Mehr als 150 von der Community gewählte Fehlerbehebungen - ab 4. Nov.
Hallo, Simmer!
Willkommen bei der Arbeitsliste, in der wir die Community darüber informieren, was als Nächstes ansteht in Die Sims 4!
Am 4. November veröffentlichen wir ein großes Update, mit dem mehr als 150 von der Community gemeldete Probleme behoben werden, und das neue kostenlose Objekte für das Basisspiel liefert. Dieses Update ist Teil unseres fortwährenden Engagements für unsere Community, mit dem wir gewährleisten, dass das Spiel stabil, zugänglich und unterhaltsam für alle Spieler:innen bleibt.
Seit der Ankündigung unserer "Quality of Life"-Roadmap konnten wir auf den Seiten zur Fehlermeldung von EA Forum einen Sprung von 148 % bei den Views und einen Anstieg von 903 % bei den Abstimmungen erkennen. Dies hat uns geholfen zu verstehen, was euer Spiel am meisten beeinflusst, und direkten Einfluss darauf genommen, woran wir für dieses Update gearbeitet haben.
Wir teilen bald weitere Infos zu den neuen Inhalten und unten findet ihr einige der 150+ Fehlerbehebungen, die sowohl im Basisspiel als auch in Packs angewendet werden.
Dave und der Sims-Developer Alex werden am Freitag, den 31. Oktober, unserer Discord-Community beitreten, um eure Fragen zu den Fehlerbehebungen zu beantworten. Außerdem verraten sie euch mehr darüber, was die Zukunft bereithält, denn dieses Update ist keine einmalige Angelegenheit. Wir verpflichten uns, von der Community gemeldete Probleme konsequent zu bearbeiten und wir arbeiten bereits an den nächsten Fehlerbehebungen, die für Dezember und darüber hinaus geplant sind. Wir untersuchen weiterhin Probleme mit Speicherdaten – in unserem aktuellsten Update erfahrt ihr mehr dazu und nächsten Monat wird es ein weiteres Update dazu geben.
Wenn Probleme bei euch auftreten, meldet diese bitte weiterhin auf der Die Sims 4-Seite für Fehlermeldungen und stimmt ab. Vielen Dank, dass ihr euch die Zeit nehmt. Diese Informationen sind entscheidend für uns, um Fehlerbehebungen zu priorisieren und zu verifizieren. Haltet über The SimsDirect auf X und Discord Ausschau nach zukünftigen Updates!
Hier findet ihr eine Liste der Probleme, die mit dem Update vom 4. November behoben werden. Die mit den meisten Stimmen werden zuerst genannt:
Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen:
- [EA Forums] Ein Problem wurde identifiziert und behoben, bei dem manche Fotos im Inventar schwarz geworden sind, wenn sie mit der Kamera aufgenommen wurden. Gilt nur für neue Speicherstände.
- [EA Forums] Die Interaktion "Sabotieren" ist nicht mehr bei Objekten verfügbar, wenn vorher nicht das Devianz-Bestreben abgeschlossen wurde.
- [EA Forums] Wenn sich ein:e Mixer:in mit einem NPC unterhält, wird das Gespräch beendet, sobald sich eine Getränkebestellung in der Warteschlange befindet und er/sie reagiert mehr.
- [EA Forums] Kinder sollten nun eindeutigere Eigenschaften ihrer Eltern erben. Es wird weiterhin einige Abweichungen geben, zum Beispiel kann die Nase eines Kindes etwas breiter sein als die der Eltern. Allerdings solltet ihr erkennen können, dass eindeutige Gesichtszüge von Generation zu Generation vererbt werden; wenn beide Eltern etwa große Ohren haben, sollte es bei dem Kind ebenso sein.
- [EA Forums] Nach der Geburt eines Babys nahm die Beziehung viel zu schnell ab und ging in die Brüche. Die Abnahme wurde verlangsamt.
Basisspiel-Fehlerbehebungen:
- [EA Forums] Der Meilenstein "Hinsetzen" wird jetzt nach Reisen korrekt freigeschaltet und angezeigt.
- [EA Forums] Sims verwenden ihr Telefon nicht, wenn sie sich im Wasser befinden oder joggen.
