Forum Discussion

EA_Kalina's avatar
EA_Kalina
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
13 hours ago

Lista problemów: nadchodzące poprawki błędów – 10 marca 2026 r.

Cześć, Simomaniacy!

Oto lista problemów, w której podzielimy się z Wami najważniejszymi sprawami zgłoszonymi przez społeczność. Badamy je i mamy nadzieję, że uda nam się nam je naprawić. Jeśli macie problem z zawieszaniem się gry, niekończącym się wczytywaniem lub brakującymi parcelami, przeczytajcie nasz artykuł tutaj, aby dowiedzieć się, jak udostępnić zapis gry, którego dotyczy błąd. Dzięki temu otrzymamy niezbędne informacje, które pomogą nam zbadać sprawę.

Uwaga: aktualizacja gry podstawowej na komputery PC i Mac pojawi się 17 marca, a na konsole w późniejszym terminie. Zanim to nastąpi, użytkownicy konsol mogą doświadczyć przejściowych problemów z niedopasowaniem wersji podczas korzystania z Galerii.

Aby uzyskać więcej informacji, przeczytajcie pełny wpis na EA Forums, zaobserwujcie Sims Direct na X i dołączcie do naszej społeczności na Discordzie. Kolejnymi aktualizacjami podzielimy się, gdy tylko będą dostępne.

Zespół The Sims

6 Replies

Replies have been turned off for this discussion
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    13 hours ago

    Oto lista najważniejszych, zgłoszonych przez społeczność problemów, które zostaną naprawione w następnej aktualizacji:

    5 najczęściej wybieranych poprawek:

    • [EA Forums] Dokonaliśmy wielu zmian mających na celu sprawienie, by mrugający Simowie domykali całkowicie oczy podczas większości interakcji – więcej informacji na temat tej poprawki we wpisie na blogu
    • [EA Forums] Bal maturalny ponownie pojawi się w kalendarzach, a Simowie będą mogli w nim uczestniczyć. Poprawka ta zapewni działanie tej funkcji zarówno w starych, jak i w nowych zapisach. Ponadto naprawiliśmy błąd uniemożliwiający ukończenie celów balu maturalnego. (Licealne lata)
    • [EA Forums] Naprawiliśmy problem powodujący, że dane koni i zwierzaków domowych znikały w gotowych rodzinach. W nowych zapisach gry ten problem już się nie powtórzy. Jeśli jednak wystąpił on w starym zapisie, sytuacja nie ulegnie zmianie. (Psy i koty, Ranczo)
    • [EA Forums] Wprowadziliśmy znaczącą poprawkę dotyczącą procesu określania przez Simów, z kim rozmawiają na parceli. Simowie będą teraz chętniej rozmawiać ze znajomymi, z którymi mają już ugruntowane stosunki, oraz stronić od spontanicznych interakcji z nieznajomymi.
    • [EA Forums] Po przeprowadzce rodziny na nową parcelę można już umieszczać zwierzęta w oborze. Nie powinny one już utykać w wyposażeniu rodziny lub Sima. Poprawka dotyczy również plików zapisu, w których problem utknięcia zwierząt już wystąpił. (Wiejska sielanka)
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    13 hours ago

    Poprawki dotyczące wolnej woli Simów

    Z opinii społeczności wynika, że wolna wola Simów to jeden z ważniejszych obszarów, nad którymi powinniśmy popracować. W tej aktualizacji zajmiemy się trzema z najczęściej zgłaszanych problemów dotyczących wolnej woli. Są nimi: interakcje towarzyskie z nieznajomymi, przesadny flirt oraz samodzielne oraz obsesyjne korzystanie z niektórych obiektów.  

    Gra podstawowa

    • [EA Forums] Naprawiliśmy problem związany z przesadnym flirtowaniem Simów. 
    • [EA Forums] Dotarły do nas Wasze opinie dotyczące zbyt częstego korzystania przez Simów z komputerów oraz telefonów. Chcielibyśmy się do nich odnieść. Dodaliśmy do gry podstawowej kilka nowych preferencji. Są to: „Lubi telefony”, „Lubi komputery”, „Nie lubi telefonów” i „Nie lubi komputerów”. Jeśli nie chcesz, by Twoi Simowie samodzielnie używali tych urządzeń, przypisz im preferencję „Nie lubi telefonów” lub „Nie lubi komputerów”. Jeśli jednak chcesz, by popadli w obsesję... to wiesz, co robić.

