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Hwid bann ohne cheaten
Ist jetzt schwierig zu erklären aber ich hatte mal einen valo cheat und nebenbei noch apex auch meinem pc... Der Cheat hat dann mit der zeit einen fortnite cheat dazu bekommen. Da fortnite und apex den gleichen anti cheat haben wurde ich ohne zu spielen( weder fortnite noch apex) auch in apex hwid gebannt. Und jetzt wollte ich mal fragen ob dieser bann auch mal removed wrden kann. Hab schon paar mal mails an den support geschrieben aber da bin ich bis jetzt zu nichts gekommen oder es hieß dass hwid banns nicht entfernt werden. Da ich aber gebannt wurde ohne in apex zu cheaten würde ich es eigentlich als gerechtfertigt empfinden wenn ich entbannt werde. Ist vorallem auch unlucky dass der account über lvl 500 war, wäre schon cool wenn ich den wieder bekommen würde. Hoffe irgendjemand, am besten vom support kann mir helfen.9Views0likes2CommentsReden wir über Apex Legends Matchmaking
Seht euch die Antworten zu unserem letzten Reddit-AMA an. Hey Legenden, Wir haben gerade ein Reddit-AMA zu verschiedenen Aspekten des Matchmakings abgeschlossen. Klickt hier, um das vollständige AMA anzusehen oder die Fragen unten zu beantworten! F: Warum ist das Matchmaking für Respawn-LTMs wie Revival und Three Strikes so viel weniger streng als das normale Pub-Matchmaking? Und warum dauert die Matchsuche für Trios länger als die Matchsuche in meiner Meister-Ranglisten-Warteschlange? F: Gibt es Pläne, das Solo-Warteschlangen-Erlebnis zu verbessern? Ich fände es wirklich toll, wenn man sich nur mit anderen Solospielern in die Warteschlange stellen könnte oder zumindest eine Art RP-Kompensation. Es ist einfach unglaublich nervig, sich in Ranglistenspielen alleine in die Warteschlange zu stellen, und es wird mit steigenden Rängen noch schlimmer. Danke! F: Gibt es Pläne, die Funktion zu verbessern, mit der wir Spieler einladen können, mit denen wir zuvor zusammengewürfelt haben? F: Immer wenn ich versuche, Three Strikes auf dem Singapur-Server zu spielen, werde ich mit dem Tokio-Server verbunden und habe einen hohen Ping. Ich spiele nur zu Spitzenzeiten, z. B. nachts nach der Arbeit und am Wochenende nach Singapur-Zeit. Wie funktioniert das Matchmaking und wann entscheidet es, sich mit anderen Servern zu verbinden, anstatt auf dem verbundenen Server zu bleiben? F: Hallo! Ich spiele seit Tag 1, habe 0,99 KDR und der maximale Rang war Platin 1. Letzte Woche fing das Unranked-Matchmaking an, mich ständig in Hardgrinder-Lobbys (Badgers 20 und 4k) zu stecken, wo ich nichts anderes tun kann, als eine Last für mein Team zu sein. Ich verstehe, wie EOMM funktioniert: Ich habe im ersten Spiel gut gespielt und wurde dadurch in eine Lobby mit höherem Können befördert. Aber sollte es nicht das Gegenteil bewirken, wenn ich schlecht spiele? Vielleicht ist es ein Fehler? Wenn nicht, was würde ich in diesem Fall vorschlagen? F: Warum befindet sich der rote Indikator immer am rechten Rand des Fähigkeitsverteilungsfensters, obwohl die Fähigkeiten des Teams durchschnittlich oder sogar niedriger sein können? Warum berücksichtigt das aktuelle Matchmaking nicht den Spielstil jedes Spielers? Beispielsweise erfordern aggressive Kämpfe auf engem Raum (einschließlich Hot Drops usw.) oder das Halten von Distanz zu Gegnern (mit Zielfernrohren ab 3x, Scharfschützen usw.) völlig unterschiedliche Erfahrungen und Taktiken. Das Matchmaking teilt jedoch weiterhin unterschiedliche Spieler in Teams ein, was zu Konflikten zwischen ihren Spielstilen führt und das Spiel ruinieren kann. Manche Spieler bevorzugen aggressive Kämpfe auf engem Raum, andere bleiben lieber auf Distanz, manche bauen gerne Barrikaden mit Caustic und stehen dort die ganze Zeit, andere jagen ständig Spieler mit Survey Beacon usw. F: Gibt es für MMR in Pubs einen unteren Grenzwert, den man nicht unterschreiten kann? Abhängig von Level, Spielzeit usw. Ich habe versucht, herauszufinden, wie sich die Leistung im Spiel auf dein MMR auswirkt. Die Bewertung „Dein Können“ in der MMR-Anzeige reagiert zwar auf schlechte Leistung, kann aber bei mir scheinbar nicht unter einen bestimmten Wert fallen. F: Können wir POI-Drops in Ranglistenspielen implementieren oder gibt es Pläne dazu, damit Teams wissen, wer in ihrer Nähe ist, und entsprechend kämpfen können, insbesondere in Lobbys mit höheren Spielstufen. Vielleicht gibt es POI-Drops für Diamant und höher. F: Gibt es einen bestimmten Grund, warum im Mixtape-Modus kein fähigkeitsbasiertes Matchmaking angewendet wird? F: Hat das Team überlegt, ein Matchmaking-System zu implementieren, bei dem Solospieler nur mit anderen Solospielern und ganze Teams nur mit anderen ganzen Teams zusammengeführt werden? F: Wurde erwogen, Spielern den Zugang zum Schießstand während der Matchmaking-Phase zu ermöglichen? F: Was berücksichtigt das Matchmaking, wenn Spieler in einer Lobby mit ihren Mitspielern zusammengebracht werden? Karriere-K/D-Prozentsatz, Saisonprozentsatz oder etwas anderes? Und falls Bedenken bestehen, dass bei der Entscheidung über die Lobby für Meister im Ranglistenspiel nicht viele Spieler anwesend sind? Warum nicht hochqualifizierte Bots einsetzen, die Meister aber nur auf ihrem eigenen Niveau mit diesen hochqualifizierten Bots spielen lassen, anstatt sie die niedrigeren Ränge infiltrieren und über sie hinwegfegen zu lassen? F: Warum scheint es so, als ob die Zufallsauswahl schlechter ist, wenn man sich in einem Ranglistenspiel zu zweit anmeldet, als die Zufallsauswahl, wenn man sich alleine anmeldet? F: Ich glaube, ein Großteil der Frustration beim Matchmaking entsteht dadurch, dass die Statistiken so sichtbar sind. Nehmen wir andere Spiele – wenn man stirbt, sieht man nicht so deutlich, wie gut der eigene Killer ist, deshalb beschweren sich die Leute weniger. Ich denke, das ließe sich abmildern, indem man neben dem Banner des Spielers, der einen getötet hat, auch die Banner derjenigen sehen kann, die man getötet hat. Möchte Respawn das implementieren? Ich höre oft, dass Apex Engagement Optimized Matchmaking (Matchmaking basierend auf der Abwanderungsrate) verwendet, was sogar große Content-Ersteller wie HisWattson bestätigen. Das wurde im ersten Matchmaking-Blog bereits angesprochen, aber nochmal: Nutzt Apex EOMM? Wie hoch ist das MMR in Pubs? Mir scheint, manche Spieler erreichen das maximale MMR, obwohl sie es nicht sollten, und haben zum Beispiel nur einen KD von 0,9. Nicht wirklich eine Matchmaking-Frage, aber es würde die Spieler entlasten, wenn es einen Modus mit ständig verfügbaren Respawns gäbe (Revival, Redemption, 3 Strikes). F: Gibt es Pläne, SBMM zu entfernen oder das Matchmaking in Pubs spielerfreundlicher zu gestalten? (Matchmaking basierend auf Kills und IP-Tracking, um Smurfing zu verhindern? Nur so als kleiner Tipp.) F: Warum haben Duos nicht das gleiche Matchmaking-Level wie Trios? Im Duo sind wir so unfair, dass wir in der Rangliste spielen müssen, um ein kompetitives Spielerlebnis zu haben. F: Gibt es Pläne, gegen Smurfing vorzugehen? Gefühlt werde ich die Hälfte der Zeit von einem Level-40-Spieler mit einem 4k-Abzeichen getötet.EA_Pythia19 days agoCommunity Manager31Views1like0CommentsTakeover AMA -Matchmaking | 26. März
In unserem nächsten Entwickler-AMA dreht sich alles um das Matchmaking in Apex Legends! Stellt jetzt eure Fragen und seid heute, am 26. März, um 6 Uhr dabei, wenn wir sie beantworten! Folgt dem Link hier zum AMA! Matchmaking ist ein großes Thema. Wir werden uns intensiv mit euren Fragen und eurem Feedback zum Matchmaking beschäftigen. Als Anhaltspunkt findet ihr hier unsere letzten beiden Matchmaking-Updates: vom 18. Dezember und 5. Februar. Wir beantworten morgen, Mittwoch, den 26. März 2025, von 9:30 bis 11:00 Uhr PT so viele Fragen zum Matchmaking wie möglich. Stellt eure Fragen hier vor unserem AMA und schaut wieder vorbei, um Antworten zu erhalten, sobald wir live gehen. Wie immer freuen wir uns über Feedback, und wir sammeln alles, um es mit dem Team zu teilen. Hier ist unser Matchmaking-Team: u/RSPN_C4: C4, Associate Design Director u/rspn_bilal: Bilal, Principal Designer u/RSPN_KM02138: Chris, Advanced Analyst u/RSPN_Skeptikal: Josh, Sr. Software Engineer Hinweis: Bitte konzentriert euch mit euren Fragen auf das Matchmaking und beschränkt euch auf 1–2 relevante Fragen pro Antwort, damit wir den Überblick behalten. Bei Fragen, die nicht zum Thema passen, teilt uns bitte mit, welches AMA wir als Nächstes veranstalten sollen. Bis bald! Folgt dem Link hier zum AMA!EA_Pythia20 days agoCommunity Manager9Views0likes0Commentscross progression in apex legends
habe 2 accounts zusammen gemacht damit ich alle spiel inhalte von meiner switch auf mein pc habe und es wurde fast nichts übertargen . Hbae daaann auch mit einem ea mitarbeiter geschrieben dann kam raus dass ich paar tage warten muss bis alles da ist und dann kam dass cross progression nicht funktioniert in dem fall und geschlossen wird . Sollte ich jetzt warten oder was sollte ich jetzt tun die legenden , skins für legenden , waffen skins , level und erfolgeSolvedFAkg201020 days agoRising Newcomer16Views0likes2CommentsAlles was auf mein Account war ist weg
