Forum Discussion
EA_Kalina
Community Manager
29 days agoNaprawione błędy
Gra podstawowa:
- [EA Forums] Interakcja „Sabotuj” nie jest już dostępna dla obiektów przed ukończeniem aspiracji „Dewiacja”.
- [EA Forums] Zidentyfikowano oraz rozwiązano kilka problemów powodujących, że robione aparatem zdjęcia w wyposażeniu były czarne. Dotyczy tylko nowych zapisów gry.
- [EA Forums] Gdy miksolog rozmawia z postaciami niezależnymi, przerwie on rozmowę, jeśli w kolejce jest zamówienie na napój, oraz będzie bardziej responsywny.
- [EA Forums] Dzieci będą w bardziej oczywisty sposób dziedziczyć cechy po rodzicach. Mogą wystąpić pewne rozbieżności w wyglądzie. Przykładowo nos dziecka może być nieco szerszy niż rodzica – dadzą się jednak zauważyć pewne cechy przekazywane z pokolenia na pokolenie – jeśli oboje rodziców ma duże uszy, istnieje spora szansa, że potomstwo odziedziczy tę cechę.
- [EA Forums] Związki zbyt szybko się rozluźniały po tym, jak Simowie decydowali się na posiadanie dziecka, co doprowadzało do rozpadu relacji. Proces ten został spowolniony.
- [EA Forums] Etap „Usiądź” teraz odblokowuje się oraz wyświetla się poprawnie po podróży.
- [EA Forums] Simowie nie będą już korzystać z telefonu w wodzie lub podczas joggingu.
- [EA Forums] Interakcja „Weź dzień wolny” jest dostępna tylko dla Simów, którzy mają zaplanowaną kolejną zmianę nie później niż za 24 godziny. Oznacza to, że w przypadku niektórych karier Simowie mają od jednego do trzech dni wolnych, w związku z czym muszą poczekać do ostatniego z wolnych dni, aby wziąć kolejny. Gdy opcja nie będzie dostępna, wyświetli się na szaro wraz z informacją o tym, że z opcji będzie można skorzystać 24 godziny przed kolejną zmianą.
- [EA Forums] Simowie umieszczają książki, jedzenie oraz napoje w odpowiednich miejscach (takich jak regał na książki, lodówka) zamiast losowych miejsc, takich jak skrzynia firmy ØKEJA czy naklejkowe pudełko.
- [EA Forums] Losowi Simowie nie będą już wchodzić do domu przez drzwi przesuwne bez pukania.
- [EA Forums] Aspiracje nie będą już wracać do pierwszej pozycji po spojrzeniu na następną lub po jej wybraniu.
- [EA Forums] Naprawiono problem powodujący, że noworodki zamiast w kołyskach lub na matach edukacyjnych były umieszczane przy nich, gdy gracz udał się z Simem na inną parcelę, po czym wrócił.
- [EA Forums] Nadmiarowe pragnienia nie są już generowane na podstawie muzyki, podczas gdy dostępne są inne kategorie lub preferencje.
- [EA Forums] Złośliwe interakcje między Simami, którzy lubią złośliwość, będą teraz zachodzić bez przeszkód. Problem, który występował jedynie u graczy posiadających Dodatek Zostań gwiazdą, został rozwiązany.
- [EA Forums] Pragnienia „Tańcz do muzyki ze stereo” zostają teraz spełnione, gdy Simowie tańczą, korzystając ze słuchawek dousznych.
- [EA Forums] Simowie nie będą już samodzielnie wykonywać interakcji „Weź napój” przy osobistym zaparzaczu do herbaty „Magiczny”.
- [EA Forums] Naprawiono błąd, który występował podczas wkładania dziecka do kołyski, polegający na zresetowaniu niemowlęcia, na skutek czego leżało ono na podłodze obok kołyski.
- [EA Forums] Niemowlęta mogą teraz zyskać cechę „Mała gaduła”.
- [EA Forums] „Pobudzone” interakcje będą się wyświetlać dla pobudzonych Simów pod wszystkimi prysznicami, w tym tymi w szatniach.
