Recent Discussions
Controll Waffenupgrade-Problem
Das Thema ist nicht neu (was schlimm genug ist!) aber jetzt ist mir das erst mal selbst passiert, dass ich wegen eines Waffenupgrades mid-fight gestorben bin. Wieso in Gottes Namen unterbricht das Waffenupgrade in Controll sowohl heals/schilde als auch einen Waffenwechsel? WAS SOLL DAS? Ich habe einen Gegner mit einer Volt gerade auf litteraly 1 HP geschossen, wollte auf meine Mastif wechseln -> Waffenupgrade -> Wieder wechsel auf die Volt, bevor ich schießen konnte und weil dieser doppelte (nicht gewollte, vom Game - wieso auch immer- gezwungene) Wechsel (ohne Schussmöglichkeit) so lange gedauert hat, hat der Gegner mich noch vorher killen können. Wieso zur Hölle unterbricht das Waffenupgrade ÜBERHAUPT irgendetwas? Und wieso ist das vor allem nach all den Jahren immer noch nicht gefixt? Eine Mechanik, die man 0,0 kontrollieren kann, die einem eigentlich einen Vorteil verpassen soll, ist in so vielen Situationen ein Nachteil. Upgradet die Waffen entweder nur außerhalb des Kampfes oder lasst die Upgrades halt einfach keine Unterbrechungen von Waffenwechseln, Schüssen oder Heals/Schilden zu. Das ist so unglaublich nervig und hat wirklich GAR KEINEN Sinn. 0,0! Kann doch nicht so schwierig sein, so etwas endlich mal zu patchen, wenn es schon bei Reddit Beschwerden darüber von vor 3 oder 4 Jahren gibt/gab. Schlaft ihr bei Respawn/EA alle auf der Arbeit nur? Wirklich, neben all den anderen Verfehlungen (Bugs, Audio issues, Matchmaking Quatsch, Imbalance der Waffen/Legenden, etc..), die ihr bei Apex nicht in den Griff bekommt, sollte man meinen, dass wenigstens solche absolut unnötigen Dinge schnell und einfach gefixt werden können/sollten. Setzt euch da doch endlich mal dran! Oder - für die kleine Chance, dass das gewollt sein sollte - überdenkt bitte einmal eure Ideen. Das ist wirklich einfach Unsinn und versaut einem die gesamte Runde.FarBelowAverage2 months agoRising Traveler11Views0likes0CommentsSeason 26
Nun bin ich schon seit Season 1 dabei und habe wirklich schon sehr viel mitgemacht. Apex ist ein wirklich tolles Game, die Legenden machen Spaß, bisher noch kein anderen Shooter erlebt der sich so schnell und flüssig spielen lässt vom movement her. Es gab und gibt immer mal irgendwelche Änderungen die toll oder auch nervig waren. Nichts desto trotz, bannt mich das Game mit seinen Höhen und Tiefen jeden Abend an die Konsole. Aber leider ist die Season 26 nur noch der totale Frust, mein Verständnis reicht einfach nicht mehr aus, das Matchmaking hat nun sein Höhepunkt an Dummheit erreicht! Es ist ein Game für die ganzen Tryhards und Profi Cronus Gamer! Menschen hinter Bildschirmen die das Spiel so abartig trainieren auf dem Schießstand oder zum großen Teil betrügen mit Cronus auf der Konsole (ja es geht immer noch), reale Personen die wohl 24/7 nichts anderes zu tun haben als Leute ab zu Farmen, genau diese werden jetzt auch noch vergünstigt in Lobbys mit low / mid ranked Spieler zusammen geworfen, nur damit diese beim Streamen den neuen Opfern Mut machen, dieses tolle Game zu spielen. Es ist mir einfach unbegreiflich, welcher Mensch ein Matchmaking System erfunden hat und dieses so dermaßen verhunzt, es für uns angeblich zu einem besseren spielerlebnis verhelfen soll, der hat a) das Game nie gezockt oder b) ist einer von den super tryhards / cronus gamer … ich weis es ehrlich gesagt nicht. Mein Verstand / Verständnis reicht einfach nicht aus, das Spiel ist unerträglich, das MM raubt mir seit s26 jede Menge Spielspaß der einst mal da war. Man kann sich abends nicht mehr gemütlich hin setzen und das verkorkste Apex genießen, nein! Es wird für solo gamer die keine Gruppe besitzen, so unerträglich gemacht um auch noch den letzten normalen Spieler aus dem Spiel zu werfen. Aber Hauptsache ist, das das gewisse Clientel uns normale Spieler, schön für Ihren Stream und dessen Klicks verfeuern. Nur damit am Ende ein Zuschauer es doch mal wagt so gut wie die Streamer zu werden. Matchmaking … stellt es so ein das die ganzen Diamonds / Master und vor allem Preds, endlich mal nur mit ihres gleichen gematched werden. Aber was erzähl ich hier soviel, es wurde schon damals genug von einem Player sachlich beschrieben (Glaub Westminster hieß er). Das einzigste was Respawn nicht tat und tut, es hört auf die Spieler!23Views0likes0Comments4000 Schaden Plakette geschafft jedoch nicht erhalten
Habe in einem Match 4338 Schaden geschafft und habe trotzdem nicht die Plakette erhalten. Es wird mir immer noch mein vorheriger Höchst Schaden von 3840 angezeigt. Hab noch ein Bild angehangen an dem man sieht das ich den Schaden erreicht habeLilMoula2 months agoNew Novice140Views1like15CommentsRiesen Probleme mit controll..
