visée gyroscopique
Est ce que quelqu'un sais si les développeurs écoutent la communauté j'ai l'impression que non, cela fait des mois que l'on demande une visée gyroscopique similaire aux autres jeu tir (COD, fortnite, the final, ...) qui existe mais rien, pas de réponse pas d'explication pourtant rien compliqué juste une double assignation gyroscope stick droit avec la possibilité de l'activée juste en visée, toujours ou sans et à coté de ca on te fait des mises à jour ou 90% sont insignifiantes alors que les commandes devraient être un priorité des le lancement du jeu .Je pense que comme beaucoup je vais laissé tomber la licences qui ne sais pas évoluer avec son temps.fej6zrutx8he1 day agoSeasoned Newcomer11Views0likes0CommentsAu sujet de : "Battlefield 6 – Indicateurs Anti-Cheat – Janvier"
Il est dit : "Le MIR inclut à la fois les tricheurs confirmés – tous bannis – et ceux que nous soupçonnons sur la base de l’ensemble des détections et signaux en constante évolution et mise à jour. Ces signaux incluent également des éléments qui, pris isolément, ne constituent pas une preuve concluante, comme les signalements de joueurs ou des extraits de gameplay publiés sur les réseaux sociaux." (...) Match Infection Rate (MIR) : Pourcentage de parties du jeu ayant été négativement impactées par au moins un tricheur. Cela inclut tous les tricheurs suspectés, même ceux pour lesquels nous ne disposons pas encore de preuves suffisantes pour appliquer une sanction." -------------------------------------- POURQUOI ne pas indiquer également le % de tricheurs par rapport au nombre de joueurs ? En plus cela manque de détails... Est ce que REDSEC est inclus ou pas ? Il est dit également : ------------------------------- "Une amélioration significative de notre capacité à détecter et bannir six cheats supplémentaires " (...) "Malgré cela, la hausse progressive s’est poursuivie jusqu’à atteindre 3,60 % au 31 janvier, selon les données disponibles au moment de cette mise à jour." ------------------------------- Donc si je comprends bien, malgré de nouvelles détections, le nombre de tricheurs à augmenté, ou c'est justement du fait de ces nouvelles détections que ce % a augmenté ? (Se rappeler que le nombre de joueurs a fortement diminué d'après les stats de Steam ce qui est à mettre en corrélation) Cela indiquerait donc qu'il y a plus de tricheurs qu'on ne le croit ? ---------------------------------- "Nous surveillons actuellement 224 programmes liés à la triche, solutions matérielles, vendeurs, revendeurs et leurs communautés associées. Parmi eux, 212 (soit 94,64 %) signalent désormais des dysfonctionnements de fonctionnalités, des notifications de détection, des interruptions de service ou ont entièrement retiré leurs cheats." ------------------------------- Je sais que dans le lot il y a les cartes DMA, et en visitant les forum de cheats "connus" ca "ouine" :-) Et tant mieux Ceci dit, EA (Comme les autres éditeurs) joue sur la corde raide, car si on prends les divers sondages existants depuis 3 ou 4 ans, on a une moyenne de ..entre 60 et 70% de gens qui DISENT utiliser des cheats (tous les jeux confondus), mais dans ce lot il y en a 10% environ qui disent qu'ils seraient tentés d'en utiliser un . En fait la triche est considérée comme acquise Si un jeu est considéré comme SANS tricheurs, il va perdre son attrait, donc.. il y aura moins de ventes. EA compense subtilement avec les achats de PASS, pour BF6, car le jeu étant prévu pour les joueurs consoles, ceux ci sont plus "sensibles" à l'achat de skins, de sauts de niveau "pour avoir la nouvelle arme" histoire (de leur point de vue) d'avoir un avantage en jeu A cela on y ajoute que les tricheurs, qui ont majoritairement des problèmes psys, ne peuvent pas se passer des jeux multis pour se mettre en avant etc, et vont donc racheter le jeu (Le record dans l'histoire des BF, du moins à ma connaissance, a été un type qui avait une centaine de comptes différents et donc autant d'achats du jeu) Là aussi, un ban soit disant à vie, devrait empecher de racheter le jeu (identité etc). Seulement un tricheur est un meilleur client qu'un joueur legit.. Le tout pour un éditeur est de trouver le juste équilibre Récemment j'ai croisé un "joueur" qui faisait l'objet d'une discussion dans le chat du jeu car présent et suspecté de triche aux vues de sa façon de jouer, K/D impressionnant etc.. Le type était BAN VAC (Steam) de tous les jeux Steam avec leur système de protection car il n'avait pas triché QUE dans un jeu. Que faisait ce pseudo joueur avec une licence BF6 ? Mieux il utilisait le