- [EA Forums] "Urlaubstag nehmen" wird dem Sim nur gewährt, wenn seine nächste Schicht innerhalb der nächsten 24 Stunden liegt. Dies bedeutet, dass Sims in manchen Karrieren 1-3 tage frei haben und bis zum letzten Tag warten müssen, um einen Urlaubstag zu beantragen. Die Option wird jetzt ausgegraut, wenn sie nicht verfügbar ist, und ein Tooltip erklärt, dass sie erst 24 Stunden vor der nächsten Schicht verfügbar ist.
- [EA Forums] Sims legen Bücher, Essen und Getränke in den dafür vorgesehenen Inventaren ab (Bücherregal und Kühlschrank) anstatt in willkürlicheren Inventaren, wie die DIY-Truhe/Sticker-Aufbewahrungsbox.
- [EA Forums] Zufällige Sims werden keine Häuser mehr betreten, ohne vorher zu klopfen, wenn sie Schiebetüren verwenden.
- [EA Forums] Wenn Bestreben angesehen oder gewechselt werden, wird nicht mehr standardmäßig das erste ausgewählt.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem Säuglinge neben eine Wiege oder Spielmatte platziert wurden, anstatt darin/darauf zu bleiben, wenn Spieler:innen mit einem Sim zu einem anderen Grundstück gereist und wieder zurückgekommen sind.
- [EA Forums] Übermäßige "Wünsche" werden nicht mehr durch Musik ausgelöst, wenn es andere Präferenzkategorien gibt.
- [EA Forums] Unfug-Interaktionen zwischen zwei Sims, die beide Unfug mögen, können jetzt erfolgreich sein. Bisher war dies nur möglich, wenn "Werde berühmt" installiert war, doch dieser Fehler ist jetzt behoben.
- [EA Forums] Wünsche rund um "Zu Musik aus Stereoanlage tanzen" werden jetzt erfüllt, wenn Sims tanzen, während sie Ohrhörer tragen.
- [EA Forums] Sims führen nicht länger eigenständig die Interaktion "Getränk nehmen" mit dem Teekocher "Teemagie" aus.
- [EA Forums] Ein Exception-Fehler wurde behoben, der ausgelöst wurde, wenn man ein Baby in die Wiege gelegt hat und der dazu führte, dass der Säugling zurückgesetzt und auf dem Boden neben der Wiege platziert wurde.
- [EA Forums] Säuglinge können jetzt das Merkmal "Brabbelt gerne" erhalten.
- [EA Forums] "Energiegeladen"-Interaktionen werden für energiegeladene Sims bei allen Duschen angezeigt, auch Duschen in Umkleidekabinen.
- [EA Forums] Die Farbauswahl für Make-up, das in "Erstelle einen Sim" aufgetragen wurde, stimmt jetzt mit dem hervorgehobenen Objekt überein, wenn Objekte getauscht werden. Wir arbeiten noch daran, dass diese Funktion auch für Tattoos verfügbar ist.
- [EA Forums] Kleinkinder, deren Bewegungs-Fähigkeit auf Level 4 oder 5 ist, werden nicht mehr gehen, als wäre ihre Bewegungs-Fähigkeit niedriger, wenn sie bestimmte Stimmungen haben.
- [EA Forums] Sims tragen keine Kopfbedeckungen mehr, wenn sie ihr Adamskostüm tragen.
- [EA Forums] Wenn ein Sim arbeiten geht, werden alle Neugeborenen/Säuglinge/Kleinkinder in die Tagespflege geschickt. Adoptions- und Schwangerschafts-Events haben dies blockiert, aber jetzt ist das Problem gelöst.
- [EA Forums] Kindersitter und Butler erfüllen ihre Pflichten jetzt öfter und gleichmäßiger. Sie werden alle 30 Minuten überprüfen, ob sie ihre Pflichten erfüllen müssen, anstatt alle 4 Stunden.
- [EA Forums] Feuerwehrmänner können in nicht-routbare Fehler passen, um besser Feuer zu bekämpfen.