Ich spiele nur noch controll, weil alle anderen Modi für mich aufgrund der unzähligen bugs (kein Audio, noreggs ohne Ende, etc..), imbalance (Full Master/Pred Teams gegen mich (peak Plat 4) + 2 lvl 50) und den cheatern unspielbar sind. Nun habe ich in controll aber seit dieser Season zwei massive Probleme: 1.: JEDES (also wirklich jedes einzelne!) Game, wo mehr als eine Person gefehlt hat, waren ALLE fehlenden Spieler in EINEM team. Nicht ein einziges mal war es dann z.B. 8v8 oder 7v8, sondern 7v9 bzw. 6v9. Es ist absolut unspielbar, weil auch nur in etwa (meine eigene Schätzung, keine belegbaren Zahlen) in 30% dieser Games im nachhinein noch ein Spieler hinzu kommt. Wie kann es sein, dass wirklich JEDES mal alle fehlenden Spieler in einem Team sind? Es muss doch eine Möglichkeit geben das vor Spielstart zu balancen. Sollte jemand solo joinen (so wie ich) und im Team mit mehr spielern sein, schiebt denjenigen doch vor Start des Games ins andere Team (oder ähnliches). 2. (und das ist etwas persönliches, ist ähnlich dem ersten Problem): Ich habe heute z.B. 6 controll-Games gespielt. Jedes einzelne war 8v9. Und in jedem einzelnen der 6 Spiele war mein Team das Team, welches einen Spieler weniger hatte. Hinzu kam dann noch eine absolut unfaire Verteilung der Spieler. Meine Teammates durchgehend afk oder so neu, dass sie nicht mal ihre Legenden verstanden haben, während das gegnerische Team Masterspieler, 4k und 20 Bomb batches in Masse hatte. Am Ende hatte mein halbes Team 0 kills und bei den Gegnern waren 2/9 Spielern (oder so) mit unter 10 kills, der Rest war 2-Stellig. Wie in aller Welt soll ein Spiel so noch irgendwie Spaß machen? Es ist so frustrierend, dass selbst der letzte Modus, der mir an diesem (sorry für die Worte) heruntergekommenen Game noch irgendwie Spaß gemacht hat nun auch anscheinend absolut unspielbar wird. Ich verstehe beim besten Willen nicht, wie man es schafft nicht nur alte Fehler nicht behoben zu bekommen, sondern mit jedem einzelnen Update eine ganze Palette neuer Fehler ins Spiel zu integrieren.. Ihr seid doch kein kleines Indie-Studio, ihr seid ein Multi-Milliarden-Dollar Unternehmen. Sollten diese Probleme weiterhin auftreten, werde ich diesem Spiel endgültig den Rücken kehren und nie wieder auch nur einen Titel von EA anfassen.FarBelowAverage3 months agoRising Traveler29Views0likes2CommentsHi. Also so langsam
Hi. Also so langsam macht das Spiel kein spass mehr.Führt den **bleep** Button wieder ein um kinder zu melden. Es nervt langsam Kinder im Alter von 6, 7 Spielen hier. Den Eltern müssten Strafe zahlen. Kinder in die Welt setzen und spiele ab 16 spielen lassen. Ekelhaftela28713 months agoSeasoned Newcomer62Views0likes2CommentsSeason 26
Sagt mal EA Team was ist los mit eurem Spiel . Update 26.... schlechte Akustik . Schlechter Sound. Xbox s Ständiges Löschen der Setting, 100x neu einstellen . 100x bestätigen der Bestimmungen. Im Spiel .. landen dann wird man aus dem Spiel gekickt und muss sich wieder einwählen ist man drin resetten alle Einstellungen auf Orginal. Schliesst man das Spiel verschwinden die Einstellungen und muss nächstes mal wieder alles von vorne einstellen. DDOS Atacken. Wallhacker zuhauf alle mit Heirloom rumrennend. Ash , Bangs. AIMBOTTING und das nicht mal versteckt. IHR schafft es echt das Spiel immer schlechter zu machen , das ist etwas da seit ihr Meister darin.Cerviciae3 months agoSeasoned Ace24Views0likes0CommentsAccount Übertragung :
Schönen guten Tag liebes es Team da ich Probleme habe mit meinem ea Account zb da ich von der Xbox aus die PlayStation gewechselt bin wollte ich meinen Account übertragen auf die PlayStation es handelt sich um Apex Legends. Immer wieder wenn ich den Account übertragen will kommt es zu einem Fehler da der Account nicht verbunden ist mit ea was völliger Schwachsinn ist. Man braucht ja einen ea Account um Apex überhaupt spielen zu können jetzt bitte ich bitte dringend um Information was ich machen kann diesen Account auf meine ps5 zu übertragen . Kleine Info am Rande die Email die auf der Xbox verwendet wurde ist nicht mehr meine aktuelle Email Adresse. kann mich dennoch immernoch mit den Daten auf der Xbox anmelden ! ich bitte um Rückantwort und um eine Lösung unter anderem weil ich viel Geld auf dem Account habe :(43Views0likes2CommentsUnspielbar seit dato
Hallo Leute, ich habe seit einer Weile nicht mehr gespielt und möchte nun von meiner schlechten Erfahrung im gewerteten Modus berichten. Bis kurz vor Plat4 liefen meine Matches ganz normal. In einer meiner Matches kurz vor dem Rangaufstieg hatte ich einen super toxischen Russen in meinem Team der mich permanent per Sprachchat beleidigt hat. Irgendwann ist mir der Kragen geplatzt und ich habe, ebenfalls per Sprachchat, ihn aufgrund seiner Herkunft beleigt und gesagt, er solle doch die Klappe halten. Ja und seit dem habe ich nur noch so richtig dämliche Spiele zu spielen. Seit dem bekomme ich nur noch doofe Teammates und muss gegen richtig miese, offensichtliche Cheater spielen. Ich werde permanent beleidigt und dumm angemacht, dabei habe ich seit dem Vorfall mit dem Russen den Sprachchat nicht mehr benutzt und im Chat schreibe ich nur ganz wenig, bin aber nicht toxisch. Ich bin permanent am reporten und frage mich, ob das denn überhaupt irgendetwas bringt. Leute dich ich mehrfach reported und blockiert habe, landen in der nächsten Runde einfach wieder in meinem Team. Es wirkt auf mich so alsob versucht wird, Fehlverhalten aus mir heraus zu provozieren. Anders kann ich mir das nicht erklären. Es ist einfach nur noch krank was seit dem abgeht, das Spiel hat sich komplett verändert und ist eigentlich nicht mehr spielbar. Was sind das für Menschen, die das Matchmaking machen?261Views1like12CommentsFähigkeitseinstufung
Moinsen, Ich spiele Apex Legends auf der Playstation schon seitdem es raus kam, habe ab und zu mal eine Season ausgelassen und hab dann wieder angefangen. Bin bisher immer schon auf Diamond gekommen, es war früher fair, ausgeglichen und es hat Spaß gemacht gegen gleichstarke zu spielen. Mittlerweile bekomme ich Gegner die mich aus 150/200 metern mit einer Flatline im dauerfeuer töten. Die meisten haben kein Recoil und bei manchen ist das movement sehr extrem, als würde ich gegen PC zocken. Ab und zu schau ich denn leuten und viele davon haben waffen benutzt wo es unmöglich ist aus einer weiten distanz einen zu töten, da meisten was ich bisher gesehen habe ist mit der R99. Ich weiß nicht wie das mit dem Matchmaking funktioniert, aber ich kann seid 1 jahr schon nicht mehr mit Freunden zocken weil die Genger viel zu Extrem sind. Manche haben erst angefangen und wir haben Triple Master oder mit viel pech Predator als gegner bekommen. Ich habe mal mit 2 leute gezockt die aus dem Internet kennengelernt habe, seitdem bekomm ich extrem starke gegner sodass es schon auf niedrigen Ranked sehr schwer ist. Kann es sein das ich weil mein Account schon länger existiert, das ich höher eingeranked werde? Kann mit niemanden mehr aus spaß zocken, weil das erste Team meist viel zu Stark ist. Ich finde es ist ein sehr gutes spiel und ich würde es gerne wieder mit leuten zocken, aber wenn ist diese Clips auf Insta oder Tiktok sehe, wo alle mit diesem Cronus Zen spielen und sich dann noch für gut halten, isses sehr demotivierend ein game zu zocken wo es schon von anfang an sicher ist es zu verlieren.Nightryder125 months agoRising Newcomer38Views0likes0CommentsTapstrafing auf Controller
Ich verstehe warum man die ganzen Configs entfernt hatte, da es viel zu weit ging. Aber das man gegen Tapstrafing etwas vorgenommen hat, ist ziemlich tot. Nichts macht mehr spaß. Das letzte was Spaß gemacht hat wurde entfernt, wobei es doch so schade ist und Controller lohnt sich damit mittlerweile auch nicht mehr. Ich hatte nicht annähernd so starke Lurches wie auf mnk aber das hat mir gereicht und würde mir immernoch reichen. Movement ist ein großer teil des Spiels und der Grund warum ich überhaupt angefangen hatte. (Ja ich bin spät mit dem Thema, ich weiß)24Views0likes0CommentsKann kein Battle Pass kaufen auf der PS5
Gibt es dafür irgendeinen Grund bzw. Ist irgendwas bekannt?HundeAnleinen866 months agoNew Novice62Views0likes5CommentsRookie ranked
Ernsthaft, man zockt Rookie ranked und spielt gegen Master. Was stimmt mit dem Game nicht?InfectedNago6 months agoNew Scout19Views0likes0CommentsZeitstrafe x2?
