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Gli aggiornamenti più attesi della stagione

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EA_Claus
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1 day ago

Aggiornamento: 12/05/2026 Versione per PC 1.124.54.1030/Versione per Mac 1.124.54.1230 Versione per console 2.33

Carissimi Simmini, 

È arrivato maggio, e con esso arrivano in The Sims 4 anche alcuni dei miglioramenti e correzioni più attesi della stagione. È con grande piacere che vi presentiamo un assaggio di ciò che vi aspetta: siamo sicuri che piacerà anche ai membri più attenti della comunità di The Sims.

Tra questi, spiccano i miglioramenti apportati alle dinamiche di gioco dedicate ai lattanti e ai bebè, merito dei vostri preziosi feedback e delle vostre utili segnalazioni. Speriamo che vi piacciano i miglioramenti nella cura dei bambini. Le voci parlano anche di una bellissima novità: un tappetino da gioco per lattanti disponibile per tutti i giocatori, che include una variante decorata con uno splendido motivo fatto di graziose pecorelle.

Per impedire che perdiate le storie a cui siete più affezionati, stiamo introducendo delle opzioni di ridondanza per le copie di sicurezza dei salvataggi: potrete scegliere se conservarli per un giorno, una settimana o un mese per proteggere al meglio le vostre unità familiari e i vostri progressi.

Nel regno di "Crea un Sim" è arrivata la funzionalità Strato base, che permetterà nuove possibilità per esprimersi e creare completi sempre più alla moda.

Sono stati debitamente eliminati più di 150 errori, tra cui decine di fastidiosissimi bug legati ai lattanti e bebè finalmente spariti per sempre! Ora i Sims riusciranno a riposare meglio, grazie ai miglioramenti all'autonomia e alla correzione di errori. E, ovviamente, abbiamo risolto almeno dieci dei venti problemi fastidiosi più segnalati dalla comunità.

Infine, questa stagione porta con sé novità che faranno sicuramente palpitare i cuori. Un'incredibile collaborazione che porterà nel gioco due nuovi kit, gli abiti e la sala da ballo in maschera di Lady Bridgerton, e un evento di accesso gratuito che trasporteranno i vostri Sims direttamente nell'epoca Regency. Infine, uno splendido omaggio: coloro che acquisteranno Ballo in Maschera di Lady Bridgerton Bundle contenente entrambi i kit verranno ricompensati con tre oggetti esclusivi, tra cui la culla Diamante della Famiglia, perfetta per una piccola debuttante o un giovane duca, e un elegante gazebo.

Quindi, carissimi Simmini, preparatevi a un'esperienza migliorata e deliziatevi con le straordinarie novità di questa stagione.

Cordialmente, la squadra di The Sims

 

Cosa c'è di nuovo?

The Sims™ 4 Ballo in Maschera di Lady Bridgerton

Evento di accesso "Ballo in Maschera di Lady Bridgerton"

Preparatevi per l'evento mondano della stagione! Dal 12 maggio al 7 luglio, un evento di accesso disponibile per un periodo limitato porta un po' dell'alta società direttamente in The Sims 4! Accedete di settimana in settimana per ottenere premi esclusivi come il tratto "Cuore in mano", l'abito da passeggiata diurna, il cappotto galante in lana e molto altro! Verranno svelati nuovi premi in giorni specifici, quindi tornate per sbloccarli e permettere al vostro Sim di organizzare l'evento della stagione!

Un'anteprima dell'evento Ballo in Maschera di Lady Bridgerton.

Sulla base dei vostri feedback relativi all'ultimo evento di accesso, abbiamo apportato dei miglioramenti al menu dell'evento! Ora vedrete un contatore che indica quanti accessi settimanali avete completato mentre i premi sono disponibili. Abbiamo anche suddiviso le settimane, aggiunto un conto alla rovescia che indica quando inizierà la settimana successiva ed evidenziato quali premi si possono ricevere al prossimo accesso! Potete iniziare a ottenere i premi dal 12 maggio, tuttavia assicuratevi di accedere entro il 25 giugno per non perdervi la possibilità di ottenere tutti i premi disponibili con gli accessi successivi!

 

Due nuovi kit e una raccolta incantevole

Se volete apprezzare appieno lo sfarzo e lo splendore del Ballo in Maschera di Lady Bridgerton in un'unica raccolta, ci sono tre articoli esclusivi oltre ai due fantastici nuovi kit:

I contenuti digitali... Completa l'esperienza del Ballo in Maschera di Lady Bridgerton con l'iconico gazebo di Casa Bridgerton, lo splendido pianoforte di Casa Bridgerton e, beh, a volte i balli portano a... ehm, delle nozze affrettate, quindi la culla Diamante della Famiglia è perfetta per espandere la propria famiglia. Assicurati di acquistare la raccolta entro il 14 agosto per questi splendidi regali.

Il kit Abiti da Ballo, ispirato all'evento più chiacchierato della stagione, il Ballo in Maschera di Lady Bridgerton. Con maschere e costumi per celare la propria identità. Naturalmente potrete trovare ancora più abiti e accessori per dare vita al ballo dei vostri sogni. 

Il kit Sala da Ballo, con decorazioni e oggetti che vi faranno battere il cuore, come il tavolo da banchetto per sala da ballo, decorazioni da parete floreali e l'Espositore Elegante di Macaron. Ricreate la sala da ballo dove tutto è iniziato ispirandovi allo stile di Lady Bridgerton in persona.

Preferite concentrarvi soltanto su una cosa? Non temete, potete ottenere tutti gli elegantissimi abiti del Ballo in Maschera di Lady Bridgerton o i deliziosi arredi della sala da ballo acquistando individualmente i kit direttamente dal negozio nel gioco o sulla vostra piattaforma preferita.

Un'immagine di gioco mostra gli oggetti di The Sims 4 Ballo in Maschera di Lady Bridgerton Bundle, tra cui un Sim che indossa una maschera, un gazebo, un lampadario, una culla e un pianoforte.

 

Un tappetino da gioco per lattanti per il gioco base

Per festeggiare l'uscita di tutti i miglioramenti e gli aggiornamenti all'esperienza di gioco con i più piccoli, abbiamo aggiunto nel gioco base un tappetino da gioco per lattanti gratuito. Potete trovare il tappetino da gioco Sgambatina nella sezione "Lattanti e bebè" della categoria "Cameretta" della modalità Costruisci.

Un'immagine di gioco che mostra il nuovo tappetino da gioco "Sgambatina" nelle nove varianti di colore. Alcuni tappetini hanno forme, mentre altri hanno delle pecorelle.

