktuell nicht einmal zuverlässig über Liga 4   hinaus.

Der eigentliche Witz:
Spiele ich auf Accounts von Freunden in Liga 7 oder 8, sind die Gegner exakt genauso stark   wie in Liga 4. Es gibt keinerlei spürbare Leistungsabstufung mehr.

Zusätzlich berichten zahlreiche Spieler davon, dass sie in Liga 7 oder 8 auf Gegner treffen, die nachweislich in Liga 2  oder höher spielen.
Das wirft eine einfache Frage auf:

Was soll dieses Matchmaking eigentlich leisten?  

Für Casual-Spieler bedeutet das:

  kein Fortschrittsgefühl
  keine Lernkurve
  kein Spaß

Wenn jede Partie unabhängig von Liga oder Einstieg brutal schwer ist, verliert das gesamte Ligensystem seinen Sinn.


4. Meta, Patches und Influencer-Fokus

Das Gameplay wird seit Jahren zunehmend von Meta-Mechaniken dominiert:

  identische Spielzüge
  identische Tore
  identische Spielerprofile

Diese Metas werden oft durch Influencer und Streamer verbreitet und viel zu spät oder gar nicht gepatcht.
Zu Beginn von EAFC 26 war das Gameplay vergleichsweise angenehm:

  moderates Tempo
  realistischere Ergebnisse
  Spiele wie 3:1, 4:2, 5:1 oder auch knappe 2:1 oder 3:2

Doch statt dieses Fundament zu stabilisieren, wurde es durch Patches wieder Schritt für Schritt zerstört.

Es entsteht zunehmend der Eindruck, dass nicht die breite Spielerschaft, sondern eine sehr laute, sehr kleine Gruppe das Gameplay diktiert – insbesondere jene, für die jedes Spiel ein Highlight-Clip sein muss.

5. Torhüter & Abschlüsse: Realität komplett verlassen

Einige Beispiele:

  Flachschüsse aus zb. 16 Metern trudeln regelmäßig ins lange Eck, in Zeitlupe und Torwart ohne Chance
  Torhüter reagieren verzögert oder gar nicht
  angeschnittene Schüsse aus bestimmten Winkeln sind nahezu garantiertes Tor

Besonders irritierend:

  Torhüter bewegen sich teils vom Ball weg  
  oder „fallen“ rückwärts ins Tornetz

Das manuelle Torhüter-Verschieben verschärft das Problem zusätzlich und wirkt fehl am Platz in einem kompetitiven Spiel. Eine automatische, situationsabhängige Positionierung wäre hier deutlich sinnvoller.

6. Ultimate Team: Progression nur noch über Zeit oder Geld

Ultimate Team ist klar der Mittelpunkt des gesamten Spiels – andere Modi wirken wie Beiwerk.

Probleme:

  Kampagnenkarten extrem selten
  tauschbare Packs nahezu immer wertlos
  gute Karten fast ausschließlich untauschbar

Als Casual-Spieler ist es faktisch unmöglich:

  sinnvoll Coins zu verdienen
  konkurrenzfähige Teams aufzubauen

Ohne:

  permanentes und zeitaufwendiges Trading
  extremen Zeitaufwand
  oder zusätzliche Geldausgaben

kommt man kaum voran. Das fühlt sich weniger nach Motivation, sondern eher nach gezielter Frustration an.

7. Content & Authentizität

EAFC lebt von Lizenzen – und das ist ein großer Pluspunkt. Umso unverständlicher ist es, dass:

  fantasiehafte Trikots
  künstliche Designs
  austauschbare Stadion-Items
  bunte, knallige unechte Trikots

einen so großen Raum einnehmen.

Warum nicht:

  echte Vereins-Choreos (was gibt es da für geile Choreos der Fans im Stadion als Beispiel)
  reale Fan-Darstellungen
  mehr Retro-Trikots
  alternative Originaltrikots?

Viele Spieler möchten realistischen Fußball, keinen Fantasie-Modus.

8. Bugs & Technik: Nicht akzeptabel

Ein konkretes Beispiel:

  XL-Choreo-Länderflaggen aus Packs
  korrekt gezogen
  im Verein jedoch nicht auffindbar, außer man rüstet sie direkt nach dem Pack-Opening aus

Solche Bugs sind reproduzierbar und bestehen teilweise über mehrere Titel hinweg.