Wieso gibt es andauernd den Fall, dass die Zeitstrafe (2, 5, 10, 20 Minuten) nach verlassen des Games 2 mal hintereinander kommt? Wenn 2(0) Minuten Zeitstrafe angekündigt sind, GEBT BITTE AUCH 2(0) MINUTEN! NICHT 4(0)! Was soll das? Das Problem besteht nun seit MINDESTENS 1,5 Jahren und es ist immer noch nicht gefixt. Wenn ich in Games bin, in denen entweder 1-2 Leute weniger sind in meinem Team (wieso ich dann überhaupt eine Zeitstrafe bei Verlassen bekomme ist mir schleierhaft) oder in Games (Controll) wo ich gefühlt 9x Pred gegen 9x Bronze spiele, will ich die Möglichkeit haben das Game zu verlassen, ohne, dass mir 2x die Zeitstrafe aufgebrummt wird. Wenn ihr das Matchmaking schon nicht gebalanced bekommt, regelt wenigstens DAS vernünftig. Kann doch nicht so schwierig sein, meine Güte. Es ist wirklich einfach nur noch traurig (und wirklich peinlich), dass EA und Respawn es als Multimilliarden Dollar Unternehmen nicht hinbekommen einfachste Bugs in JAHREN zu fixen. Macht. Euren. Job. (Und damit meine ich nicht diejenigen, die hier im Forum für Ordnung sorgen, sondern den Rest derjenigen, die in irgendeiner Art und Weise an diesem Spiel beteiligt sind.FarBelowAverage7 months agoRising Traveler28Views0likes2CommentsReden wir über Apex Legends Matchmaking
Seht euch die Antworten zu unserem letzten Reddit-AMA an. Hey Legenden, Wir haben gerade ein Reddit-AMA zu verschiedenen Aspekten des Matchmakings abgeschlossen. Klickt hier, um das vollständige AMA anzusehen oder die Fragen unten zu beantworten! F: Warum ist das Matchmaking für Respawn-LTMs wie Revival und Three Strikes so viel weniger streng als das normale Pub-Matchmaking? Und warum dauert die Matchsuche für Trios länger als die Matchsuche in meiner Meister-Ranglisten-Warteschlange? F: Gibt es Pläne, das Solo-Warteschlangen-Erlebnis zu verbessern? Ich fände es wirklich toll, wenn man sich nur mit anderen Solospielern in die Warteschlange stellen könnte oder zumindest eine Art RP-Kompensation. Es ist einfach unglaublich nervig, sich in Ranglistenspielen alleine in die Warteschlange zu stellen, und es wird mit steigenden Rängen noch schlimmer. Danke! F: Gibt es Pläne, die Funktion zu verbessern, mit der wir Spieler einladen können, mit denen wir zuvor zusammengewürfelt haben? F: Immer wenn ich versuche, Three Strikes auf dem Singapur-Server zu spielen, werde ich mit dem Tokio-Server verbunden und habe einen hohen Ping. Ich spiele nur zu Spitzenzeiten, z. B. nachts nach der Arbeit und am Wochenende nach Singapur-Zeit. Wie funktioniert das Matchmaking und wann entscheidet es, sich mit anderen Servern zu verbinden, anstatt auf dem verbundenen Server zu bleiben? F: Hallo! Ich spiele seit Tag 1, habe 0,99 KDR und der maximale Rang war Platin 1. Letzte Woche fing das Unranked-Matchmaking an, mich ständig in Hardgrinder-Lobbys (Badgers 20 und 4k) zu stecken, wo ich nichts anderes tun kann, als eine Last für mein Team zu sein. Ich verstehe, wie EOMM funktioniert: Ich habe im ersten Spiel gut gespielt und wurde dadurch in eine Lobby mit höherem Können befördert. Aber sollte es nicht das Gegenteil bewirken, wenn ich schlecht spiele? Vielleicht ist es ein Fehler? Wenn nicht, was würde ich in diesem Fall vorschlagen? F: Warum befindet sich der rote Indikator immer am rechten Rand des Fähigkeitsverteilungsfensters, obwohl die Fähigkeiten des Teams durchschnittlich oder sogar niedriger sein können? Warum berücksichtigt das aktuelle Matchmaking nicht den Spielstil jedes Spielers? Beispielsweise erfordern aggressive Kämpfe auf engem Raum (einschließlich Hot Drops usw.) oder das Halten von Distanz zu Gegnern (mit Zielfernrohren ab 3x, Scharfschützen usw.) völlig unterschiedliche Erfahrungen und Taktiken. Das Matchmaking teilt jedoch weiterhin unterschiedliche Spieler in Teams ein, was zu Konflikten zwischen ihren Spielstilen führt und das Spiel ruinieren kann. Manche Spieler bevorzugen aggressive Kämpfe auf engem Raum, andere bleiben lieber auf Distanz, manche bauen gerne Barrikaden mit Caustic und stehen dort die ganze Zeit, andere jagen ständig Spieler mit Survey Beacon usw. F: Gibt es für MMR in Pubs einen unteren Grenzwert, den man nicht unterschreiten kann? Abhängig von Level, Spielzeit usw. Ich habe versucht, herauszufinden, wie sich die Leistung im Spiel auf dein MMR auswirkt. Die Bewertung „Dein Können“ in der MMR-Anzeige reagiert zwar auf schlechte Leistung, kann aber bei mir scheinbar nicht unter einen bestimmten Wert fallen. F: Können wir POI-Drops in Ranglistenspielen implementieren oder gibt es Pläne dazu, damit Teams wissen, wer in ihrer Nähe ist, und entsprechend kämpfen können, insbesondere in Lobbys mit höheren Spielstufen. Vielleicht gibt es POI-Drops für Diamant und höher. F: Gibt es einen bestimmten Grund, warum im Mixtape-Modus kein fähigkeitsbasiertes Matchmaking angewendet wird? F: Hat das Team überlegt, ein Matchmaking-System zu implementieren, bei dem Solospieler nur mit anderen Solospielern und ganze Teams nur mit anderen ganzen Teams zusammengeführt werden? F: Wurde erwogen, Spielern den Zugang zum Schießstand während der Matchmaking-Phase zu ermöglichen? F: Was berücksichtigt das Matchmaking, wenn Spieler in einer Lobby mit ihren Mitspielern zusammengebracht werden? Karriere-K/D-Prozentsatz, Saisonprozentsatz oder etwas anderes? Und falls Bedenken bestehen, dass bei der Entscheidung über die Lobby für Meister im Ranglistenspiel nicht viele Spieler anwesend sind? Warum nicht hochqualifizierte Bots einsetzen, die Meister aber nur auf ihrem eigenen Niveau mit diesen hochqualifizierten Bots spielen lassen, anstatt sie die niedrigeren Ränge infiltrieren und über sie hinwegfegen zu lassen? F: Warum scheint es so, als ob die Zufallsauswahl schlechter ist, wenn man sich in einem Ranglistenspiel zu zweit anmeldet, als die Zufallsauswahl, wenn man sich alleine anmeldet? F: Ich glaube, ein Großteil der Frustration beim Matchmaking entsteht dadurch, dass die Statistiken so sichtbar sind. Nehmen