même pseudo et disait s'en moquer "Tricheur un jour tricheur toujours" est de mise. Pourquoi il n'y a pas de base commune (Identité, ID hardsware etc ? Je ne sais si il est sur BF6, mais un célèbre youtubeur streamer FR (Banni pas Dice au passage pour triche il y a quelques années) et que l'on retrouvait sur Twitch, Tiktok etc dans divers jeux (Bannis sur Warzone, Twitch également pour triche) était de retour sur BF 2042... Vu son cas, c'est A VIE qu'il devrait être banni (Il a 4 ou 5 pseudos) PROBLEMES Pour les joueurs, on ne peut QUE faire confiance à l'anti cheat La raison est simple, le code réseau catastrophique de Dice et l'absence de détection des coups etc (La liste est longue) donnent la fausse impression de tricherie et il devient TRES difficile de déceler à notre niveau les VRAIS tricheurs et donc de les reporter (1) Il y a cependant des indices a considérer, comme une précision constante et élevée pour tous les types d'armes qui peut (Surtout à partir de 25%) , avec d'autres critères, comme par ex un joueur de niveau 3 qui fait un 100-2 sans jouer sur un serveur rempli de bots, ou sans utiliser des véhicules, indiquer une tricherie potentielle (Il y a d'autres critères avec lesquels il faut croiser) (2) ------------------------- (1) Reporter un joueur devrait être facilement accessible. Ce n'est pas le cas SAUF dans REDSEC ou on a carrément un bouton spécifique EN JEU et DANS LA PARTIE pour le faire Pourquoi cela n'existe-il pas pour les autres modes de jeux ? On pourrait rétorquer que c'est pour éviter les abus (Et ca sera le cas, mais l'IA qui est censé examiner les choses et là pour cela non ?) mais si c'était le cas pourquoi cela figure sur REDSEC ? En plus on en est encore au point ou tout comme du temps de ORIGIN les EA_ , CM et "Héros" indiquaient systématiquement "d'activer Origin en jeu", pour disposer de la fonction de signalement sur l'écran de fin de partie, SAUF que les mêmes indiquaient de ...désactiver cette fonction pour cause d'instabilité et de comportements erratiques en jeu, de baisses de FPS etc Actuellement la meilleure solution est de noter le pseudo du joueur.. si pas en langue Chinoise, et en espérant qu'il apparaisse dans EA APP, via "Ajouter un ami" qui permet AUSSI de signaler un tricheur alors que ce n'est pas indiqué (C'est logique non ?) . Parce qu'en plus certains "joueurs" n'apparaissent pas (des joueurs Steam ?) . AVANT on pouvait signaler, même si un peu compliqué, par mail. C'était efficace (Trop ?), mais la fonction a disparu Pourquoi ne pas mettre sous surveillance les joueurs qui utilisent des subtilités via les tables de caractères (dont invisibles) pour ne pas être reportés ? Le plus connu étant le pseudo code barre qui alterne les "i" majuscules et la lettre "L" minuscule : IllIIlllIII D'autres qui ont des multiples comptes avec des pseudos 123456_7, puis 123456_8 etc qui permettent de tester des cheats (Pseudos "je m'en foutiste" dans un but précis) J'ai meme vu récemment un joueur avec le titre "Cheat" et nom de cheat en jeu... Je sais que c'est fait pour promouvoir et vendre un cheat, qu'on doit le retrouver sur youtube (Ou EA fait la chasse à juste titre) et que son compte youtube, son compte de jeu seront bannis assez rapidement, mais c'est en AMONT qu'il devrait être impossible de créer ce type de pseudo et surtout de revoir les mêmes pour les mêmes boites à cheats (Arnaques le plus souvent car détectés) Pourquoi il n'y a pas de dépôt de plainte, d'actions en justice contre les développeurs de hacks ? D'autres éditeurs l'on fait avec succès. Là aussi, c'est le travail en amont qui compte Pourquoi ne pas remettre en place des serveurs communautaires modérés par des administrateurs bénévoles ? (Avec tout ce que cela implique comme un ring de base de données qui empecherait un tricheur de revenir avec un autre compte par ex) Je m''arrête là la liste est longue... Je sais aussi que la triche et les anti triche, cela sera TOUJOURS le jeu du chat et de la souris et que ce sera sans fin, que c'est carrément une course aux armements que les studios perdront toujours, car arrivera toujours le moment où protéger le jeu coutera plus cher que ce que va rapporter sur le fait de protéger (L'IA peut diminuer les couts mais là visibllement elle est sous exploitée en n'analysant pas les stats de jeux) De toutes les façons tant que les joueurs auront un accès physique à leur machine, aucun anti cheat au monde ne les arrêtera, mais il y a des voies en amont qui ne sont pas exploitées Là, EA met en avant son indicateur anti cheat, et le nombre de bans, mais j'espère