 

Funzionalità "Strato base" in "Crea un Sim"

Abbiamo aggiunto una nuova categoria di accessori in "Crea un Sim"! Gli strati base forniscono ai vostri Sims dei nuovi modi per personalizzare i loro completi, rendere le parti superiori adatte alle diverse condizioni climatiche e sentirsi maggiormente a proprio agio coprendosi di più o indossando parti superiori contenitive sovrapponibili. Ci sono 8 strati base per gli adulti, 4 per i bambini e 2 per i bebè, tutti disponibili in una vasta gamma di colori e con maniche di diverse lunghezze!

 

Con più di 380 nuovi stili degli strati base, i vostri Sim non dovranno più indossare lo stesso completo due volte! Questo nuovo accessorio funziona come le calzamaglie indossabili da sole o con pantaloni e gonne. Possono essere indossati sotto gli indumenti per parti superiori o per corpo intero in CUS, come qualsiasi altro accessorio, per esempio braccialetti o collane.

Cinque Sim di età differente che indossano diversi completi grazie agli strati base collocati sotto le parti superiori o per corpo intero.

 

Copie di sicurezza giornaliere, settimanali o mensili dei salvataggi

Con questa patch abbiamo effettuato delle modifiche alle copie di sicurezza dei salvataggi. Prima dell'aggiornamento, il gioco generava automaticamente una serie di copie di sicurezza dei salvataggi estrapolate dalle cinque precedenti sessioni di gioco. Le copie di sicurezza dei salvataggi possono essere caricate per ripristinare partite precedenti quando il salvataggio principale è in una condizione indesiderata, per esempio se è stato danneggiato. Questa funzionalità è ancora disponibile.

Con questo aggiornamento, abbiamo aggiunto tre nuove opzioni per le copie di sicurezza dei salvataggi per offrirvi più versioni precedenti della vostra partita. Ora da questo menu potete conservare tutti i salvataggi risalenti al mese, alla settimana o al giorno prima. Quindi, se caricate il gioco sei volte in un giorno, non avrete soltanto sei salvataggi di quel giorno. Avrete disponibili anche delle versioni precedenti.

Sappiamo che è molto frustrante perdere i propri salvataggi o riscontrare un errore che impedisce di giocare e stiamo lavorando per risolvere questo genere di problemi. Tuttavia, speriamo che questo miglioramento dell'esperienza di gioco possa essere utile quando si verificano situazioni simili. Controllate l'articolo del blog Creare copie di sicurezza in The Sims 4 per ulteriori informazioni su come utilizzare questa funzionalità.

Un'immagine dell'interfaccia delle copie di sicurezza dei salvataggi mostra una serie di copie di sicurezza precedenti con indicato quanto tempo prima sono state create.

 

Correzioni di errori

 

Questa patch include più di 150 correzioni di errori, tra cui importanti miglioramenti per i lattanti, l'autonomia e il sonno, oltre a un'ampia serie di problemi votati dalla comunità sia per il gioco base che per i pacchetti. Ecco un elenco dei cinque problemi più votati.

 

Le 5 correzioni più votate:

  • "Foto nere": 6 correzioni per risolvere diverse cause di perdita di texture, oltre a test di qualità aggiuntivi su dipinti e foto per individuare altri casi non segnalati. Nel momento in cui scriviamo, tutti gli errori relativi alle "foto nere" sono stati corretti ma continueremo a verificare eventuali nuove segnalazioni.
    •  [EA Forums] Potevano verificarsi dei casi di "foto nera" quando veniva applicato un filtro al momento dello scatto, si collocava la foto e si applicava un altro filtro. È stato risolto per evitare che si ripresenti in futuro, incluso nei vecchi salvataggi quando si scattano nuove foto. Le foto nere esistenti non possono essere ripristinate, ma il problema è stato risolto per le foto che hanno soltanto un filtro applicato (e non modificato successivamente) e quindi si può applicare tranquillamente un nuovo filtro.
    • [EA Forums] [EA Forums] I dipinti personalizzati (effettuati con l'interazione "Dipingi da un modello") creati al di fuori del lotto potevano apparire bianchi sul cavalletto. Ora il gioco verifica correttamente la presenza delle texture anche quando il Sim non si trova nel lotto corrente. Questa correzione è compatibile con i vecchi salvataggi e i dipinti esistenti si sistemeranno al caricamento del lotto.
    • [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Quando si dipinge da un modello, ora i dipinti personalizzati caricati e scaricati dalla Galleria mantengono le texture correttamente; è stato inoltre risolto il relativo errore di verifica e il messaggio "Problema di sistema" che si verificava quando venivano collocati in un lotto. La correzione è retroattiva e vale per i caricamenti della Galleria interessati.
    • [EA Forums] Ora tutte le foto su parete o superfici dovrebbero conservare i dati correttamente quando vengono caricate sulla Galleria. La correzione è retroattiva e non dovrebbe più accadere quando si scarica un elemento della Galleria in cui si verificava l'errore.
    •  [EA Forums] Le foto di dimensioni medie e grandi scattate con la fotocamera del gioco non appariranno più sfuocate. La correzione non è retroattiva e non sistemerà le foto già scattate in salvataggi precedenti.
    • I dipinti da un modello non diventano più bianchi quando un Sim ricomincia a dipingere dopo aver viaggiato in un altro lotto. La correzione è parzialmente retroattiva: ora si possono riprendere e terminare correttamente i dipinti incompleti nei vecchi salvataggi, ma i dipinti completati già inseriti nell'inventario continueranno ad apparire bianchi, una volta collocati.
  • I Sims non continueranno più a mettere giù i lattanti prima di riprenderli in braccio [EA Forums]
  • I Sims non riceveranno più il sentimento "Sim testimone segreto" quando un Sim sposato o fidanzato viene visto da un altro Sim mentre fa fiki fiki con il proprio partner. [EA Forums]
  • È stato corretto l'errore "Impossibile collocare l'oggetto" sia nei salvataggi vecchi che in quelli nuovi. [EA Forums]
  • I Sims potevano restare bloccati in uno scandalo con i relativi effetti visivi se lo scandalo terminava in una sessione di gioco diversa rispetto a quando veniva smascherato. Ora il problema è stato risolto per i nuovi casi, mentre i salvataggi interessati vedranno eliminati gli effetti visivi persistenti. [EA Forums]

 

Un'immagine di gioco di un lattante vestito da orsetto bianco peloso, sdraiato su tappetino azzurro e bianco con pecorelle e nuvolette.

 

Miglioramenti e correzioni per lattanti e bebè

Questa patch vuole migliorare l'esperienza di gioco con lattanti e bebè sulla base dei principali problemi segnalati negli EA Forums nonché dei riscontri aggiuntivi su Discord e Reddit. Dopo una serie di test approfonditi, abbiamo apportato miglioramenti significativi e siamo entusiasti di poterli condividere con voi!