wir andere Spiele – wenn man stirbt, sieht man nicht so deutlich, wie gut der eigene Killer ist, deshalb beschweren sich die Leute weniger. Ich denke, das ließe sich abmildern, indem man neben dem Banner des Spielers, der einen getötet hat, auch die Banner derjenigen sehen kann, die man getötet hat. Möchte Respawn das implementieren? Ich höre oft, dass Apex Engagement Optimized Matchmaking (Matchmaking basierend auf der Abwanderungsrate) verwendet, was sogar große Content-Ersteller wie HisWattson bestätigen. Das wurde im ersten Matchmaking-Blog bereits angesprochen, aber nochmal: Nutzt Apex EOMM? Wie hoch ist das MMR in Pubs? Mir scheint, manche Spieler erreichen das maximale MMR, obwohl sie es nicht sollten, und haben zum Beispiel nur einen KD von 0,9. Nicht wirklich eine Matchmaking-Frage, aber es würde die Spieler entlasten, wenn es einen Modus mit ständig verfügbaren Respawns gäbe (Revival, Redemption, 3 Strikes). F: Gibt es Pläne, SBMM zu entfernen oder das Matchmaking in Pubs spielerfreundlicher zu gestalten? (Matchmaking basierend auf Kills und IP-Tracking, um Smurfing zu verhindern? Nur so als kleiner Tipp.) F: Warum haben Duos nicht das gleiche Matchmaking-Level wie Trios? Im Duo sind wir so unfair, dass wir in der Rangliste spielen müssen, um ein kompetitives Spielerlebnis zu haben. F: Gibt es Pläne, gegen Smurfing vorzugehen? Gefühlt werde ich die Hälfte der Zeit von einem Level-40-Spieler mit einem 4k-Abzeichen getötet.EA_Pythia7 months agoCommunity Manager48Views1like0CommentsTakeover AMA -Matchmaking | 26. März
In unserem nächsten Entwickler-AMA dreht sich alles um das Matchmaking in Apex Legends! Stellt jetzt eure Fragen und seid heute, am 26. März, um 6 Uhr dabei, wenn wir sie beantworten! Folgt dem Link hier zum AMA! Matchmaking ist ein großes Thema. Wir werden uns intensiv mit euren Fragen und eurem Feedback zum Matchmaking beschäftigen. Als Anhaltspunkt findet ihr hier unsere letzten beiden Matchmaking-Updates: vom 18. Dezember und 5. Februar. Wir beantworten morgen, Mittwoch, den 26. März 2025, von 9:30 bis 11:00 Uhr PT so viele Fragen zum Matchmaking wie möglich. Stellt eure Fragen hier vor unserem AMA und schaut wieder vorbei, um Antworten zu erhalten, sobald wir live gehen. Wie immer freuen wir uns über Feedback, und wir sammeln alles, um es mit dem Team zu teilen. Hier ist unser Matchmaking-Team: u/RSPN_C4: C4, Associate Design Director u/rspn_bilal: Bilal, Principal Designer u/RSPN_KM02138: Chris, Advanced Analyst u/RSPN_Skeptikal: Josh, Sr. Software Engineer Hinweis: Bitte konzentriert euch mit euren Fragen auf das Matchmaking und beschränkt euch auf 1–2 relevante Fragen pro Antwort, damit wir den Überblick behalten. Bei Fragen, die nicht zum Thema passen, teilt uns bitte mit, welches AMA wir als Nächstes veranstalten sollen. Bis bald! Folgt dem Link hier zum AMA!EA_Pythia7 months agoCommunity Manager19Views0likes0CommentsDurchbruch im Bestien-Modus-Event
Schaltet in den Bestien-Modus, Legenden! Vom 25. März bis zum 15. April 2025 erwarten euch drei Wochen voller wilder Modi. Ihr habt die Macht, wenn ihr in Energieschwert Royale ein Energieschwert mit einzigartigen Fähigkeiten findet und für die Dauer des Events ausrüstet. Anschließend haben wir für April, April ein wenig Chaos in petto. Und schließlich müsst ihr in Solos zeigen, was ihr könnt. Agilitätslegenden können mit zwei neuen Vorteilen glänzen, und es gibt einige frische Upgrades für Alter. Schaltet auf dem Weg durch das Event außerdem unschlagbare Objekte frei, bevor wir uns in das nächste Event stürzen. Wir werden nicht fragen, ob ihr dem Druck gewachsen seid. Das müsst ihr uns in den Outlands schon beweisen. PUBS ZBM: ENERGIESCHWERT ROYALE Das Energieschwert in euren Händen ... sofern ihr es findet, versteht sich. Am Anfang jedes Matchs und einmal pro Runde wartet irgendwo ein Energieschwert auf euch. Nutzt seine Stärke und seine Nahkampfangriffe, um im Visiermodus Energieattacken auszuführen, die außerdem eine zusätzliche Verteidigung gewähren. CREATOR-COMMISSIONERS In der zweiten Hälfte dieser Saison nehmen erneut Creator die Zügel in die Hand. Es geht vom 1. bis 7. April los mit den von Apryze für April, April gewählten Modi, ehe dann vom 8. bis 14. April 2025 Solos zurückkehrt. Im Laufe von zwei Wochen kämpft ihr gemeinsam um Ruhm und Ehre, schaltet Herausforderungen frei und bestimmt so, wie viele Apex-Packs† in der Folgewoche auf euch warten. Die Teilnahme an Woche 1 gewährt nicht automatisch Belohnungen. Ihr solltet also auch an den Spielen in Woche 2 teilnehmen. Sichert euch ferner einen Abzeichenrahmen, indem ihr eure Favoriten auf Twitch einschaltet, um Twitch-Drops und ein kostenloses Creator-Trackerset im vorgestellten Store zu erhalten, das ihr befreundeten Personen schenken könnt. Verbindet euer EA-Konto eurem Twitch-Konto, um Drops zu erhalten: Anweisungen findet ihr hier. Die nächsten Creator-Commissioner und ihre legendären Objekte: bis 14. April: Apryze Legendäre Mastif-Skin "Knochenbrecher" bis 28. April: Kaminari Qpi Legendäre Mastif-Skin "Grabstock" UPDATES FÜR AGILITÄTSKLASSE Ihr habe es vielleicht schon kommen sehen: Es wird Zeit, dass die Agilitätslegenden in unserem Saisonmitte-Update glänzen. Viele Agilitätslegenden sind dafür bekannt, ihre Beweglichkeit zu nutzen, um einen Angriff anzuführen oder frühzeitig einen Kampf zu suchen (und ihre Verbündeten zurückzulassen). Wir wollten ihnen daher eine Chance gewähren, diese angeborene Eigenschaft für den Squad zu nutzen, und ihren Verbündeten die Möglichkeit geben, mit diesen extrem mobilen Spielstil mitzuhalten. Außerdem wollten wir Agilitätslegenden ermöglichen, ihre Fähigkeiten aggressiver einzusetzen ... im Wissen, wenn sie performen, erhalten sie eine kostenlose Aufladung, um schnell zu entkommen oder länger im Kampf zu bleiben. Wir hoffen, dass Agilitätslegenden dadurch selbstbewusster in den Kampf ziehen und am Leben bleiben, wenn sie gute Arbeit leisten. Tun sie dies nicht, sollte