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FR_Bidochon
Seasoned Ace
2 days ago

BF6 est jeu pour CONSOLES et NON pour PC

On pourrait nuancer : Et pour PC avec manettes (PAD)

 

C'est facile à démontrer (Sources d'interviews, déclarations EA/DICE)  . D'ailleurs à l'époque j'étais un peu trop pris par le boulot et si j'avais su cela AVANT je n'aurais pas acheté le jeu (Ce qui sera le cas pour BF7 et je vais passer le mot à mes contacts)

Donc pour ceux qui réclament et ne voient rien venir pour ces histoires de 

- CROSSPLAY (Désactivation)

- MATCHMAKING  fonctionnel 

- ENREGISTREMENT DES IMPACTS/RECUL etc

 

C'est normal et ce ne sera pas rectifié, hormis des "ajustements" d'armes au fil des patches, mais sans le préciser,  ni que cela n'apparaissent dans le détails des armes,  fait pour inciter à en changer, et faire croire pendant un temps limité que telle arme est "'la meilleure"

En fait tout est fait pour ceux qui sont nés avec un PAD dans les mains (Généaration Z et >,  jeunes joueurs diagnostiqués TDAH, et donc pour capter les joueurs COD, FORTNITE, ... et donc consoles.

C'est pour cela que l'on voit une majorité de joueurs entre 8 et 12 ans sur BF6 (Suffit d'écouter en jeu ce qui se dit au micro, les voix...) qui du reste sont plus enclins et manipulables pour basculer sur les micro transactions, fer de lance des jeux actuels et qui reste la priorité (Cela rapporte pas mal)

La franchise Battlefield dégénère en fait en un simple jeu de match à mort avec plus aucun répit

Déjà ces joueurs ne supportent pas de ne pas faire un kill dans les 20 secondes après leur arrivée sur une carte ou de gagner des médailles et breloques en prenant un drapeau L' action est incessante et ne favorise pas la réflexion (Stratégie, tactiques...)  Ce qui gâche tout le plaisir

Au final, la franchise va perdre sa base (Ceux qui jouent depuis les premiers BF) mais EA s'en fiche en fait, car cette tranche de population va disparaitre au profit des nouvelles générations.  Il suffira ensuite de sortir un "nouveau jeu" tous les 2 ans, qui ne sera qu'un remake du précédent avec quelques ajustements graphiques etc, avec 80% du temps de dev consacré aux micros transactions et il en sera fini de la franchise BF (Même si au fil des versions il s'est toujours dit cela,  je pense, mais ce n'est que mon avis, que là le virage est vraiment amorcé

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Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6

"Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. »

Je peux dire que nous avons pensé aux consoles et à l'expérience de jeu sur console dès le début du développement de Battlefield 6. C'était notre priorité absolue. Nous devions concevoir ce jeu comme s'il était destiné avant tout aux joueurs console. Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement.

Et

Matthew Nickerson : Chez Ripple Effect : "On a un petit dicton, que j'ai créé quand j'ai rejoint l'équipe : « Priorité aux consoles, en secret ». C'est une façon un peu moqueuse de le dire. On ne veut évidemment pas dénigrer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC, mais il est essentiel de prendre en compte la version console. On s'y est investis à fond, comme l'a dit Christian. La version console est au cœur du développement de Battlefield 6 depuis le début, et on a peaufiné notre jeu pour offrir une qualité optimale.

« Évidemment, nous ne voulons pas dénaturer l'héritage de Battlefield, qui est avant tout un jeu PC », a déclaré Matthew Nickerson, concepteur principal des combats sur consoles, qui a révélé lors de l'interview avoir inventé l'expression « priorité secrète aux consoles » chez Ripple Effect. « Mais au final, nous devons absolument prendre en compte le marché des consoles. »

« Bien sûr, nous pensons aussi aux joueurs PC, mais par le passé, Battlefield était conçu comme un jeu PC puis porté sur console, et cela se ressentait probablement », a déclaré Buhl à IGN. « Ce n'est pas le cas pour ce jeu. Dès le départ, nous l'avons conçu pour les consoles et le PC. Il doit offrir les mêmes sensations et le même gameplay qu'un jeu console, conçu pour les consoles. »

Le jeu multiplateforme sera optionnel dans Battlefield 6, et Nickerson affirme qu'ils ont « entièrement repensé » l'aide à la visée par rapport à Battlefield 2042.  Buhl a également indiqué qu'ils préfèrent que les testeurs utilisent des manettes afin de pouvoir peaufiner cet aspect du jeu de tir.