Aggiunte all'esperienza di gioco con i lattanti

  • Abbiamo aggiunto un nuovo tappetino da gioco per i lattanti al gioco base!
    • È naturale che i Sims vogliano far uscire i lattanti dal box, ma è strano che poi li mettano a terra. I Sims preferiscono utilizzare i tappetini da gioco, che offrono nuove opzioni di gioco e consentono la collocazione intenzionale. Ecco perché tutti i giocatori riceveranno un tappetino gratuito per il gioco base!

 

Un'immagine di gioco che mostra il nuovo tappetino da gioco "Sgambatina" nelle nove varianti di colore. Alcuni tappetini hanno forme, mentre altri hanno delle pecorelle.

  • Abbiamo aggiunto una nuova opzione nel menu Opzioni per disattivare l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti. Potete trovarla in "Opzioni di gioco" sotto "Modalità di gioco".
    • È stata migliorata l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti, ma abbiamo aggiunto anche una nuova opzione che permette ai giocatori di disattivarla per controllare tutto manualmente. Questa opzione è disattivata per impostazione predefinita e, quando attiva, il giocatore dovrà occuparsi completamente della custodia dei lattanti. Se verranno trascurati, i lattanti potranno essere portati via dai servizi sociali.
    • Quando l'opzione è attiva, i Sims continueranno comunque a socializzare con i lattanti.
    • Quando "Disattiva l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti" è attiva, resta comunque disponibile l'interazione "Controlla il Sim lattante" da eseguire manualmente. Ciò permette ai giocatori di simulare l'incertezza nelle cure parentali (soprattutto se l'abilità di genitorialità è bassa).

 

Un'immagine di gioco mostra le nuove opzioni per disattivare l'autonomia dell'assistenza disponibili nella scheda "Modalità di gioco". La scritta dice: "Attiva l'opzione per far sì che l'assistenza nella custodia dei lattanti sia gestita solo dall'utente". Attenzione: attivando l'opzione, si disattiva l'autonomia degli assistenti nella custodia per i lattanti, con la possibile conseguenza che i lattanti potrebbero essere portati via per essere stati trascurati, se non assistiti dall'utente.

  • Ora i lattanti reagiscono quando vengono svegliati da rumori forti con uno stato umorale e un fumetto; inoltre, appare una volta sola un tutorial che spiega il comportamento. Questo spiega meglio perché i neonati si svegliano e chiamano chi si prende cura di loro, contribuendo a ridurre il numero di volte in cui i giocatori devono prenderli in braccio perché possono intervenire direttamente sulla fonte del rumore.

 

 

Un'immagine di gioco mostra un lattante mentre pensa a una televisione che per il volume l'ha appena svegliato da un pisolino.

  • [EA Forums] Un problema relativo alla pietra miliare "Stai in piedi" è stato ricondotto a un problema risolto in precedenza per cui i lattanti avevano bisogno di oggetti specifici nelle vicinanze per mettersi in piedi. Lo avevamo già risolto, ma lo includiamo di nuovo. La pietra miliare si sblocca come prima, ma è stata resa più chiara con un'interazione ingrigita e una didascalia che spiega ai giocatori di usare un box.

 

Un'immagine di gioco mostra la didascalia dell'interazione "Esercitati a stare in piedi" di fianco a un'altra immagine che mostra un'interazione per provare ad aggrapparsi per mettersi in piedi disponibile per i lattanti nel box.

  • Sono state aggiunte delle didascalie alle interazioni "Preferisce allattare al seno" e "Preferisce nutrire con il biberon" per chiarire che, scegliendo una preferenza, si limita l'alimentazione autonoma esclusivamente a quel metodo.

 

Un'immagine di gioco mostra la didascalia dell'interazione "Preferisce il biberon" con un lattante. La scritta dice: "Questo lattante usa il biberon solo in modo autonomo".

Miglioramenti e correzioni all'autonomia dei Sims

  • [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] La frequenza con cui venivano presi in braccio e messi giù i lattanti, i conflitti tra chi doveva prendersene cura e i Sims che si bloccavano durante l'assistenza erano le maggiori fonti di frustrazione. Questo aggiornamento include diverse correzioni correlate volte a risolvere tali problemi, tutte disponibili nel gioco base.
    • Ora gli assistenti nella custodia devono aver un motivo per far uscire un lattante dal box (per esempio, deve avere il pannolino sporco e così via) e i lattanti chiederanno con meno frequenza di uscire dal box.
    • Abbiamo limitato il numero di volte che gli assistenti nella custodia eseguono azioni di cura in modo autonomo (per esempio, nutrire, cambiare pannolini e così via).
    • I Sims non si bloccheranno più durante le interazioni "Controlla il Sim lattante", "Metti il Sim lattante a dormire" e "Sul pancino" quando un lattante sta dormendo o piangendo, o quando un altro Sim sta già tenendo in braccio o interagendo con il lattante. Se dovesse accadere di nuovo, segnalatelo così vedremo se riusciremo a risolverlo in un aggiornamento futuro.
    • Ora i Sims mettono a terra i lattanti con una frequenza minore e non accadrà più quando cercano di passarli ad altri Sims. Gli assistenti potrebbero ancora mettere a terra i lattanti per posizionarli adeguatamente per determinate interazioni, per esempio "Sul pancino". Questo è un comportamento previsto, dato che i lattanti non possono muoversi.
    • I lattanti non resteranno più bloccati tra le gambe di un Sim quando viene annullata l'interazione "Tieni in braccio il lattante" durante "Metti il lattante giù qui". Potrebbe verificarsi ancora quando il gioco viene messo in pausa, ma verrà corretto in futuro.
    • Ora i Sims possono fare il bagno ai lattanti in autonomia.
    • [EA Forums] Quando un lattante viene messo in uno zaino portabebè, non verrà più tolto subito dopo.
  • Ora l'interazione "Controlla il Sim lattante" può essere annullata se è la successiva nella coda delle azioni, ma non se è accodata a un'altra azione. Non è stato possibile arrivare a una risoluzione completa per questo aggiornamento del gioco base: se desiderate che il problema venga risolto completamente, scrivete i vostri feedback negli EA Forums e votateli.
  • Ora le interazioni per la cura dei lattanti (nutrire con il biberon, cambiare il pannolino e così via) dovrebbero apparire nel primo menu a torta per facilitarne l'accesso quando il livello dei bisogni di un lattante è basso.

 

Un'immagine di gioco mostra le interazioni disponibili nella prima pagina del menu a torta di un lattante. Nell'immagine ci sono le interazioni: "Fai un bagno", "Nutri con il biberon", "Ripulisci" e "Fai un bagno con la schiuma" come esempio.