Auch das Menü ist weiterhin:

  träge
  fehleranfällig
  voll mit Problemen, die seit Jahren bekannt sind
  die Gruppen und Einladeoption für Freunde ist schwach (müssen sehr oft die Gruppe auflösen, weil man als bestehende Gruppe kein neues Spiel starten kann)

Für ein Spiel mit diesem Premium-Preis ist das schlicht nicht angemessen.

9. Fazit

EAFC 26 wirkt aktuell:

  unausgeglichen
  überdreht
  zu stark auf Monetarisierung fokussiert
  weit entfernt von einer Fußball-Simulation

Ich werde mich vorerst von diesem Spiel zurückziehen. Nicht aus Trotz, sondern aus Enttäuschung.
Ich wünsche mir kein perfektes Spiel – nur ein stabiles, faires und fußballnahes Gameplay, das nicht mit jedem Patch weiter auseinanderfällt.

Vielleicht wäre weniger Aktion und mehr Substanz wieder ein Schritt in die richtige Richtung.

Ich möchte Fußball spielen und erleben und kein Action-Spiel...

Mit nachdenklichen Grüßen,
ein langjähriger Spieler und ehemaliger Fan der Reihe!

98 Replies

  • Man hat es  nach dem letzten Patch noch mal versucht. Gestern wieder gelöscht. Nein, so nicht EA. Ich beteilige mich nicht an UT. Wenn dann nur Saison oder Karriere. Der Frustfaktor wurde durch den Patch erhöht. Die Spiele laufen fast immer gleich ab - für den Gegner. 1. Minute von der Seite und Tor. 3 Spiele hinter einander. Die Verteidigung bekommst du dort einfach nicht hin und sollte sie mal in der Gegend sein passiert leider nichts. Einstellungen probiert mit tiefer Verteidigung. Keine Wirkung. Mannschaftskreis am Mittelpunkt. Torwart wurde bereits angesprochen. Gestern war allerdings der Hammer. Gamepad beim Abschlag Richtung Mittelkreis. Mein Nübel macht ein Eigentor. Wann?? 90. Minute . Fast ein Unentschieden erkämpft und die 1. Minute ohne Gegentor überstanden (Gegenspieler kannte diesen Bug wohl nicht*g). 

    FC 26 sehe ich nicht mehr als spielbar an. Es wurde mal wieder von der Festplatte der XBOX entfernt. Dieses mal allerdings endgültig. 

    Man möchte einfach nur ein faires Game. FC 26 und seine Vorgänger zähle ich nicht dazu. 

    Amurebku: deine Post zählt viele Dinge auf, die bei FC 26 leider nicht gut laufen. Sehr gut erklärt und aufgezählt. Respekt!!!

    Meine Aufzählung hätte wahrscheinlich Begriffe beinhaltet, die einen Admin oder ewige Befürworter auf den Plan gerufen hätten.*g

  • Gestern erst wieder etwas gefunden was ich schon vor release gelesen habe.  Ein kleiner Auszug davon aus den Pitch Notes (ja der Pitch Notes Meister ist wieder am Start :P )

     

    Player Attributes Vs PlayStyles:

    Our goal is to make high-rated players play akin to their real-life ability, making attributes more impactful and PlayStyles feel like an addition, not a requirement.

     

    Der fettgedruckte letzte Teil des Satzes ist nur eine von vielen von EA Angekündigten Dinge, welche nicht mal Ansatzweise im Spiel bemerkbar sind. Die haben so unfassbar viele Dinge damals rausposaunt, aber die Umsetzung ist entweder minimal, oder teilweise gar nicht vorhanden. Im genannten Beispiel merkt man extrem, wie sehr die Playstyles Spieler tragen. Meine eigene Erfahrung ist da genauso.

     

    Man braucht eigentlich nicht mal teurere Spieler, weshalb man den Shop auch meiden kann. Du musst vor allem den Spielern passende Playstyles verpassen über die Evos. Wenn man dazu noch die eine oder andere "Meta" nutzt (bestimmte Formationen / Einstellungen / Spielweisen), dann reicht das auch schon aus. Ich hasse sowas und daher nutze ich eigene Sachen. Gerade bei den Formationen merkt man aber schnell, wie eingeschränkt die Auswahl ist und wie EA es überhaupt nicht hinbekommen hat das Balancing dafür zu finden. Einige Formationen sind faktisch unspielbar aufgrund des CPU Verhaltens. Find ich wirklich sehr schade.