auf meinem account das ich seit Release hab ist alles weg heute wollte ich auf ps4 apex zu spielen aber komischer weise musste ich die daten des accounts eingeben erst war das passwort falsch nach änderung bin ich auf ganz leeren account reingekommen ich weiß nicht was ich machen kann e-mail ist die selbe aber alles ist weg support hab ich auch geschriben noch keine rückmeldungSolvedwthdor2e8e6224 days agoSeasoned Newcomer37Views0likes5CommentsDurchbruch im Bestien-Modus-Event
Schaltet in den Bestien-Modus, Legenden! Vom 25. März bis zum 15. April 2025 erwarten euch drei Wochen voller wilder Modi. Ihr habt die Macht, wenn ihr in Energieschwert Royale ein Energieschwert mit einzigartigen Fähigkeiten findet und für die Dauer des Events ausrüstet. Anschließend haben wir für April, April ein wenig Chaos in petto. Und schließlich müsst ihr in Solos zeigen, was ihr könnt. Agilitätslegenden können mit zwei neuen Vorteilen glänzen, und es gibt einige frische Upgrades für Alter. Schaltet auf dem Weg durch das Event außerdem unschlagbare Objekte frei, bevor wir uns in das nächste Event stürzen. Wir werden nicht fragen, ob ihr dem Druck gewachsen seid. Das müsst ihr uns in den Outlands schon beweisen. PUBS ZBM: ENERGIESCHWERT ROYALE Das Energieschwert in euren Händen ... sofern ihr es findet, versteht sich. Am Anfang jedes Matchs und einmal pro Runde wartet irgendwo ein Energieschwert auf euch. Nutzt seine Stärke und seine Nahkampfangriffe, um im Visiermodus Energieattacken auszuführen, die außerdem eine zusätzliche Verteidigung gewähren. CREATOR-COMMISSIONERS In der zweiten Hälfte dieser Saison nehmen erneut Creator die Zügel in die Hand. Es geht vom 1. bis 7. April los mit den von Apryze für April, April gewählten Modi, ehe dann vom 8. bis 14. April 2025 Solos zurückkehrt. Im Laufe von zwei Wochen kämpft ihr gemeinsam um Ruhm und Ehre, schaltet Herausforderungen frei und bestimmt so, wie viele Apex-Packs† in der Folgewoche auf euch warten. Die Teilnahme an Woche 1 gewährt nicht automatisch Belohnungen. Ihr solltet also auch an den Spielen in Woche 2 teilnehmen. Sichert euch ferner einen Abzeichenrahmen, indem ihr eure Favoriten auf Twitch einschaltet, um Twitch-Drops und ein kostenloses Creator-Trackerset im vorgestellten Store zu erhalten, das ihr befreundeten Personen schenken könnt. Verbindet euer EA-Konto eurem Twitch-Konto, um Drops zu erhalten: Anweisungen findet ihr hier. Die nächsten Creator-Commissioner und ihre legendären Objekte: bis 14. April: Apryze Legendäre Mastif-Skin "Knochenbrecher" bis 28. April: Kaminari Qpi Legendäre Mastif-Skin "Grabstock" UPDATES FÜR AGILITÄTSKLASSE Ihr habe es vielleicht schon kommen sehen: Es wird Zeit, dass die Agilitätslegenden in unserem Saisonmitte-Update glänzen. Viele Agilitätslegenden sind dafür bekannt, ihre Beweglichkeit zu nutzen, um einen Angriff anzuführen oder frühzeitig einen Kampf zu suchen (und ihre Verbündeten zurückzulassen). Wir wollten ihnen daher eine Chance gewähren, diese angeborene Eigenschaft für den Squad zu nutzen, und ihren Verbündeten die Möglichkeit geben, mit diesen extrem mobilen Spielstil mitzuhalten. Außerdem wollten wir Agilitätslegenden ermöglichen, ihre Fähigkeiten aggressiver einzusetzen ... im Wissen, wenn sie performen, erhalten sie eine kostenlose Aufladung, um schnell zu entkommen oder länger im Kampf zu bleiben. Wir hoffen, dass Agilitätslegenden dadurch selbstbewusster in den Kampf ziehen und am Leben bleiben, wenn sie gute Arbeit leisten. Tun sie dies nicht, sollte ihr Squad allerdings dicht hinter ihnen sein. Wegbereiter: Gewährt einen Tempoboost für Sprints zu einer verbündeten Agilitätslegende. Verbündete müssen für den Erhalt dieses Bonus mindestens 20 Meter entfernt sein. Geladener Knockdown: Agilitätslegenden erhalten nach einem Knockdown eine zusätzliche Fähigkeitsaufladung und regenerieren 50 TP. Die zusätzliche Ladung hält 30 Sekunden oder bis zu ihrem Einsatz an. Die Extraladung gilt für die taktischen Fähigkeiten aller Agilitätslegenden. Lediglich Octane erhält stattdessen eine zusätzliche Ultimativladung. Die TP-Regeneration heilt zunächst die Schilde (sofern vorhanden) und kann durch Schaden unterbrochen werden. Neben diesen Vorteilen haben die meisten Agilitätslegenden Updates für ihre Fähigkeiten, Legenden-Upgrades oder beides erhalten. Und natürlich erhält mit der MP auch die beste Freundin der Agilitätslegenden einige Buffs. EVENT-OBJEKTEN DES BESTIEN-MODUS Unaufhaltsame befristete kosmetische Objekte warten im Laufe des Bestien-Modus-Events auf euch. Jedes im Rahmen des Events erhaltene Objekt fließt in die Bonusbelohnungen wie 20 exotische Splitter ein, die an bestimmten Meilensteinen automatisch freigeschaltet werden. Alle Objekte sind für die Dauer des Events in Bestien-Modus-Event-Packs† enthalten. Dabei hat jedes Pack eine Chance, das neue universelle Energieschwert-Nahkampfobjekt freizuschalten. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. Nach der Freischaltung des Energieschwertes haltet ihr die Macht in euren Händen. Individualisiert euer neues universelles Nahkampfobjekt mit einer Todeskiste und drei atemberaubenden Farbvarianten. Ihr besitzt mehrere Varianten? Die könnt ihr während eines Matchs natürlich wechseln! BELOHNUNGEN IM SHOP Erhaltet Credits durch den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen und löst sie im Belohnungsshop des Bestien-Modus gegen Belohnungen (wie zwei Bestien-Modus-Packs) ein. Außerdem könnt ihr hier einen Blick auf eure Fortschritte hinsichtlich der vier Event-Plaketten werfen. Angebote rotieren in der Mitte des Events. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Gold-Waffenrotation P2020, Prowler PDW, Volt MP, Devotion, G7 Scout Hitzeschilde Ab sofort erleidet ihr Schaden, wenn die Kuppel den Ring berührt. Bisher musste der Kern dazu im Ring sein. Der Schaden basiert nun auf der Entfernung des Rings vom Kern. Hinweis: Hitzeschilde hatten einige Eigenheiten, die am Rand des Rings einige seltsame Spielmuster bedingt haben. Diese Änderungen sollten für ein konsistenteres Spielerlebnis sorgen, wenn ihr nicht vollständig vom Ring umgeben seid. LEGENDEN Vorteile für Agilitätsklasse Neue Vorteile: Geladener Knockdown und Wegbereiter (siehe oben) Alter Leerenpassage Hat jetzt zwei Ladungen Maximale Portaltiefe von 20 auf 30 Meter erhöht. Abklingzeit von 30 auf 20 Sekunden verkürzt. Takt. Abklingzeit+ in Basiskit integriert. Gesundheitsbalken auf Gegnern, nachdem ihr eure eigene Leerenpassage benutzt habt. (Leerenvision-Upgrade in Basiskit integriert.) Maximale Länge von "Leerensiphon" (interaktives Seil mit taktischen Portalen) an Decken wurde von 30 auf 45 Meter erhöht. Wird jetzt (mit einer maximalen Länge von 20 Metern) auch erzeugt, wenn ihr unerreichbare Portale an Wänden platziert. Platzierungsvorschau zeigt nun an, wo ein Leerensiphon erzeugt wird. "Leerenpassage" markiert unmittelbar nach der Platzierung für kurze Zeit Gegner:innen auf der anderen Seite. Leerennexus Jetzt wiederverwendbar und alle Spielenden haben ihre eigene Abklingzeit von 30 Sekunden. Es können in der Welt gleichzeitig zwei Versionen aktiv sein (Teil des Multidimensional-Upgrades in Basiskit integriert). Interagiert direkt mit einem Leerennexus, um mit Knockdowns belegte Verbündete zu "rufen". Gerufene Verbündete können sich bewegen und ihren Knockdown-Schild benutzen. Ult. ist andernfalls auf kurze Distanz nicht einsetzbar. Dies erleichtert die Wiederbelebung eines Squadmitglieds ohne versehentliche Aktivierung des Leerennexus. Geschenk des Portals: Man kann jetzt Abzeichen mitnehmen, indem man die passive Fähigkeit auf die Todeskiste eines Squadmitglieds anwendet. Upgrades: Stufe 2 Ringmeister:in: entfernt Leerenvision: entfernt NEU "Freunde": Gewährt alle Unterstützungsvorteile (Zugriff auf Unterstützungsbehälter, Wiederbelebungen mit Gesundheitsregeneration, Erhalt von MRS mittels Abzeichen (funktioniert mit "Geschenk des Portals). NEU Blick in eine andere Welt: Gewährt alle Aufklärungsvorteile (Zugriff auf Überwachungssender, Bedrohungssicht für ADS). Upgrades: Stufe 3 Multidimensional: entfernt Taktische Abklingzeit+: entfernt NEU Leerenbrecherin: Die Nutzung einer verbündeten Leerenpassage gewährt Bewegungstempo und verbessertes Nachladen. NEU Blick in die Leere: +15 Sekunden Scan-Dauer für Alters Leerenpassage (entspricht der Dauer der Leerenpassage). Hinweis: Für den Scan benötigt Alter zwischen dem Aus- und Eingang des Portals eine Sichtlinie auf die feindliche Einheit. Hinweis: Wir haben Alters Potenzial als Spielmacherin immer geliebt, aber aufgrund ihres eingeschränkten Kits wurde sie nur selten ausgewählt. Mit einer zusätzlichen taktischen Ladung, dem verbesserten mauerbasierten Leerensiphon und neuen Stufe-3-Upgrades verleihen wir Alters taktischer Fähigkeit in mehr Situationen ein größeres Potenzial. Außerdem könnt ihr Alter dank ihrer Upgrades nun an die Bedürfnisse eures Squads oder an eure Spielweise anpassen. Ihr wollt strategisch spielen? Nutzt die Aufklärungsupgrades, um Spielzüge zu planen