Los Sims Centro de información del juego
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EA_Elvira
Community Manager
11 days agoPacks de expansión
¡A Trabajar!
- [EA Forums] Ahora la gente comprará los productos marcados como a la venta que
haya en los estantes y expositores de las tiendas.
● [EA Forums] Los personajes alienígenas ya no borrarán repetidamente la memoria de
sus cónyuges de forma autónoma
¿Quedamos?
- [EA Forums] La interacción "Bailar" ahora vuelve a estar presente en el puesto de DJ
cuando hay alguien pinchando.
Perros y Gatos
- [EA Forums] La clínica veterinaria ya no se quedará atascada en una valoración de 3
estrellas.
● [EA Forums] [Consola] Ahora se pueden introducir nombres de razas de perros y gatos
para las mascotas adoptadas en las historias del barrio.
● [EA Forums] Se ha solucionado un problema que provocaba que los perros exploraran
excesivamente los arbustos, activando como resultado un encuentro con una mofeta y
ensuciándose consecuentemente.
● [EA Forums] Ahora se mostrará correctamente la raza de las mascotas adoptadas por
unidades domésticas de las historias del barrio.
● [EA Forums] Hemos reducido la duración de los paseos perrunos largos e intermedios.
● [EA Forums] Los personajes y sus perros ahora saldrán de forma autónoma a pasear
antes de que sus necesidades alcancen un punto crítico.
Y Las Cuatro Estaciones
- [EA Forums] Admirar a fantasmas y Sims de naturaleza oculta contará para sentir el
espeluznante espíritu de las fiestas.
● [Archivo de errores] Las interacciones graciosas que se realicen con Sims adolescentes/jóvenes ahora contarán para conseguir la insignia "Buena acción".
● [EA Forums] Se han eliminado las pruebas de temporada de las interacciones
"Investigar" y "Fomentar desarrollo" para que se puedan realizar también fuera de
temporada.
● [EA Forums] Papá Invierno ahora hace regalos a infantes, aunque no conozca a estas
personitas oficialmente.
¡Rumbo a la Fama!
- [EA Forums] Habrá personal portero apostado en las puertas Exclusividad VIP del pub
Estudio PBP en Del Sol Valley.
● [EA Forums] Ahora se puede interactuar con celebridades en los establecimientos
comerciales.
● [EA Forums] La profesión actoral ahora se muestra correctamente como profesión
activa en la interfaz de selección de ídem.
Vida Isleña
- [EA Forums] Hemos ajustado la sincronización de acontecimientos, lo que permitirá que
la salida de tortugas del cascarón llegue realmente a producirse.
Días de Universidad
- [EA Forums] Hemos añadido beneficios a la profesión de interiorista para quienes se
hayan licenciado en Bellas Artes o Historia del Arte.
Vida Ecológica
- [EA Forums] Ahora es posible desplazarse a un espacio comunitario que se haya
actualizado a espacio de fabricación sin sufrir bloqueos ni recibir códigos de error.
● [EA Forums] Ahora habrá siempre alguien atendiendo en los puestos y mesas del
mercado de Evergreen Harbor. Había veces en que se quedaban sin personal tras
modificar el tipo de solar.
● [EA Forums] Ahora los personajes no se empeñarán en preparar continuamente tartas
blancas cuando el plan de acción del barrio "Apoyo a la gastronomía" esté activo.
● En las partidas nuevas, los personajes podrán ahora vender/tener la bicicleta Montura
de Madera descubierta en el contenedor.
● [EA Forums] Las unidades domésticas que reciban una factura con un valor pendiente
positivo (reembolso) podrán ahora pagar las facturas, permitiendo así procesar el
reembolso y que las facturas queden marcadas como pagadas.
● [EA Forums] Los planes de acción del barrio ya no muestran mensajes si se ha
desactivado la opción.
● [EA Forums] Mover la recicladora/máquina de fabricación en el modo Construir desde la
pantalla Gestionar mundos ya no provocará un error tipo "Last Exception".
● [EA Forums] Ya no se perderán llamadas telefónicas entrantes por no contar con
servicios cuando la persona receptora no esté realmente en un solar sin servicios.
Escapada en la Nieve
- [EA Forums] Ya nadie recibirá un estado de humor de aburrimiento por estar en
espacios cerrados teniendo un estilo de vida inclinado al aire libre si en realidad se
encuentra en espacios abiertos.
Vida en el Pueblo
- [EA Forums] Se ha añadido un mensaje para ayudar a entender que los gnomos tienen
un motivo para dejar regalos, aunque no haya fiestas después de que Agatha Culoprieto
interactúe con ellos.