  • Ora i Sims ripuliranno i biberon lasciati sul pavimento. Abbiamo anche diminuito la frequenza con cui i lattanti hanno fame. Con queste due modifiche, speriamo di aver risolto il problema dei biberon lasciati ovunque emerso grazie ai feedback della comunità. (Gioco base)
  • Ora i Sims ripuliranno i pannolini rimasti per terra dopo aver cambiato un lattante o un neonato, purché ci sia un bidone dei rifiuti vicino. In questo modo si mantiene un po' di disordine, rendendolo meno frustrante. (Gioco base)
  • Cambiare il pannolino di un lattante al fasciatoio richiede circa un terzo di tempo in meno rispetto a prima. (Gioco base)
  • Ora il bisogno di fame dei lattanti diminuisce in modo leggermente più lento. Abbiamo ricevuto alcuni feedback a riguardo e speriamo che questa piccola modifica rappresenti il giusto equilibrio tra realismo e divertimento per i giocatori. (Gioco base)
  • Ora dare da mangiare a un lattante richiede circa quindici minuti (tempo Sim), ovvero la metà del tempo impiegato in precedenza. (Gioco base)
  • Assaggiando la prima pappa sul seggiolone, ora i lattanti avranno un miglioramento significativo del bisogno di fame. (Gioco base)
  • Lo stato umorale "Ora della nanna" dei lattanti è stato diminuito al livello 1. In questo modo si mantiene l'obiettivo di incoraggiare pisolini regolari, rendendoli però meno invadenti e consentendo ad altri stati umorali di avere la precedenza quando il lattante è comunque felice. (Gioco base)
  • Le interazioni di cura sugli oggetti (per esempio la vasca da bagno, il tappetino, il fasciatoio, il seggiolone) non appariranno più mentre un lattante dorme, evitando così le interazioni non riuscite e riducendo la confusione. (Gioco base)
  • Ora le pietre miliari dei lattanti legate al tempo trascorso sul pancino si sbloccano due volte più velocemente, in base ai feedback secondo cui l'avanzamento sembrava troppo lento, soprattutto con le durate della vita più brevi. Con un po' di attenzione, ora la maggior parte delle pietre miliari può essere raggiunta intorno al giorno 3. (Cresciamo Insieme)

Altre correzioni per lattanti e bebè

  • Ecco un estratto dalle memorie di un Sim maggiordomo per il vostro diletto: "Persistere". Una qualità che mi hanno insegnato all'accademia per maggiordomi di Windenburg. Credetemi: quando vedevo tutti quei pannolini sporchi a terra, pensavo tra me e me: "Oh, cielo. Li aspirerò tutti con l'aspirapolvere". Ma oggi ho imparato qualcosa di nuovo. Usare le mani. D'ora in poi, mi impegnerò a raccogliere i pannolini... oserei dire... con le mie mani. Un metodo di smaltimento molto più efficiente e decisamente più produttivo. *fa un inchino* Ora i maggiordomi e le cameriere raccoglieranno i pannolini e li getteranno via, invece di cercare di aspirarli per ore, e ore, e ore... insomma, avete capito. (Gioco base e Vintage Glamour Stuff)
    • Ora i maggiordomi ripuliranno correttamente il pelo degli animali e i cumuli di cenere raccogliendoli e gettandoli via. (Riguardanti più pacchetti)
  • [EA Forums] I bisogni di lattanti e bebè non diminuiscono più quando il Sim attivo e il giocatore si trovano in un altro lotto, lontano da loro. Ci auguriamo che questa modifica renda più piacevole prendersi cura di lattanti e bebè. (Gioco base)
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bebè affamati potevano restare indifferenti al cibo a loro disposizione. Non dovrebbe più accadere. (Gioco base)
  • [EA Forums] Se vengono offerti degli stuzzichini a un lattante ma l'interazione viene annullata, ora il cibo offre un'interazione che permette al lattante di ricominciare a mangiare gli stuzzichini. (Gioco base)
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims assistenti restavano in piedi in giardino vicino a un tappeto vuoto (senza un lattante) quando si passava dal controllare un Sim a casa a uno in vacanza della stessa unità familiare. Ora i lattanti dovrebbero mantenere la stessa posizione all'interno della casa. (Gioco base)
  • [EA Forums] Abbiamo implementato una correzione che disattiverà l'interfaccia di selezione della causa della morte per lattanti e bebè. (Gioco base)
  • [EA Forums] Abbiamo effettuato delle verifiche su uno dei problemi più votati dalla comunità per cui le interazioni con lattanti e bebè non erano più disponibili quando tornavano dall'asilo. Tuttavia, abbiamo riscontrato che era già stato risolto con l'aggiornamento di novembre senza che venisse segnalato. Lo riportiamo qui per informare i giocatori che stavano aspettando notizie a riguardo. (Gioco base)
  • [EA Forums] Abbiamo verificato il problema per cui non era possibile controllare i Sims lattanti, bebè e bambini quando venivano inseriti in altre unità familiari dopo essere stati portati via. Abbiamo potuto verificare che il problema era stato risolto in un aggiornamento precedente. (Gioco base)
  • Ora le interazioni come "Esercitati a stare in piedi", "Sul pancino" e "Esercitati a gattonare" non saranno più ingrigite e non disponibili quando ci si trova in un seminterrato. (Gioco base)
  • [EA Forums] I lattanti non si mettono più nella posa a T in "Crea un Sim" quando si passa dalla categoria "Accessori" a quella "Parti inferiori" per poi tornare a quella "Accessori". (Gioco base)
  • Abbiamo ricevuto dei feedback secondo cui non si riusciva a leggere ai bebè, quindi abbiamo iniziato a indagare su questi problemi. Siamo riusciti a correggere alcuni errori, ma ne stiamo verificando altri relativi alla lettura. Se l'interazione era già in coda in un salvataggio caricato e i Sims sono bloccati, non verrà risolto retroattivamente. Eliminate l'interazione dalla coda e da lì in poi dovrebbe funzionare nei vecchi salvataggi. (Gioco base)
    • [EA Forums] Ora i bebè riescono a eseguire l'interazione "Chiedi di leggere un libro" su un Sim adolescente o di età superiore.
    • Ora l'interazione "Fatti leggere qualcosa da" sui libri per bebè dovrebbe funzionare quando vengono selezionati da un lattante.
    • Abbiamo corretto un'eccezione di codice che poteva causare il ripristino dei Sims quando un Sim adulto selezionava un libro e sceglieva "Leggi ai bambini". (Gioco base)
  • Abbiamo corretto un'eccezione che poteva attivarsi quando un Sim eseguiva l'interazione "Esercitati a stare in piedi" con un lattante che era tenuto in braccio da un Sim. (Gioco base)
  • Abbiamo corretto un errore di battitura nella didascalia dello stato umorale "Furente" dei lattanti, che diceva: "a little TLC can go along way". Ora dice: "A little TLC can go a long way".
  • [EA Forums] Ora i lattanti non ricevono più lo stato umorale "Emozioni controllate" quando dormono vicino ai caminetti. Un lattante non può controllare le proprie emozioni, è assurdo! (Oasi Innevata)
  • [EA Forums] Ora la tradizione festiva di ricevere un regalo da Babbo Inverno viene completata anche per i bebè quando chiedono un dono e lo ricevono. (Stagioni)
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui non si sbloccava la pietra miliare "Massimizzata l'abilità di movimento" per i bebè quando tutte le abilità erano al massimo. Questa correzione funzionerà retroattivamente nei salvataggi in cui si verificava. Tuttavia, può ancora verificarsi se vengono utilizzate delle mod per aumentare l'abilità di movimento del bebè direttamente da 1 a 5. (Cresciamo Insieme)
  • [EA Forums] Le pietre miliari dei lattanti non spariscono né vengono azzerate quando l'unità familiare del lattante riceve visite mentre si gioca con un'altra unità familiare. Il problema è stato risolto sia nei salvataggi vecchi che in quelli nuovi. (Cresciamo Insieme)
  • [EA Forums] Ora i lattanti possono compiere le azioni legate ai progressi di sviluppo delle pietre miliari sbloccate anche quando non si trovano nel proprio lotto residenziale. Questa correzione è retroattiva e viene applicata anche ai vecchi salvataggi in cui si verificava l'errore. (Cresciamo Insieme)
  • [EA Forums] Ora la pietra miliare "Prima volta all'asilo" si sblocca sia per i bebè che per i lattanti. (Cresciamo Insieme)