- [EA Forums] Seelenverwandte wird jetzt hinzugefügt, wenn der Freundschafts-/Romantikfortschritt voll ist. Der Fehler wurde verursacht, weil der Freundschaftswert in der romantischen Beziehung nicht aktualisiert wurde und dem falschen Beziehungsteil zugewiesen wurde. In existierenden Spielständen können Sims jetzt Seelenverwandte werden, indem sie ihren Freundschafts-/Romantikwert senken und dann wieder erhöhen, um den Status "Seelenverwandte" zu erreichen.
- [EA Forums] Bestreben-Ziele setzen sich nicht mehr zurück, wenn ein Sim zu einem anderen Grundstück reist oder man zu Hause zu einem anderen Sim wechselt und dann die Interaktion "Hierher bringen" beim ersten Sim ausführt.
- [EA Forums] Übermäßige Townies werden nicht mehr jedes Mal generiert, wenn der Computer benutzt wird. Wir haben einen Filter für Stil-Influencer aktualisiert, der neue Sims generiert hat, wenn man noch keinen Stil-Influencer getroffen hat.
- [EA Forums] Stimmungen, die mit Angst zu tun haben, werden nicht mehr ausgelöst, nachdem das Merkmal "Angst im Dunkeln" entfernt wurde.
- [EA Forums] Es wurden Probleme behoben, bei denen NPC-Sims willkürliche Wetter-Outfits trugen, die sie nicht besaßen.
- [EA Forums] Müll aus allen Mülltonnen in einem Haus wird nun in den Mülltonnen draußen entsorgt.
- [EA Forums] Haushaltshilfe-Sims mit dem Merkmal "Ordentlich" bleiben nicht mehr in einer Grillreinigungsschleife stecken.
- [EA Forums] "Erstelle einen Sim"-Kategorien (außer Tattoos & Haustiere) zeigen wieder alle Inhalte ihrer Unterkategorien an. Mit einem vorherigen Update des "Erstelle einen Sim"-Menüs wurden die neuen Tattoo-Bögen unterstützt. Die Änderung griff auch auf andere Kategorien über, wodurch diese gleichzeitig immer nur eine Unterkategorie anzeigten, anstatt alle Kategorien gleichzeitig.
- [EA Forums] Wünsche rund um "Höre <bestimmtes Genre> Musik" werden jetzt erfüllt, wenn Sims Musik über Ohrhörer hören.
- [EA Forums] Sims können nur in Dampfbädern ein Techtelmechtel haben, die drinnen und nicht kaputt sind. Draußen wird der erfolglose Versuch abgebrochen.
- In der Welt und auf Gemeintschaftsgrundstücken gibt es Müll und Mülltonnen können korrekt durchwühlt werden.
- Die Bedürfnisse von Sims sollten gleichbleibender ansteigen, wenn die Bedürfnisse Arbeit/Schule niedrig sind, während man auf einem anderen Grundstück spielt.
- [Bug-Archiv] Das Ziel "Bestreben mit dem Kind abschließen" wird jetzt im Szenario "Aliens haben meine Eltern gestohlen" korrekt abgeschlossen.
Fehler, die mehrere Packs betreffen
- [EA Forums] Für das Gewächshaus-Set wurden gläserne Wandmuster-Stile hinzugefügt und Glasdächer zu Leben & Tod.
- [EA Forums] Patient:innen und Ranch-Hilfen erscheinen nicht mehr mit zufälligen Kopfbedeckungen.
- [EA Forums] Der Platz, den folgende Radios benötigen, wurde verringert: das Schnitterfon, Altmodischer Musikspieler "GrammyFone", "Songs für Kids"-Radio, Radio "High Fidelity" von HiFive, Ball-Lautsprecher, Plattenspieler "Vintique".
- [EA Forums] Kindersitter/Gärtner/Ranch-Hilfen kehren nicht mehr sofort zurück, nachdem sie weggeschickt oder entlassen wurden.
- [EA Forums] Mitarbeitende in der Cafeteria tauchen nun ordnungsgemäß auf.
- Mitarbeitende in der Cafeteria gehen nicht weg, sobald das Spiel über einen Speicherstand lädt.
Erweiterungspacks
Auf ins Abenteuer!
- [EA Forums] Im Auf ins Abenteuer!-Erweiterungspack wurden bei modularen Vorhängen Gardinenstangen hinzugefügt.