● [EA Forums] Los huevos ya no se estropearán durante el proceso de incubación previo
a su eclosión.
Años High School
- [EA Forums] Ya siempre habrá presente una persona representante del instituto para
repartir los diplomas a la promoción estudiantil que se gradúe.
● [EA Forums] Los personajes adolescentes ya no sentirán "resentimiento por no
haberlo/a invitado al baile" cuando asistan realmente o vayan a saltarse el baile de
promoción. Para que este sentimiento aflore ahora, no se pueden haber graduado antes
de tiempo ni el personaje que invita ni el invitado.
● [EA Forums] Hemos solucionado un error que hacía que algunos NPC estudiantes del
instituto fueran inmortales. La gente adolescente que no vive en el mundo en el que
asiste al instituto no envejecía como correspondía, cosa que resultaba especialmente
visible en el caso de partidas multigeneracionales (por ejemplo, una clase de una pareja
que acaba siendo la clase de su descendencia). Hemos añadido un código para
comprobar el estado de estos personajes y cambiarlos de etapa de la vida en
consonancia con sus camaradas de clase.
● [EA Forums] La figurita de mascota deportiva Llama de Copperdale ahora aparece en el
modo Construir/Comprar.
● [EA Forums] Los miembros del club de teatro y exploradores ahora completan tareas
extraescolares en la aspiración "Enfocado/a en cumplir sus metas".
● [EA Forums] Al ir a clase en una festividad, ahora se muestra de forma predeterminada
la IU propia del instituto en lugar de la correspondiente a la fiesta.
● [EA Forums] Se han solucionado los casos en los que, cuando un personaje
adolescente tenía que ir al instituto, no aparecía una opción emergente para decidir si
acompañarlo o enviarlo en solitario.
● [EA Forums] El jurado del Festival de Ciencia ahora aparece cuando debe y se queda
durante toda la duración del acontecimiento.
Creciendo en Familia
- [EA Forums] Los personajes ya no se quedarán inactivos cuando cualquier peque pida
ayuda para montar en bicicleta dentro de un espacio techado.
● [EA Forums] Ya nadie recibirá estados de humor aleatorios de hitos sin alcanzarlos
realmente.
● [EA Forums] Los hitos relacionados con el cuidado de peques de infantes y bebés que
estén lejos del solar ahora se desbloquearán correctamente cuando regresen.
● [EA Forums] Los personajes en edad infantil ya no se verán obligados a sentarse al
borde de la piscina cuando se realicen las interacciones "Arrancar diente flojo" o "Mover
diente flojo".
● [EA Forums] El nivel de seguridad que sienta cualquier peque ya no se estancará en un
estado "neutral" y cambiará debidamente.
● [EA Forums] Al ganar a las canicas, ahora se sumarán nuevas canicas al inventario del
personaje en edad infantil en cuestión.
● [EA Forums] Las personas invitadas en estancias temporales ahora dormirán, incluso
en sacos de dormir
Rancho de Caballos
- [EA Forums] Ahora no se recibirán estados relacionados con las bebidas gaseosas al
beber néctar artesanal.
● [EA Forums] El personal del rancho ya no se quedará después de las 7 de la tarde.
● [EA Forums] Las cabras y las ovejas enanas ya no podrán usar la puerta cuando esté
cerrada.
Se Alquila
- [EA Forums] En el apartado de facturas de alquiler ya no se mostrará el valor 0 y las
personas inquilinas ahora podrán pagar el alquiler como es debido.
● [EA Forums] Cambiar de tipo un solar de ático a complejo de alquiler residencial ya no
originará que aparezca una pantalla blanca o una pantalla de carga infinita.
● [EA Forums] El tiempo restante de un contrato de arrendamiento ya no se revertirá y se
congelará cuando el personaje se desplace a algún sitio y vuelva luego a su solar
residencial.
● [EA Forums] El hervidor y la olla a presión eléctrica ya no causarán casos excesivos del
estado de humor "Entorno desagradable" ni reacciones exageradas de Sims al olor a
comida. Además, la olla a presión eléctrica no se comportará automáticamente como si
hubiera dentro comida estropeada; su contenido solo se empezará a estropear después
de que se prepare algo en ella y ese estado se restablecerá si el objeto se vacía o se
limpia.
● [EA Forums] El acontecimiento "Rebelión inquilina" no se activará cuando los
acontecimientos de alojamientos de alquiler estén desactivados en las opciones de
juego.