 

Un'immagine di gioco dell'interfaccia delle pietre miliari di un Sim bebè. La pietra miliare "Prima volta all'asilo" è sbloccata e c'è un testo che dice: "Aidan è andato all'asilo per la prima volta".

  • Abbiamo risolto un problema per cui i lattanti non ottenevano le pietre miliari quando si recavano prima in un altro lotto e poi all'asilo da un lotto diverso da quello di residenza. (Cresciamo Insieme)
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui le notifiche delle pietre miliari dei lattanti comparivano due volte quando si viaggiava verso un altro lotto e poi si tornava al lotto di residenza. (Cresciamo Insieme)
  • [EA Forums] Ora il bisogno di divertimento resterà correttamente ingrigito finché il Sim lattante non sblocca la pietra miliare "Mettiti su a sedere". (Cresciamo Insieme)
  • [EA Forums] I lattanti non mostreranno più l'interazione "Informati sulle infestazioni locali". Sinceramente, se un lattante iniziasse a parlare di fantasmi nella vita reale, sarebbe molto inquietante! (Vita & Morte)
  • [EA Forums] Ora i Sims adolescenti e adulti con il tratto "Malevolo" non possono più diffondere dicerie con i Sims lattanti. I lattanti non capiscono i pettegolezzi. (Riguardanti più pacchetti)

 

Miglioramenti e correzioni al sonno

L'autonomia del sonno è stata migliorata in seguito ai riscontri della comunità, correggendo una serie di errori e problemi relativi all'esperienza di gioco per migliorare il comportamento del sonno. Il comportamento complessivo durante il sonno dovrebbe risultare più coerente. Non è stato possibile riprodurre un raro caso in cui i Sims non riescono a dormire e di conseguenza non è stato risolto, anche se durante i test il problema si è risolto riavviando il gioco. Stiamo ancora monitorando il problema.

Gioco base

  • [EA Forums] Ora i Sims svegliati da una TV o una radio nelle vicinanze spengono il dispositivo e tornano a dormire. In questo modo, si mantiene il comportamento di risveglio previsto, rendendo più chiara la causa e riducendo i risvegli ripetuti.

 

Un'immagine di gioco di un Sim che stava dormendo ma è stato svegliato dalla radio ad alto volume e ora è in piedi davanti al dispositivo. Il Sim ha un telecomando in mano e sta spegnendo la radio autonomamente. Ha un fumetto che indica che in questo momento la radio non gli piace perché lo ha svegliato.

  • [EA Forums] Abbiamo introdotto una didascalia all'interazione "Pisolino" per chiarire che questa interazione è pensata per essere più breve e fornire un aumento di energia (invece di soddisfare completamente il bisogno). L'interazione "Pisolino" non dura finché i Sims non hanno riempito la barra dell'energia: volevamo chiarire che questo è il comportamento previsto.

 

Un'immagine di gioco di un divano verde con tutte le interazioni disponibili. È evidenziata l'interazione "Pisolino" e la didascalia dice: "Fai un pisolino veloce, in modo da recuperare un po' di energia".

  • [EA Forums] Risolto un problema per cui i Sims esausti potevano mettersi a letto ma comunque collassare per l'affaticamento. Ora i Sims che si addormentano a letto rimangono lì invece di alzarsi e svenire.
  • [EA Forums] C'è un'interazione di inattività quando i Sims dovrebbero pensare al proprio partner. Questo non accadrà più mentre un Sim sta dormendo, causandone il risveglio. Finalmente i Sims potranno essere innamorati, ma allo stesso tempo dormire bene!
  • [EA Forums] Nelle discussioni sul sonno degli EA Forums venivano segnalati dei casi in cui i Sims non condividevano un letto con un altro Sim. Crediamo che le altre correzioni abbiano risolto questo problema, anche se vi ricordiamo che i Sims condividono un letto solo quando la relazione tra loro è sufficientemente alta.
  • [EA Forums] Quando un letto è assegnato a due Sims e un altro Sim passa il puntatore sull'interazione "Dormi", ora verranno mostrati i nomi di entrambi i Sims a cui appartiene il letto, non soltanto uno.
  • Ora i giocatori possono assegnare un lato del letto quando un Sim sta svolgendo più attività contemporaneamente.

Colpo di Fulmine

  • [EA Forums][EA Forums] Si verificava un problema per cui i Sims che avevano una relazione romantica si alzavano dal letto quando veniva detto loro di dormire contemporaneamente. Ora abbiamo introdotto l'interazione "Dormi e coccola" che consentirà a questa dinamica di gioco di funzionare correttamente.
  • [EA Forums] Quando si annulla l'interazione "Coccola" con un Sim che dorme, non si sveglieranno più entrambi i Sims né si interromperà più il sonno. Se l'interazione viene annullata dopo che un Sim si è unito a un altro già a letto, entrambi resteranno a letto. Annullando l'interazione "Coccola" prima che il Sim si metta a letto farà alzare entrambi i Sims, come previsto.