oder eure Gegner:innen zu jagen. Ihr wollt eurem Squad den Rücken stärken? Dann holt eure Leute mit dem Unterstützungsupgrade von der Schwelle des Todes zurück ... was extrem gut mit der Überarbeitung der ultimativen Fähigkeit zusammenspielt. Die Änderungen für den Leerennexus sollen die Reibungen der Fähigkeit reduzieren. Der Umstand, dass euer Squad die ultimative Fähigkeit nicht mehr nur in Notfällen, sondern jederzeit einsetzen kann, sollte sich als vorteilhaft erweisen. Und dass Alter ihre Verbündeten manuell zurückrufen kann, stellt sicher, dass sie auch Personen helfen kann, die ihr Kit nicht ganz verstanden haben, um einige knappe Wiederbelebungen zu ermöglichen. Ash Leerenbresche: Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 2:30 Minuten erhöht. Hinweis: Die Änderungen der Vorteile für die Agilitätsklasse sollten Ashs Dominanz entgegenwirken, aber wir lassen mit einer geringfügigen Anpassung der ultimativen Fähigkeit etwas Druck aus Ashs Ventil ab, damit Phasenrisse mit doppelter Laufzeit seltener auftreten. Horizon Upgrades: Stufe 2 Großer Knall: entfernt Battpack: entfernt Takt. Abklingzeit: auf Stufe 2 verschoben Ult. Abklingzeit: auf Stufe 3 verschoben Upgrades: Stufe 3 NEU Energieerhaltung: "Raumspaziergang" gewährt 25 TP Schildregeneration für sanfte Landungen. NEU Kampfreserve: Zugriff auf Angriffsbehälter, zusätzliche Munition pro Stapel und zusätzliche Granatenslots. Hinweis: Horizon hat trotz ihrer abgeschwächten Upgrades immer noch eine ziemlich starke Position. Diese frischen Anpassungen sollten einige frühe Verbesserungen und Spielenden eine Entscheidung ermöglichen: Wollt ihr die verrückten Fluchteskapaden ihrer passiven Fähigkeit nutzen oder mit ihrer ultimativen Fähigkeit auf ihre Effizienz im Kampf und ihre Granatenkombos zurückgreifen? Loba Entfesselungskünstlerin: Schildregeneration wurde von 50 auf 25 reduziert. Pathfinder Upgrades: Stufe 3 K.o. und weg: entfernt NEU Haken-Abklingzeit+: Verkürzt die Abklingzeit der taktischen Fähigkeit um 10 Sekunden. Hinweis: Aufgrund der Vorteile für die Agilitätsklasse musste Pathfinders Upgrade "K.o. und weg" ersetzt werden. Also haben wir eine einfache Verkürzung der Abklingzeit hinzugefügt ... fürs Erste. Revenant Killerinstinkt: Verbündete sehen niedrige Gesundheit jetzt wie Revenant. Schattensprung Aktivierungszeit um ~30 % verkürzt. Abklingzeit von 35 auf 20 Sekunden verkürzt. Falsche Schatten: Schild-TP der ultimativen Fähigkeit um 25 erhöht. Upgrades Stufe 2 Mordmaschine: entfernt NEU Versteck dich doch: Verdoppelt die Laufzeit der passiven Markierung bei der Senkung der Gesundheit feindlicher Einheiten. Upgrades Stufe 3 Unerbittlicher Springer: entfernt NEU Agiler Killer: Verkürzt die Aktivierungszeit von "Schattensprung" und halbiert die Aufladungszeit. Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt. Hinweis: Da Revenant mittlerweile deutlich an Bedeutung verloren hat, möchten wir ihm mit diesem Split für die Agilitätsklasse neues Leben einhauchen. Seine ultimative Fähigkeit als Raid-Boss hat unter der Regenerationsstruktur gelitten, und wir wollten der ersten Aktivierung seiner ultimativen Fähigkeit wieder mehr Kraft verleihen. Wir werden diesen Aspekt allerdings weiter im Auge behalten. Da sein Schattensprung eine lange Abklingzeit hatte und nur sehr langsam aktiviert wurde, haben ihn Spielende oft für den richtigen Moment aufgespart, um zu fliehen, anstatt aggressiv vorzurücken. Wir haben die Aktivierungszeit für die Standardvariante und das Upgrade verkürzt, damit er angreifen und Knockdowns sammeln kann, um den neuen Klassenvorteil zu nutzen. Flieg, totes Kätzchen, flieg! Wraith Die Third-Person-Laufanimation ist wieder da! In die Leere Abklingzeit wurde von 25 auf 20 Sekunden verkürzt. Aktivierungszeit der taktischen Fähigkeit wurde von 1,25 auf 0,8 Sekunden verkürzt. Kann die Leere jetzt mit der Angreifen- oder Taktikfähigkeit-Taste jederzeit verlassen. Dimensionstor Abklingzeit wurde von 3 auf 2:30 Minuten verkürzt. Erreicht die Maximalgeschwindigkeit beim Einsatz der ultimativen Fähigkeit jetzt deutlich schneller. Upgrades: Stufe 2 Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wurde von 2 auf 1:30 Minuten verkürzt. Upgrades Stufe 3 Schnelle Phase: Verkürzt die Aktivierung der taktischen Fähigkeit um 20 % (Bisher waren es 30 %). Verkürzt die Aktivierungszeit von 1,0 auf 0,5 Sekunden. Taktische Abklingzeit: Von 20 auf 15 Sekunden verkürzt. Hinweis: Wraith erhält einige Anpassungen, um stärker zu ihrer ursprünglichen Form zurückzukehren. Dank ihrer beschleunigten Aktivierung ist sie mit ihrer taktischen Fähigkeit reaktiver und aggressiver ... vor allem in Kombination mit dem neuen Agilitätsvorteil. Wir wollten ihr mehr Kontrolle nach dem Verlassen der Phase geben, damit sie schneller in den Kampf zurückkehren kann. Deshalb kann Wraith nun kontrollieren, wann sie die Leere verlässt. Die Anpassungen der ultimativen Fähigkeit ermöglichen ihr einen aktiveren Zugriff auf ihr Rotationspotenzial und erleichtert ihr (in Kombination mit dem erhöhten Tempo) die Einrichtung einer Portalrotation für ihren Squad. Außerdem läuft sie wieder. Viel Spaß! MUNITION & AUFSÄTZE Beschleunigte Waffen Beschleuniger-Anpassung entfernt von: C.A.R., MP, G7 Scout, Salven-AR Nemesis Beschleuniger-Anpassung hinzugefügt für: P2020, Volt-MP, Wingman Laser: Höhere Lasereffizienz auf allen Rängen WAFFEN MP Alternator Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 24 (war 23) Blau: 27 (war 26) Violett/Gold: 29 (war 28) C.A.R.-MP Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 23 (war 22) Blau: 25 (war 24) Violett/Gold: 28 (war 27) R-99 Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 18 (war 17) Weiß: 21 (war 20) Blau: 24 (war 23) Violett/Gold: 27 (war 26) Volt-MP Größeres Magazin auf allen Rängen. Basis: 20 (war 19) Weiß: 22 (war 21) Blau: 24 (war 23) Violett/Gold: 27 (war 26) Hinweis: Wir überarbeiten die Munitionskapazität der meisten MPs, damit sie etwas nachsichtiger sind, wenn sie unsere Schrotflinten und LMGs herausfordern. Wir hoffen, mit etwas mehr Munition im Magazin könnt ihr enge Kämpfe beenden, bevor ihr nachladen müsst. Sturmgewehr Salven-AR Nemesis Entladung erfolgt innerhalb von 8 Sekunden (bisher waren es 6 Sekunden). Verzögerung bis zum Beginn der Entladung wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht. Höhere Lauf-Effektivität auf allen Rängen. Hinweis: Nach dem Verlust der Beschleuniger-Anpassung wollten wir sicherstellen, dass das Nemesis eine ansprechende Option bleibt. Wir nehmen einige Lebensqualität-Verbesserungen vor, damit sich die Waffe etwas geschmeidiger anfühlt. LMG Devotion Die Intensität der ersten Schüsse des Rückschlagmusters wurde reduziert. L-STAR Hüftfeuerumkehr-Mechanik wurde entfernt. Hinweis: Das L-STAR hat sich als Arbeitstier erwiesen, das auf jede Entfernung mörderisch ist. Wir freuen uns über seinen häufigen Einsatz, möchten aber sicherstellen, dass es die anderen Waffen nicht deklassiert. Durch die Entfernung der Hüftfeuerumkehr-Mechanik ist es im Nahkampf nicht mehr ganz so dominant und lässt auch unsere MPs ein wenig glänzen. PRÄZISIONSWAFFEN 30-30 Repetierer Aufgeladener ADS-Schuss von 58 auf 65 erhöht. Aufgeladener ADS-Schuss verursacht jetzt 104 Kopftreffer-Schaden (bisher waren es 93). Hinweis: Der aufgeladene Schuss des 30-30 ist längst nicht so effektiv wie wir uns vorstellen, deshalb erhöhen wir den Schaden, damit sich auch ein langsameres und methodischeres Gameplay lohnenswert anfühlt. G7 Scout Schaden von 35 auf 36 erhöht. Kopftreffer-Schaden von 56 auf 58 erhöht. Leichte Erhöhung der Feuerrate. Hinweis: Das Scout erhält eine Überarbeitung, um den Verlust der Beschleuniger-Anpassung zu kompensieren. PISTOLE P2020 Laser-Effizienz wurde an andere Waffen angepasst. Hinweis: Die P2020 hatte eine unterdurchschnittliche Performance mit Lasern, da ihr Basis-Hüftfeuer besser war, als das der Konkurrenz. Wir haben beschlossen, dies zu ändern und uns stärker auf die Hüftfeuer-Präzision als Teil ihrer Identität zu konzentrieren. Wingman Verzichtet auf Geboosteter-Lader-Anpassung. SCHROTFLINTE EVA-8 Breiteres Detonationsmuster. KARTEN Pubs E-Bezirk Königsschlucht Sturmpunkt Ranglisten E-Bezirk Königsschlucht Sturmpunkt Mixtape (25. März bis 5. Mai 2025) TDM: Schädelstadt, Fragment, Zeus-Station, Anwesen Kontrolle: Barometer, Caustic, Labore, Bauhof Waffenrennen: Wattson, Anwesen, Schädelstadt, Fragment MODI Pubs: Trios & Duos (25. März bis 5. Mai 2025) Pubs ZBM: Energieschwert Royale (25. März bis 14. April 2025) Ein neues Pub-Trios-Event mit dem Energieschwert! Energieschwert spawnt zu Beginn eines Spiels und einmal pro Runde. Energieschwert Event-Nahkampfwaffe Starke und schnelle Nahkampfangriffe. Größere Reichweite durch Energieattacken mittels ADS. Sorgt für Deckung, indem es erlittenen Schaden mit ADS absorbiert. Kann eine Energieexplosion erzeugen, die gegnerische Einheiten behindert und Verbündeten Buffs gewährt. ZBM: April, April(1. bis 7. April 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze April, April kehrt neu gemixt zurück! ZBM: Solos (8. bis 