- [EA Forums] Fähigkeiten aus "Auf ins Abenteuer!" können nicht mehr durch die Universitäts-Interaktion "An Fähigkeiten-Unterricht teilnehmen" verbessert werden, solange das Pack nicht installiert ist.
- [EA Forum] Die Säulen des Feuerwachturms in Wanderwood Wilds verschwinden nicht mehr, wenn man mit der Sims 3-Kamera herauszoomt.
- [EA Forum] Die Beine von Kindern haben keine faltige Textur mehr, wenn sie "cfBottom_EP20FlutterSkirt" tragen.
- [EA Forums] Probleme bei der Auswahl für Ausflugs-Outfits mit dem Controller wurden behoben: Die Zeitplaner-Benutzeroberfläche sollte korrekt angezeigt werden, nachdem das Outfit einer individualisierten Rolle mehrmals festgelegt wurde, und das Spiel sollte weiterhin reagieren.
- Sims auf einem Ausflug führen weiterhin Aktivitäten und Interaktionen aus, wenn die 3-fache Geschwindigkeit ausgewählt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Sims nach einem Techtelmechtel im Wasser teleportiert und den Pool verlassen haben.
- Das Kamerawackeln ist jetzt korrekt abgestimmt auf den Ausstoß des Geysirs.
- Auf Ausflügen können nun folgende Gründe für ein Ableben auftreten: Ertrinken, Meteorit, Blitzschlag, Kuhpflanze oder Ableben durch Erfrieren.
- Die Interaktion "Untersuchen" löst keine Routenfehler mehr aus, wenn Schmetterlinge in einen der mittigen Slots des Falterhabitats platziert werden.
- Man kann jetzt Freundschaftsbändchen an Fantasiebuddys verschenken.
Zauber der Natur
- [EA Forums] Wenn die Option "Feen auf Innisgreen beschränken" eingeschaltet ist, sollten Feen-Sims nicht mehr eigenständig in einer Welt außerhalb von Innisgreen in ihrer Feen-Form auftauchen.
- [EA Forums] Die meisten Feen-Augenfarben sind jetzt für Säuglinge, Kleinkinder und Kinder verfügbar. 10 der insgesamt 18 Feenaugen sind jetzt erlaubt.
- [EA Forums] Die Interaktion "An Versorgungsnetz anschließen" ist jetzt für die Blitzwurzel verfügbar, wenn die Pflanze blüht.
- [EA Forums] Wenn die Abklingzeit eines geheilten Leidens eines Sims noch nicht abgelaufen ist, können Wichtel das Leiden nicht direkt erneut auslösen.
Vom Hobby zum Business
- [EA Forums] Sims werden nicht mehr zurückgesetzt und lösen keinen "Last Exception"-Fehler mehr aus, wenn sie die Interaktion "Essen nehmen" ausführen, nachdem sie den Vorteil "Geheimgewürz" angewendet haben.
- [EA Forums] Kunden-Sims schließen regelmäßiger ihre Waschküche-Aufgaben ab, bevor sie das Grundstück verlassen.
- [EA Forums] Bestreben "Langfinger": Ein Sim, dem ein Geschäft gehört, kann jetzt auf Level 10 der Schelm-Fähigkeit korrekt etwas stehlen.
Leben & Tod
- [EA Forums] Die Interaktion "Zum Büro zurückkehren" ist jetzt verfügbar für Schnitter:innen, wenn sie einen Auftrag für die Schnitter-Karriere erfüllen.
- [EA Forums] Edith wird nicht mehr durch einen zufälligen NPC ersetzt.
- [EA Forums] Fehler wurden behoben, bei denen Beerdigungsgäste willkürliche oder Arbeits-Outfits (je nachdem, welches sie zuletzt getragen haben) zu einem Beerdigungs-Event getragen haben, wenn kein Outfit ausgewählt war. Sims sollten jetzt angemessenere Kleidung tragen.
- [EA Forums] Folgende Todesarten sind jetzt für Kinder in "Erstelle einen Sim" verfügbar: Ableben durch Kugelfisch, Ableben durch Hitzeschlag & Ableben durch Erfrieren.
- [EA Forums] Techtelmechtel mit dem Sensenmann werden nicht mehr abgebrochen. Dies geschieht aufgrund einer Inkompatibilität mit grimReaper_CarryScythe.