 

Correzioni generali all'autonomia

Anche se in questo aggiornamento ci siamo concentrati principalmente sulle correzioni relative ai lattanti, i bebè e il sonno, siamo riusciti ad apportare anche alcune modifiche all'autonomia. Sappiamo che l'autonomia è un aspetto del gioco che vorreste vedere migliorato, quindi continueremo a concentrarci su questo ambito nei prossimi aggiornamenti.

Gioco base

  • I Sims non berranno più acqua in modo autonomo, in risposta alle segnalazioni relative a comportamenti ripetitivi e fastidiosi. Questo problema era legato a un sistema nascosto che prevedeva che provassero la sete: eliminandolo, le azioni diventeranno più prevedibili e guidate dai giocatori.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i PNG entravano nelle case per bere acqua. Purtroppo questa correzione non è retroattiva e non risolve il problema nei salvataggi in cui si verificava già.
  • Precedentemente, abbiamo modificato la frequenza con cui i Sims ballano di propria iniziativa. Grazie ai vostri feedback, abbiamo diminuito ulteriormente la frequenza: dovrebbero decidere autonomamente di ballare circa una volta al giorno (se scelgono di farlo).
  • [EA Forums] Risolto il problema dei bambini portati via nonostante non fossero trascurati. Ora il Sim bambino deve avere un'insufficienza (4) prima che si verifichi. La correzione è retroattiva, ma i bambini già portati via non possono essere ripristinati.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini non mangiavano dopo aver viaggiato o quando avevano fame. Questa correzione funziona retroattivamente nei vecchi salvataggi.
  • [EA Forums] Ora i Sims bambini possono mangiare normalmente sia quando viaggiano, sia quando tornano a casa da un locale di ristorazione. Questa correzione è retroattiva.
  • [EA Forums] I Sims con il tratto "Geloso" non si arrabbieranno più quando il Sim partner interagirà con i propri bambini.

Portento del Punto

  • Gli aggiornamenti di marzo per diminuire la frequenza con cui ballavano i Sims non avevano effetto sulla stazione radio metal. Abbiamo aggiornato il periodo di sospensione per includere tale stazione.

 

Correzioni di errori generali

Oltre ai miglioramenti ai lattanti, ai bebè, all'autonomia e al sonno, abbiamo continuato a risolvere i problemi più votati dalla comunità (e anche alcuni problemi più facili da risolvere).

Gioco base

  • [EA Forums] I pacchetti disattivati nel menu "Proprietà" di EA app e Steam non compariranno più nel gioco.
  • [EA Forums] Le foto scattate con una fotocamera non restano più bloccate nell'inventario quando si cerca di appenderle a una parete. Stiamo ancora indagando su un errore più complesso che si verifica con oggetti impilati e dipinti.
  • [EA Forums] Le foto scattate con un telefono o una fotocamera non compariranno più doppie nell'inventario dei Sims.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui alcuni legami nell'albero genealogico potevano sovrapporsi o essere mancanti. Se si dovesse verificare ancora nei vostri salvataggi, segnalatelo.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims coniugi potevano diventare familiari quando i due Sims avevano un figlio insieme e il giocatore creava un fratello o una sorella per uno dei due coniugi in CUS. Questo non risolve completamente tutti i casi segnalati in questa discussione del forum, ma rappresenta comunque un passo avanti.
  • Abbiamo risolto un problema per cui era possibile che un Sim venisse catalogato sia come fratello che come figlio in CUS.
  • Abbiamo risolto un problema per cui diversi indumenti si deformavano, causando problemi in particolare con i pantaloni. Il problema si verificava quando il sesso o la corporatura del Sim non corrispondeva all'impostazione maschile iniziale con cui la risorsa era stata creata. Sono state aggiornate le seguenti risorse: ymBody_HoodieHiphop, ymBody_CoatShortTrench, ymBody_ShortsHigh, ymBody_EP03SuitWideLapel, ymBody_EP05SuitLoveDay, ymBody_EP09OverallHenley, ymBody_EP11SuitMayor, ymBody_EP11CrittterTender, ymBody_EP11Suspenders, ymBody_EP11OverallFarmand e ymBody_Tourist. In futuro, valuteremo la possibilità di applicare soluzioni simili ad altre risorse.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il gioco non era in grado di scegliere un Sim come agente di polizia, impedendo così l'arrivo della polizia. Ora, gli agenti di polizia dovrebbero arrivare quando vengono chiamati.
  • [EA Forums] Ora le cappe da cucina possono essere sostituite con un'interazione dopo un incendio.

 

Un'immagine di gioco di una cucina distrutta da un incendio. La cappa da cucina è selezionata e c'è un'interazione che dice "Sostituisci (§140)".

  • [EA Forums] Nei menu compariva una bevanda a base di caffè che era solo un segnaposto e non doveva essere disponibile. L'abbiamo rimossa.

Console

  • I visitatori del Marketplace che utilizzano il puntatore virtuale come metodo di input su un controller hanno riscontrato che la levetta destra non consentiva di scorrere il Marketplace senza cambiare il tipo di input. Ora la levetta destra vi permetterà di scorrere il Marketplace con qualsiasi metodo di input.
  • Abbiamo individuato un problema per cui, scorrendo verso il basso e poi di nuovo in alto nel Marketplace mentre si utilizza il tipo di input "Puntatore virtuale", il gioco veniva reimpostato su quello che chiamiamo "Puntatore associato" (poiché si sposta direttamente tra le varie parti dell'interfaccia utente per consentire una navigazione più veloce con il controller). Ora esplorare il Marketplace non vi costringerà più a usare un metodo di input diverso.
  • I Simmini che si sono imbattuti in questo problema e tornavano nel menu principale si sono accorti che il controller continuava a muoversi all'interno di un Marketplace invisibile, rendendo impossibile muoversi nel menu principale senza riavviare il gioco. Ora la navigazione del menu principale funziona di nuovo e non dovrete più riavviare il gioco per utilizzarlo.
  • Quando utilizzavano un controller, i Simmini che caricavano o eliminavano le proprie creazioni nella Galleria si trovavano con il controller puntato sul menu principale anziché sulla Galleria. Non dovrebbe più accadere e il pannello dettagli potrà essere chiuso normalmente.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui mancava il pulsante "Conferma" dall'interfaccia utente della definizione del programma quando si utilizzava una tastiera o un mouse su Xbox. (All'Avventura)

Galleria

  • [EA Forums] Dovrebbero verificarsi meno interruzioni durante i caricamenti sulla Galleria, poiché il tempo massimo di attesa è stato esteso per adattarsi meglio alle diverse velocità di connessione. Inviateci ulteriori feedback se si verificano ancora dei problemi.
  • [EA Forums] Ora la categoria "I miei preferiti" della Galleria mostrerà tutti i preferiti. Prima mostrava soltanto 25 elementi.
  • [EA Forums] A grande richiesta, l'ordinamento predefinito della Galleria è di nuovo "Più nuovi" e non "Più popolari".