qu'ils ne vont pas faire comme un concurrent qui avait annoncé des centaines de bans, pour ...annoncer le lendemain un rabais de 20% sur leurs jeux :-) Pour l'anecdote : Non à la triche, oui à la justice : demandons une loi pour protéger les joueurs https://petitions.assemblee-nationale.fr/initiatives/i-2970 30 signatures sur les 5 000 qu'il aurait fallu (Perso je n'étais meme pas au courant de ce texte de proposition de loi) ---------------------------------------------- (2) Vient se greffer un autre problème.. Je viens de découvrir que suivant les modes de jeu, les bots ne comportent pas dans leur pseudo le terme "Bot". Vu que certains bots sont sous amphétamines, il devient difficile de savoir si celui qui est en tete de classment est un bot.. ou PAS Cela a été pris en compte mais il est dit que '"C'est compliqué" (voir msg ci dessous). Mais je ne vois pas en quoi cela pose problème. Depuis des années dans les jeux multis on pouvait voir un bot à son ping à .. Zéro. Pourquoi ce n'est pas le cas ? La méthode existe A cela on y ajoute que certains joueurs s'amusent à mettre "[Bot] derrière leur pseudo (Cela devrait être interdit) Cependant il a été dit aussi que le symbole de la plateforme indique clairement s'il s'agit d'un bot ou non. S'il n'y a pas de symbole, c'est un bot. (je vérifierai) ------------------------------------------- EA_Shepard [Responsable] 17 févr. à 16h32 Il s'agit d'une demande de la communauté et d'un retour que j'ai mis de côté pour le transmettre à l'équipe. Ces demandes impliquent de nombreuses manipulations, notamment la création d'un bot et d'un joueur. Cela peut engendrer des problèmes techniques dans les jeux en général, mais j'ai déjà constaté que cela fonctionnait. C'est simplement un peu plus complexe lorsqu'il s'agit d'un grand nombre de joueurs dans une partie multijoueur.FR_Bidochon1 day agoSeasoned Ace42Views0likes3CommentsLe mode Ruée est-il prévu sur la map Contamination ?
Bonjour, J’aimerais savoir si l’équipe de développement prévoit d’ajouter le mode Ruée à la map Contamination. Je crois sincèrement que cette map a un excellent potentiel pour ce mode. Son level design, sa verticalité et l’intensité de ses zones de combat pourraient offrir des phases d’attaque et de défense très intéressantes autour des M-COM si elles sont bien structurées. Actuellement, on a parfois l’impression que Ruée est considéré comme un mode secondaire, et voir une nouvelle map sortir sans ce mode est un peu décevant — surtout quand elle semble naturellement adaptée à un gameplay axé sur les objectifs. Est-ce que l’ajout de Ruée sur Contamination est envisagé dans une future mise à jour ? Merci pour votre transparence et pour votre implication auprès de la communauté.21Views0likes0CommentsBattle Royal et Survie.
Salut à tous, Est ce que quelqu'un sait si il y aura bientôt une nouvelle cartes et de nouvelles missions sur BR et Survie car on commence a les connaitre pas mal. Ensuite concernant la saison 2 je trouve que 1 carte c'est léger même si elle est trés grande et trés belle car au lieu de nous en balancer des tonnes au début, ils aurait du en mette un ptit peu plus en saison 2. Ce n'est pas un coup de **bleep** mais seulement une remarque car sinon le jeu je le trouve tres bien, notez que je joue à BF depuis BF3 et j'ai joué aussi a des Bad Compagnie. Salut à tous et trés bon jeu.Blackxwoods13 days agoSeasoned Novice11Views0likes0CommentsPour les développeurs suite au patch saison 2
Mesdames, messieurs, bonsoir, J'ai des centaines d'heures de jeu à mon actif et le patch de la saison 2 vient tout gâcher. Au point où j'en vient à chercher un autre FPS, c'est moche car jusque là je m'amusait bien sur ce BF6. Regardez les parties, quand il y a des véhicules on voit 75-80% des joueurs en ingénieur sur tous les véhicules. Les tanks dans leur spawn ou en haut des montagnes, les hélico qui réparent en vol ou hors du champ de bataille (abusé !), les grandes cartes sont devenues des batailles aériennes où l'infanterie se fait décimer par tous les véhicules. Et sinon c'est full soutien avec un assaut pour les munitions et les soins infinis dans des lieux censés être inaccessibles sans la fameuse échelle. Je joue surtout "recon" et mon plaisir de jeu est de réussir des tirs à plus de 950m. Comme beaucoup de joueurs, j'utilise souvent le télémètre, et, le fait qu'il ne soit plus instantané est un souci. Il est toujours possible de faire de jolis tirs (avec ou sans télémètre) mais c'est plus long... et généralement on se fait piquer le point par un autre, souvent par un hélicoptère ou un