● [EA Forums] Ahora se puede convertir un solar tipo complejo de alquiler residencial en
un solar residencial cuando el personaje activo no viva en la unidad principal de dicho
complejo.
● [EA Forums] Las personas inquilinas de complejos de alquiler residencial ya pueden
enviar artículos en Plopsy/Trendi.
● [EA Forums] El objetivo aspiracional "Ocuparse de un incidente de mantenimiento"
ahora se marca como completado una vez cumplido.
● [EA Forums] Se han resuelto errores que provocaban que las personas propietarias no
inspeccionaran ni reparasen objetos rotos.
● El acontecimiento "Plaga de jardín" del desafío de solar "Problemas de mantenimiento"
ahora progresará como debe.
● Las estufas y los hornos se pueden sustituir cuando se produzca un fallo explosivo en
un complejo de alquiler no residencial.
¡Viva el Amor!
- [EA Forums] Ahora no podrán producirse acciones románticas de historias del barrio
entre Sims incompatibles. Hasta ahora, no se tenían en cuenta las preferencias
románticas de los personajes con cambios en romances. Ahora se verifica que los
personajes en cuestión estén interesados románticamente en sus respectivos géneros
antes de considerar si la acción en sí tendrá o no éxito.
Vida y Más Allá
- [EA Forums] La interacción "Volver a la oficina" ahora está disponible para segadores
de almas cuando realicen tareas de dicha profesión.
● [EA Forums] Edith ya no será sustituida por cualquier PNJ aleatorio.
● [EA Forums] Hemos corregido ciertos casos en los que quienes acudían a funerales
llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se
seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados.
● [EA Forums] Las muertes por pez globo, hipertemia y congelación ahora están
disponibles para Sims en edad infantil en CUS.
● [EA Forums] El ñiqui ñiqui con la Parca ya no se cancelará. Esto sucedía debido a una
incompatibilidad con grimReaper_CarryScythe.
● [EA Forums] La notificación de esencia fantasmal ahora se activa correctamente y solo
se mostrarán mensajes si la esencia se añade realmente (y no hay otra en el
inventario).
● [Archivo de errores] Se han solucionado los casos en los que los PNJ Waylon y Lady
Ravendancer se seleccionaban para la situación "Una vuelta por el barrio" y se los
obligaba a dejar lo que estuvieran haciendo.
● [Archivo de errores] Ahora se mostrarán todas las opciones de tumbas y urnas en la
interacción "Mostrar como" de urnas/lápidas.
Ocio y Negocio
- [EA Forums] Los personajes ya no se reiniciarán ni se activará un error tipo "Last
Exception" al realizar interacciones de pillar comida tras usar la ventaja de especia
secreta.
● [EA Forums] La clientela completará de manera más consistente sus tareas de colada
antes de marcharse del solar.
● [EA Forums] Aspiración Dedos largos: los personajes con un negocio en propiedad
ahora pueden mangar como corresponde con el nivel 10 de Pillería.
Naturaleza Encantada
- [EA Forums] Cuando la opción "Limitar hadas a Innisgreen" esté activada, ya no
deberían aparecer hadas de forma autónoma en ningún mundo que no sea Innisgreen.
● [EA Forums] La mayoría de colores de ojos de hadas ya están disponibles para bebés,
infantes o Sims en edad infantil. 10 de los 18 ojos de hada ahora son accesibles.
● [EA Forums] La interacción "Conectar a la red eléctrica" ahora está disponible en la raíz
relampagueante una vez que la planta florece.
● [EA Forums] Si un personaje se está recuperando de una afección curada, los duendes
no podrán causársela de nuevo inmediatamente.
¡A la Aventura!
- [EA Forums] Hemos añadido barras a las cortinas modulares del pack ¡A la Aventura!.
● [EA Forums] Las habilidades de ¡A la Aventura! ya no podrán aumentar de nivel con la
interacción universitaria "Asistir de oyente a clase de habilidad" sin tener el pack
instalado.
● [EA Forums] Las columnas de la estructura de la torre de vigilancia de incendios de
Floresta Salvajerrante ya no desaparecerán al alejar la imagen usando la cámara de
Los Sims 3.
● [EA Forums] Las piernas de peques ya no mostrarán una textura arrugada al llevar la
prenda "cfBottom_EP20FlutterSkirt".
● [EA Forums] Correcciones en la selección de atuendo de escapadas con mando: la IU
del editor de horarios debería mostrarse correctamente tras configurar el atuendo de
una función personalizada múltiples veces y el juego debería seguir respondiendo
adecuadamente.