Vita in Città

  • [EA Forums] Ora l'interazione "Partecipa alla Maratona di Hacking" è disponibile sui computer del festival SmanetShow.
  • Ora un Sim passante dai vestiti particolari a San Myshuno è stato denominato "Stravagante locale" per chiarire che gli abiti insoliti che indossa sono voluti.

Cani & Gatti

  • [EA Forums] Abbiamo ingrigito le opzioni sulla dinamica familiare per gli animali in "Crea un Sim", visto che non coinvolgono gli animali domestici.

Nuove Stelle

  • [EA Forums] Quando si usa la postazione per salone di bellezza, ora l'acconciatura e il trucco cambieranno correttamente quando viene modificato anche il tono della pelle di un Sim.

Vita sull'Isola

  • [EA Forums] Abbiamo corretto un errore piuttosto buffo per cui l'aspetto del ritratto di un Sim poteva risultare distorto dopo essersi abbronzato quando il Sim era nudo o in costume da bagno.

Vita in Campagna

  • [EA Forums] Non scompariranno più galline e polli quando si salva e si carica la partita. Ciò accadeva perché vagavano e la loro collocazione ne causava l'eliminazione da parte del gioco.

Vita da Liceali

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui ai Sims adolescenti restava l'acne quando diventavano giovani adulti, senza che ci fosse un modo per curarla. Questa correzione ha effetto retroattivo, quindi se il problema si era già verificato in un salvataggio, ora dovrebbe essere risolto.

Vita nel Ranch

  • [EA Forums] Ora il prezzo del nettare mostrato nell'inventario di un Sim corrisponde al prezzo di vendita del nettare.
  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui le bottiglie di nettare vendute ai chioschi di cibo mostravano dei prezzi sbagliati. I prezzi relativi alle bottiglie non aperte, alle bottiglie aperte e ai bicchieri versati sono stati rivisti e rimangono invariati, con valori che rispecchiano le intenzioni originali.

Colpo di Fulmine

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un errore che impediva ai Sims di sedersi su determinati oggetti quando era disponibile l'interazione "Guarda il cielo/le stelle" di Colpo di Fulmine. Inoltre, è stato risolto un problema per cui apparivano Sims incompatibili tra cui scegliere per questa interazione.

In Affitto

  • [EA Forums] Risolto un problema per cui gli oggetti dell'unità familiare potevano restare in un lotto dopo il trasferimento se il tipo di lotto veniva modificato come "In affitto" e poi riportato allo stato precedente. Ora gli oggetti verranno spostati correttamente nell'inventario nei lotti residenziali (a meno che non si vendano i mobili), mentre gli oggetti nei lotti residenziali in locazione resteranno (a meno che non vengano rimossi manualmente). Vale per tutti gli oggetti contenitore e i loro contenuti.

Vita & Morte

  • [EA Forums] Ora i Sims bambini possono recarsi alla Consulenza sulla Sofferenza. Questa correzione è retroattiva ed è valida anche per i salvataggi vecchi dove non potevano partecipare.

Natura Incantata

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema di corrispondenza di certe caratteristiche facciali dei Sims tra la loro forma normale e quella fatata.
  • [EA Forums] Ora i Sims fatati dotati di ali le mostreranno sempre nel proprio ritratto in basso a sinistra dello schermo.
  • [EA Forums] Le ali dei Sims fatati riappariranno quando un Sim fatato riporrà il proprio libro. La correzione è retroattiva se le ali erano scomparse.

All'Avventura

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims con il tratto "Ragazzino a rischio" presentavano dei fumetti riguardanti la vescica senza che il relativo bisogno fosse basso o che avessero bisogno di andare in bagno.

Intrighi a Palazzo

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui il capo di una dinastia poteva provare lo stato "Guida pessima" se il giocatore apriva e chiudeva il pannello della dinastia senza effettuare modifiche. È ancora possibile (come previsto) che i Sims possano ottenere questo stato modificando le informazioni nel pannello.
  • [EA Forums] Ora i discendenti delle dinastie predefinite vengono automaticamente aggiunti alla dinastia.
  • [EA Forums] I bambini nati dopo la patch [1.121.361.1020] (la patch di Intrighi a Palazzo) non saranno più considerati figli segreti se la gravidanza è iniziata prima della patch. Questa correzione funziona retroattivamente nei vecchi salvataggi. Tuttavia, se il bambino è nato dopo l'uscita della patch e si è verificato questo errore, allora il bambino è già un figlio segreto e non si può correggere retroattivamente, poiché implementando una correzione potremmo rimuovere i veri figli segreti dalla vostra partita.
  • [EA Forums] I Sims con ideali accademici della dinastia non annulleranno più le azioni messe dal giocatore nella coda per leggere dei libri.
  • [EA Forums] Ora i Sims indosseranno lo stile di abbigliamento selezionato per il gran ballo (in linea con la funzionalità per i funerali). Nota: le incoerenze rimanenti sono dovute alla catalogazione e dovranno essere segnalate per essere risolte individualmente. Abbiamo fatto una prova e abbiamo constatato che i completi stavano bene con tutti i pacchetti, scegliendo le combinazioni più comuni.
  • [EA Forums] L'opzione "Maschera" non è più disattivata dopo essere entrati in "Crea un Sim" per cambiare l'abito di un ospite del gran ballo.
  • Abbiamo corretto l'icona della maschera nell'interfaccia utente relativa all'organizzazione di un gran ballo.
  • Abbiamo risolto un'eccezione nel codice che si verificava quando un Sim veniva coinvolto in uno scandalo poiché il gioco verificava quali fasce d'età fossero disponibili per quello specifico scandalo.

Mini Case

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i mobili non comparivano nell'inventario dell'unità familiare dopo averla trasferita con l'opzione "Mantieni i mobili". Dopo le verifiche, abbiamo riscontrato che l'errore era limitato solo a Mini Case.

Riguardanti più pacchetti

  • [EA Forums] I cavalli e i gatti non sbloccano più il tocco speciale per le ricette di famiglia quando sono ammalati.

Eventi

  • [EA Forums] Ora i Sims adolescenti possono giocare a scacchi sia nei lotti residenziali che in quelli comunitari quando sono attivi degli eventi o delle missioni di scoperta.