avion de chasse. En saison 1, quand je faisais une partie à 15 kills, j'étais content et c'est très peu face aux pilotes (hélico, avions, tanks) qui peuvent faire plus de 100 kills par partie. Ce qui est rageant c'est de voir que le patch n'a rien fait contre : un tank qui peut te voir et te faire un tir en pleine tête à longue distance, sans parler de leur faculté à aller en haut des montagnes et à y rester pour des faire des tirs à longue distance, les autres classes qui peuvent t'avoir aussi à longue distance avec des armes "classiques", et le pire c'est l'hélicoptère qui peut être réparé par son pilote dans des zones inaccessibles (un streamer le montre régulièrement, il se pose hors du champ de bataille, sort pour réparer son hélico pendant le décompte des 10 secondes "hors zone"... lorsqu'il reste 1 seconde, il remonte dans son hélico, le décompte s'arrête, il revient sur la carte et reprend ses kills l'air de rien) Ils ont déjà la rapidité, la possibilité de se cacher des missiles en basse altitude, les munitions infinies, pas de gestion de carburant et une aide au pilotage. Une idée serait de retirer les décomptes : un hors zone = une mort instantanée. Ca éviterai plein d'abus (réparation hors du champ de bataille, tuerie dans la zone de départ ennemi, etc) Le cross-play non désactivable pour les joueurs PC est aussi un souci. Les joueurs console ont une assistance à la visée un peu trop forte alors que sur PC si on ne met pas le curseur sur le pixel adéquat, c'est raté. Faites en sorte que le joueur PC puisse aussi choisir d'activer ou non le cross-play, ça serait plus équitable. Vu que les snipers ont été nerfé (injustement), il est temps d'apprendre à piloter un hélico (ou de changer de jeu) Bientôt il n'y aura que des joueurs console, ingénieurs et en quête d'un véhicule, ça promet ! (lol) Bonne continuation (en espérant des changement plus équitables la prochaine fois) CordialementPhoeniix2405 days agoSeasoned Newcomer78Views2likes2CommentsLes serveurs casu
en recherche personnalisé c'est juste possible de choisir les modes de jeu et les maps, pas de choix de difficulté comme le hardcore et même si aucun choix n'est disponible vous nous envoyez sur des serveurs difficulté normal et d'autres difficulté casu avec des avantages pour équilibré au mieux comme vous en parlez nul part, je vais le faire pour vous de la sortie du jeu a décembre : la visée thermique et les contours noir quand red marker de décembre a février : les serveurs avec des parcours de classes qui ce déverrouille rapidement de février jusqu'au début de la saison 2 vous avez commencé a mettre des serveurs avec des hitbox plus permissive à la sortie de la saison 2 : vous avez supprimé ceux parcours rapide et beaucoup plus avec la modification de hitbox c'est les changements facilement remarquable, maintenant savoir si il n'y a pas aussi d'autre choses en fonction du lvl et d'autre paramètres, aucune idée.callos16 days agoRising Veteran55Views0likes5CommentsRuée mérite mieux dans BF6
Bonjour à l’équipe Battlefield et à la communauté, En tant que joueur vétéran ayant énormément joué au mode Ruée sur Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 et Battlefield 4, j’ai beaucoup de difficulté à retrouver le même feeling dans BF6. J’ai l’impression que Ruée est maintenant considéré comme un mode secondaire, et que son plein potentiel n’est pas exploité au maximum. Par exemple, la nouvelle map Contamination ne contient même pas le mode Ruée. C’est très décevant, surtout quand on voit le design de la carte — je suis convaincu que ce mode fonctionnerait très bien dessus. Ruée devrait être présent sur un maximum de cartes, pas limité à certaines seulement. Autre point important : l’équilibrage véhicules / infanterie laisse parfois à désirer. Sur certaines maps ou à certaines phases, il y a trop de véhicules, ce qui déséquilibre complètement l’attaque ou la défense. À l’inverse, sur d’autres sections, il n’y en a pas assez — ou pas du tout — alors qu’ils seraient nécessaires pour pousser une ligne. Selon moi, Ruée devrait privilégier les véhicules légers : VTT Véhicules de combat d’infanterie Transports légers Transports blindés Cela permettrait d’éviter un trop grand déséquilibre tout en conservant l’identité “Battlefield”. Les véhicules lourds devraient être utilisés avec plus de retenue dans ce mode. Je crois également qu’il serait très important de ramener Ruée à un format 32 joueurs (16 contre 16). C’était, selon moi, le format idéal : assez grand pour créer des moments épiques, mais suffisamment structuré pour garder l’intensité