- [EA Forums] Die Benachrichtigung über Geistessenz wird jetzt korrekt angezeigt und Spieler:innen sehen die TNS nur, wenn Essenz tatsächlich hinzugefügt wird (und sich nicht bereits welche im Inventar befindet).
- [Bug-Archiv] Probleme wurden behoben, bei denen die NPCs Waylon und Madame Gundelinde für die Vorbeigehen-Situation ausgewählt und von ihren Aufgaben abgelenkt wurden.
- [Bug-Archiv] Alle Optionen für Gräber und Urnen sollten jetzt unter der Interaktion "Anzeigen als" bei Urnen/Gräbern angezeigt werden.
Verliebt
- [EA Forums] Romantikaktionen von Nachbarschaftsgeschichten werden zwischen inkompatiblen Sims unterbunden. Bisher wurden bei "Romantische Veränderungen" die romantischen Präferenzen eines Sims nicht berücksichtigt. Jetzt wird sichergestellt, dass Sims weiterhin romantisches Interesse am Gender des jeweils anderen haben, bevor die Aktion als erfolgreich erachtet wird.
Zu vermieten
- [EA Forums] Die Miete im Rechnungen-Abschnitt wird nicht mehr mit 0 angezeigt und Mietparteien können jetzt Miete bezahlen.
- [EA Forums] Wird die Penthouse-Grundstücksart zu einem Mietwohnhaus geändert, führt dies nicht mehr zu einem "White Screen"-Bestätigungsfehler oder einem unendlichen Ladebildschirm.
- [EA Forums] Die verbleibende Restlaufzeit des Mietvertrags wird nicht mehr zurückgesetzt oder friert ein, wenn ein Sim irgendwohin reist und dann zum Heimatgrundstück zurückkehrt.
- [EA Forums] Die Teekanne & der Schnellkochtopf lösen nicht mehr übermäßig die Stimmung "Unerfreuliche Umgebung" sowie Sims-Reaktionen bei übelriechendem Essen aus. Der Schnellkochtopf geht nicht mehr automatisch in den Zustand "Verdorben" über, sondern nimmt diesen Zustand erst dann langsam ein, wenn etwas darin zubereitet wurde. Außerdem wird der Schnellkochtopf zurückgesetzt, wenn er geleert oder gereinigt wurde.
- [EA Forums] Das Event "Mieterrevolte" wird nicht ausgelöst, wenn Mieteinheit-Ereignisse in den Spieloptionen deaktiviert sind.
- [EA Forums] Es ist jetzt möglich, ein Mietwohnhaus in ein Wohngrundstück zu ändern, wenn der aktive Sim nicht im Hauptmietobjekt des Mietwohnhauses wohnt.
- [EA Forums] Mietparteien in einem Mietwohnhaus können Objekte über Plopsy/Trendi verschicken.
- [EA Forums] Das Bestrebenziel "Ein Wartungsereignis abwickeln" wird jetzt nach Abschluss des Ziels abgehakt.
- [EA Forums] Probleme wurden behoben, bei denen Eigentümer-Sims kaputte Objekte nicht untersucht oder repariert haben.
- Das Ereignis "Garten-Mehltau" aus der Grundstücksherausforderung "Wartungsprobleme" schreitet nun wie vorgesehen voran.
- Herde und Öfen können während des Ereignisses "Explosive Funktionsstörung" auf einem Nicht-Mietwohnhaus-Grundstück platziert werden.
Pferderanch
- [EA Forums] Sims erhalten keine Sprudelnd-Buffs, wenn sie hergestellte Nektar-Getränke trinken.
- [EA Forums] Ranch-Hilfen bleiben nicht mehr länger als 19:00 Uhr.
- [EA Forums] Zwergziegen und Schafe sind nicht mehr in der Lage, das Tor zu benutzen, wenn es verschlossen ist.
Zusammen wachsen
- [EA Forums] Sims stehen nicht mehr tatenlos herum, wenn ein Kind drinnen um Hilfe beim Fahrradfahren bittet.
- [EA Forums] Sims erhalten keine willkürlichen Meilenstein-Stimmungen mehr, ohne den Meilenstein abgeschlossen zu haben.