     

    Zuletzt noch bezüglich Ratings usw. zu den Evos. Schaut euch mal an was für krasse Evos man basteln kann mit Playstyles, die vom Kartenrating weit unter den Kartenstats sind. Gullit Evos die nicht mal 80 sind und besser aussehen als die originale 90er Icon, welche 2,5 Millionen Wert ist. Oder ich hab Karten als 82er oder 83er die so starke Playstyles und Ratings haben, dass die neuen Evos denen schon überhaupt keine Upgrades mehr geben, dafür aber sinnlos +5 oder +6 Gesamtrating hoch ohne Mehrwert. Das System ist so kaputt dieses Jahr 😂

  • FunkeAtoll68's avatar
    FunkeAtoll68
    Seasoned Newcomer
    2 months ago

    Ich kann diese Erfahrung leider nur bestätigen. Mein Sohn war kürzlich sehr traurig, nachdem er mit seiner Mannschaft fünf Spiele hintereinander verloren hat – und zwar fast ausschließlich gegen Teams mit deutlich überlegenen Karten, die entweder gekauft wurden oder von Spielern stammen, die schon sehr lange dabei sind. Für ein Ligasystem ist das einfach eine extrem unfaire Spielpaarung.

     

    Der Eindruck drängt sich auf, dass das System genau darauf abzielt: Frust zu erzeugen, damit vor allem Kinder und Jugendliche das Gefühl bekommen, sie müssten bessere Spieler und Karten kaufen, um überhaupt mithalten zu können. Das hat mit fairem Wettbewerb oder Spielspaß wenig zu tun – und es ist traurig zu sehen, wie egal der Mensch hinter dem Bildschirm dem Unternehmen offenbar ist.

     

    Besonders problematisch finde ich, dass selbst die Spielmechanik für Kinder nicht mehr nachvollziehbar ist. Mein Sohn fragte völlig zu Recht: Wie kann es sein, dass ein Spieler mit 90 Tempo von einem mit 76 Tempo überholt wird und den Ball verliert? Wie kann derselbe Torwart auf der einen Seite nach 16 Schüssen kein Gegentor kassieren, während auf der anderen Seite nach fünf Schüssen vier Tore fallen? Er hatte selbst das Gefühl, dass der Computer einen Spieler klar bevorteilt – und wenn sogar Kinder das bemerken, stimmt etwas grundlegend nicht.

     

    Zusätzlich zu den ohnehin unfairen Paarungen fühlt sich das Ganze einfach nicht ligagerecht an. Wir sind zum Glück früh darauf aufmerksam geworden und können nun besser damit umgehen, aber der Spielspaß leidet enorm. Deshalb schließe ich mich der Kritik leider voll an: Dieses System trübt die Freude am Spiel massiv.

  • Hab heute im WW Cup wieder so ein mieses Gameplay. Weiß nicht wieso das im Cup wieder soviel schlimmer rüberkommt als in den anderen Modi. Da mühste dir einen ab, während die die CPU den Leuten (natürlich wird kein Verteidiger gewählt) den Ball gewinnt und dann immer den Ball schnell nach vorne kloppen.

     

    EA hat zumindest angekündigt die KI mit dem kommenden Update abschwächen zu wollen. Die Bewegungsgeschwindigkeit soll beim Abschirmen geringer werden. Hoffe sehr das der gewählte Rahmen nicht zu gering ist und sich das auswirkt. Ob das alleine ausreicht um die Leute mal mehr ins aktive Spielen zu drängen wird sich dann zeigen. Im Vorfeld löst sowas bei mir eh keinen Hype mehr aus, weil nicht selten die Umsetzung mancher Änderungen komplett im Sande verlaufen sind.

     

    Und ich bin ehrlich: Wenn die Änderung wirklich gut wird, dann freu ich mich über jeden, der bis dato CPU genutzt hat und dann nix mehr auf die Kette bekommt und am Besten das Spiel löscht. Win Win ^^

  • srlovi24's avatar
    srlovi24
    Rising Traveler
    2 months ago

    Bug abuser und pay2win Accounts werden es abstreiten. Das ist von EA so gewollt. EA wird niemals diese Kundschaft vertreiben. sind min90% der Spieler. Wenn das Spiel Fair wäre und. Fußball von Bedeutung, würde viele nicht Spielen bzw. min 5 Divisionen niedriger spielen. Anzahl der Siege wäre deutlich niedriger. Kannst du vergessen, EA Supportet es sogar. Das Bugs nicht entfernt werden ist gewollt. EA könnte diese Bugs locker entfernen,machen die aber nicht. Du wirst nie erleben, dass du einen Spieler über die Meldefunktion auf der Hilfeseite gebannt wird. NIEMALS!  EA bannt nur Spieler die coins schieben oder durch Trading viele coins. Aber nie jemand der bewusst Bugs spamt. Kurz gefasst, Ist das Spiel Fair, sind Millionen/ Milliarden weg. 