propre à Ruée. En parallèle, pourquoi ne pas créer un second mode, par exemple un “Ruée Tactique” : 16 joueurs (8 contre 8) Sans véhicules Cartes plus petites Approche plus stratégique et plus serrée Cela permettrait d’avoir deux expériences distinctes : Un Ruée classique à grande échelle (16v16) Un Ruée plus compact et tactique (8v8) Actuellement, j’ai l’impression que Ruée est coincé entre deux identités sans vraiment exploiter l’une ou l’autre à fond. Ce message n’est pas une critique négative, mais un retour constructif d’un joueur qui a adoré ce mode pendant des années et qui aimerait le voir redevenir un pilier fort de Battlefield. Merci de prendre le temps de lire.57Views0likes2CommentsSur le sujet : Battlefield 6 passe au tactique avec 5.11 – Saison 2 et REDSEC
Sur ce sujet Battlefield 6 passe au tactique avec 5.11 – Saison 2 et REDSEC Déjà on voit que EA ne perd pas le nord, que le partenariat n'est pas gratuit donc il faut le mettre en avant (Renvoi d'ascenceur avec les contrats) Mais surtout on voit quelles sont les priorités... En plus je ne vois pas l'intérêt de mettre cela en avant pour la France car... (La France n'y figure pas) Il y a cependant quelques détaillants en France qui vendent une petite partie de leur matériel MAIS c'est à la base réservé aux Militaires et Forces de l'ordre En plus il n'y a RIEN sur le site de cette société pour savoir qui elle est (Comme un site de dropshipping :-) , et le seul contact est un téléphone et adresses mails En Europe tout est géré par le droit .. Suédois Je passe outre les trackers habituels Facebook et Google sur leur site (Cest commun) mais le site force la récup de données au point que Google me demande un captcha (Normal j'ai bloqué un tas de trucs) tout cela pour récupérer mon adresse IP afin de me géolocaliser précisement et me fournir un magasin revendeur en France Mais le pire c'est CRITEO (Source Fiable avec qui j'ai eu quelques échanges) qui figure sur le site 511.tactical.com https://www.pixeldetracking.com/fr/criteo-geant-marketing-surveillance-francais Et je fais l'impasse sur les cookies first party du site Pour ceux qui ne savent pas ce que c'est : Tracker first-party : Commment les sites violent le RGPD ? Dans la policy on peut lire "Veuillez noter que nous pouvons partager vos données personnelles avec les plateformes de médias sociaux et d'autres partenaires de suivi publicitaire, notamment notre partenaire publicitaire Criteo SA. " Je passe sur le reste de la Policy.. Pour une majorité de boites, c'est fait surtout pour se couvrir d'éventuels procès Bref EA_Hux ne fait que reprendre ce qui doit figurer sur le site US, avec pour consigne de le reproduire, mais l'intérêt de cet article en France est plus que secondaire D'ailleurs EA a omis quelques partenariats... Quoi de mieux que pour un "soldat" US qu'une petite pause avec un COCA (ou PEPSI), des sandwiches McDo, KFC etc entre 2 combats ? On peut en trouver d'autres :-) Heureusement dans le cas présent on échappe à la pub en plein jeu pour ce "partenaire :-)FR_Bidochon6 days agoSeasoned Ace27Views0likes0Commentsles blinder
Je voulais savoir si vous comptez rééquilibrer le jeu, car à mon BR il y a beaucoup trop de véhicules. Ce n’est plus vraiment jouable. Je comprends qu’il y ait des véhicules, mais là c’est excessif : en duo, on ne peut presque plus rien faire. Pourquoi avoir ajouté le nouveau blindé avec la tourelle ? Il est vraiment trop puissant et mal équilibré. En duo, c’est presque impossible de jouer contre. Le joueur à la tourelle est pratiquement intuable : il faut trois à quatre roquettes pour détruire le véhicule, alors que l’ingénieur n’en possède que deux. À chaque partie, c’est la même chose : on meurt parce que tout le monde est en véhicule en fin de zone. Le blindé sans tourelle, pourquoi pas — cela peut servir de moyen de déplacement sécurisé. Mais la tourelle est en trop. Les combats à pied n’ont plus aucun intérêt. Le placement et la stratégie ne comptent presque plus : il suffit de prendre un véhicule pour gagner. C’est vraiment dommage. Il faudrait modifier le blindé ou augmenter le nombre de roquettes disponibles. En l’état, cela donne surtout envie de quitter le jeu. [Moved to BF6 FR. Please review our guidelines regarding language posts - CM]MiniMonkeyl9 days agoRising Newcomer52Views0likes2CommentsTrop de bug de matchmaking