ihr Squad allerdings dicht hinter ihnen sein. Wegbereiter: Gewährt einen Tempoboost für Sprints zu einer verbündeten Agilitätslegende. Verbündete müssen für den Erhalt dieses Bonus mindestens 20 Meter entfernt sein. Geladener Knockdown: Agilitätslegenden erhalten nach einem Knockdown eine zusätzliche Fähigkeitsaufladung und regenerieren 50 TP. Die zusätzliche Ladung hält 30 Sekunden oder bis zu ihrem Einsatz an. Die Extraladung gilt für die taktischen Fähigkeiten aller Agilitätslegenden. Lediglich Octane erhält stattdessen eine zusätzliche Ultimativladung. Die TP-Regeneration heilt zunächst die Schilde (sofern vorhanden) und kann durch Schaden unterbrochen werden. Neben diesen Vorteilen haben die meisten Agilitätslegenden Updates für ihre Fähigkeiten, Legenden-Upgrades oder beides erhalten. Und natürlich erhält mit der MP auch die beste Freundin der Agilitätslegenden einige Buffs. EVENT-OBJEKTEN DES BESTIEN-MODUS Unaufhaltsame befristete kosmetische Objekte warten im Laufe des Bestien-Modus-Events auf euch. Jedes im Rahmen des Events erhaltene Objekt fließt in die Bonusbelohnungen wie 20 exotische Splitter ein, die an bestimmten Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden. Alle Objekte sind für die Dauer des Events in Bestien-Modus-Event-Packs† enthalten. Dabei hat jedes Pack eine Chance, das neue universelle Energieschwert-Nahkampfobjekt freizuschalten. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. Nach der Freischaltung des Energieschwertes haltet ihr die Macht in euren Händen. Individualisiert euer neues universelles Nahkampfobjekt mit einer Todeskiste und drei atemberaubenden Farbvarianten. Ihr besitzt mehrere Varianten? Die könnt ihr während eines Matchs natürlich wechseln! BELOHNUNGEN IM SHOP Erhaltet Credits durch den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen und löst sie im Belohnungsshop des Bestien-Modus gegen Belohnungen (wie zwei Bestien-Modus-Packs) ein. Außerdem könnt ihr hier einen Blick auf eure Fortschritte hinsichtlich der vier Event-Plaketten werfen. Angebote rotieren in der Mitte des Events. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Gold-Waffenrotation P2020, Prowler PDW, Volt MP, Devotion, G7 Scout Hitzeschilde Ab sofort erleidet ihr Schaden, wenn die Kuppel den Ring berührt. Bisher musste der Kern dazu im Ring sein. Der Schaden basiert nun auf der Entfernung des Rings vom Kern. Hinweis: Hitzeschilde hatten einige Eigenheiten, die am Rand des Rings einige seltsame Spielmuster bedingt haben. Diese Änderungen sollten für ein konsistenteres Spielerlebnis sorgen, wenn ihr nicht vollständig vom Ring umgeben seid. LEGENDEN Vorteile für Agilitätsklasse Neue Vorteile: Geladener Knockdown und Wegbereiter (siehe oben) Alter Leerenpassage Hat jetzt zwei Ladungen Maximale Portaltiefe von 20 auf 30 Meter erhöht. Abklingzeit von 30 auf 20 Sekunden verkürzt. Takt. Abklingzeit+ in Basiskit integriert. Gesundheitsbalken auf Gegnern, nachdem ihr eure eigene Leerenpassage benutzt habt. (Leerenvision-Upgrade in Basiskit integriert.) Maximale Länge von "Leerensiphon" (interaktives Seil mit taktischen Portalen) an Decken wurde von 30 auf 45 Meter erhöht. Wird jetzt (mit einer maximalen Länge von 20 Metern) auch erzeugt, wenn ihr unerreichbare Portale an Wänden platziert. Platzierungsvorschau zeigt nun an, wo ein Leerensiphon erzeugt wird. "Leerenpassage" markiert unmittelbar nach der Platzierung für kurze Zeit Gegner:innen auf der anderen Seite. Leerennexus Jetzt wiederverwendbar und alle Spielenden haben ihre eigene Abklingzeit von 30 Sekunden. Es können in der Welt gleichzeitig zwei Versionen aktiv sein (Teil des Multidimensional-Upgrades in Basiskit integriert). Interagiert direkt mit einem Leerennexus, um mit Knockdowns belegte Verbündete zu "rufen". Gerufene Verbündete können sich bewegen und ihren Knockdown-Schild benutzen. Ult. ist andernfalls auf kurze Distanz nicht einsetzbar. Dies erleichtert die Wiederbelebung eines Squadmitglieds ohne versehentliche Aktivierung des Leerennexus. Geschenk des Portals: Man kann jetzt Abzeichen mitnehmen, indem man die passive Fähigkeit auf die Todeskiste eines Squadmitglieds anwendet. Upgrades: Stufe 2 Ringmeister:in: entfernt Leerenvision: entfernt NEU "Freunde": Gewährt alle Unterstützungsvorteile (Zugriff auf Unterstützungsbehälter, Wiederbelebungen mit Gesundheitsregeneration, Erhalt von MRS mittels Abzeichen (funktioniert mit "Geschenk des Portals). NEU Blick in eine andere Welt: Gewährt alle Aufklärungsvorteile (Zugriff auf Überwachungssender, Bedrohungssicht für ADS). Upgrades: Stufe 3 Multidimensional: entfernt Taktische Abklingzeit+: entfernt NEU Leerenbrecherin: Die Nutzung einer verbündeten Leerenpassage gewährt Bewegungstempo und verbessertes Nachladen. NEU Blick in die Leere: +15 Sekunden Scan-Dauer für Alters Leerenpassage (entspricht der Dauer der Leerenpassage). Hinweis: Für den Scan benötigt Alter zwischen dem Aus- und Eingang des Portals eine Sichtlinie auf die feindliche Einheit. Hinweis: Wir haben Alters Potenzial als Spielmacherin immer geliebt, aber aufgrund ihres eingeschränkten Kits wurde sie nur selten ausgewählt. Mit einer zusätzlichen taktischen Ladung, dem verbesserten mauerbasierten Leerensiphon und neuen Stufe-3-Upgrades verleihen wir Alters taktischer Fähigkeit in mehr Situationen ein größeres Potenzial. Außerdem könnt ihr Alter dank ihrer Upgrades nun an die Bedürfnisse eures Squads oder an eure Spielweise anpassen. Ihr wollt strategisch spielen? Nutzt die Aufklärungsupgrades, um Spielzüge zu planen oder eure Gegner:innen zu jagen. Ihr wollt eurem Squad den Rücken stärken? Dann holt eure Leute mit dem Unterstützungsupgrade von der Schwelle des Todes zurück ... was extrem gut mit der Überarbeitung der ultimativen Fähigkeit zusammenspielt. Die Änderungen für den Leerennexus sollen die Reibungen der Fähigkeit reduzieren. Der Umstand, dass euer Squad die ultimative Fähigkeit nicht mehr nur in Notfällen, sondern jederzeit einsetzen