- [EA Forums] Der Tagespflege-Meilenstein wird jetzt für Kleinkinder & Säuglinge freigeschaltet, wenn sie nach Abwesenheit auf das Grundstück zurückkehren.
- [EA Forums] Kinder sind beim Ausführen der Interaktionen "Lockeren Zahn herausziehen" und "An lockerem Zahn wackeln" nicht mehr dazu gezwungen, am Rand des Pools zu sitzen.
- [EA Forums] Die Selbstsicherheit von Kindern steckt nicht mehr bei Neutral fest und ändert sich wie erwartet.
- [EA Forums] Wenn ein Kind beim Murmelspiel gewinnt, werden seinem Inventar neue Murmeln hinzugefügt.
- [EA Forums] Zeitweise Gäste schlafen jetzt, sogar in Schlafsäcken.
Landhaus-Leben
- [EA Forums] Eine Nachricht wurde hinzugefügt, die Spieler:innen erklärt, das Zwerge einen Grund haben, warum sie außerhalb der Feiertage Geschenke machen, nachdem Agatha Knautschgesicht mit ihnen interagiert hat.
- [EA Forums] Eier verderben nicht mehr, während sie ausgebrütet werden.
Schneeparadies
- [EA Forums] Sims erhalten nicht mehr die Stimmung "Gelangweilt", weil sie sich mit dem Lifestyle "Outdoor" drinnen befinden, obwohl sie tatsächlich draußen sind.
Highschool-Jahre
- [EA Forums] Ein offizieller Angestellter der Highschool wird immer anwesend sein, um den Schüler:innen der Abschlussklasse ihre Diplome zu geben.
- [EA Forums] Teenager, die ihren Abschluss früher machen, erhalten nicht länger das Gefühl "Verärgert, weil keine Einladung zum Abschlussball erhalten hat", wenn der Sim zum Abschlussball gegangen ist oder entschieden hat, nicht hinzugehen. Beide Sims dürfen ihren Abschluss nicht früher gemacht haben, damit das Gefühl jetzt auftritt.
- [EA Forums] Probleme mit unsterblichen, obdachlosen Highschool-Schüler:innen wurden behoben. Obdachlose Teenager, die zur Highschool gegangen sind, wurden nicht älter. Dies fiel besonders bei generationsübergreifendem Gameplay auf (z. B. wurde der Klassenkamerad der Eltern zum Klassenkamerad des Kindes). Wir haben einen Code hinzugefügt, der diese Sims überprüft und entsprechend ihrer Klassenkameraden korrekt altern lässt.
- [EA Forums] Das Objekt Sportmaskottchen "Copperdale Lama" wird nun korrekt im Bau-/Kauf-Modus angezeigt.
- [EA Forums] Die Theater-AG/Pfadfinder schließen jetzt außerschulische Aktivitäten-Aufgaben des Bestrebens "Zielorientiert" ab.
- [EA Forums] Wenn ein Sim an einem Feiertag zur Schule geht, wird standardmäßig die korrekte Highschool-Benutzeroberfläche angezeigt anstatt der Feiertag-Benutzeroberfläche.
- [EA Forums] Probleme wurden behoben, bei denen die Optionen "Zur Schule begleiten" und "Allein losschicken" nicht angezeigt wurde, wenn Teenager zur Highschool gehen sollten.
- [EA Forums] Der Richter der Wissenschaftsmesse erscheint wie erwartet und bleibt für die Dauer des Ereignisses "Wissenschaftsmesse-Festival" anwesend.
Nachhaltig leben
- EA Forums] Sims können zu einer Gemeinschaftsfläche reisen, die in ein Fertigungsareal umgewandelt wurde, ohne Abstürze oder Fehler-Codes auszulösen.
- [EA Forums] Verkäufer sind jetzt regelmäßiger an Ständen oder Verkaufstischen auf dem Marktgelände von Evergreen Harbor verfügbar. Verkäufer erschienen nicht bei Markttischen, nachdem die Grundstücksart des Gemeinschaftsgrundstücks geändert wurde.
- [EA Forums] Sims werden mehr als nur Weiße Torten zubereiten, wenn der Essen-N.A.P. aktiv ist.