Bonjour à tous. J'ai des problèmes de matchmaking depuis le début du jeu de bf6. Je joue sur Xbox série en duo avec un pote aussi sur Xbox. On joue uniquement à redsec ensemble car il n'a pas le jeu. Quand on lance des games, depuis le début ça arrive qu'il y ai des bugs où l'on est pas ensemble sur le même serveur. Et depuis la saison 2 c'est de pire en pire. Avant ça le faisait de temps en temps entre deux games quand je faisais rejouer. Aujourd'hui ça le fait 3 fois sur 4. Je lance une game je suis tout seul, et lui soit il est seul soit il est encore dans le menu. Sans mentir on doit passer deux heures ensemble le soir à jouer et sur les deux heures ya bien 1/2h où l'on est en train de chercher une game. Tant avant c'était pas gênant car c'était occasionnel. Mais depuis la saison 2 c'est vraiment tout le temps. Suis-je le seul à qui ça arrive avec un pote ?cochichon9 days agoSeasoned Newcomer31Views1like1CommentPas cool EA
J'ai acheté le jeu à sa sortie (attendu avec impatience, comme beaucoup adeptes de l'opus) à 69.99€ PC (de base). Et déçu. Mais j'y joue. Je m'aperçois que le jeu est à 45.99€ (même édition de base pour PC) après 5 mois. 35% en -. Les 90% des fruits de nos games (soit disant gratuit) à récupérer demandent d'être en "pro" pour les obtenir. Pas cool EA! Voir mensongère. Pour ma part, je ne mettrai pas 1centime de + pour des skins, armes, améliorations etc...... Je trouve que le commercial d'EA laisse à désirer. On a participé au lancement du jeu. Un geste de "packs" OFFERTs seraient sympa de leur part pour ceux qui ont participé au lancement. En gros, il ne faut pas être impatient et attendre qqs mois pour avoir le jeu - cher (base / phantom/pro). Pour ma part, je trouve que c'est un manque de commercial et respect des joueurs, voir récompense pour la fidélité (geste commercial). Néanmoins, la saison 2 (new map) est un peu mieux, mais de nouveaux bugs sont apparus. EA a encore du taf. Surtout concernant votre "javelin", c'est une passoire (mon avis). On ne sait plus si c'est du bug (surtout netcode etc...) ou cheats. Et quand on joue sur pc avec des "paders"=aimassist (sans parler des macros etc...). Malgré le "crossplay" désactivé. PC = clavier & souris (basta). L’équité n'est pas là. Ils sont étranges les "paders". Que pensez vous de tout ça?71Strangeday11 days agoNew Traveler28Views0likes0CommentsC'est normal ?
Entre les sociétés et leurs sites de cheats, on trouve d'autres curiosités... Je ne cite pas le nom de celle ci, (de toutes les façons je n'ai plus le lien) mais si ils proposent c'est qu'il y a des joueurs qui sont capables de mettre plus de 600 euros pour tout avoir d'un coup (Ceci dit ils sont capables aussi de mettre parfois plusieurs milliers d'euros dans des cheats "indétectables", donc... ) EA a perdu l'occasion de se faire de l'argent en reprenant la chose à son compte :-)FR_Bidochon11 days agoSeasoned Ace56Views3likes1CommentBF6 Phantom Edition acheté plusieurs fois, BF PRO Token ?
Bonjour, Je me permets de vous contacter ici car le chat live semble me dire qu'il s'agit d'un souci qu'ils sont en train de gérer mais je n'en vois aucune trace sur le X de Batttlefield. Pour faire court, je me suis retrouvé a acheter BF6 3 fois dans sa version Phantom Edition, environ 100e, une fois sur EA APP, rencontrant des soucis je l'ai pris sur Steam, j'ai beaucoup joué sur Steam et finalement on m'a offert une PS5 Pro et des cartes PSN avec lesquelles je me suis pris BF6 Phantom Edition une 3eme fois. J'avais durant la période Steam activé le jeton BF PRO, sur la saison 1, si on suit la logique il devrait m'en rester 2 car j'ai acheter l'édition Phantom 3 fois. Quelle ne fut pas ma surprise le jour de la sortie de la saison 2 de voir que je n'avais pas le bouton pour réclamer un des 2 jetons BF PRO qu'il me reste. Pour en revenir à la raison de ce post, pourriez-vous me dire comment procéder pour utiliser un de mes jetons restants et existe t-il un inventaire de ces jetons ? Je me retrouve à avoir payé une vraie fortune pour n'avoir au final qu'un token BF PRO. Je joue actuellement à la saison 2 et je vous avoue que cette saison à un gout amer pour le moment. Cordialement,43Views0likes0CommentsPourquoi toucher au netcode encore(BF6)
Pourquoi toucher au net code ou autre, nouvelle mise a jour et ca touche plus rien, le jeux et injouable pour moi maintenant il y en a mare de ces développeur en carton qui bidouille tous le temps pour saccager a chaque mise a jour, ca rend le jeux instable les équilibrage son pourrie. Le jeux ce vide de joueur poser vous les bonne question et jouer a votre putin de jeux avant de publier des mise a jour torchon. Vous mériter que la franchise sarrète avec des perte record pour vous faire comprendre.killinwo13 days agoRising Novice58Views0likes0CommentsAméliorer Redsec !