14. April 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner Apryze Solos kehrt mit einigen Wendungen zurück! Ermöglicht jetzt Spiele mit 30 Personen. Systembalance und Ring-Timings wurden entsprechend angepasst. Respawn-Token Alle Spielenden starten das Match mit 1 Respawn-Token. Am Ende des Matchs werden Respawns deaktiviert und Personen mit Respawn-Token erhalten jede Menge EVO. Im Gegensatz zu Vergeltung Trios ist der Respawn-Token nicht in Beute enthalten und kein Überlebensobjekt. Arsenale und ausgestattete Waffen Arsenale verbessern eine Waffe um 1 Rang bis zu Violett. Ein Gold-Upgrade ist nach der Beutebehälter-Zurücksetzung verfügbar. Ist ein hochrangiges Zielfernrohr mit einer Waffe mit niedrigerem Rang ausgerüstet, bewahrt das Upgrade die individuelle Auswahl des Zielfernrohrs. Ist kein Zielfernrohr ausgerüstet, gewährt das Upgrade das Zielfernrohr des nächsten Upgrades. RANGLISTE Scoring-Update: Kills, Assists und Beteiligungen nach Nummer 8 sind 50 % mehr wert (bisher nach Nummer 6). NEUE Split-Zurücksetzungsregel Wir führen eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel ein: Bei jedem Split werden die Spielenden auf die niedrigste Division ihres letzten Ranges des Splits zurückgesetzt. Es gibt keine RP-Zurücksetzung für Rookie IV bis Rookie I, Spielende behalten ihre RP aus dem letzten Split Zurücksetzung von Bronze IV bis I auf Bronze IV 1.000 RP Zurücksetzung von Silber IV auf Silber IV 3.250 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Gold IV auf Silber IV 5.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Platin IV auf Silber IV 8.750 RP (mit +250 Degradierungsschutz) Zurücksetzung von Diamant IV und III auf Platin III 9.250 RP Zurücksetzung von Diamant II und I auf Platin II 10.000 RP Zurücksetzung von Meister und höher auf Platin I 11.000 RP Hinweis: Um einen faireren Wettbewerb zu gewährleisten und Mismatches zu reduzieren, ersetzen wir die traditionelle harte Zurücksetzung durch eine neue rangbasierte Split-Zurücksetzungsregel. Am Ende jedes Splits bestimmt eure Leistung euren Rang, und eure Punkte werden auf den Mindestwert des jeweiligen Rangs zurückgesetzt. Das heißt, ihr startet den neuen Split mit anderen Personen auf einem ähnlichen Fähigkeitsniveau, Eure Fortschritte bleiben dabei erhalten und wir gewährleisten eine ausgewogenere Wettkampfumgebung. BUGFIXES Bestimmte Beutebehälter werden nach der Zurücksetzung wieder gefüllt. Ein seltener Server-Absturz wurde behoben. Ein Exploit, der Cheatern ermöglichte, den Server zum Absturz zu bringen, wurde entfernt. "Unbekannte" Ränge, die aufgrund späten Ladens als Rookie angezeigt wurden, wurden korrigiert. Ist der Rang einer Person beim Laden der Fähigkeiten-Anzeige nicht bekannt, wird er nicht angezeigt. Geöffnete Erweiterte Versorgungsbehälter zeigen nach einem Legenden-Upgrade kein Symbol mehr an. Friedensstifter feuert beim Rutschen nicht mehr zwei Schüsse gleichzeitig ab. Spinnenbau-Beute entspricht jetzt dem aktuellen Beutepool. Tridents heben beim Besteigen nicht mehr ab. Arsenale Optischer Arsenal-Upgrade-Effekt wird auf beiden Akimbo-Waffen angezeigt. Arsenale gewähren nach der Zurücksetzung von Beutebehältern und Arsenale die korrekte Munitionsmenge. Es wurde ein seltener Bug behoben, durch den Evo-Ernter in Arsenalen spawnen konnten. Die Neubelegung von Tasten verhindert die Verwendung des Karten-Buttons "Arsenale markieren" nicht mehr. Die Verbesserung geladener Sentinels oder Ramparts entfernt die Waffenladung nicht mehr. Korrekte Waffenanimation für die Verbesserung in einem Arsenal wurde wiederhergestellt. Legenden Crypto: EMP-VFX entspricht jetzt der Entfernung, aus der du getroffen werden kannst. Lifeline: Wiederbelebt jetzt mit Unterstützungsklassen-Tempo, wenn sie zum Schweigen gebracht wird, und kann DDM für Wiederbelebungen nutzen. Newcastle: Kann seinen mobilen Schild nach einem Knockdown wieder bewegen. LEBENSQUALITÄT Verbesserte Konsistenz bei Interaktionen mit verblutenden Squadmitgliedern in der Nähe kleiner Türen. Pings an einer Seilrutsche pingen die Seilrutsche selbst nicht mehr. Legenden-Upgrade-Anzeige verschwindet nicht mehr, wenn man durch den Ring Schaden erleidet. Alle anderen Schadenstypen schließen die Anzeige auch weiterhin. AUDIO Die hörbare Entfernung der Geräusche von Ballistic mit aktiver ultimativer Fähigkeit wurde (bei Verbündeten stärker als bei Gegnern) reduziert. Reduzierte Lautstärke: Alters aktiver Leerennexus im Leerlauf Ashs Fallen-Sound für sie selbst und den Squad Catalysts taktische und ultimative Fähigkeit sowie reduzierte Barrikaden-Lautstärke für sie selbst und den Squad Sound von Caustics Gaswolke (Ausgangssound bleibt unverändert) Tempoboost für Mad Maggies Abrissbirne Rauch von Bangalores taktischer Fähigkeit (Ausgangssound bleibt unverändert) Reduzierte Lautstärke und Hördistanz: Ballistics Flüsterer-Sound für ihn selbst und den Squad Mad Maggies Krawallbohrer-Sound Leichte Senkung der Lautstärke: Raketeneinschläge und -explosionen von Bangalores ultimativer Fähigkeit, die zu weit weg sind, um eine Bedrohung darzustellen. Cryptos Drohne relativ zum Sichtfeld, um die Positionsbestimmung zu erleichtern Herzsender von Seers Offenbarung, wenn außerhalb des Sichtfeldes, um die Positionsbestimmung zu erleichtern GRAFIK Dieser Patch entfernt die DirectX 11-Option. Wir haben lange über diese Entscheidung diskutiert und die Leistung von DX11 und DX12 für die gesamte Playerbase in diesem Entwicklungsupdate verglichen. Noch einmal zur Klarstellung: DX11 wurde 2009 veröffentlicht und verfügt daher nicht über viele gemeinsame Möglichkeiten von DX12 und (älteren wie neuen) Konsolen. Das Festhalten an DX11 erfordert zwei Versionen der Rendering-Engine: eine für DX11 und eine zweite für alle anderen Plattformen. Während die fortgesetzte Unterstützung von DX11 die Ausführung des Spiels mit älteren GPUs ermöglicht, bremst es die Weiterentwicklung unserer Rendering-Engine aus, wodurch weniger Grafik- und Leistungsverbesserungen möglich sind. DirectX 12 wird von GPUs ab der AMD Radeon HD 7790 und der Nvidia GTX 960 unterstützt. In Saison 23 und 24 hat etwa 1 von 1.000 Personen mit einer älteren GPU gespielt. Anstatt unsere Bemühungen aufzuteilen, haben wir daher beschlossen, uns auf die Verbesserung der Engine für 99,9 % der Spielenden zu fokussieren, die diese nutzen können. Dieser Patch enthält außerdem einige Verbesserungen für DX12. CVar lobby_max_fps hinzugefügt: Dient der Änderung der FPS-Obergrenze in der Lobby und in Menüs. Der Standard bleibt weiterhin 60, um die Nutzung von CPU und GPU zu reduzieren, kann aber erhöht werden, um flüssigere Frameraten zu erzielen. Die Einstellung +lobby_max_fps 0 entfernt die Lobby-Obergrenze. Dadurch hat die Lobby dieselbe FPS-Obergrenze wie der Rest des Spiels. Startargument no_render_on_input_thread hinzugefügt: Verhindert, dass Multithread-Rendering denselben CPU-Kern wir die Eingabeverarbeitung verwendet. Spielende mit mindestens 6 CPU-Kernen können auf diese Weise die Stabilität der Frameraten und Eingabeverzögerungen erhöhen, wenn sie eine Maus oder einen Controller mit hohem Polling-Wert haben. Bei allen anderen Spielenden kann diese Einstellung die Leistung verschlechtern. Startargument +mat_no_stretching 1 hinzugefügt: Verhindert die Dehnung der Auflösung und passt euren Monitor immer an die Auflösung des Spiels an. Bei einigen Seitenverhältnissen werden UI-Elemente mit dieser Einstellung nicht korrekt angezeigt, aber die Funktion ist dennoch hilfreich, um eine DX11-Konfiguration an individuelle Auflösungen anzupassen. Die Option "Maus-Cursor an Spielfenster heften" heftet den Cursor jetzt innerhalb des Anzeigebereichs an. Wenn das Spiel beispielsweise 16:9 oder Ultrawide angezeigt wird. Diese Option kann mit dem Startargument +clip_mouse_to_letterbox 0 deaktiviert werden. Startargument +mat_wide_pillarbox 0 wurde korrigiert: Kann zur Dehnung der Anzeige auf einem Ultrawide-Monitor verwendet werden. Einige Bugs des VSync-Verhaltens in DX12, die zu instabilen Frameraten mit Triple-Buffering oder einem geringeren Frameraten-Limit mit adaptivem VSync führten, wurden behoben. Die Frameraten-Stabilität beim Streamen von Texturen wurde deutlich verbessert (vor allem, wenn das Texture Streaming Budget auf "Sehr niedrig" gesetzt ist. (Hinweis: Obwohl ein geringeres Texture Streaming Budget die VRAM-Nutzung reduziert, kann es die Leistung senken, weil Texturen dadurch von der GPU häufiger geladen und wieder gelöscht werden müssen.. "Kein" ist hinsichtlich der Leistung die schnellste Option, aber die zweitschnellste Variante ist höchstwahrscheinlich die Standardeinstellung eurer GPU.) Leicht verbesserte Stabilität der Framerate mit Nvidia Reflex oder AMD Anti-Lag 2 in Kombination mit Mäusen und Controllern mit hoher Polling-Rate und begrenzten FPS. Außerdem möchten wir einige bekannte Probleme mit DX12 erwähnen. Weniger als 1 % der PC-Nutzer:innen hat Probleme mit GPU-Abstürzen (DXGI-Fehler oder Abstürze ohne Fehlermeldung) mit Nvidia GPUs (typischerweise nach 1 bis 2 Stunden Spielzeit). Seid ihr von diesen Problemen betroffen, findet ihr in unserem Trello-Beitrag mögliche Lösungenm während wir der Sache auf den Grund gehen.EA_Pythia25 days agoCommunity Manager6Views0likes0CommentsTime to kill