- In neuen Speicherständen können Sims jetzt das "Komplett holzverkleidete Fahrrad", das im Müllcontainer entdeckt wurde, verkaufen/besitzen.
- [EA Forums] Haushalte, die eine Rechnung mit einem positiven Restbetrag (eine Rückzahlung) erhalten, können jetzt Rechnungen bezahlen, wodurch die Rückzahlung verarbeitet wird und die Rechnungen als bezahlt markiert werden.
- [EA Forums] N.A.P.s lösen keine TNS mehr aus, wenn die Option deaktiviert ist.
- [EA Forums] Wenn der Aufbereiter/Fabrikator im Bau-/Kauf-Modus aus dem "Welten verwalten"-Bildschirm bewegt wird, wird kein "Last Exception"-Fehler mehr ausgelöst.
- [EA Forums] Eingehende Telefonanrufe werden nicht mehr aufgrund von "Abseits des Netzes" abgebrochen, wenn der Sim gar nicht "Abseits des Netzes" ist.
An die Uni!
- [EA Forums] Der Karriere "Traumhaftes Innendesign" wurden Vorteile hinzugefügt, wenn ein Sim den Kurs Bildende Künste oder Kunstgeschichte abgeschlossen hat.
Inselleben
- [EA Forums] Das Timing von Ereignissen wurde angepasst, um Überschneidungen zu verhindern und damit das Ereignis "Schildkröten-Schlüpfen" ausgelöst wird.
Werde berühmt
- [EA Forums] Türsteher erscheinen wie erwartet vor VIP-Türen der Studio PBP Lounge in Del Sol Valley.
- [EA Forums] Im Einzelhandel kann jetzt mit Promis interagiert werden.
- [EA Forums] Die Schauspielkarriere wird jetzt korrekt als "Aktive Karriere" in der "Karriere wählen"-Benutzeroberfläche angezeigt.
Jahreszeiten
- [EA Forums] Geister und okkulte Sims zu bewundern, zählt jetzt als gruselige Atmosphäre für einen Feiertag.
- [Bug-Archiv] Lustige Interaktionen mit Teenagern/jungen Erwachsenen füllt jetzt das Abzeichen "Gute Tat".
- [EA Forums] Der Jahreszeiten-Test wurde von Recherche- und Entwicklungsinteraktionen entfernt, damit sie unabhängig von Jahreszeiten ausgeführt werden können.
- [EA Forums] Väterchen Frost gibt jetzt auch Kleinkindern Geschenke, die er nie offiziell getroffen hat.
Hunde & Katzen
- [EA Forums] Die Tierklinik steckt nicht mehr bei einer 3-Stern-Wertung fest.
- [EA Forums] [Konsole] Es ist jetzt möglich, Zuchtnamen für Hunde/Katzen einzugeben, die durch Nachbarschaftsgeschichten adoptiert wurden.
- [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, bei dem Hunde übermäßig oft Büsche erkundet haben, wodurch sie das Stinktiertreffen ausgelöst haben und dadurch schmutzig wurden.
- [EA Forums] Haustiere, die über Nachbarschaftsgeschichten adoptiert wurden, zeigen ihre Rasse nicht korrekt.
- [EA Forums] Die Dauer von langen und mittleren Spaziergängen mit Hunden wurde verringert.
- [EA Forums] Ein Sim und Hund beenden jetzt eigenständig die Interaktion "Spazieren gehen", bevor ihre Bedürfnisse zu niedrig werden.
Zeit für Freunde
- [EA Forums] Die Interaktion "Tanzen" wird wieder bei DJ-Pult-Objekten angezeigt, wenn ein DJ dort auflegt.
An die Arbeit!
- [EA Forums] Sims kaufen jetzt Dinge, die auf Verkaufsregalen im Einzelhandel als "Zu verkaufen" gekennzeichnet sind.
- [EA Forums] Alien-Sims löschen nicht mehr wiederholt eigenständig die Erinnerungen ihres Ehepartners.
Gameplay-Packs
Lukrative Hobbyküche
- [EA Forums] Sims mit dem Merkmal "Vielfraß" werden nicht mehr eigenständig vorbereitete Zutaten essen, wenn anderes Essen verfügbar ist.