Je propose quelques idées, pour améliorer redsec, car c'est vraiment pas dynamique, le gameplay reste trop lent. Déjà, le sniper, le gameplay au sniper est très lent, désagréable, les snipers ne one shot pas dans la tête, pire il faut parfois plus de 2 balles pour tuer, les tirs au corps peuvent être encore pire pour tomber un adversaire. C'est quasiment inutile de jouer sniper, sauf à très longue distance. Ensuite les réapparitions, franchement, avoir des réa, uniquement avec les stations, qui mettent trois plombes à réanimer, c'est franchement lourd, les ennemis ont 100x le temps de tuer avant qu'on puisse réanimer, ça fait relancer trop de parties. c'est pas agréable du tout, j'ai vu qu'avec la maj, on pouvait récupéré des réanimations, mais franchement, ça reste lent. Dsl mais je vais parler du sujet qui fache, la comparaison avec Cod Warzone. sur warzone, au moins y'a un shop, dans lequel on peut prendre des réa, un loadout, des frappes etc..., sur redsec, des frappes ça serait trop abusé, ça ferait spammer les frappes constamment, mais si on pouvait avoir un truc similaire, sans forcément avoir ce système d'argent et de shop, mais que les stations permettent d'appeler des loadouts, ou qu'on puisse activer les stations instantanément pour rez. ou quelque chose du genre, pour moi, c'est impératif de revoir ce système. je parle d'expérience, et pas que pour moi, les joueurs de BR, on en a mare, des BR lents, à la fortnite, ou PUBG, qui ne sont pas dynamique du tout. C'est ce qu'avait révolutionné cod, avec warzone, son dynamisme. Et pardon, mais je trouve que redsec c'est pas encore à la hauteur, le manque de dynamisme, en plus du fait que ce soit payant, c'est ce qui avait coulé firestorm. Et SVP supprimez le fait qu'on ait plus d'avantages à tirer avec une arme spécifique à la classe, ça n'a JAMAIS été présent sur aucun battlefield, c'est une des pires idées que vous avez eu. Le sniper qui touche correctement seulement avec le recon, n'a AUCUN sens ! toutes les classes devraient êtres égales à utiliser les différentes armes .... . Ps : (si vous pouviez nous remettre métro, on vous serait grandement reconnaissant :) ) Surtout que y'a une mission dans le métro, dans la campagne, donc bizarre, qu'on n'ai pas revu de map métro. Celle faite par la commu n'est pas ouf. Malgré tout ça, on vous aime quand même DICE, mais svp, faites plus de bêtises avec ce jeu... . on aime tellement la licence.EnkiShiva13 days agoSeasoned Newcomer18Views0likes0CommentsEA/DICE achète des missiles AA sur AliExpress ou Wish
La preuve en vidéo (A 1, 11 minute si le calage n'est pas optimum) https://www.youtube.com/watch?v=4skb_OfpoWE&t=71s Bon évidemment c'est un grand classique comme dans tousl les précédents BF, ou des choses improbables existent , mais c'est amusant :-) (sauf la voix générée et le restant de la vidéo)FR_Bidochon13 days agoSeasoned Ace22Views0likes0CommentsRework suggéré pour la pochette de ravitaillement
Comme joueur qui joue principalement la classe soutien et qui a aussi testé la classe assaut à plusieurs reprises sur Battlefield 6, je pense que la pochette de ravitaillement n’est pas dans la bonne classe et n’exploite pas son plein potentiel. Actuellement, la pochette de ravitaillement est très similaire au sac de ravitaillement. Pour la classe soutien, elle devient donc peu attrayante, sauf pour se ravitailler soi-même plus rapidement. En pratique, ça crée une redondance de gadgets plutôt qu’un vrai choix tactique. Selon moi, la pochette de ravitaillement devrait plutôt être attribuée à la classe assaut, avec un fonctionnement légèrement différent : Gadget à usage unique Donne un ravitaillement limité en munitions Donne aussi un petit soin d’urgence Pensé comme une solution de dernier recours L’idée serait que l’assaut puisse l’utiliser lorsqu’il n’a presque plus de munitions et qu’aucun soutien n’est à proximité. En jouant assaut, ce qui m’a le plus frustré est de tomber à sec en plein