     

     

    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli skorzysta z komputera, na pół simowego dnia pojawi się czas odnowienia ponownej interakcji z komputerem. Czas odnowienia nie działa w przypadku nieaktywnych członków rodziny, zapaleńców i Simów, którzy lubią komputery, a także gdy jest to preferowana interakcja dla wypadów, klubów, małych firm lub dynastii. Simowie, którzy nie lubią komputerów (nowa preferencja), nigdy więcej nie skorzystają z nich z własnej woli. 
    • [EA Forums] Interakcja „Trolluj na forach” została przypisana do czasu odnowienia odpowiadającego pozostałym interakcjom z komputerem. Aby rozważyć wykonanie tego działania samodzielnie, Simowie muszą osiągnąć co najmniej 6 poziom złośliwości, chyba że posiadają którąś z następujących cech: „Zły”, „Infantylny”, „Zapaleniec”, „Gorąca głowa”, „Niezrównoważony” lub „Wredny” (dla tych Simów interakcja jest zawsze dostępna).  (Gra podstawowa)
    • [EA Forums] Jeśli Sim zniszczy z własnej woli domek dla lalek, pojawi się czas odnowienia dla wykonania tej interakcji ponownie. Wprowadziliśmy również zmianę powodującą, że tylko Simowie posiadający pewne cechy („Zły”, „Nie cierpi dzieci”, „Wredny”, „Gorąca głowa”) mogą z własnej woli zniszczyć domek dla lalek, gdy są rozgniewani. Przed aktualizacją działanie to mogło wystąpić z własnej woli u wszystkich Simów, którzy czuli się rozgniewani lub oszołomieni. 
    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli przygotuje napój, na jeden simowy dzień pojawi się czas odnowienia dla wykonania tej interakcji ponownie. Dotychczas często przydarzało się to Simom, którzy czuli się zainspirowani lub posiadali cechę „Kumpel” bądź „Smakosz”. 
    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli zajmie się pływaniem, pojawi się czas odnowienia dla ponownego wykonania tej interakcji. Czas odnowienia nie działa w przypadku nieaktywnych członków rodziny, basenów, imprez przy basenie lub imprez urodzinowych, a także gdy pływanie jest preferowaną interakcją dla wypadów, klubów lub małych firm bądź gdy Sim jest syreną lub Simoroślą.
    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli zagra na skrzypcach, na jeden simowy dzień pojawi się czas odnowienia dla ponownego wykonania tej interakcji. Czas odnowienia nie działa w przypadku nieaktywnych członków rodziny, miłośników muzyki i Simów, którzy lubią skrzypce, a także gdy jest to preferowana interakcja dla wypadów, klubów, małych firm lub dynastii. 
    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli zagra na gitarze, na jeden simowy dzień pojawi się czas odnowienia dla ponownego wykonania tej interakcji. Czas odnowienia nie działa w przypadku nieaktywnych członków rodziny, miłośników muzyki i Simów, którzy lubią gitary, a także gdy jest to preferowana interakcja dla wypadów, klubów, małych firm lub dynastii.
    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli zagra w szachy, na jeden simowy dzień pojawi się czas odnowienia dla ponownego wykonania tej interakcji. Czas odnowienia działa tylko w przypadku postaci niezależnych. Nie dotyczy klubów lub wypadów o tematyce szachowej. 
    • [EA Forums] Dodaliśmy czas odnowienia dla Simów tańczących na posiadanej przez siebie parceli. Simowie lubiący taniec oraz posiadający cechę „Maszyna do tańca” nie otrzymają tego czasu odnowienia. Dotyczy to także pewnych sytuacji. Czas odnowienia nie jest przeznaczony dla nieaktywnych członków rodzony. Czas odnowienia zniknie, gdy Simowie przeprowadzą się na parcelę, na której chcą tańczyć. 
    • [EA Forums]Zmniejszamy częstotliwość przypadków, w których Sim rozważa włączenie radia. Simowie posiadający cechę „Miłośnik muzyki” będą słuchać muzyki częściej niż inni Simowie.
    • [EA Forums] Mimo że to klasyka simowej kultury (żartuję), dodaliśmy czas odnowienia do samowolnego wykonywania pompek, przysiadów i rozciągania. Obecnie tylko przebywający na siłowni pobudzeni Simowie z cechą „Aktywny” rozważą wykonywanie tych ćwiczeń z własnej woli. 
    • [EA Forums] Dodaliśmy również czas odnowienia dla smakoszy oglądających kulinarne filmy szkoleniowe w telewizorze. Przez dwa kolejne dni nie zrobią tego ponownie z własnej woli. 
    • [EA Forums] Jeśli dziecko z własnej woli skorzysta z placu zabaw „Rakieta kosmiczna”, przez jeden simowy dzień będzie chciało zrobić to ponownie. Czas odnowienia nie działa w przypadku nieaktywnych członków rodziny, a także gdy jest to preferowana interakcja dla wypadów, klubów lub małych firm. Opuszczenie bieżącej parceli również spowoduje usunięcie czasu odnowienia. 
    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli pobawi się kawałem gliny, pojawi się czas odnowienia dla ponownego wykonania tej interakcji. Czas odnowienia nie pojawia się w przypadku Simów z cechą „Kreatywny” oraz tych, którzy lubią garncarstwo. 