kann, sollte sich als vorteilhaft erweisen. Und dass Alter ihre Verbündeten manuell zurückrufen kann, stellt sicher, dass sie auch Personen helfen kann, die ihr Kit nicht ganz verstanden haben, um einige knappe Wiederbelebungen zu ermöglichen. Ash Leerenbresche: Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 2:30 Minuten erhöht. Hinweis: Die Änderungen der Vorteile für die Agilitätsklasse sollten Ashs Dominanz entgegenwirken, aber wir lassen mit einer geringfügigen Anpassung der ultimativen Fähigkeit etwas Druck aus Ashs Ventil ab, damit Phasenrisse mit doppelter Laufzeit seltener auftreten. Horizon Upgrades: Stufe 2 Großer Knall: entfernt Battpack: entfernt Takt. Abklingzeit: auf Stufe 2 verschoben Ult. Abklingzeit: auf Stufe 3 verschoben Upgrades: Stufe 3 NEU Energieerhaltung: "Raumspaziergang" gewährt 25 TP Schildregeneration für sanfte Landungen. NEU Kampfreserve: Zugriff auf Angriffsbehälter, zusätzliche Munition pro Stapel und zusätzliche Granatenslots. Hinweis: Horizon hat trotz ihrer abgeschwächten Upgrades immer noch eine ziemlich starke Position. Diese frischen Anpassungen sollten einige frühe Verbesserungen und Spielenden eine Entscheidung ermöglichen: Wollt ihr die verrückten Fluchteskapaden ihrer passiven Fähigkeit nutzen oder mit ihrer ultimativen Fähigkeit auf ihre Effizienz im Kampf und ihre Granatenkombos zurückgreifen? Loba Entfesselungskünstlerin: Schildregeneration wurde von 50 auf 25 reduziert. Pathfinder Upgrades: Stufe 3 K.o. und weg: entfernt NEU Haken-Abklingzeit+: Verkürzt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 10 Sekunden. Hinweis: Aufgrund der Vorteile für die Agilitätsklasse musste Pathfinders Upgrade "K.o. und weg" ersetzt werden. Also haben wir eine einfache Verkürzung der Abklingzeit hinzugefügt ... fürs Erste. Revenant Killerinstinkt: Verbündete sehen niedrige Gesundheit jetzt wie Revenant. Schattensprung Aktivierungszeit um ~30 % verkürzt. Abklingzeit von 35 auf 20 Sekunden verkürzt. Falsche Schatten: Schild-TP der ultimativen Fähigkeit um 25 erhöht. Upgrades Stufe 2 Mordmaschine: entfernt NEU Versteck dich doch: Verdoppelt die Laufzeit der passiven Markierung bei der Senkung der Gesundheit feindlicher Einheiten. Upgrades Stufe 3 Unerbittlicher Springer: entfernt NEU Agiler Killer: Verkürzt die Aktivierungszeit von "Schattensprung" und halbiert die Aufladungszeit. Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt. Hinweis: Da Revenant mittlerweile deutlich an Bedeutung verloren hat, möchten wir ihm mit diesem Split für die Agilitätsklasse neues Leben einhauchen. Seine ultimative Fähigkeit als Raid-Boss hat unter der Regenerationsstruktur gelitten, und wir wollten der ersten Aktivierung seiner ultimativen Fähigkeit wieder mehr Kraft verleihen. Wir werden diesen Aspekt allerdings weiter im Auge behalten. Da sein Schattensprung eine lange Abklingzeit hatte und nur sehr langsam aktiviert wurde, haben ihn Spielende oft für den richtigen Moment aufgespart, um zu fliehen, anstatt aggressiv vorzurücken. Wir haben die Aktivierungszeit für die Standardvariante und das Upgrade verkürzt, damit er angreifen und Knockdowns sammeln kann, um den neuen Klassenvorteil zu nutzen. Flieg, totes Kätzchen, flieg! Wraith Die Third-Person-Laufanimation ist wieder da! In die Leere Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden verkürzt. Aktivierungszeit der taktischen Fähigkeit wurde von 1,25 auf 0,8 Sekunden verkürzt. Kann die Leere jetzt mit der Angreifen- oder Taktikfähigkeit-Taste jederzeit verlassen. Dimensionstor Abklingzeit wurde von 3 auf 2:30 Minuten verkürzt. Erreicht die Maximalgeschwindigkeit beim Einsatz der ultimativen Fähigkeit jetzt deutlich schneller. Upgrades: Stufe 2 Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 1:30 Minuten verkürzt. Upgrades Stufe 3 Schnelle Phase: Verkürzt die Aktivierung der taktischen Fähigkeit um 20 % (Bisher waren es 30 %). Verkürzt die Aktivierungszeit von 1,0 auf 0,5 Sekunden. Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt. Hinweis: Wraith erhält einige Anpassungen, um stärker zu ihrer ursprünglichen Form zurückzukehren. Dank ihrer beschleunigten Aktivierung ist sie mit ihrer taktischen Fähigkeit reaktiver und aggressiver ... vor allem in Kombination mit dem neuen Agilitätsvorteil. Wir wollten ihr mehr Kontrolle nach dem Verlassen der Phase geben, damit sie schneller in den Kampf zurückkehren kann. Deshalb kann Wraith nun kontrollieren, wann sie die Leere verlässt. Die Anpassungen der ultimativen Fähigkeit ermöglichen ihr einen aktiveren Zugriff auf ihr Rotationspotenzial und erleichtert ihr (in Kombination mit dem erhöhten Tempo) die Einrichtung einer Portalrotation für ihren Squad. Außerdem läuft sie wieder. Viel Spaß! MUNITION & AUFSÄTZE Beschleunigte Waffen Beschleuniger-Anpassung entfernt von: C.A.R., MP, G7 Scout, Salven-AR Nemesis Beschleuniger-Anpassung hinzugefügt für: P2020, Volt-MP, Wingman Laser: Höhere Lasereffizienz auf allen Rängen WAFFEN MP Alternator Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 24 (war 23) Blau: 27 (war 26) Violett/Gold: 29 (war 28) C.A.R.