Das Spiel wird immer schlechter, es macht einfach keinen Spaß mehr , wird nur noch auf Zone Geschimmelt und wenn man rein rotieren muss ist man in nichtmal einer Sekunde tot. Das hat nichts mehr mit Skill zu tun.. für mich war es das. Macht ruhig so weiter , dann gibt's bald gar keinen mehr der das Spiel spielt....Dr_Crankzz2 months agoSeasoned Newcomer16Views1like2CommentsMatchmaking
Ich weiss ja es gibt das alles nicht Bots Smurfs Cheater all das bilde ich mir ja nur ein. Ich hab mich an die Einbildung gewöhnt und lebe damit, aber wie wäre es ein Häckchen zum setzen einzubauen dass es mir erlaubt nicht mehr mit Spielern die unter Level 100 oder sogar 150 sind gematched zu werden und zwar egal in welchem Modus. Nein ich hab keine Angst gegen die Smurfs zu spielen ich weiss ja das es sowas quasi nicht gibt das sind alles Pro Player die von anderen Games kommen und quasi mit Level 20 schon ihren 4K Badge haben. Naja wie dem auch sei ich möchte einfach nicht mit und auch nicht gegen so Leute spielen weil ich finde das jemand der noch keine 30 Stunden in dem Game hat einfach nicht mit Leuten gematched werden sollte der 100 oder 1000 oder gar mehr Stunden hat. Die können doch erstmal schön unter sich spielen und das Game lernen. Ich warte da auch gern 5 oder gar 10 Minuten auf meine Runde und wenn das zu lange dauert kann ich den Haken ja wieder wegmachen. Find das auch befremdlich wenn ich in ein neues Game komme und müsste direkt mit den besten der besten zusammen spielen oder noch schlimmer gar gegen Sie. Ich will hier nichts verlinken sonst kommt wieder Name and Shame um die Ecke, aber Freude es kann ja nicht sein das ich ein ganzes Photo-Album füllen kann mit Spielern zwischen 5 und 100 die immer mit mehrfach Predatoren oder Mastern in der Lobby Spass haben. Ich denke so langsam das es so viele 1000ende versehentliche Zusammenstellungen nicht geben kann.Warp1O2 months agoNew Hotshot16Views0likes1CommentAlles Weg
Ich habe Anfang 2025 wieder angefangen Apex zu spielen, weil es mir immer schon spaß gemacht hat und mir Design technisch echt gut gefällt. Am 23.2.2025 habe ich das letzte mal gespielt und war dann aus Beruflichen Gründen erst am 28.2.2025 wieder zu Hause. Nur um von dem Startblidschirm schockiert zu werden. Statt rechtsklick zum starten steht dort auf einmal, " Du musst ein EA Konto besitzen um fortzufahren" und darunter REGISTRIEREN. Darauf hin habe ich drei mal den Support kontaktiert und drei mal habe ich sofort eine automatische Antwort von einem Bot bekommen, und mein ersuchen auf entbannung wurde abgelehnt. Sie konnten mir nichteinmal sagen was ich angeblich getan hätte, vorallem weil ich fünf Tage nicht in der Lage war Apex zu spielen. Meine K/D ist miserabel und meine W/L noch viel schlimmer, habe 4 oder 5 Heirloom. Meiner Meinung nach ist es schon peinlich so einen Account zu bannen, aber es gibt ja anscheinend fähigere Personen die das beurteilen dürfen. Schade 😆SolvedNiNi_AllA2 months agoSeasoned Newcomer50Views0likes3CommentsPLEASE HELP ME, I cant get my present!!!
My friend tried to gift me the "project 19" (ash) skin and missclicked, so now the gift is on the wrong account. What can I do... I love that skin and was so happy to get it. (because I dont really have the money and he wanted to be nice) Sincerely Bumbus_gg.Bumbus_gg2 months agoSeasoned Newcomer26Views0likes2CommentsCan't buy Apex-Coins on Steam
So I wanted to buy the Packs for the Current Event cause I want Heirloom Shards to buy the Raptor's Claw but I can't buy Apex-Coins for the love of God the Steam Purchase Window shows up I hit authorize and it disappears instantly without giving me the Coins and without taking the Money I asked my friends they said they are experiencing the same thing what is going on?Solvedkunseruttv2 months agoSeasoned Newcomer33Views0likes4CommentsNeues Challanges Tracking System
ist ja toll das ihr da was neues baut leider finde ich es etwas unübersichtlicher wie vorher. Bitte mal eine Option einfügen das man bestimmte Sachen ausbelden kann zb 5000XP Stern und 10 Sterne 1 Battlepass Stufe das ja dauerhaft so und muss nicht mit in den Daily Tracker und wenn doch schon gar nicht nach oben. Abgeschlossene Weeklys bitte ganz aus dem Tracker werfen dankeWarp1O2 months agoNew Hotshot10Views0likes0CommentsFehlende RP/ Missing RP
Schon öfters vorgekommen fehlen mir RP nach der Runde, entweder mache ich z.b 3 Kills steht auch dort aber dann werden nur 2 gezählt. Oder die RP werden falsch Zusammengezählt, bedeutet z.b ich mache 40Kampf Rp und 90 PlatzierungsRP aber insgesamt bekomme ich z.b 70. Der Fehler sollte schnell behoben werden.CBDRevenant2 months agoRising Newcomer16Views0likes0CommentsApex Legends™: Takeover – Patch-Notizen
Alles zu Legenden- und Waffen-Buffs, Angriffsklassen-Vorteilen und mehr zum Start von Takeover – lese die vollständigen Patch-Notizen. ÜBERSICHT Es gibt keinen besseren Start für das siebte Jahr von Apex Legends, als die Gefechte noch hitziger zu machen. Zwei prominente Schwergewichte, die schon etwas zu lange im Hintergrund weilten, kehren mit Updates, die eines Apex Predators würdig sind, ins Scheinwerferlicht zurück – und überarbeitete Vorteile verbessern auch die übrige Angriffsklasse. Keine Waffe ist eine schlechte Waffe, und daher gibt es Buffs für alles, was du in die Hände bekommen kannst. Die neue Meta brodelt, und man kann sagen, dass diese Geburtstagssaison eine ganz andere im Vergleich zu vorherigen ist. Dazu kommen einige starke Updates für Rüstungen und Helme, mehr Zugriff auf Waffen mit den neuen Arsenalen, ein reduziertes visuelles Durcheinander – und die Zeit bis zum Kill war noch nie schneller. Es sind völlig neue Outlands – mach dich kampfbereit. LEGENDEN-BUFFS Angeführt wird die Offensive in dieser Saison von zwei Angriffslegenden, die unter dem Radar geflogen sind und nun bereit sind, zu explodieren: Ash und Ballistic. ASH Ash erhält in dieser Saison mit einigen Verbesserungen an ihrer Bogenfalle und ihrem Phasenriss, damit sie effektiver und verlässlicher werden. Die Falle fesselt ihre Ziele jetzt häufiger an den festen Rand der Leine. Ihre ultimative Fähigkeit reicht weiter und ist schneller, und die Endpunkterkennung lässt das Zielen jetzt sicherer werden, damit versehentliche Fehlwürfe seltener werden. Ashs große Veränderung ist ihre neue passive Fähigkeit: Predator-Verfolgung. Sie kann dadurch über kurze Distanz in alle Richtungen springen – um die Lücke zu einem gefesselten Ziel zu schließen oder im Nahkampf rasch auszuweichen. Mit diesen Änderungen sollte Ash der Apex Predator werden, der sie immer sein sollte. BALLISTIC Bei Ballistic werden einige seiner Lieblingsupgrades, die zusätzliche Aufladung und der Schlingenaufstieg in sein Basis-Kit integriert, wodurch er in der Frühphase des Spiels noch nützlicher und vielseitiger wird. Ein neues Upgrade auf Stufe 3 ermöglicht es ihm, seine Flüsterer-Ladungen zu verdoppeln, was sein Potenzial zur Massenkontrolle erheblich erhöht. Zorn, seine ultimative Fähigkeit, gewährt jetzt zudem einen Geschwindigkeitsbonus, wodurch er geradezu furchterregend macht, wenn er sich mit deinem Team auf dich stürzt. Und die großen Waffen? Ballistics Schleuder kann jetzt Kistenwaffen tragen, was endlose Munition bedeutet, wenn Zorn aktiv ist. Takeover bietet Ballistic die Chance, seine ruhmreichen Tage erneut zu erleben. ANGRIFFSKLASSEN-VORTEILE Angriffslegenden sind wandelnde Arsenale, kampfgestählt und immer gefechtsbereit. Ihre Fähigkeiten machen sie unglaublich nützlich im Kampf: Sie stören Gegner:innen, bedrohen deren Stellungen oder gewähren ihnen Lücken für einen Angriff. Diese Legenden erhalten Vorteile, damit sie sich weniger Gedanken um ihre Waffenökonomie machen müssen, über mehr Explosivität verfügen und sich besser auf einen der Kernmomente in jeder Begegnung konzentrieren können – den Schildbruch. Kampfreserve Zusätzliche Munition pro Munitionsstapel Zwei neue Slots im Inventar nur für Granaten Zugriff auf rote erweiterte Versorgungsbehälter behalten Verstautes Nachladen: verstaute Waffen werden nach 2 Sekunden automatisch nachgeladen Kampfwoge: Das Durchbrechen eines gegnerischen Schilds gewährt einen Temposchub, schnelles Nachladen und markiert das anvisierte Ziel 4 Sekunden lang WAFFEN-BUFFS, HELME UND RÜSTUNG Über die Jahre hat Apex sich in vielen Aspekten weiterentwickelt, um Spielenden mehr Möglichkeiten zu geben, wie sie spielen, überleben und ihre Fähigkeiten umsetzen können. Im Rahmen dieser Evolution ist der Benchmark-Schaden für unsere Waffen stabil geblieben, wirkt mittlerweile aber etwas abgenutzt. Wir wollen, dass der nuancierte Kampffluss knapp und die Waffen tödlich bleiben, um weiterhin aufregende Gameplay-Optionen zu bieten. Beim Battle Royale dreht sich alles um Strategie und Timing. Sie sind die Mechanismen zum Erfolg, aber jede Strategie verliert an Wirksamkeit, wenn Begegnungen zu lange dauern und du es mit der 3., 4. oder sogar 