- [EA Forums] Ulepszamy proces wyboru koloru nałożonego makijażu w trybie Stwórz Sima, by uczynić go spójnym w trakcie przełączania elementów na ten, który jest zaznaczony. Pracujemy również nad tym, by funkcjonalność ta była dostępna także dla tatuaży.
- [EA Forums] Małe dzieci o umiejętności poruszania się na poziomie 4 lub 5 nie będą już chodzić tak, jak gdyby miały niższy poziom tej umiejętności, gdy mają określony nastrój.
- [EA Forums] Simowie bez ubrań przestaną nosić nakrycia głowy.
- [EA Forums] Gdy Sim pójdzie do pracy, jego noworodki / niemowlęta / małe dzieci zostaną wysłane do żłobka. Adopcja i ciąża blokowały ten proces. Problem został rozwiązany.
- [EA Forums] Nianie i służba będą teraz częściej i z większą regularnością wykonywać swoje obowiązki. Teraz będą sprawdzać, czy mają obowiązki do wykonania, co 30 minut zamiast 4 godzin.
- [EA Forums] Strażacy nie będą już napotykać na błędy poruszania się, dzięki czemu zyskają na skuteczności gaszenia pożarów.
- [EA Forums] Pokrewna dusza pojawia się teraz, gdy ścieżka przyjaźni / związku romantycznego się zapełni. Błąd spowodowany był tym, że wartość przyjaźni nie została zsynchronizowana ze związkiem romantycznym, dlatego przypisany został niewłaściwy element związku. W ramach istniejących plików zapisu Simowie mogą być pokrewnymi duszami, jeśli obniżą wartość romansu/przyjaźni, a następnie ponownie go podniosą – wtedy będą mogli otrzymać status pokrewnych dusz.
- [EA Forums] Cele aspiracji nie będą już się resetować, gdy Sim udaje się na inną parcelę, w domu przełączasz Sima na innego, a następnie wykonujesz interakcję „Przynieś tutaj” na pierwszym Simie.
- [EA Forums] Podczas każdego użycia komputera nie będą już generowani nadmiarowi mieszkańcy. Dostosowaliśmy filtr dla twórców stylów, który generował nowych Simów, jeśli nie spotkano twórcy stylów.
- [EA Forums] Nastrójniki związane z obawami nie będą już aktywowane po wyłączeniu cechy „Obawa przed ciemnością”.
- [EA Forums] Naprawiliśmy błąd powodujący, że postacie niezależne nosiły losowe stroje na określoną pogodę, których nie posiadały.
- [EA Forums] Śmieci ze wszystkich pojemników znajdujących się wewnątrz zostaną przeniesione do tych stojących na zewnątrz.
- [EA Forums] Sprzątacze z cechą „Schludny” nie utkną już w pętli czyszczenia grilla.
- [EA Forums] Ponownie widoczne staną się wszystkie podkategorie należące do kategorii trybu Stwórz Sima (w tym „Tatuaże” i „Zwierzaki”). W poprzedniej aktualizacji wprowadziliśmy zmiany w menu trybu Stwórz Sima, mające na celu wsparcie nowej kategorii tatuaży. Zmiana objęła również kilka innych kategorii, co spowodowało, że wyświetlana była jednocześnie tylko jedna kategoria, podczas gdy wcześniej widoczne były wszystkie.
- [EA Forums] Pragnienia „Tańcz do <gatunek muzyczny>” zostają teraz spełnione, gdy Simowie tańczą, korzystając ze słuchawek dousznych.
- [EA Forums] Simowie mogą uprawiać bara-bara tylko w saunach, które znajdują się w pomieszczeniach oraz nie są zepsute. Nie będą już bezskutecznie próbowali robić tego na zewnątrz.
- W świecie oraz na parcelach publicznych będą się pojawiać śmieci, a w śmietnikach będzie można szperać.
- Poziom zaspokojenia potrzeb Simów będzie rósł bardziej konsekwentnie, jeśli będzie niski w pracy/szkole podczas gry na innej parceli.
- [Archiwum błędów] Cel „Wypełnij aspirację jako dziecko” w ramach scenariusza „Kosmici porwali mi rodziców” jest teraz możliwy do osiągnięcia.