    Uniwersytet

    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli pobawi się piłką, pojawi się czas odnowienia dla ponownego wykonania tej interakcji. Czas odnowienia nie pojawia się w przypadku Simów, którzy lubią sprawność fizyczną lub nie są członkami rodziny.

    Wiejska sielanka

    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli zajmie się haftem krzyżykowym, pojawi się czas odnowienia dla ponownego wykonania tej interakcji. Czas odnowienia nie działa w przypadku Simów, którzy lubią haft krzyżykowy, a także gdy jest to preferowana interakcja dla klubów.

    Zakochaj się!

    • [EA Forums] Simowie nie będą już rozważać gry w „Kciuk w górę” lub grę karcianą „Bara-bara” podczas pisania książki na komputerze. 

    Przygoda wzywa

    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli pobawi się samolocikiem z papieru, pojawi się czas odnowienia dla ponownego wykonania tej interakcji. Czas odnowienia nie pojawia się w przypadku Simów, którzy lubią tworzenie papierowych dekoracji. 

    Dzień w Spa

    • [EA Forums] Jeśli Sim z własnej woli skorzysta z maty do jogi, pojawi się czas odnowienia dla ponownego wykonania tej interakcji. Czas odnowienia nie działa w przypadku Simów z cechą „Wysokie wymagania” oraz tych, którzy lubią wewnętrzną harmonię. (Simowie nadal muszą osiągnąć 2 poziom, aby móc z własnej woli korzystać z maty do jogi.) Czas odnowienia znika po opuszczeniu parceli, a także gdy jest to preferowana interakcja dla wypadów, klubów lub małych firm.

    Kino Domowe Akcesoria

    • [EA Forums] Dodano czas odnowienia dla maszynki do popcornu – teraz, gdy Sim jej użyje, przez jakiś czas nie zechce zrobić tego ponownie.
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    13 hours ago

    Poprawki dotyczące zwierząt

    Jako że dwa z najczęściej zgłaszanych przez społeczność problemów dotyczą zwierząt, naprawiliśmy kilka innych błędów z tej kategorii, aby uprzyjemnić grę z użyciem tych systemów.

    • [EA Forums] Zwierzęta w oborze, kurnik, kozy miniaturki i owce nie będą już pojawiały się wielokrotnie. Miało to miejsce w sytuacji, gdy zwierzaki umieszczono w wyposażeniu Sima, a następnie ponownie w świecie, po czym rodzina przeprowadzała się. (Wiejska sielanka, Ranczo)
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    13 hours ago

    Ogólne poprawki błędów

    Naprawiliśmy kilka innych ważnych błędów, które szybko narastały, przede wszystkim te wyjątkowo problematyczne lub łatwe do naprawienia. 