5. Gruppe zu tun bekommst. Mit unseren neuesten Änderungen sollst du die Kontrolle behalten, indem du Tools erhältst, um Konflikte schneller zu lösen, damit es wieder darum geht, ob die 3. Gruppe kommt, und nicht, wann. Neben den Waffen-Buffs haben wir uns auch die defensive Seite von Beute angesehen und einiges überarbeitet. Niedrigstufige Helme (weiß, blau und violett) wurden entfernt, und durch seltene, hochwertige Helme ersetzt, die tatsächliche Gameplay-Vorteile bringen. Bei der Rüstung erhältst du bei Stufe 4 nicht länger rot (125 Schilde), sondern bei Stufe 3 tritt mit 100 Schilden eine Obergrenze in Kraft. Rote Schilde sind jedoch weiterhin verfügbar – in Form des neuen mythischen Rüstung-Upgrade-Helms. MÜNDUNGSFEUER Visuelles Durcheinander bei Waffenkämpfen ist nicht lustig. Um dagegen anzugehen, haben wir die Effekte und Partikel bei Abfeuern von Waffen reduziert. Wir sorgen dadurch für mehr visuelle Klarheit und behalten gleichzeitig die Intensität und Fantasie bei Schusswechseln bei. Das Mündungsfeuer aller 1P-Waffen wurde aktualisiert 95 % weniger visuelle Elemente in der Sichtlinie (Funken, Rauch, Leuchten usw.) Visuelle Elemente werden unterhalb der Sichtlinie gehalten Größe des Mündungsfeuers wurde reduziert Optimierte Partikelanzahl Elemente aus Munitionsauswurf entfernt Zurückbleibende Elemente (Rauch, Funken usw.) entfernt Lichtstärke reduziert, damit Waffen- und Umgebungsmodelle nicht flackern PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE Carepaket R-99 kehrt auf den Boden zurück (Balancing-Details findest du unten) Friedensstifter ist jetzt im Carepaket (Balancing-Details findest du unten) Gold-Waffenrotation Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repetierer, Rampage LMG EVO Maximal durch EVO erreichbar ist jetzt Stufe 3 (violette Rüstung) Rote Rüstung durch Stufenaufstiege nicht mehr erreichbar EVO für Stufe 3 auf 1700 erhöht (bislang 1350) Entwicklerhinweis: Rote Rüstung hat im mittleren und späten Spiel eine deutlich größere Gesundheitsvarianz ermöglicht, die Aktivitäten wie Farming-Schaden in den Randgebieten verstärkte und Begegnungen vermied, um Ressourcen zu sammeln. Durch die Senkung der gesamten für diese Aktionen verfügbaren Rüstung und der dafür erforderlichen Stufen kannst du dich nun leichter auf das Endspiel vorbereiten und dich auf das Wesentliche konzentrieren – den Kampf. Beschleunigte Waffen Assists mit ausgerüsteter beschleunigter Waffe gewähren in Mixtape-Modi nicht länger 30 % Ult-Aufladung GAMEPLAY-UPDATES NEU Arsenale Diese Stationen bieten Spielenden einen einfachen und klaren Zugang zu Waffen und Munition ihrer Wahl. Stationen an allen POIs auf jeder Karte mit festen Positionen Munitionstyp wird in jedem Match zufällig bestimmt Ausgerüstet mit einem Terminal, das pro Arsenal eine Waffe verbessert, die dem Munitionstyp entspricht Verbesserung gewährt einen aktualisierten Aufsatz und eine Optik, falls keine vorhanden Heilung Zellen benötigen jetzt 2,5 Sekunden (bisher 3 Sekunden) Spritzen benötigen jetzt 4 Sekunden (bisher 5 Sekunden) Zellen und Spritzen sind jetzt bis 6 stapelbar Spielende starten jetzt mit 4 Zellen und 4 Spritzen (bisher jeweils 2). Die Spawnquoten von Batterien und Medikits wurden leicht erhöht Entwicklerhinweis: Spielende müssen ohne Zweifel weiterhin nach Möglichkeit Medikamente einsetzen, wenn ihre Maximalgesundheit reduziert ist, trotz universellem Vorteil durch goldenen Helm und jeder Menge Waffen-Buffs. Wir haben einige dieser Hemmnisse entschärft, um die Heilung ein wenig zu erleichtern. Helme Weiß, blau und violett wurden aus dem Beutepool entfernt Spielende starten nicht länger mit einem weißen Helm Entwicklerhinweis: Die Suche nach Helmen und ihr Ausrüsten war nie etwas Besonderes – weder das Gefühl, einen zu tragen, noch die vage Aussicht auf potenziellen Schaden. Die Entfernung der Kopftreffer-Schadenssenkung aus dem Spiel macht den Schaden konsistenter, nachvollziehbarer und berechenbarer. Goldener Helm Umgestaltet zu Goldrüstung-Upgrade-Helm Bietet Vorteil "Verbesserte geringfügige Heilung", der die Heilung von Zellen und Spritzen verdoppelt Setzt die Rüstung des Spielenden stufenunabhängig auf 100 Zum Freischalten von Legenden-Upgrades bleiben Stufenaufstiege erforderlich, wirken sich aber nicht länger auf Rüstung aus, solange ausgerüstet Keine Kopftreffer-Schadenssenkung Chance, nach Behälterzurücksetzung in Goldbehältern zu erscheinen NEU Mythischer Rüstung-Upgrade-Helm Stufe Rot eingeführt Setzt die Rüstung des Spielenden stufenunabhängig auf 125 Zum Freischalten von Legenden-Upgrades bleiben Stufenaufstiege erforderlich, wirken sich aber nicht länger auf Rüstung aus, solange dieses Objekt ausgerüstet ist Rote Helme bieten keine Kopftreffer-Schadenssenkung Erscheint im mythischen Behälter und in Carepaketen im späten Spiel Entwicklerhinweis: Sowohl die neuen goldenen als auch die roten Helme sollen einen Teil der passiven Macht in Legenden wecken und in den Beutepool versetzen, um neue Objekte zu schaffen, die es sich zu erjagen lohnt. Außerdem liefern sie dynamische Gameplay-Optionen für Spielende mit strategischen Ansätzen, welche Squad-Mitglieder die mächtigen neuen Objekte ausrüsten sollen. Knockdown-Status Deutlich erhöhtes Kriechtempo nach Knockdown, mit oder ohne Knockdown-Schild POI-Namen beim Absprung Name und Beutestufe jedes POI werden jetzt beim ersten Absprung über dem POI angezeigt Enthält auch Arsenal-Infos, um Absprung-Auswahl zu erleichtern MUNITION & AUFSÄTZE Anpassungen: Hammerpunkte wurden aus dem Beutepool entfernt Gold-Magazine: Zeit zum Nachladen auf 2 Sek. gesenkt (bisher 5 Sek.), wenn verstaut Optik: 1-fach Holo-Optik wurde aus dem Beutepool entfernt Replikator: Munitionsmenge pro Waffe auf 1 Stapel reduziert (bisher 2 Stapel) WAFFEN STURMGEWEHR Havoc [Carepaket] Schaden von 18 auf 21 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 27 Strahlschuss-Schaden auf 70 erhöht (bisher 53) Schaden durch Strahlschuss-Kopftreffer: 105 Hemlok Schaden von 19 auf 20 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 26 Nemesis - Salven-Sturmgewehr Schaden von 16 auf 17 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 22 R-301 Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 18 Flatline Schaden von 18 auf 19 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 25 LMG Devotion Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 20 L-STAR Schaden von 18 auf 20 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 25 Spitfire Schaden von 19 auf 21 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 26 Rampage LMG Schaden von 26 auf 30 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 38 Verfallsrate des Energetisiert-Status mit der Zeit wurde reduziert PRÄZISIONSWAFFEN 30-30 Repetierer Schaden ohne Aufladung auf 43 erhöht (bisher 39) Schaden ohne Aufladung durch Kopftreffer: 69 Schaden bei voller Aufladung auf 58 erhöht (bisher 53) Schaden bei voller Aufladung durch Kopftreffer: 93 Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Bocek-Kompositbogen [Carepaket] Schaden von 70 auf 75 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 120 Feuerrate leicht reduziert Passive Fähigkeit "Höllentempo" wurde entfernt Splitterspitzen-Schaden pro Kugel von 12 auf 13 erhöht G7 Scout Schaden von 33 auf 35 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 56 Feuerrate leicht reduziert Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Triple Take Schaden pro Kugel von 21 auf 22 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 105 (alle Kugeln) Projektilgröße auf große Distanz leicht erhöht Entwicklerhinweis: Präzisionswaffen liegen zwischen dem Arsenal für Mitteldistanzen und dem für Scharfschützen, werden aber häufig von einem ihrer Nachbarn übertroffen. Ihre Anpassungen in dieser Saison sollen dazu führen, dass sie auf Distanz konsistenter sind, ihre Leistung beim Verfolgen von Feinden verbessern und bei erfasstem Ziel Kopftreffer ermöglichen, ohne das Spielpotenzial unserer Scharfschützen zu gefährden. PISTOLE P2020 Schaden von 21 auf 24 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 30 RE-45 Automatik Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 18 Wingman Schaden von 45 auf 48 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 72 Basismagazin auf 5 gesenkt (bisher 6) Mit hinzugefügtem Magazin – weiß: 6, blau: 7, violett/gold: 8 MP Alternator Schaden von 16 auf 18 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 22 C.A.R.