 

Correzioni a contrassegni, testi e miniature

Gioco base

  • [EA Forums] Abbiamo risolto un problema per cui i Sims bambini maschi indossavano in CUS della biancheria per corporature femminili per impostazione predefinita. Ora indosseranno i boxer.
  • [EA Forums] Ora le risorse yfHair_AfroMedium_NeutralBlack e yfHair_AfroMedium_Black mostrano colori campione diversi in "Crea un Sim".

 

Un'immagine di gioco di un Sim con la pettinatura AfroMedium. A sinistra c'è la variante "NeutralBlack" mentre a destra c'è quella "Black". Il confronto mostra una leggera differenza nelle tonalità.

  • [EA Forums] Tutti i gioielli nella categoria "Quotidiani" sono stati introdotti come opzione per gli abiti per climi caldi e climi freddi.
  • [EA Forums] Ora la pianta di aloe nella modalità Costruisci costa 30 simoleon. Prima era gratuita.
  • Ora gli abiti SDX037DressAline e SDX037DressPencil sono catalogati come scelta di moda "Femminile" in "Crea un Sim".
  • Abbiamo eliminato un doppio spazio nella descrizione della fontana quadrata nella modalità Costruisci.

Cani & Gatti

  • [EA Forums] Ora la variante EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde mostra il colore campione corretto.

 

Un'immagine di gioco di un Sim con la pettinatura ShaggyCatEars. L'immagine mostra la variante biondo sporco, prima non disponibile per questa pettinatura.

Vita sull'Isola

  • [EA Forums] Ora la gonna cmBottom_EP07SkirtGrass non farà più sì che la texture venga applicata sopra determinate parti superiori per i Sims bambini.

Vita in Campagna

  • [EA Forums] Ora la pettinatura yfHair_EP11MessyPixieBabyBang è stata catalogata per comparire anche per i Sims di corporatura maschile.
  • La parte superiore yfTop_EP11BlouseShirred non avrà più una sovrapposizione di texture con le unghie.

Oasi Innevata

  • Ora la risorsa EP10SnowsuitExtremeUnisex sarà disponibile per i Sims di corporatura sia maschile che femminile. Prima appariva solo ai Sims di corporatura femminile.

 

 Un'immagine di un Sim maschio che indossa la risorsa EP10SnowsuitExtremeUnisex.

All'Avventura

  • [EA Forums] Ora la vasca da bagno da rifugio Boschiva e la doccia da baita funzionano anche fuori dalla rete e sono catalogate nella categoria "Idraulica fuori dalla rete" nella modalità Costruisci.

 

Un'immagine di gioco della vasca da bagno da rifugio Boschiva e della doccia da baita collocate in un lotto. Sotto c'è l'interfaccia "Fuori dalla rete" della modalità Costruisci che mostra questi oggetti catalogati nella categoria "Idraulica".

Intrighi a Palazzo

  • [EA Forums] Ora la pettinatura ymHair_EP21GoldDecoBraids è catalogata correttamente per i Sims di corporatura maschile in "Crea un Sim".

Gita All'Aria Aperta

  • La risorsa yfTop_GP01Hermit mostrava i campioni di colore sbagliati quando indossata da un Sim.

Regno della Magia

  • [EA Forums] Ora il colore della texture del blazer yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack non comparirà più sulle scarpe.

StrangerVille

  • [EA Forums] Gli oggetti Armadillo Carattere Coriaceo - Giallo e Alieno della calza Carnevale Estroso ed Entusiasmante sono stati spostati nella categoria "Decorazioni per bambini" della modalità Costruisci.

Arredi da Sogno

  • Ora la risorsa GP10SkinnyJeanFlanel viene mostrata per i Sims di sesso maschile con una corporatura maschile quando si elimina il filtro stilistico maschile.

Divertimento in Cortile Stuff

  • [EA Forums] Ora la parte superiore yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite e la sua miniatura corrispondono in "Crea un Sim".

Creazioni di Cristallo

  • [EA Forums] Ora gli orecchini cuAcc_EarringsSP49GemStuds, iuAcc_EarringsSP49GemStuds e puAcc_EarringsSP49GemStuds sono catalogati nella categoria "Formale" in "Crea un Sim".

Business Chic Kit

  • Ora la risorsa WristLeftSP56CK001WatchLuxury viene catalogata correttamente per i Sims di corporatura sia maschile che femminile in "Crea un Sim".
  • Ora le risorse yuAcc_GlassesSP62CK001Reading, yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye e yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant sono catalogate correttamente per i Sims di corporatura femminile.

Soggiorno Raffinato

  • [EA Forums] Ora la carta da parati di Woody è categorizzata come "Pannelli" nella modalità Costruisci.

Praterie da Sogno

  • Ora le varianti dei completi di Praterie da Sogno non appariranno più scure del previsto nelle miniature in "Crea un Sim".

Riguardanti più pacchetti

  • [EA Forums] Abbiamo risolto alcuni problemi per cui i PNG indossavano fasce e sandali come costume da bagno. La fascia yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho non verrà più generata casualmente per i Sims PNG. Inoltre abbiamo eliminato yfShoes_EF63EVRMuckySandals e ymShoes_EF63EVRMuckySandals dalla categoria "Costumi da bagno", così non compariranno quando i Sims nuotano. Entrambi possono essere visualizzati e applicati manualmente eliminando il filtro "Costumi da bagno", se desiderate indossarli come costume da bagno. Questo problema non verrà risolto per i Sims che hanno già dei completi creati con queste regole, ma verrà risolto nei nuovi salvataggi o per i nuovi Sims creati nei vecchi salvataggi.
  • [EA Forums] Abbiamo aggiornato diverse carte da parati per catalogarle correttamente con il colore viola.
  • Abbiamo aggiunto i filtri "Clima caldo" e "Clima freddo" in "Crea un Sim" alle gonne e ai pantaloncini seguenti: cfBottom_GP10Skirt, yfBottom_GP10ShortsPaperbag, yfBottom_GP10SkirtMini, yfBottom_GP10SkirtWrap, yfBottom_GP10WorkKilt, yfBottom_SP15MoschShortsLeather, yfBottom_SP15MoschSkirt, yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch, ymBottom_GP10ShortsPaperbag, ymBottom_GP10SkirtMini, ymBottom_GP10SkirtWrap, ymBottom_GP10WorkKilt, ymBottom_SP15MoschShortsLeather, ymBottom_SP15MoschSkirt e ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch.
  • Abbiamo aggiornato circa 45 porte aggiungendo tag degli stili per catalogarle nella modalità Costruisci.
  • sculptWall_EF02GENstockTicker01, sculptWallRWSpyTactMap, photoDigitalFramePortrait_SP15GEN, photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN e photoCollage_SP15GEN sono state catalogate nelle categorie Elettronica > Altra elettronica della modalità Costruisci.
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