Werwölfe
- [EA Forums] Werwölfe werden nicht ihr Telefon benutzen, wenn sie Wüterei ausführen.
- [EA Forums] Die Objekte "Studio des Mondexperten" und "Klammheimlicher Stapel" können jetzt mit dem Pipetten-Tool geklont werden.
- [EA Forums] NPC-Sims, die keine Werwölfe sind, werden nicht mehr als Mitglieder des Werwolf-Rudel angesehen. Gilt nur für neue Speicherstände.
- [EA Forums] Werwölfe können keine verbesserten Objekte mehr kaputt machen, was dazu führte, das Sims sie andauernd reparierten.
- [EA Forums] Wenn die EP-Leiste eines Werwolfs überfüllt wird, wird sie jetzt korrekt zurückgesetzt und der Sim erhält die zu erwartenden Fähigkeitenpunkte.
Meine Hochzeitsgeschichten
- [EA Forums] Fehler wurden behoben, bei denen Hochzeitsfeiergäste willkürliche oder Arbeits-Outfits (je nachdem, welches sie zuletzt getragen haben) zu einem Hochzeitsfeier-Event getragen haben, wenn kein Outfit ausgewählt war. Sims sollten jetzt angemessenere Kleidung tragen.
Traumhaftes Innendesign
- [EA Forums] Kunden-Sims sind nicht länger unglücklich, wenn der Dekorateur den Auftrag entsprechend ihrer Präferenzen ausgeführt hat.
- [Bug-Archiv] Die Essecke "Retro-Dinette" zählt jetzt zu Esszimmerstühlen, wenn die Renovierung einer Bar als Auftrag der Innendekorateur-Karriere ausgeführt wird.
Reich der Magie
- [EA Forums] Spieler:innen erhalten jetzt die korrekte Mitteilung, in der steht, dass ihre Sims höherrangige Magier-Sims werden müssen, wenn sie zusätzliche Zauber von den Weisen Praktisch & Unfug lernen wollen.
- [Bug-Archiv] Sims können jetzt alle Zauberstabfarben kaufen oder gewinnen.
Elternfreuden
- [EA Forums] Die Interaktion "Gefühlvoll spielen" für Kinder ist nicht länger ausgegraut und es wird kein Tooltip mehr angezeigt, in dem steht, dass das Klavier repariert oder ersetzt werden muss, wenn es nicht kaputt ist.
Reise nach Batuu
- [EA Forums] NPCs werden sich an Board des X-Flügler begeben, so wie es für die Rebellenmission "Eine kühne Rettungsaktion" erforderlich ist, zu der auch die Aufgabe "Rettungsmission im X-Flügler fliegen" gehört.
- [EA Forums] Jemanden der Ersten Ordnung zu verhaften führt nicht mehr zu einem Misserfolg oder dazu, dass man einfriert.
Gaumenfreuden
- [EA Forums] Sims können jetzt Ziele, die mit Restaurants zu tun haben, während Verabredungen abhaken.
- [EA Forums] Die Cantina-Bude auf Batuu zählt jetzt als Essbereich.
- Es wurden Probleme behoben, bei denen einige Getränke im Restaurant-Menü als Wasser angezeigt wurden.
Outdoor-Leben
- [EA Forums] Sims bereiten den Kräutertrank vor und platzieren ihn in ihrem Inventar, ohne eine T-Pose einzunehmen oder Animationsfehler auszulösen.
Accessoires-Packs
Schick mit Strick
- [EA Forum] Es wurden Probleme im Freischalten-Bildschirm von "Erstelle einen Sim" behoben, bei denen gesperrte Thumbnails in "Strickkleidung" angezeigt wurden, obwohl die Objekte freigeschaltet waren.
Kinderzimmer-Accessoires
- [EA Forums] Es werden keine Monster mehr unter dem Bett entdecket, wenn das Monster-Spray benutzt wurde.
Vintage Glamour
- Butler bleiben auf dem Grundstück und tragen weiterhin ihr Arbeits-Outfit, wenn ein Sim zu einem anderem Grundstück reist.
Grusel-Accessoires
- [EA Forums] Sims können jetzt die Interaktion "Fortsetzen" bei der Kürbis-Schnitzbank einsetzen.