● Los personajes de escapadas seguirán realizando actividades e interacciones al usar la
velocidad Ultra.
● Se ha solucionado un problema que provocaba que los personajes se teletransportasen
y salieran de la piscina tras hacer ñiqui ñiqui en el agua.
● La vibración de la cámara funcionará correctamente cuando el géiser entre en erupción.
● Ahora podrán surgir ahogamientos, meteoritos, rayos, plantas carnívoras o muertes por
congelación durante las escapadas.
● La interacción "Examinar" no fallará cuando haya mariposas en uno de los espacios
centrales del hábitat de mariposas y polillas.
● Ya se puede regalar una pulsera de la amistad a amistades imaginarias.
Packs de contenido
De Acampada
- [EA Forums] Ahora se puede preparar la poción de hierbas y colocarla en el inventario
sin que el personaje adopte una pose de T o se produzcan errores de animación.
Escapada Gourmet
- [EA Forums] Ahora se pueden marcar como cumplidos los objetivos relacionados con
restaurantes estando de cita.
● [EA Forums] La mesa con asientos de cantina de Batuu ahora contará como sitio para
sentarse a comer.
● Hemos corregido algunas bebidas que se mostraban como agua en el menú del
restaurante.
Papás y Mamás
- [EA Forums] La interacción "Tocar con emoción" para Sims en edad infantil ya no se
mostrará en gris con un mensaje que pida reparar o sustituir el piano, si este no está
roto.
Y El Reino de la Magia
- [EA Forums] Si alguien quiere aprender más hechizos de gente sabia de magia pilla, se
mostrará la notificación correcta en caso de que sus Sims deban alcanzar para ello un
mayor nivel de hechicería.
● Ahora se pueden comprar o conseguir todas las opciones de color de las varitas.
Star Wars™: Viaje a Batuu
- [EA Forums] Los PNJ subirán al Ala-X cuando sea necesario para cometidos como la
misión de la Resistencia "Un rescate arriesgado", inclusive en tareas como "Emprender
una misión de rescate en el Ala-X".
● [EA Forums] Detener a alguien (Primera Orden) ya no provocará atascos ni fallos.
Interiorismo
- [EA Forums] Si un trabajo de interiorismo se realiza acorde a las preferencias marcadas
por el personaje cliente, este no podrá seguir infeliz.
● [Archivo de errores] El sillón Restaurante Retro ahora se considera también asiento
para comer a la hora de realizar obras de renovación de un bar en la profesión de
interiorismo.
¡Sí, Quiero!
- [EA Forums] Hemos corregido los casos en los que las personas invitadas a una boda
llevaban un atuendo de trabajo o aleatorio (el que hubiera usado el último) cuando no se
seleccionaba ningún otro. Ahora deberían llevar atuendos más apropiados.
Licántropos
- [EA Forums] Los personajes licántropos no usarán el teléfono cuando sufran un
arrebato.
● [EA Forums] El cuaderno de especialista lunar y el montón de material de papelería
Erudición Encubierta ahora se pueden clonar con la herramienta del cuentagotas.
● [EA Forums] Los PNJ que no sean licántropos ya no serán considerados miembros de
la manada licántropa. Esto solo se aplica a nuevas partidas.
● [EA Forums] Los personajes licántropos ya no pueden romper objetos mejorados, una
situación que provocaba que estos artículos se intentaran arreglar continuamente.
● [EA Forums] Al llegar al máximo en la barra de XP de un personaje licántropo, ahora
esta se restablecerá debidamente y otorgará los debidos puntos de facultad.
Packs de accesorios
Escalofriante
- [EA Forums] Ya se puede usar la interacción "Reanudar" en un puesto de tallado de
calabazas.
Cuarto de Niños
- [EA Forums] Cuando se utilice el aerosol antimonstruos, ya no aparecerán monstruos
debajo de la cama.
Glamour Vintage
- El personal del servicio de mayordomo se quedará en el solar (con su atuendo de
trabajo) cuando nuestro personaje se desplace a otro solar.
Portentos del Punto
- [EA Forums] Hemos retocado la visualización de elementos bloqueados de CUS para
quitar las vistas en miniatura bloqueadas en ropa de punto que correspondiesen a
artículos que estaban en realidad desbloqueados.
Chef de Casa
- [EA Forums] Los personajes glotones ya no comerán de forma autónoma ingredientes
preparados cuando haya otros alimentos disponibles.
Published 11 days ago
Version 1.0EA_Elvira
Community Manager
Joined August 25, 2025
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