On leur a dit : “Utilisez la manette”, a expliqué Buhl. On voulait que les joueurs utilisent la manette par défaut pour leurs tests. Donc, même s’ils jouaient sur PC, ils utilisaient une manette. C’était un des principaux objectifs de nos tests : inciter les joueurs à utiliser des manettes. »

Nous accordons désormais une importance capitale aux tests de jeu à la manette, car c'est un élément essentiel du jeu multiplateforme, un aspect sur lequel nous tenons absolument à exceller. Ainsi, que vous soyez familier ou non avec la manette, que vous jouiez au clavier ou non, nous avons besoin de vos retours. L'intégration de la manette dans l'ensemble de notre processus de conception a représenté un changement majeur par rapport à 2042.

Christian Buhl : Ces manettes [il désigne des manettes posées sur une étagère] sont là parce que je les utilise pour les tests de jeu sur mon PC. Je fais principalement ces tests sur PC, mais j’utilise une manette pour m’assurer que nous ressentons bien les commandes.

 

Sur les cartes/modes de jeux en parlant des consoles et optimiser la conso mémoire

"Nous savons dû ajuster certains niveaux et apporter des modifications pour y parvenir" donc au détriment des PC

si vous jouez sur console, nous recherchons d'autres joueurs console dans un laps de temps défini. Si nécessaire, nous ferons appel à des joueurs PC pour compléter le lobby

 

 

2 Replies

  • LemonJoke​ 

    La génération née avec un PAD (manette) dans les mains est surtout plus enclin d'être influencée par les micro transactions (Breloques, etc que personne ne voit en jeu bien évidemment sauf son détenteur). Plusieurs études le démontrent

    Avec certains jeux dont BF6, c'est même plus subtil que cela, puisque les packages d'achat permettent de disposer d'armes nouvelles et SURTOUT bien configurées au niveau des accessoires  : Silencieux,  poignée verticale pour contrer le recul,  canon long etc qui ne sont pas dispos en jouant normalement sauf à partir d'un certain niveau et donc au bout de longues heures ou journées presque en non stop

    Il est bien connu que le joueur de 8 à 12 ans veut "La meilleure arme" pour killer et ne pas être killé. Il est la cible privilégiée

    Il suffit de regarder ce que cela peut coûter (Le prix peut aller pour les micro transactions, au-delà du prix du jeu) pour voir que pour un studio de jeux, c'est une manne financière dont il ne peut se passer

    Et le pire c'est que c'est à renouveler au fil des saisons.  On voit plein de gens se plaindre qu'avec l'achat de l'édition Phanton, et du pass BF PRO en saison 1, cela ne leur permet pas d'avoir la même chose pour la saison 2.. Il faut racheter un PASS PRO (avec une pub intrusive en plus).  Alors c'est obligatoirement écrit dans les conditions du jeu, mais ils savent très bien que personne ne va les lire. C'est hypocrite et cynique 

    Quant aux abonnements... Il faut se rappeler que EA est un des plus grands partenaires de Microsoft (D'ailleurs si on regarde en détails les logs de connexion EA APP/ Jeu, on note qu'en premier il est regardé si on est sur console ou pas) et cela remonte à loin..

    Qui se rappelle en 2007 le scandale de la pub Microsoft dans certains jeux EA ?  Là aussi la cible était les jeunes joueurs et "jeunes adultes", avec bien entendu aucune contrepartie pour l'acheteur, contrairement aux médias où la pub permet de faire baisser le prix d'achat d'un journal par ex ou d'éviter des charges financières trop lourdes pour certains sites d'informations

    Ce n’était en aucun cas l’intention de Microsoft ou d’EA, plutôt soucieux d’asseoir leurs marges. Et cela n'a pas changé

    C'est pour cela qu'on a l'impression que 80% du développement est pour les micros transactions et les 20% restants pour le jeu (En plus ils réduisent les couts, comme on l'a vu avec le scandale des écussons générés par l'IA et non pas des graphistes)

     

     

  • Salut,

    je penses également que j'y aurais réfléchis différemment si j'avais su cela à l'époque.... 

    Et puis le marché des consoles est tellement plus intéressant maintenant que pour jouer à une majorité de jeux "en ligne", il faut, en plus d'achat du jeu, un abonnement pour se connecter aux services.... 

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