-MP Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 23 (war 22) Blau: 25 (war 24) Violett/Gold: 28 (war 27) R-99 Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 18 (war 17) Weiß: 21 (war 20) Blau: 24 (war 23) Violett/Gold: 27 (war 26) Volt-MP Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 22 (war 21) Blau: 24 (war 23) Violett/Gold: 27 (war 26) Hinweis: Wir überarbeiten die Munitionskapazität der meisten MPs, damit sie etwas nachsichtiger sind, wenn sie unsere Schrotflinten und LMGs herausfordern. Wir hoffen, mit etwas mehr Munition im Magazin könnt ihr enge Kämpfe beenden, bevor ihr nachladen müsst. Sturmgewehr Salven-AR Nemesis Entladung erfolgt innerhalb von 8 Sekunden (bisher waren es 6 Sekunden). Verzögerung bis zum Beginn der Entladung wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Höhere Lauf-Effektivität auf allen Rängen. Hinweis: Nach dem Verlust der Beschleuniger-Anpassung wollten wir sicherstellen, dass das Nemesis eine ansprechende Option bleibt. Wir nehmen einige Lebensqualität-Verbesserungen vor, damit sich die Waffe etwas geschmeidiger anfühlt. LMG Devotion Die Intensität der ersten Schüsse des Rückschlagmusters wurde reduziert. L-STAR Hüftfeuerumkehr-Mechanik wurde entfernt. Hinweis: Das L-STAR hat sich als Arbeitstier erwiesen, das auf jede Entfernung mörderisch ist. Wir freuen uns über seinen häufigen Einsatz, möchten aber sicherstellen, dass es die anderen Waffen nicht deklassiert. Durch die Entfernung der Hüftfeuerumkehr-Mechanik ist es im Nahkampf nicht mehr ganz so dominant und lässt auch unsere MPs ein wenig glänzen. PRÄZISIONSWAFFEN 30-30 Repetierer Aufgeladener ADS-Schuss von 58 auf 65 erhöht. Aufgeladener ADS-Schuss verursacht jetzt 104 Kopftreffer-Schaden (bisher waren es 93). Hinweis: Der aufgeladene Schuss des 30-30 ist längst nicht so effektiv wie wir uns vorstellen, deshalb erhöhen wir den Schaden, damit sich auch ein langsameres und methodischeres Gameplay lohnenswert anfühlt. G7 Scout Schaden von 35 auf 36 erhöht. Kopftreffer-Schaden von 56 auf 58 erhöht. Leichte Erhöhung der Feuerrate. Hinweis: Das Scout erhält eine Überarbeitung, um den Verlust der Beschleuniger-Anpassung zu kompensieren. PISTOLE P2020 Laser-Effizienz wurde an andere Waffen angepasst. Hinweis: Die P2020 hatte eine unterdurchschnittliche Performance mit Lasern, da ihr Basis-Hüftfeuer besser war, als das der Konkurrenz. Wir haben beschlossen, dies zu ändern und uns stärker auf die Hüftfeuer-Präzision als Teil ihrer Identität zu konzentrieren. Wingman Verzichtet auf Geboosteter-Lader-Anpassung. SCHROTFLINTE EVA-8 Breiteres Detonationsmuster. KARTEN Pubs E-Bezirk Königsschlucht Sturmpunkt Ranglisten E-Bezirk Königsschlucht Sturmpunkt Mixtape (25. März bis 5. Mai 2025) TDM: Schädelstadt, Fragment, Zeus-Station, Anwesen Kontrolle: Barometer, Caustic, Labore, Bauhof Waffenrennen: Wattson, Anwesen, Schädelstadt, Fragment MODI Pubs: Trios & Duos (25. März bis 5. Mai 2025) Pubs ZBM: Energieschwert Royale (25. März bis 14. April 2025) Ein neues Pub-Trios-Event mit dem Energieschwert! Energieschwert spawnt zu Beginn eines Spiels und einmal pro Runde. Energieschwert Event-Nahkampfwaffe Starke und schnelle Nahkampfangriffe. Größere Reichweite durch Energieattacken mittels ADS. Sorgt für Deckung, indem es erlittenen Schaden mit ADS absorbiert. Kann eine Energieexplosion erzeugen, die gegnerische Einheiten behindert und Verbündeten Buffs gewährt. ZBM: April, April(1. bis 7. April 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze April, April kehrt neu gemixt zurück! ZBM: Solos (8. bis 14. April 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze Solos kehrt mit einigen Wendungen zurück! Ermöglicht jetzt Spiele mit 30 Personen. Systembalance und Ring-Timings wurden entsprechend angepasst. Respawn-Token Alle Spielenden starten das Match mit 1 Respawn-Token. Am Ende des Matchs werden Respawns deaktiviert und Personen mit Respawn-Token erhalten jede Menge EVO. Im Gegensatz zu Vergeltung Trios ist der Respawn-Token nicht in Beute enthalten und kein Überlebensobjekt. Arsenale und ausgestattete Waffen Arsenale verbessern eine Waffe um 1 Rang bis zu Violett. Ein Gold-Upgrade ist nach der Beutebehälter-Zurücksetzung verfügbar. Ist ein hochrangiges Zielfernrohr mit einer Waffe mit niedrigerem Rang ausgerüstet, bewahrt das Upgrade die individuelle Auswahl des Zielfernrohrs. Ist kein Zielfernrohr ausgerüstet, gewährt das Upgrade das Zielfernrohr des nächsten Upgrades. RANGLISTE Scoring-Update: Kills, Assists und Beteiligungen nach Nummer 8 sind 50 % mehr wert (bisher nach Nummer 6). NEUE Split-Zurücksetzungsregel Wir führen eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel ein: Bei jedem Split werden die Spielenden auf die niedrigste Division ihres letzten Ranges des Splits zurückgesetzt. Es gibt keine RP-Zurücksetzung für Rookie IV bis Rookie I, Spielende behalten ihre RP aus dem letzten Split Zurücksetzung von Bronze IV bis I auf Bronze IV 1.000 RP Zurücksetzung von Silber IV auf Silber IV 3.250 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Gold IV auf Silber IV 5.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Platin IV auf Silber IV 8.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Diamant IV und III auf Platin III 9.250 RP Zurücksetzung von Diamant II und I auf Platin II 10.000 RP Zurücksetzung von Meister und höher auf Platin I 11.000 RP Hinweis: Um einen faireren Wettbewerb zu gewährleisten und Mismatches zu reduzieren, ersetzen wir die traditionelle harte Zurücksetzung durch eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel. Am Ende jedes Splits bestimmt eure Leistung euren Rang, und eure Punkte werden auf den Mindestwert des jeweiligen Rangs zurückgesetzt. Das heißt, ihr startet den neuen Split mit anderen Personen auf einem ähnlichen Fähigkeitsniveau, Eure Fortschritte bleiben dabei erhalten und wir gewährleisten eine ausgewogenere Wettkampfumgebung. BUGFIXES Bestimmte Beutebehälter werden nach der Zurücksetzung wieder gefüllt. Ein seltener Server-Absturz wurde behoben. Ein Exploit, der Cheatern ermöglichte, den Server zum Absturz zu bringen, wurde entfernt. "Unbekannte" Ränge, die aufgrund späten Ladens als Rookie angezeigt wurden, wurden korrigiert. Ist der Rang einer Person beim Laden der Fähigkeiten-Anzeige nicht bekannt, wird er nicht angezeigt. Geöffnete Erweiterte Versorgungsbehälter zeigen nach einem Legenden-Upgrade kein Symbol mehr an. Friedensstifter feuert beim Rutschen nicht mehr zwei Schüsse gleichzeitig ab. Spinnenbau-Beute entspricht jetzt dem aktuellen Beutepool. Tridents heben beim Besteigen nicht mehr ab. Arsenale Optischer Arsenal-Upgrade-Effekt wird auf beiden Akimbo-Waffen angezeigt. Arsenale gewähren nach der Zurücksetzung von Beutebehältern und Arsenale die korrekte Munitionsmenge. Es wurde ein seltener Bug behoben, durch den Evo-Ernter in