    Gra podstawowa

    • Simowie posiadający cechę „Nieprzystępny” nie będą już wzdrygać się po przytuleniu.
    • Umieszczenie obrazu na ścianie, a następnie zwrócenie go do wyposażenia Sima nie będzie już skutkować błędem symulacji.

    Cztery pory roku

    • [EA Forums] Kwiaty nie będą już utykać w powietrzu podczas tworzenia kompozycji kwiatowej.

    Do wynajęcia

    • [EA Forums] Lokatorzy mogą teraz wykonać interakcję „Wykonaj inspekcję i konserwację” na zepsutych obiektach. 

    Życie i śmierć

    • Zmieniliśmy wygląd niektórych wariantów ozdobnego dywanu „Tajemniczy” – pewne wzory budziły u części graczy zaniepokojenie. 

    Królewskie dziedzictwo

    • [EA Forums] Wystąpił błąd powodujący, że zaktualizowane drzewo genealogiczne mogło powodować pojawienie się niewłaściwych połączeń oraz nakładanie. Błąd został naprawiony. 
    • [EA Forums] Naprawiliśmy problem powodujący awarię gry, która następowała po jej wznowieniu, po usunięciu rodziny Kapuletów w Ondarionie. 
    • [EA Forums] Parcela Verdemar w Ondarionie nie jest już odwrócona. 

    Być rodzicem

    • Dzieci i nastolatkowie dorastający w jednej rodzinie, których nie łączy pokrewieństwo, mogli otrzymać status superrodzeństwa, a następnie nawiązywać między sobą relacje romantyczne. Jako że chcieliśmy zapobiec sytuacjom, w których niespokrewnione ze sobą dzieci z jednej rodziny są ze sobą w związku, postanowiliśmy zmienić nazwę takich związków z „Przyjaciele z dzieciństwa” na „Wrogoprzyjaciele z dzieciństwa”. 

    StrangerVille

    • Błąd wywołania skryptu nie powinien się już pojawiać, gdy roślinna komora bezpieczeństwa znajduje się na parceli, a gracz usiłuje umieścić na niej inne obiekty. 
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    13 hours ago

    Aktualizacje kategoryzowania w trybie Stwórz Sima i trybie budowania

    Rozwiązaliśmy wiele prostych problemów dotyczących kategoryzowania przedmiotów, dzięki czemu sortowanie w trybie Stwórz Sima i trybie budowania jest teraz dokładniejsze. Oto powiązane błędy, które naprawiliśmy:

    Gra podstawowa

    • Wszystkie makijaże z kategorii „Codzienne” będą widoczne po zaznaczeniu filtrów „Ciepła pogoda” i „Zimna pogoda”.
    • Umieściliśmy 43 istniejące obiekty w kategorii „Dekoracje dziecięce”. 
    • Niektóre lampy (uznawane dotychczas za lampy ścienne) zostały umieszczone w kategorii „Oświetlenie” > „Lampy ogrodowe” w trybie budowania. 
    • Kosz „Uroczy zwierzak” pojawia się teraz po włączeniu filtra „Obiekty według funkcji” > „Dla dzieci” > „Dekoracje”. 
    • Zaktualizowaliśmy wariant kolorystyczny szminki (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby), aby wyglądała realistyczniej.
    • Spódnica (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) nie będzie już pojawiać się u Simów o męskiej sylwetce. 
    • Pojemnik na ołówki został dodatkowo umieszczony w kategorii „Szpargały” trybu budowania.
    • Organizer na pieluchy „Wiklinowy” pojawia się teraz po włączeniu filtra „Obiekty według funkcji” > „Dla dzieci” > „Meble dziecięce”. 
    • Obiekt „Oto kokardka!” pojawia się teraz po włączeniu filtra „Obiekty według funkcji” > „Zajęcia i umiejętności” > „Zajęcia i umiejętności”. 
    • Wzór ściany „Marsjańska gleba” znajduje się teraz w kategorii „Różne” trybu budowania (dotychczas można było go znaleźć w kategorii „Panele”). 
    • Wzory ścian (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) i (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) wyświetlają się teraz po włączeniu filtrów „Mur” i „Okładziny”.
    • Obiekty, takie jak sztabka „Bogactwo księżyca”, gnom „Nie do góry nogami” i „Fantazyjna rzeźba lokaja Boba” zostały usunięte z poprzedniej kategorii. Teraz wyświetlą się po włączeniu filtra „Obiekty według funkcji” > „Dekoracje” > „Rzeźby”.