combat, sans possibilité de continuer l’engagement, puis de devoir chercher un soutien — qui souvent ne donne pas de sac de ravitaillement — et finir par mourir faute de munitions. Ce changement donnerait : plus d’autonomie minimale à l’assaut un vrai rôle distinct aux gadgets moins de duplication entre pochette de ravitaillement et Sac de ravitaillement une meilleure continuité de combat sans remplacer le rôle clé du soutien Bref : transformer la pochette de ravitaillement en outil d’urgence pour l’assaut améliorerait la dynamique de jeu sans déséquilibrer le rôle du soutien.42Views1like1CommentA quand un BF a L'ancienne
Aprés avoir passé 74h (a la grosse) bah je suis FRUSTRE elle est ou l’âme de BF ? J'ai connu BF 2,BF2142(de loin l'un des meilleurs FPS multi que j'ai pu jouer,si ce n'est le meilleur),BF3,4,5 BF2042(une PURGE !!!) Mais la y'a encore rien qui va, ha si les graphisme ... il est beau le jeu youpi... Mais le réalisme il est ou ? tu colle 3 balles dans le tête a la L110 ,mitrailleuse 5.56x45 nato, bah le gugusse il est pas mort ! et mieux il ce retourne et t'allume le buffet parce que le monsieur il a un PM de 900coups minutes même si c'est que du 9 mm ... euh mais d'ou un 9mm est plus efficace que du 5.56 ??? la DMR si tu met pas deux balles bah gugusse il va continuer de courir comme un lapin de garenne même si tu headshot gugusse te regardera en s'enfuyant en mode ballec' ,il y a le snipe là tu one shot si tu met dans la tête sinon... bah gugusse feras le lapin de garenne par contre si t'est snipe cherche pas a te planquer les développeur on tellement bosser sur le réalisme que tu pourrai te trimbaler avec un gyrophare sur le casque tu serait pas moins discret au vu du "reflet" que fait ta lunette (a ce stade la même le phare d’Alexandrie devait pas éclairer aussi bien) la thermique hmmm que du bonheur tu veut un wallhack pas besoin la lunette thermique est là c'est pas compliquer le monde est gris par contre les petit gugusse sont blanc et il y a que eux de blanc c'est que du régal sauf quand c'est toi qui passe ton temps a te faire allumer (va voir tout vite sur gogole comment ça fait une vision thermique militaire noir blanc spoiler bha ça fait pas pareil) les véhicule aériens sont pas exploitable tu vol 45secondes tu te prend un supo de l'espace sans même savoir d'ou il vient.Fin il y a vraiment un problème d'équilibrage des armes des véhicules on dirai un jeu en fase test alpha il y a trop de chose a peaufiner c'est moins pire que 2042 mais a peine. Et la ça commence a faire gros et surtout cher en gros celui la et 2042 j'ai 160€ de le fiak et ça fait pas très très plaisir j'ai pris plus de plaisir a jouer a World War 3 qu'a BF6 et je me tate même a passé sur delta force au moins il est gratuit et pourras pas être pire. C'est triste BF faisait partie de mes licence préféré(surtout avec 2142 ceux qui ont jouer savent) mais je voit au final qu'il sont rendu a faire comme tout le monde BF a perdu sont âme et est tombé dans la médiocrité, et finira par perdra ça commuté bien que je pense que celle ci soit déjà bien émousser. A vouloir plaire a tout le monde pour ramener la commuté d'autre licence on fini par ne plus plaire a personne. BF était connu pour être un jeu pas facile ne touchant pas tout a fait a la simulation de guerre mais n'étant pas tout a fait arcade il y avait un grosse part de réalisme mais sans abus, sans frustration, juste de quoi nous rendre fier de réussi a éliminer un a ennemi avec un tir difficile ou ce sortir d'une situation difficile, les multi kills étaient faisable pas besoin d'un demi chargeur pour tuer un guss on pouvait demander des largages de matériel des survol de drone des tir d'artillerie pour les meilleures escouades, le jeu était énormément basé sur la coop en escouade, aujourd'hui c'est jamais qu'un COD bad game frustrant et couteux.kenny908614 days agoSeasoned Newcomer71Views0likes3Comments
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