Arsenalen spawnen konnten. Die Neubelegung von Tasten verhindert die Verwendung des Karten-Buttons "Arsenale markieren" nicht mehr. Die Verbesserung geladener Sentinels oder Ramparts entfernt die Waffenladung nicht mehr. Korrekte Waffenanimation für die Verbesserung in einem Arsenal wurde wiederhergestellt. Legenden Crypto: EMP-VFX entspricht jetzt der Entfernung, aus der du getroffen werden kannst. Lifeline: Wiederbelebt jetzt mit Unterstützungsklassen-Tempo, wenn sie zum Schweigen gebracht wird, und kann DDM für Wiederbelebungen nutzen. Newcastle: Kann seinen mobilen Schild nach einem Knockdown wieder bewegen. LEBENSQUALITÄT Verbesserte Konsistenz bei Interaktionen mit verblutenden Squadmitgliedern in der Nähe kleiner Türen. Pings an einer Seilrutsche pingen die Seilrutsche selbst nicht mehr. Legenden-Upgrade-Anzeige verschwindet nicht mehr, wenn man durch den Ring Schaden erleidet. Alle anderen Schadenstypen schließen die Anzeige auch weiterhin. AUDIO Die hörbare Entfernung der Geräusche von Ballistic mit aktiver ultimativer Fähigkeit wurde (bei Verbündeten stärker als bei Gegnern) reduziert. Reduzierte Lautstärke: Alters aktiver Leerennexus im Leerlauf Ashs Fallen-Sound für sie selbst und den Squad Catalysts taktische und ultimative Fähigkeit sowie reduzierte Barrikaden-Lautstärke für sie selbst und den Squad Sound von Caustics Gaswolke (Ausgangssound bleibt unverändert) Tempoboost für Mad Maggies Abrissbirne Rauch von Bangalores taktischer Fähigkeit (Ausgangssound bleibt unverändert) Reduzierte Lautstärke und Hördistanz: Ballistics Flüsterer-Sound für ihn selbst und den Squad Mad Maggies Krawallbohrer-Sound Leichte Senkung der Lautstärke: Raketeneinschläge und -explosionen von Bangalores ultimativer Fähigkeit, die zu weit weg sind, um eine Bedrohung darzustellen. Cryptos Drohne relativ zum Sichtfeld, um die Positionsbestimmung zu erleichtern Herzsender von Seers Offenbarung, wenn außerhalb des Sichtfeldes, um die Positionsbestimmung zu erleichtern GRAFIK Dieser Patch entfernt die DirectX 11-Option. Wir haben lange über diese Entscheidung diskutiert und die Leistung von DX11 und DX12 für die gesamte Playerbase in diesem Entwicklungsupdate verglichen. Noch einmal zur Klarstellung: DX11 wurde 2009 veröffentlicht und verfügt daher nicht über viele gemeinsame Möglichkeiten von DX12 und (älteren wie neuen) Konsolen. Das Festhalten an DX11 erfordert zwei Versionen der Rendering-Engine: eine für DX11 und eine zweite für alle anderen Plattformen. Während die fortgesetzte Unterstützung von DX11 die Ausführung des Spiels mit älteren GPUs ermöglicht, bremst es die Weiterentwicklung unserer Rendering-Engine aus, wodurch weniger Grafik- und Leistungsverbesserungen möglich sind. DirectX 12 wird von GPUs ab der AMD Radeon HD 7790 und der Nvidia GTX 960 unterstützt. In Saison 23 und 24 hat etwa 1 von 1.000 Personen mit einer älteren GPU gespielt. Anstatt unsere Bemühungen aufzuteilen, haben wir daher beschlossen, uns auf die Verbesserung der Engine für 99,9 % der Spielenden zu fokussieren, die diese nutzen können. Dieser Patch enthält außerdem einige Verbesserungen für DX12. CVar lobby_max_fps hinzugefügt: Dient der Änderung der FPS-Obergrenze in der Lobby und in Menüs. Der Standard bleibt weiterhin 60, um die Nutzung von CPU und GPU zu reduzieren, kann aber erhöht werden, um flüssigere Frameraten zu erzielen. Die Einstellung +lobby_max_fps 0 entfernt die Lobby-Obergrenze. Dadurch hat die Lobby dieselbe FPS-Obergrenze wie der Rest des Spiels. Startargument no_render_on_input_thread hinzugefügt: Verhindert, dass Multithread-Rendering denselben CPU-Kern wir die Eingabeverarbeitung verwendet. Spielende mit mindestens 6 CPU-Kernen können auf diese Weise die Stabilität der Frameraten und Eingabeverzögerungen erhöhen, wenn sie eine Maus oder einen Controller mit hohem Polling-Wert haben. Bei allen anderen Spielenden kann diese Einstellung die Leistung verschlechtern. Startargument +mat_no_stretching 1 hinzugefügt: Verhindert die Dehnung der Auflösung und passt euren Monitor immer an die Auflösung des Spiels an. Bei einigen Seitenverhältnissen werden UI-Elemente mit dieser Einstellung nicht korrekt angezeigt, aber die Funktion ist dennoch hilfreich, um eine DX11-Konfiguration an individuelle Auflösungen anzupassen. Die Option "Maus-Cursor an Spielfenster heften" heftet den Cursor jetzt innerhalb des Anzeigebereichs an. Wenn das Spiel beispielsweise 16:9 oder Ultrawide angezeigt wird. Diese Option kann mit dem Startargument +clip_mouse_to_letterbox 0 deaktiviert werden. Startargument +mat_wide_pillarbox 0 wurde korrigiert: Kann zur Dehnung der Anzeige auf einem Ultrawide-Monitor verwendet werden. Einige Bugs des VSync-Verhaltens in DX12, die zu instabilen Frameraten mit Triple-Buffering oder einem geringeren Frameraten-Limit mit adaptivem VSync führten, wurden behoben. Die Frameraten-Stabilität beim Streamen von Texturen wurde deutlich verbessert (vor allem, wenn das Texture Streaming Budget auf "Sehr niedrig" gesetzt ist. (Hinweis: Obwohl ein geringeres Texture Streaming Budget die VRAM-Nutzung reduziert, kann es die Leistung senken, weil Texturen dadurch von der GPU häufiger geladen und wieder gelöscht werden müssen.. "Kein" ist hinsichtlich der Leistung die schnellste Option, aber die zweitschnellste Variante ist höchstwahrscheinlich die Standardeinstellung eurer GPU.) Leicht verbesserte Stabilität der Framerate mit Nvidia Reflex oder AMD Anti-Lag 2 in Kombination mit Mäusen und Controllern mit hoher Polling-Rate und begrenzten FPS. Außerdem möchten wir einige bekannte Probleme mit DX12 erwähnen. Weniger als 1 % der PC-Nutzer:innen hat Probleme mit GPU-Abstürzen (DXGI-Fehler oder Abstürze ohne Fehlermeldung) mit Nvidia GPUs (typischerweise nach 1 bis 2 Stunden Spielzeit). Seid ihr von diesen Problemen betroffen, findet ihr in unserem Trello-Beitrag mögliche Lösungenm während wir der Sache auf den Grund gehen.EA_Pythia7 months agoCommunity Manager9Views0likes0Comments