    Różne pakiety

    • Zaktualizowaliśmy dużą liczbę kanap i ławek, aby podczas umieszczania gra prawidłowo interpretowała je jako „ławki”. 

    Zakochaj się!

    • Dostosowaliśmy warianty bród z Dodatku Zakochaj się!, aby wyświetlały się w odpowiedniej kolejności. 
    • Obiekt (ymBottom_EP16Jeans) będzie się teraz wyświetlać po wybraniu kategorii męskiego typu ubioru w trybie Stwórz Sima. (Zakochaj się!)

    Życie i śmierć

    • Panele „Ponure” i „Ponure wzory” trafiły do kategorii „Panele”, a „Księżycowa zaduma” do kategorii „Tapety”. 

    Czar natury

    • „Dzika niesamowita trzcina” trafiła do kategorii „Rzeźby na dach” oraz „Rośliny ogrodowe”.

    Zabawa na podwórku Akcesoria

    • (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) nie wyświetla się już po włączeniu filtra „Żółty” w trybie Stwórz Sima. (Akcesoria Zabawa na podwórku)

    Moschino

    • Półka na książki „Bibloblok” i „Chcę błyszczeć!” zniknęły z kategorii „Rzeźby”.

    Darmowy zestaw świąteczny

    • Obiekty „Kinara” i „Menora” wyświetlają się teraz po włączeniu filtrów „Oświetlenie” > „Lampy stołowe”.
    • „Świąteczny bałwan” i „Udekorowane światełkami drzewko” trafiły do kategorii „Oświetlenie” > „Oświetlenie zewnętrzne”.

    Kuchenne szpargały

    • Wszystkie szpargały z Kolekcji Kuchenne szpargały są teraz widoczne po włączeniu filtra pakietów, a następnie kategorii „Różne dekoracje” w widoku pomieszczenia trybu budowania.

    Wydarzenie „Przyjaciele na zawsze”

    • Obiekt (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) nie będzie się już pojawiać u Simów o męskiej sylwetce. 

    Wydarzenie „Zew natury”

    • Obiekty „Kamień z Zatoczki – okrągły”, „Kamień z Zatoczki – spłaszczony” i „Kamień z Zatoczki – płaski” trafiły do kategorii „Rośliny ogrodowe” > „Kamienie” w trybie budowania. 
  • EA_Kalina's avatar
    EA_Kalina
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    13 hours ago

    Aktualizacje dotyczące najważniejszych problemów sugerowanych przez społeczność

    W ramach zgłębiania problemu uszkodzonych zapisów gry w styczniu zaczęliśmy stopniowo przenosić pliki robocze na PC z folderu „Dokumenty” do „AppData”. Zmiana ta ma na celu zapobieżenie konfliktom z usługami przechowywania kopii zapasowych w chmurze. Postanowiliśmy wprowadzać ją stopniowo w celu monitorowania efektów. Przenosiny plików na PC zostały zakończone.

    Odkąd przenieśliśmy wszystkie pliki, obserwujemy mniej przypadków wczytywania w nieskończoność, nie licząc zmiany mieszczącej się w granicach „błędu statystycznego”, co stanowi ogromny krok do przodu. Rezultaty, które obserwujemy, są obiecujące.