-MP Schaden von 13 auf 14 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 17 Laservisier-Laufaufsatz hinzugefügt Prowler-PDW Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 19 MP R-99 [Bodenbeute] Schaden von 14 auf 13 reduziert Schaden durch Kopftreffer: 16 Hat keinen Schadensabfall mehr ADS-Seitschritt-Tempo an andere MPs angeglichen Eliminiert nicht länger Bewegungsabzüge, wenn ausgerüstet Rückstoß erhöht Volt-MP Schaden von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 19 SCHROTFLINTE EVA-8 Auto Schaden pro Kugel von 7 auf 8 erhöht Verursacht keinen erhöhten Schaden durch Kopftreffer mehr Mastiff Schaden pro Kugel von 14 auf 16 erhöht Verursacht keinen erhöhten Schaden durch Kopftreffer mehr Mosambik Schaden pro Kugel von 15 auf 16 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 60 (alle Kugeln) Friedensstifter [Carepaket] Schaden pro Kugel von 9 auf 12 erhöht Schaden durch Kopftreffer: 135 (alle Kugeln) Choke-Geschwindigkeit deutlich erhöht Schussmuster bei vollem Choke ist deutlich enger Durchschlagende Kugeln verursachen nach dem ersten Treffer 50 % Schaden Entwicklerhinweis: Schrotflinten erhalten eine Erhöhung des Basisschadens, verlieren aber ihre Fähigkeit, erhöhten Schaden durch Kopftreffer zu verursachen. Sie sorgen bereits für enormen Salvenschaden, aber Kopftreffer erzeugen Schadensspitzen, die kaum auszugleichen sind. Diese Änderung erzeugt eine verständlichere Schadensverteilung, die Spielende dazu anregen soll, möglichst viele Kugeln ins Ziel zu bringen (anstatt auf den Kopf zu zielen, sodass die Hälfte danebengeht). Mosambiks behalten als Schrotflinten-Pistolen-Hybrid ihren Schaden durch Kopftreffer, genau wie die Carepaket-Version der Friedensstifter, damit Schrot auch in Zukunft Schrot bleibt. SCHARFSCHÜTZENGEWEHR Elektrogewehr Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer (min. Distanz): 135 Schaden durch Kopftreffer (max. Distanz): 198 Schaden durch Kopftreffer bei automatischem Feuer (min. Distanz): 101 Schaden durch Kopftreffer bei automatischem Feuer (max. Distanz): 149 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 90 %) Kraber Kaliber .50 Schaden von 140 auf 150 erhöht. Schaden durch Kopftreffer: 210 DMR Longbow Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer: 108 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 80%) Sentinel Basisschaden unverändert Schaden durch Kopftreffer: 126 Extremitätenschaden auf 70 % gesenkt (bisher 90 %) Passive Fähigkeit "Höllentempo" wurde entfernt Entwicklerhinweis: Für unsere Scharfschütz:innen haben wir den Schaden durch Kopftreffer erhöht und nicht den Basis-Schussschaden auf den Körper. Das passt besser zu ihrer Rolle und Fantasie als Präzisionswaffen und belohnt zudem Geduld und fähiges Gameplay. Wir haben dazu den Schaden reduziert, den sie an Extremitäten verursachen. Diese Waffen profitieren von gut platzierten Schüssen, und das soll auch so bleiben. LEGENDEN Angriffsklassen-Vorteile Neue Vorteile: Kampfreserve, verstautes Nachladen und Kampfwoge (Details siehe oben) "Zusätzliche Munition tragen" und "Auf Waffenversorgungsbehälter zugreifen" entfernt (jetzt in Kampfreserve integriert) Klassen-Vorteile der Unterstützung Heilungsexpertise entfernt: Unterstützungslegenden heilen nicht länger mit kleinen Meds doppelt so viel oder haben beim Heilen erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Entwicklerhinweis: Die Unterstützungsklasse war in der letzten Saison sehr stark. Die schnellere Bewegung und doppelte Heilung durch kleine Meds gewährten diesen Legenden Potenzial zum schnellen Zurücksetzen von Kämpfen, was sie zwar effektiv machte, aber das Gefühl der Teamorientierung vermissen ließ. Während der Unterstützungssaison war das großartig, aber als Wiederbelebungsexperten finden wir sie besser, und durch die jetzige Änderung können sie sich auf diese teamorientierte Spezialisierung konzentrieren, anstatt einfach nur schwer auszuschalten zu sein. Ash Predator-Verfolgung Die Fähigkeit zum Scannen von Todeskisten, um Killer anzuzeigen, wurde entfernt, aber auf der Minikarte und der Karte sind immer noch Informationen darüber zu finden, wann sie gestorben sind NEU: Drücke in der Luft die Sprungtaste, um einen Jetschub auszulösen Bogenfalle Die Leine ankert an der Position des Projektils beim Aufprall, nicht an der Position der getroffenen Spielenden Die Leine ist etwas schwieriger zu zerstören, und einige Fähigkeiten schaffen das nicht mehr sofort Phasenriss Reichweite wurde auf 100 m erhöht (bisher ~76 m) Reisezeit verkürzt Zuverlässigkeit der Platzierung verbessert Verzögerung von einem Frame bei Vorschau der Platzierung entfernt Hat jetzt im Platzierungsmodus VFX, um max. Reichweite anzuzeigen Upgrades: Stufe 2 Mordmaschine: entfernt Eine Minute zu leben: entfernt Gierige Falle: auf Stufe 2 verschoben NEU Doppelriss: zusätzliche Aufladung der Ult hinzugefügt Upgrades: Stufe 3 NEU Geist in der Maschine: erhält zusätzliche Jetschub-Aufladung Entwicklerhinweis: Bei Ash waren einige Verbesserungen an ihrem Kit überfällig, um sie als Top-Apex-Predator wiederzubeleben. Viele ihrer Änderungen sollen die Effektivität und Effizienz ihrer Fähigkeiten verbessern, wie die verbesserte Platzierung, Distanz und Geschwindigkeit ihrer ultimativen Fähigkeit sowie der Fesselpunkt der Falle, der sich am Projektil orientiert und nicht an ihrem fliehenden Ziel. Das Auffälligste an Ash ist wohl eine brandneue passive Bewegungsfähigkeit, die an ihre Titanenfähigkeit aus alten Zeiten erinnert. Ihr neuer Jetschub ist ein unglaublich effektives Tool zur Umpositionierung im Kampf oder Verkürzung von Distanzen, wodurch sie sich ihrer Beute effektiver nähern oder in einem Duell schnell ausweichen kann. Wir rechnen damit, dass sich in dieser Saison viele beeindruckende Ash-Spielende an die Spitze setzen werden, und zwar durch Einsatz ihrer Upgrades. Ballistic Schlinge Upgrades erfolgen nun standardmäßig durch Stufenaufstiege Kann jetzt Kistenwaffen tragen und erhält dadurch unbegrenzte Munition für Ult Flüsterer Taktik hat jetzt 2 Ladungen Überhitzungsreaktionszeit auf 1,2 Sekunden erhöht (bisher 1 Sekunde) Schaden am Boden durch Smart-Projektil auf 20 erhöht (bisher 10) Dieser Schaden entspricht jetzt dem direkten Treffer Zorn: Squad erhält Geschwindigkeitsboost, wenn durch ultimative Fähigkeit gestärkt Upgrades: Stufe 2 Schlingenschuss: entfernt (in Basiskit integriert) NEU Killzeit: erhöht Dauer der ultimativen Fähigkeit um 15 Sekunden Upgrades: Stufe 3 Extraprojektile: verdoppelt die Anzahl der Taktik-Ladungen (bisher +1 Ladung) Ruhezeit: Überhitzung lässt jetzt auch 6 Sekunden lang Gegner:innen verstummen Entwicklerhinweis: Ballistic hat trotz einiger Updates nie wirklich als Anführer des Angriffs Fuß gefasst. Die Integration der Upgrades für die Schlinge und Extraprojektile gewährt mehr Spielenden Zugriff auf den Kern der Legende, während zugleich seine ultimative Fähigkeit schneller wird – das erhöht seine natürliche Kampfeffektivität und ermutigt seinen Squad zum Angriff. Dass Ballistic eine Kistenwaffe in seiner Schlinge tragen kann, fanden wir schon immer etwas merkwürdig, aber in dieser Saison beweisen wir Mut und lassen ihn von der Leine ... vorwärts, Ballistic! Die erhöhte Anzahl der Taktik-Aufladungen sollte es Spielenden zudem ermöglichen, die Überhitzung in ihre Kampfmuster zu integrieren oder das Feld zu kontrollieren, wenn sie sich parallel für das Projektil-Upgrade entscheiden, wodurch Ballistic deutlich mehr Spielmöglichkeiten und Optionen erhält. Crypto EMP: zerstört wieder Gibraltars Schutzkuppel Loba Ultimative Fähigkeit beginnt mit 50 % Aufladung Entwicklerhinweis: Das war eigentlich als kurzzeitiger Buff gedacht, damit Loba in einer All-Star-Unterstützungstruppe glänzen kann. Allerdings hat es den filigranen Tanz beim Landen abseits der Absprungposition gestört und dadurch "gutes" Spielerverhalten in der Nähe deines Squads beeinflusst, sodass stattdessen geplündert und Fähigkeiten eher destruktiv eingesetzt wurden. Maggie Abrissbirne Zerstört wieder Gibraltars Schutzkuppel Zerstört jetzt Newcastles mobilen Schild Entwicklerhinweis: Wir geben Maggie diese harten Konter zurück, um sie in dieser Angriffssaison zu stärken ... zunächst einmal. KARTEN Pubs Königsschlucht Olympus Zerstörter Mond Ranglisten Königsschlucht Olympus Sturmpunkt Mixtape 11. Februar bis 24. März 2025 TDM: Donnerkuppel, Habitat, Schädelstadt, Anwesen, ZEUS-Station Kontrolle: Lavasiphon, Barometer, Labors, Caustic, Donnerkuppel Waffenlauf: Wattson, Anwesen, Donnerkuppel, Fragment, Schädelstadt MODI Takeover: Mythisches Chaos Royale (11. Februar bis 3. März 2025) Ramparts neue experimentelle Carepakete liefern drei mythische R-301-Waffenvarianten Hornisse (gelb): schnellere Bewegungs- und Nachladegeschwindigkeit, Taktik-Aufladung bei Schildbruch, Ult-Aufladung bei Niederwurf Rampenlicht (grün): regeneriert Gesundheit und Schilde deines Squads, wenn Gegner:innen Schaden erleiden Zinnoberrot (rot): erhöht den Schaden durch kritische Treffer und aktiviert bei Knockdown Thermit auf Gegner:innen Takeover: Vergeltung Trios & Duos (25. Februar bis 3. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Ninjayla Respawn-Token sind ein neues mythisches Objekt für den Überlebensslot, das nur bei diesem Takeover verfügbar ist. Wenn du mit diesem Objekt in deinem Inventar eliminiert wirst, erfolgt sofort ein Respawn, und die Action geht weiter Zu Spielbeginn erhalten alle Spielenden einen Respawn-Token Zusätzliche Respawn-Token: eliminierte andere Spielende, Carepakete und mythische Versorgungsbehälter Kein Respawn-Limit und keine Strafe für mehrmaligen Respawn Einsetzbar bis zum Beginn des letzten Rings, dann werden alle ausgerüsteten Respawn-Token gegen EVO-Rüstung-EP ausgetauscht Sie liegen nur kurz auf dem Boden, also hole dir einen, wenn du einen brauchst! Respawn-Sender können weiterhin verwendet werden, um Spielende ohne Respawn-Token zurückzuholen Takeover: Relikt-Waffen Trios & Duos (4. bis 10. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Ninjayla Waffen spawnen voll ausgestattet Nur Waffen auf dem Boden sind golden und mythisch Visiere können geplündert und gewechselt werden, aber über alle anderen Aufsätze verfügen die Waffen bereits Zusätzliche Versorgungsabwürfen in jeder Runde mit zwei mythischen Waffen Die zweite mythische Waffe ersetzt die Evo-Lager Weniger Evo für das Scannen von Carepaketen Standard Trios & Duos 11. bis 24. März 2025 BEFRISTETER MODUS: Drei Strikes – Mystery-Legenden (11. bis 24. März 2025) In Zusammenarbeit mit Creator-Commissioner: Oraxe "Drei Strikes" kehrt mit einem Twist-Modifikator zurück Mystery-Legenden Alle Legenden werden für dich ausgewählt, bevor du das Landungsschiff betrittst Bei Respawns wird zufällig eine neue Legende ausgewählt Squads können doppelte Legenden haben Bei jedem EVO-Stufenaufstieg erhältst du alle Upgrades für diese Stufe automatisch, und deine Stufe wird durch Respawns verwaltet RANGLISTEN NEU "Weg zur Rangliste"-Herausforderungen Wir haben ein neues Set von Herausforderungen eingeführt, um Ranglisten-Spiele für neue Spielende freizuschalten – und für Rückkehrer, die die Stufenvoraussetzung noch nicht erreicht haben. Stufe 20 als Untergrenze für den Zugriff auf Ranglisten-Spiele bleibt bestehen, und das bildet auch eine der Herausforderungen Bestehende Spielende über Stufe 20 behalten ihren Zugriff Es gelten Party-Einschränkungen: Alle Mitglieder müssen Herausforderungen abschließen, um Ranglisten-Spiele bestreiten zu können Entwicklerhinweis: Das vorherige System, das nur Stufe 20 erforderte, war für Missbrauch durch Bots von Drittanbietern sehr anfällig und konnte auch von Spielenden bewältigt werden, die Mixtape oder befristete Modi bevorzugen. Das neue System stellt sicher, dass alle neuen Spielenden, die sich Ranglisten-Spielen anschließen, in BR-Spielen die erforderliche Präsenz gezeigt und sich ausreichend bewiesen haben, um einen Platz in den Wettkämpfen zu verdienen. SYSTEM NEU Bot-Royale-Tutorial Es erscheinen Anmerkungen mit Hinweisen zu Legenden, Waffen, Beute und Gameplay-Szenarien Wenig Munition oder Gesundheitsobjekte erhalten ebenfalls Meldungen und pingen gewünschte Beuteobjekte in der Nähe Standardmäßig aktiviert für Konten unter Stufe 20 und schaltet sich nach Erreichen dieser Schwelle aus Kann im Systemmenü unter "Tutorial-Systeme" manuell ein- oder ausgeschaltet werden Waffenmeisterschaft Vereinfachung der Prüfungen Alle Prüfungen neu gestaltet Waffen-Stufenbeschränkung für Prüfungen entfernt Entwicklerhinweis: Das aktuelle System der Waffenmeisterschaft wies einige Probleme auf, darunter überkomplexe Mechaniken, die Fortschritte störten, Prüfungen, die enorm hohe Spielerfähigkeiten forderten, und zu starke Abhängigkeit von Zufällen, die Fortschritte verlangsamten oder aufhielten. Die neuen Prüfungen enthalten keine unnötigen Zufälle und verschieben den Fokus zurück auf die Waffenbenutzung selbst: Schaden verursachen und Gegner:innen eliminieren. Für Prüfungen, die du bereits abgeschlossen und für die du Belohnungen erhalten hast, ändert sich für dich nichts. Wenn deine Prüfungen teilweise abgeschlossen oder zu 90 % erledigt sind, kein Problem! Deine Fortschritte werden umgewandelt, du musst nicht von Neuem beginnen. BUGFIXES Ein Problem wurde behoben, durch das der mythische Behälter mit einem Goldbehälter verschmelzen konnte Weitere Spawnprobleme mit dem Schießstand wurden behoben: Thermit-VFX Maggie prallt von unsichtbaren Türen ab Mirage-Köder bleiben auf unsichtbaren Türen stecken Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Ring-VFX und andere Partikel nicht spawnten Mixtape: Beim Wechsel zu sekundären Akimbo-Waffen aus Loadouts wird nicht länger die Animation zum ersten Ziehen abgespielt Friedensstifter wird nach Benutzung des Choke nicht mehr gelegentlich gesperrt Durchladezeit kann bei Sentinel und Friedensstifter nicht länger durch Wechsel von Aufsätzen umgangen werden Reaktive Waffen verlieren nach dem Wechsel nicht länger ihren reaktiven Status Bei der Legendenauswahl werden wieder Squadmitglied-Animationen abgespielt "Upgrades anzeigen" in der Legendenumkleide öffnet nicht länger die Freundesliste LEGENDEN Alter / Ash / Wraith: Leerenvision (Markierung von Gegner:innen) gilt nicht länger für feindliche Portale Alter: Upgrades von Taktische Abklingzeit+ und Leerenvision befinden sich wieder auf den korrekten Stufenplatzierungen Lifeline Es gibt keine Abstürze mehr beim Gleiten oder Benutzen der DDM-Heildrohne Gleiten verringert nicht länger gelegentlich die Leistung Pathfinders Haken kann wieder an der DDM-Halo angebracht werden Mirage Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Mirages Ult in der Nähe von Gravitationskanonen eingesetzt wurde Lifelines DDM tarnt sich jetzt korrekt, damit Mirage nicht enthüllt wird (bereits erfolgter Hotfix) Newcastle: Ultimative Fähigkeit wird nicht länger von Ashs Falle abgebrochen Revenant Ein seltener Absturz wurde behoben, der beim Springen auftreten konnte Schattensprung hat jetzt Audio, wenn du einem Revenant zuschaust Wattson: Ein Upgrade wurde repariert, das die Platzierung von zwei Interceptor-Masten ermöglichte Valkyrie: Taktik funktioniert jetzt im Inneren der DDM-Halo und in der Nähe der Schutzkuppel Vantage: Sprinten ist beim Einsatz des ultimativen Beschleunigers nicht mehr verfügbar LEBENSQUALITÄT Weitere Verdichtung, um Hüftfeuer-Cheats zu verhindern Einzelheiten zur Kontostufe hinzugefügt Informationen über den Fortschritt deiner Kontostufe und die Belohnungen bei jeder zukünftigen Stufe Über Lobby zugänglich (oben links), zeigt auch EP-Balken und Stufenfortschritt an Anpassungen an der Spiel-Zusammenfassung EP-Zuwachs, Herausforderungs- und Pass-Fortschritt am Ende des Spiels hinzugefügt Der Abschnitt mit der Squad-Übersicht wählt jetzt aus einer kleinen Anzahl von Statistiken aus, anstatt immer "Wiederbelebungen", "Respawns" und "Überlebte Zeit" für Duos und Trios außerhalb der Rangliste anzuzeigen Mixtape: Assist-Ult-Zuwachs mit beschleunigten Waffen deaktiviert, da dadurch einige ultimative Fähigkeiten zu rasch eingesetzt werden konnten Reaktive Skins zeigen jetzt in den Lobby-Menüs ihre Effekte an Auf allen Karten wurden einige Ratting-Stellen entfernt KI-Bots: Deckung und Herausspähen Kann jetzt Geometrie in der Umgebung als Deckung nutzen Kann auch "herausspähen", um eine größere Herausforderung zu bieten Zahlreiche Bugfixes in allen Bereichen des Bot-Erlebnisses Verbesserungen und Tuning bei Bots mit der Schwierigkeit Einfach und Normal (Schwierigkeit E1-N3) AUDIO Die Option Mono-Ausgabe für hörgeschädigter Spielende wurde hinzugefügt Mono-Audio kombiniert die Kanäle links und rechts zu einem, was es hörgeschädigten Spielenden erleichtert, alle Audiohinweise zu hören. Dadurch werden keine wichtigen Geräusche verpasst, unabhängig von Ohr- oder Stereoposition. Lautstärke verbündeter Schritte und hörbare Distanz reduziert Lautstärke verbündeter Skydives reduziert, um Strategien während des Absprungs zu ermöglichen (feindliche Lautstärke unverändert) Wichtigkeit von Seilrutschenkontakt und Türen erhöht, um sicherzustellen, dass sie konsistenter gehört werden Lautstärke von Squadmitglied und Umgebungsgeräuschen reduziert, während Gegner:innen wiederbelebt werden Lautstärke von Taktik und Ult von Fuse reduziert Lautstärke von Überwachungssendern und Ringkonsolen für selbst und Squadmitglieder reduziert (feindliche Lautstärke unverändert) Entwicklerhinweis: Der Ton kann entscheidend sein, egal, ob dein Squad angreift oder angegriffen wird. Wir haben mehrere Audiohinweise angepasst, um die Kampfeffektivität zu fördern, und haben weitere Änderungen in Arbeit, die das Audio im gesamten Match optimieren sollen. GRAFIK Verbesserte Leistung des CPU-Renderings auf allen Konsolen DX12 (PC) Ultrabreite Monitore stellen Auflösungen mit 16:9 und 16:10 im Vollbildmodus jetzt anders dar. Sie benutzen nun Pillarboxing (schwarze Streifen links und rechts) und strecken das Bild nicht mehr. Wird eine Streckung gewünscht, lässt sich das mit den Startargument +mat_wide_pillarbox 0 erreichen. Leistung des CPU-Renderings (situationsabhängig) um 5-10 % verbessert, einige Framedrops konnten reduziert werden Das Startargument +mat_minimize_on_alt_tab 1 wurde hinzugefügt, das ein Verhalten ähnlich wie mit DX11 ermöglicht, bei dem Apex durch Tab oder Klicken außerhalb des Spiels im Vollbild minimiert wird Die Ladeleistung nach dem erstmaligen Kompilieren der Shader wurde verbessert (bei manchen Systemen bis zu 30 % schneller). Beachte bitte, dass Shader immer vorab geladen werden müssen, um das Gameplay-Stottern zu minimieren. Für Spielende mit inkompatibler Grafikkarte wurde eine Startbenachrichtigung hinzugefügt, laut der DX11 nicht mehr unterstützt wirdEA_Pythia3 months agoCommunity Manager17Views0likes0Comments