  • Guten Abend zusammen,

    kann den Punkten von Amurebku zustimmen. Nun Weihnachten rückt näher, ich bin immer einer großer Fan von Futmas gewesen, nun Winterwildcards halt (die Gründe kennen wir ja), aber dieses Jahr habe ich ehrlich gesagt kaum noch Lust auf Spiele, ob in Squad Battles, Rivals oder in dem Cup. Die Weekend League tue ich mir nicht mehr an. Das Gameplay macht vieles kaputt und wie Binos99 erwähnt hat, manche übertreiben komplett die Lage im Cup. Die Schwitzen um ihr Leben, um kein Gegentor zu kassieren, obwohl es in Minute 89 2:0 steht, statt einfach das eine Tor zu gönnen oder es gibt Gegner die gegen einen mit dem Bug (Hochflicken und Volley) nur gewinnen können und es dann nicht vertragen, wenn man es anspricht und beleidigen einen. Alles nur toxisch. Auch in Squad Battles sind die CPU-Gegner andauernd unvorhersehbar, mal gewinne ich auf Legende gegen ein 76er Team mit 14 Chemie 5:1 und mal muss ich alles geben, um in Verlängerung gehen zu können gegen ein 73er Team auf 9 Chemie. Wo ist hier der Sinn? Rivals ist wie ein Würfelspiel, Halbzeit 1 führt der Gegner 3:1 gegen mich, bei mir klappt nichts, Halbzeit 2 klappt bei mir alles und beim Gegner nichts, gewinne am Ende 5:3. Dann gibt es noch Gegner die nach jedem Tor jubeln und sich alles angucken, aber wenn man nach einem mehr als verdienten 6:5 jubelt (in der Regel skippe ich die Jubel, es sei denn der Gegner jubelt andauernd) kommen Beleidigungen oder Provokation über den Chat. Wo ist nur die Menschlichkeit hin? Ich würde mich als durchschnittlicher Spieler sehen, war letztes Jahr um die Zeit in Liga 4 bei Rivals, dieses Jahr habe ich nicht wirklich Motivation, zudem finde ich das Gameplay irgendwie schwieriger als letztes Jahr und bin in Liga 6/7 am schwanken. 

    Karriere habe ich auch immer sehr gerne gespielt, aber die Bugs machen hier auch vieles kaputt.

    Meine Freunde zocken UT fast gar nicht mehr, weil es denen keinen Spaß macht, Gründe hierfür sind: Gameplay, Bugs, zu viele Events und Geldpacks, sowie kein Futmas mit allem drum und dran. 

    Schade, wie sich das Spiel von Jahr zur Jahr verschlechtert.

    Nun, ich wünsche euch einen schönen Abend noch.

  • Beim Matchmaking (in den Live-Events) hat man als Durchschnittsgamer sehr häufig die richtig guten Gegner am Start. Wenn man genug Versuche hat, dann schafft man die Ziele am Ende eigentlich trotzdem.

     

    Allerdings hab ich das Problem, dass die Gegner einen teilweise auch noch vorführen und einem nicht mal dieses eine Tor gönnen wollen und können. Da bot der aktuelle Winter-Cup auf meinen Accounts schon super Beispiele. Respekt an alle die das Spiel so gut beherrschen und sich da easy durch alle Cups / Aufgaben spielen können. Aber den Leuten noch auf der Nase rumtanzen und zu provozieren muss dann echt nicht mehr sein.

  • All das geschriebene kann ich bestätigen.

    Was mir die Zornesader zusätzlich anschwellen lässt, ist die Statistik zu jedem Spiel!! Für mich sind Niederlagen nicht mehr nachvollziehbar! Wenn man sich diese ansieht und dann mit z.B. mit 6 erwarteten Toren  (Gegner 0,4) das Game mit 3:0 verliert. Was ein Spass!! Für mich ist das on top eine Verhöhnung des Gamers von Seiten EA´s!!

     Das ganze Game ist so sinnfrei. Man spielt gar nicht mehr selbst, alles wird fremdgesteuert. Null FUN!!!

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