    Nasz zespół wciąż sprawdza pozostałe problemy, które zgłasza społeczność, poprawki zostaną wprowadzone w przyszłości. Pamiętajcie, że niektóre z tych spraw mogą być problematyczne i wymagać z naszej strony dłuższego dochodzenia, dlatego fakt, że coś aktywnie sprawdzamy, nie gwarantuje tego, że w nadchodzącej aktualizacji będzie już dostępna poprawka. Dotyczy to następujących kwestii:

    • Pracujemy nad rozwiązaniami mającymi na celu umieszczenie długoterminowych zapisów w funkcji „Odzyskaj zapis”. Aktualnie jesteśmy w trakcie wspomnianych rozwiązań – w przyszłości podamy więcej informacji. Aby dowiedzieć się więcej na temat wdrażania funkcji „Odzyskaj zapis”, zapoznaj się z instrukcjami – tutaj. 
    • [EA Forums] Badamy kwestię umieszczenia w grze ochrony przed nieodpowiednimi związkami rodzeństwa ze współmałżonkami lub narzeczonymi. Mimo że dołożyliśmy wszelkich starań, by odtworzyć problem, trudno nam zrobić to w sposób naturalny, poprzez rozgrywkę, a w przypadku otrzymanych przez nas plików zapisu błąd znajduje się już w samym kodzie (mimo braku aktualizacji interfejsu, gdzie gracze mogliby go zobaczyć). Powyższy fakt znacznie utrudnia nam stworzenie profilaktycznej poprawki. Ochrona ta, zamiast zapobiegać, naprawiałaby problem po fakcie – musimy więc podejść do sprawy bardzo ostrożnie, w związku z czym potrzebujemy więcej czasu. 
    • [EA Forums[EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums] Badamy szereg problemów związanych z czarnymi zdjęciami/teksturami, które zgłoszono po lutowej aktualizacji. Ustaliliśmy, że żaden z nich nie jest nowym zjawiskiem, a większość występuje od lat. Oznacza to, że za sprawą większości najnowszych aktualizacji udało nam się zredukować liczbę czarnych zdjęć w grze. Pomogło nam to ustalić, czy nasze poprawki coś wnoszą, czy tylko pogarszają sprawę. Na szczęście okazało się, że są postępy! Każdy z problemów wymaga wykonania unikatowej serii działań w celu jego odtworzenia oraz stworzenia równie unikatowej poprawki. W tej chwili problem pozostałych czarnych zdjęć znajduje się wysoko na liście naszych priorytetów. 
    • [EA Forums[EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][+ więcej] Zdajemy sobie sprawę, że „niemowlęta” i związana z nimi rozgrywka jest jednym z najważniejszych źródeł zgłaszanych przez społeczność problemów. Badamy obecnie część błędów dotyczących niemowląt, takich jak Simowie wyjmujący niemowlęta z kołyski i kładący je na podłodze, zbyt częste występowanie interakcji „Sprawdź, co u niemowlęcia” i nie tylko. Są to szczególnie trudne do wyeliminowania błędy, dlatego mamy nadzieję, że wkrótce poczynimy postępy i będziemy mogli Was o nich poinformować.
    • [EA Forums] Kolejnym często zgłaszanym przez społeczność problemem jest sytuacja, w której obiekty trybu budowania są niemożliwe do umieszczenia, nowe obiekty natychmiast znikają, a istniejących nie da się przenieść ani usunąć. Wydaje nam się, że mamy już rozwiązanie tego problemu, natomiast musimy jeszcze je przetestować i zweryfikować.
    • [EA Forums[EA Forums] Zauważyliśmy również, że pojawił się szereg komentarzy i postów dotyczących różnych problemów ze snem, które zostały wysoko ocenione przez społeczność. Jako że symulacja pozostaje naszym priorytetem, planujemy podejść do powyższych problemów całościowo, publikując kolejny zestaw poprawek dotyczących „snu Simów”.

Featured Places

Node avatar for The Sims 4 Problemy techniczne i błędy

The Sims 4 Problemy techniczne i błędy

Uzyskaj pomoc w problemach technicznych, przesyłaniu i pobieraniu dla EA App, Steam, Epic, PC, Mac, Origin, Playstation i Xbox.Latest Activity: 2 hours ago
7,650 Posts